Ang pagguhit ng cartoon character ay maaaring maging isang masaya na paraan upang maipasa ang oras. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga character at magsimulang gumuhit ng isang comic strip o magtrabaho sa pag-animate ng isang maikling pelikula! Ang pagguhit ng cartoon ay hindi gaanong kaiba sa pagguhit ng pigura; kailangan mong ituon ang pangkalahatang hugis at proporsyon ng tauhan habang pinalalaki ang ilang mga bahagi upang gawin itong mas kawili-wili.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Pagguhit ng isang Cartoon Person o nilalang
Hakbang 1. Magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng isang ulo para sa cartoon
Ang ulo ng tao ay maaaring isang bilog, isang patag na tuktok na may kurba sa ilalim, hugis peras, hugis-oblong, o anumang bilang ng iba pang mga hugis. Para sa isang simpleng hugis, magsimula sa isang bilugan na parisukat na iyong iniakma habang nagdaragdag ka ng mga detalye sa iyong pagguhit.
Upang makagawa ng isang bilugan na parisukat, lumikha ng isang bagay sa pagitan ng isang bilog at isang parisukat. Dapat itong magkaroon ng kapansin-pansin na panig, ngunit ang mga sulok ay dapat na bilugan
Hakbang 2. Lumikha ng isang balangkas para sa natitirang bahagi ng iyong tao
Gumamit ng mga oval, bilog, at linya upang lumikha ng isang magaspang na sketch ng tao. Halimbawa, maaari kang gumamit ng 2 magkakapatong na bilog o ovals upang likhain ang dibdib at tiyan na lugar. Maaari mong palakihin ang tiyan sa isang taong bigat o ang dibdib sa isang taong may malalaking kalamnan. Magdagdag ng mga linya para sa mga limbs, paglalagay ng mga ovals kung saan dapat ang mga siko at kamay.
Ito ay katulad ng kung ano ang gagawin mo kung gumuhit ka ng isang makatotohanang pigura ng tao kaya't tandaan ang mga pangunahing sukat. Kung nagkakaproblema ka, tingnan ang isang litrato ng isang taong nakatayo sa isang katulad na posisyon. Gayunpaman, tandaan na sa mga cartoon, ang ilang mga lugar ay maaaring pinalalaki habang ang iba ay underplayed
Hakbang 3. Isama ang isang linya ng pagkilos kasama ang hindi bababa sa isang bahagi ng katawan
Ang isang linya ng pagkilos ay hindi kinakailangang sumangguni sa paggalaw. Sa halip, ito ay isang linya ng curvy na isinasama mo sa pigura upang mabigyan ito ng isang dimensyon. Karaniwan, ang mga linya ng kurba ay nagsisimula sa tuktok ng ulo, pagkatapos ay palabas sa paligid ng katawan, pagkatapos ay muli sa ilalim. Iguhit ang linyang ito sa hindi bababa sa isang panig ng iyong tao, gamit ito upang gabayan ang mga detalye na idinagdag mo.
Hakbang 4. Idagdag sa mga alituntunin para sa iba't ibang bahagi ng katawan
Ang mga alituntunin ay makakatulong sa iyo na magpasya kung paano sasakupin ang katawan at punan ang mga detalye. Magdagdag ng mga linya ng patayong gitna sa hugis ng mukha at mga hugis ng katawan. Gayunpaman, depende sa kung paano nakatayo ang tao, ang gitnang linya ay maaaring isang hubog na arko na itulak nang bahagya sa kaliwa o kanan. Tinutulungan ka ng curve na magdagdag ng sukat sa pagguhit, dahil ang mga tao ay hindi flat figure ngunit 3D.
Ang mga pahalang na patnubay ay maaaring liko paitaas o pababa, depende sa kung saan ang tao ay tumingin at ang hugis ng kanilang mukha. Halimbawa, maaari kang gumuhit ng isang pahalang na patnubay sa kanilang mukha upang matukoy ang paglalagay ng mata at ilong
Hakbang 5. Punan ang mga detalye para sa ulo, nagsisimula sa mga mata
Isaalang-alang kung ano ang nais mong ipahayag ng iyong karakter at gamitin ang kanilang mukha upang malikha ang damdaming iyon. Itakda ang mga mata sa pahalang na patnubay at ilong na malapit sa tawiran sa pagitan ng mga pahalang at patayong mga linya. Ang bibig ay dapat na nasa ibaba ng pangunahing pahalang na patnubay. Gumamit ng mga bilog o ovals para sa mga mata, isang maliit na hook o curve para sa ilong, at isang kurba pataas o pababa para sa bibig. Magdagdag ng buhok na may tuwid o curvy na mga linya, dalhin ito sa paligid ng ulo.
Ang mga nakapikit na mata ay ikiling patungo sa gitna na may mga kilay na tumutugma ay maaaring magpahiwatig ng galit. Ang mga malalaking mata na palaging nakakataas ang mata ay maaaring gawing maganda at inosente ang isang character. Kung nais mo ang isang character na magmulat, subukang iangat ang mga kilay nang medyo mas mataas sa isang arko at gumamit ng malapad na mga mata
Hakbang 6. Pag-sketch sa katawan ng tao at mga paa't kamay
Bilugan ang mga limbs gamit ang mga tuwid na linya para sa itaas na braso at mga bilog na linya para sa mas mababang mga braso. Subukan ang mga tuwid na linya para sa mga hita, at kung ang mga guya ay nakalantad, mga bilog na linya para sa mga guya. Idagdag sa pangunahing mga detalye para sa mga kamay, tulad ng isang saradong kamao: isang rektanggulo na may 3 mga linya dito upang likhain ang mga daliri, kasama ang isang hinlalaki sa gilid.
Ang isang hugis na peras ay madalas na gumagana nang maayos para sa katawan ng tao at tiyan. Kung nais mo ang isang character na may maraming kalamnan, subukan ang isang baligtad na hugis na peras
Hakbang 7. Idagdag ang mga pagtatapos na touch tulad ng damit at sapatos
Ang mga ito ay hindi kailangang idetalye. Maaari ka lamang magdagdag ng isang linya sa kalahati sa braso upang lumikha ng isang manggas, pagkatapos ay gawin ang tela na lumabas ng kaunti sa paligid ng braso sa tuktok. Gumamit ng isang hubog na linya para sa isang pangunahing kwelyo. Pagkatapos, gumuhit ng isang linya na curve pababa sa paligid ng baywang para sa kung saan nagtatapos ang shirt at nagsimula ang pantalon o palda. Gumawa ng isang pangunahing hugis para sa pantalon, palda, o shorts sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga pahalang na linya sa mga binti pagkatapos gawin ang hugis na palawakin nang bahagya sa labas ng linya ng binti.
Idagdag sa pangunahing mga bilugan na hugis para sa sapatos
Hakbang 8. Punan ang sketch ng isang pluma o marker
Kapag masaya ka na sa kung ano ang mayroon ka, kulayan ang mga linya ng isang madilim na panulat. Mag-ingat, dahil ang mga linyang ito ay magiging permanente. Kapag naidagdag mo na ang mga ito at ang marker ay ganap na tuyo, burahin ang iyong mga alituntunin at iba pang mga marka ng lapis.
Hakbang 9. Tapos na
Paraan 2 ng 3: Ginagaya ang Iyong Paboritong Cartoon
Hakbang 1. Maghanap ng larawan ng character sa online
Ito ay pinakamadaling kopyahin ang isang cartoon character kung mayroon kang isang bagay upang gumana! Maghanap ng isang detalyadong larawan ng iyong paboritong character, at gamitin iyon upang gabayan ang iyong pagguhit.
Maaari ka ring maghanap ng mga tutorial kung paano gumuhit ng mga tukoy na character upang gawing mas madali ang buhay
Hakbang 2. Magsimula sa pangunahing hugis sa lapis
Gumuhit ng bilog sa mga bilog, ovals, at mga parihaba upang matulungan na makuha ang figure sa tamang pananaw. Tingnan nang mabuti ang mukha, halimbawa, upang makita kung higit pa sa isang bilog o hugis-itlog, pagkatapos ay i-sketch iyon sa lugar. Marahil ang katawan ng tao ay higit pa sa isang hugis-itlog na hugis, kaya gumawa ng isang light sketch para doon. Magdagdag ng mga parihaba para sa mga limbs, kabilang ang mga ovals o bilog para sa mga braso.
Hakbang 3. Idagdag sa mga kamay, tainga, at paa
Kung ang iyong character ay may hindi pangkaraniwang tainga, tulad ng bilog na tainga ng Mickey Mouse, iguhit ang mga nasa. Katulad nito, idagdag sa mga ovals o bilog para sa mga kamay, depende sa kung ano ang hitsura ng mga kamay ng character.
Huwag kalimutan na magdagdag ng sapatos o paa
Hakbang 4. Ilagay sa mga alituntunin para sa mukha at katawan ng tao
Magdagdag ng isang linya ng curve center para sa mukha, patayo. Ang linya ay dapat na kurba sa direksyon na kinakaharap ng character. Kung ang character ay nakatingin nang diretso, maaari itong dumiretso sa mukha. Katulad nito, magdagdag ng isang patayong linya sa kahabaan ng katawan ng character, na kurba ang direksyon na paikutin ng character.
Idagdag sa pahalang na mga alituntunin para sa mukha at katawan. Ang mga alituntunin sa mukha ay dapat na liko paitaas o pababa depende sa kung ang character ay tumitingin pataas o pababa. Dapat ipakita ng mga alituntunin ng katawan ng tao at tiyan kung paano ang lugar ay gumulong mismo sa 3D
Hakbang 5. Punan ang pangunahing mga detalye ng katawan
Ikonekta ang mga linya kasama ang mga limbs at joint, at punan ang anumang mga linya sa kahabaan ng katawan ng tao at katawan na wala pa sa lugar. Gamitin ang mga curve sa larawan upang gabayan kung paano mo idaragdag ang mga ito sa iyong character.
Halimbawa, ang ilang mga character ay magkakaroon ng napaka payat na braso at binti, habang ang iba ay may higit na tinukoy na mga curve
Hakbang 6. Idagdag sa mga damit at mga detalye sa mukha
Isama ang mga mata, ilong, at bibig, gamit ang parehong mga alituntunin at orihinal na character bilang isang gabay. Bigyang pansin ang mga proporsyon, nangangahulugang kung gaano kalaki o maliit na mga bagay na may kaugnayan sa bawat isa, kabilang ang kung gaano kalayo ang pagitan ng mga bagay. Pagkatapos, idagdag sa mga linya kasama ang mga limbs upang lumikha ng mga manggas at pantalon o palda kung kinakailangan.
Para sa buhok, lumikha ng isang pipi na hugis v upang ipahiwatig ang isang bahagi sa buhok. Magdagdag ng mga kurba o tuwid na linya upang gawin ang buhok, depende sa character
Hakbang 7. Tapusin ang tauhan gamit ang panulat
Iguhit ang tauhan gamit ang isang madilim na panulat o marker, tinitiyak na susundin mo ang huling mga linya. Hayaang matuyo ang pen, pagkatapos burahin ang anumang mga alituntunin o iba pang mga marka ng lapis na natira sa character.
Hakbang 8. Tapos na
Paraan 3 ng 3: Pagperpekto sa Iyong Pagguhit
Hakbang 1. Gumuhit ng magaan na mga stroke ng lapis
Kung susubukan mong gumuhit ng bolpen sa simula mula sa simula, hindi mo maiwawasto ang mga pagkakamali sa iyong pagpunta. Dagdag pa, kapag nagsimula ka, nais mong lumikha ng mga gabay para sa iyong pagguhit. Sa huli, burahin mo ang mga gabay na iyon, kaya kailangan nilang maging lapis.
Mahalaga ang mga marka ng ilaw na lapis sapagkat kung gumuhit ka ng sobra, mag-iiwan ka ng mga indentasyon sa papel
Hakbang 2. Tingnan ang istraktura ng kalansay at kalamnan kung nagkakaproblema ka sa mga sukat
Karamihan sa mga mag-aaral ng sining ay may problema sa mga sukat sa ilang mga punto! Ang isang paraan upang matulungan iyon ay pag-aralan kung paano ang isang hayop o tao ay itinayo batay sa kanilang pangunahing anatomya. Subukang maghanap ng mga anatomical na guhit online para sa kung ano ang iyong ginuhit at i-sketch ang mga iyon bilang kasanayan.
Ang isang klase ng pagguhit ng pigura ay makakatulong din sa pag-alam kung paano gumuhit ng mga cartoon
Hakbang 3. Palakihin ang mga bahagi na nais mong makilala
Ang mga cartoon ay sinadya upang maging exaggerated dahil nagsasabi sila ng isang kuwento sa pamamagitan lamang ng pagguhit ng mga ito. Kung ang iyong karakter ay galit, baka gusto mong palakihin ang ulo nila sa isang galit na ekspresyon. Kung mabangis ang iyong karakter, baka gusto mong palakihin ang kanilang kalamnan o baluti. Upang makamit ito, gawin ang mga bahaging ito ng bahagyang mas malaki o labis na gawin kumpara sa natitirang bahagi ng katawan.
Hakbang 4. Ayusin ang pagguhit kung kinakailangan
Sa pagguhit mo, huwag matakot na gumawa ng mga pagbabago sa hugis ng character. Burahin ang mga panlabas na linya at gumuhit ng mga bago kung hindi maayos ang kanilang hitsura o patuloy na ayusin ang hugis ng mukha upang magmukhang mas matalas o mas maganda ito.