Paano Maging Sa Character: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging Sa Character: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maging Sa Character: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagkakaroon ng character ay makakatulong na mabuhay ang anumang costume. Kahit na ang iyong kasuutan ay hindi pinakamahusay, ang pagkakaroon ng karakter ay makakatulong na gawing mas paniwalaan ang iyong kasuutan. Ang artikulong ito ay magbibigay sa iyo ng mga tip sa kung paano makapasok sa character para sa cosplay, teatro, o muling pagsasabatas.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pagkuha sa Mga Character para sa Pag-play at Muling Pag-apply

Maging Sa Character Hakbang 1
Maging Sa Character Hakbang 1

Hakbang 1. Sumulat ng isang sanaysay tungkol sa iyong tauhan

Tanungin ang iyong sarili ng ilang mga katanungan tungkol sa iyong karakter, at subukang sagutin ang mga ito. Maaari kang matulungan na maunawaan ang iyong karakter nang mas mabuti. Ito ay isang magandang ideya hindi lamang para sa mga character sa isang dula, kundi pati na rin para sa mga cosplay, Renaissance Faire (at iba pang re-enactment) na character, at orihinal na mga character na larp. Narito ang ilang mga katanungan na dapat mong tanungin ang iyong sarili:

  • Ano ang hitsura ng iyong karakter? Mayroon bang mga natatanging tampok, tulad ng isang malata o hump?
  • Paano nagsasalita ang iyong tauhan? Mayroon ba siyang lisp o accent?
  • Ano ang istasyon ng iyong karakter sa buhay? Bahagi ba sila ng mas mataas na uri, tulad ng isang hari? O sila ay mula sa mababang klase, tulad ng isang bayan na lasing?
  • Ano ang gusto ng character mo? Nakukuha ba niya iyon?
  • Paano nalulutas ng iyong karakter ang mga problema? Nabigo ba sila? Inaasahan ba nila na malutas ito ng iba para sa kanila?
  • Ano ang inaasahan ng iba mula sa iyong karakter? Ano ang pakiramdam ng iyong tauhan tungkol sa mga inaasahan na iyon? Nakakatagpo ba sila, nalampasan sila, o nabigo sila?
  • Ano ang pakiramdam ng ibang tauhan tungkol sa iyong karakter? Nagustuhan ba ang iyong tauhan, o hindi gusto?
Maging Sa Character Hakbang 2
Maging Sa Character Hakbang 2

Hakbang 2. Basahin ang buong dula

Kasama rito ang mga bahaging hindi ipinakita ang iyong karakter. Kung binasa mo lamang ang mga bahagi sa iyong character, maaaring makaligtaan mo ang mga mahahalagang kaganapan na maaaring may kamalayan siya. Ang mga kaganapang ito ay maaaring makaapekto sa kung paano siya kumilos.

Kumuha ng Hakbang Hakbang 3
Kumuha ng Hakbang Hakbang 3

Hakbang 3. Basahin ang mga sanaysay tungkol sa tauhan, lalo na kung ito ay isang tauhang mula sa isang dula

Huwag lamang pumunta para sa anumang mga sanaysay, gayunpaman. Pumunta para sa mga sanaysay na pinag-aralan ng scholar at na-review. Marami sa mga sanaysay na ito ay lalalim sa karakter, at susuriin ang kanyang saloobin, pag-uugali, at papel sa dula. Halimbawa, si Shylock mula sa The Merchant of Venice ay maaaring maging isang kontrabida o biktima. Ang mga sanaysay na iyong nabasa ay maaaring makatulong sa iyo na magpasya kung paano ilarawan siya: kontrabida o biktima.

Nalalapat din ito sa mga tungkulin sa kasaysayan para sa Renaissance Fairs at iba pang makasaysayang reenactment

Maging Sa Character Hakbang 4
Maging Sa Character Hakbang 4

Hakbang 4. Panoorin ang ibang mga interpretasyon ng tauhan nang may pag-iingat

Maaaring gusto ng iyong direktor na bigyan mo ng kahulugan ang iyong karakter nang iba sa kung paano siya inilalarawan sa iba pang mga bersyon ng dula (lalo na ang mga bersyon na naka-film).

Kumuha Ng Hakbang Hakbang 5
Kumuha Ng Hakbang Hakbang 5

Hakbang 5. Basahin ang libro, kung ang dula ay batay sa isa

Ang ilang mga dula ay batay sa mga libro, ngunit hindi nila palaging sinasabi sa iyo ang lahat tungkol sa isang tiyak na karakter. Gayunpaman, ang libro ay maaaring magbigay sa iyo ng impormasyong iyon. Maaari itong ipakita sa iyo kung paano kumilos ang character na "wala sa entablado." Maaari mong gamitin ang impormasyong ito kapag kumikilos bilang iyong karakter. Ang mga halimbawa ng mga dula (at musikal) na batay sa mga libro ay kinabibilangan ng:

  • Dracula
  • Ang multo ng Opera
  • Ang Beauty and the Beast at The Lion King ay hindi batay sa mga libro, ngunit sa mga pelikula. Sa kasong ito, baka gusto mong panoorin ang pelikula.
Kumuha Sa Character Hakbang 6
Kumuha Sa Character Hakbang 6

Hakbang 6. Basahin ang tungkol sa mundo ng tauhan

Karamihan sa mga dula ay magaganap sa isang nakaraang oras. Maaari mong gawing mas kapani-paniwala ang iyong karakter sa pamamagitan ng pag-aaral tungkol sa tagal ng panahon. Ang isang pagbubukod dito, siyempre, ay kung nais ng direktor na gumawa ng isang modernong interpretasyon ng isang dula. Ang isang halimbawa ay ang pagtatakda kina Romeo at Juliette noong 1940s, na ang isang pamilya ay Hudyo at ang isa ay Aleman, sa halip na sa panahon ng Renaissance.

Paraan 2 ng 2: Pagkuha sa Character para sa Cosplay

Kumuha Ng Hakbang Hakbang 7
Kumuha Ng Hakbang Hakbang 7

Hakbang 1. Panoorin ang kanilang mga yugto, kung maaari

Pag-aralan kung paano nagsasalita, kumilos, at gumagalaw ang tauhan. Tandaan kung paano siya kumilos sa ibang mga character. Ang ilang mga tao ay naiiba ang kilos sa iba't ibang tao.

Kumuha Sa Character Hakbang 8
Kumuha Sa Character Hakbang 8

Hakbang 2. Basahin ang mga libro / manga / komiks

Tandaan na ang naka-print na bersyon ng character ay maaaring naiiba mula sa bersyon ng pelikula. Maaaring isama dito ang hitsura at pagkilos ng tauhan. Maaari ring magbago ang backstory ng character.

Mas madaling mas matandaan ng ilang tao ang mga quote ng isang character kung nakasulat sila, kaysa sa magsalita

Kumuha ng Hakbang Hakbang 9
Kumuha ng Hakbang Hakbang 9

Hakbang 3. I-play ang mga laro, kung maaari

Ang ilang mga character ay lilitaw din sa mga video game. Ang mga larong ito ay maaaring sabihin sa iyo ang tungkol sa character. Ang ilang mga laro ay pinalawak pa ang backstory ng character. Tandaan, na hindi bawat character ay lilitaw sa isang video game-at kung gagawin nila ito, maaaring hindi palaging isang malaking bahagi.

Tiyaking naglalaro ka ng lisensyadong gamed at hindi fan-nilikha na mga laro. Ang mga laro na nilikha ng fan ay hindi palaging naglalarawan ng tumpak sa mga character. Sa halip, madalas silang nagsisilbi patungo sa ilang mga bahagi ng fandom

Maging Sa Character Hakbang 10
Maging Sa Character Hakbang 10

Hakbang 4. Pag-aralan ang tauhan at alamin ang backstory ng character

Maaaring ipaliwanag ng backstory kung bakit kumikilos ang isang tauhan sa ginagawa niya. Halimbawa, ang Severus Snape mula kay Harry Potter, ay madalas na masama, lalo na kay Harry Potter. Gayunpaman, ang kanyang backstory ay nagsisiwalat na siya ay binu-bully ng ama ni Harry.

Maaari ka ring bigyan ng backstory ng mga ideya para sa pakikipag-ugnay sa iba pang mga cosplayer

Kumuha Sa Character Hakbang 11
Kumuha Sa Character Hakbang 11

Hakbang 5. Tandaan kung paano nagsasalita ang tauhan

Gusto mo ring tandaan ang kanyang / ekspresyon sa mukha. Ang mga maliliit na detalye na ito ay maaaring makatulong na buhayin ang iyong cosplay at gawin itong mas kapani-paniwala.

  • Tandaan ang mga pattern ng pagsasalita. Ang character ba ay mayroong isang kaswal na paraan o pakikipag-usap, o isang mas luma, archaic na paraan? Halimbawa, ang Thor mula sa "Avengers" ay madalas na gumagamit ng mga luma, archaic na termino tulad ng "thou."
  • Tandaan ang paulit-ulit na mga salita o parirala. Halimbawa, si Reno mula sa "Final Fantasy VII" ay madalas na nagtatapos sa kanyang mga pangungusap sa "yo."
  • Tandaan ang paraan ng pag-uusap ng isang tauhan. Nagsalita ba nang mabilis ang iyong tauhan sa isang mahinhin na tinig? O mayroon ba siyang isang mas mabagal, paghinto ng paraan ng pagsasalita? Ang Severus Snape ay kilala sa pagkakaroon ng napakahabang… tumigil … kapag nagsasalita siya.
Maging Sa Character Hakbang 12
Maging Sa Character Hakbang 12

Hakbang 6. Tandaan ang asal at kilos ng tauhan

Pag-aralan ang paraan ng paglalakad at paninindigan ng tauhan. Makatutulong ito na gawing mas kapani-paniwala ang iyong cosplay. Pagkatapos ng lahat, ang isang Gaston (mula sa "Beauty and the Beast") na palaging slouches sa lahat ng oras ay hindi masyadong nakakumbinsi. Tatayo at mayabang si Gaston!

  • Kilala ba ang tauhan sa pag-react ng isang tukoy na paraan sa ilang mga salita at parirala? Halimbawa, si Edward Elric mula sa "Fullmetal Alchemist" ay sobrang nagagalit tuwing may nagpapahiwatig na siya ay maikli.
  • Mayroon bang tukoy na paglalakad ang tauhan? Si Kapitan Jack Sparrow mula sa "Pirates of the Caribbean" ay may isang napaka-natatanging, swaying lakad, na madalas na sinamahan ng isang nalilito hitsura at nagpapahiwatig ng kilos ng kamay.
Kumuha ng Hakbang Hakbang 13
Kumuha ng Hakbang Hakbang 13

Hakbang 7. Huwag matakot na makipag-ugnay sa iba pang mga cosplayer

Minsan, mas madaling makapasok sa character kapag mayroon kang isang kaibigan (o ibang magiliw na cosplayer) na makakasabay sa iyo. Gayunpaman, tandaan na hindi lahat ng cosplayer ay nais na maglaro. Kung hindi sila tumugon sa iyo, magpatuloy. Huwag pilitin silang maglaro kasama ka, o maaari ka nilang iulat sa mga con-op para sa panliligalig.

  • Ang pagkainggit mula sa "Fullmetal Alchemist" ay hindi kailanman lalaktawan ang isang pagkakataon na tawagan si Edward Elric na "maikli." Kung nag-cosplay ka ng Inggit at nakita mo at si Edward, subukang sumigaw: "Hoy, Fullmetal Hipon!" at panoorin ang hilarity ensue.
  • Ang mga Marauder mula kay Harry Potter ay kilala sa pagpapahirap kay Severus Snape. Kung nag-cosplay ka ng isang batang James o Sirius, at nakatagpo ka ng isang batang Severus Snape, subukang tawagan siyang Snivellous-ngunit huwag mag-alala kung tumugon siya sa isang hex!
  • Si Kagome mula sa "Inuyasha" ay nagdidisiplina sa demonyong aso sa pamamagitan ng pagsigaw ng "SIT," na pinipilit siyang umupo. Kung nakikita mo ang isang Inuyasha na maling gawi o pagiging bastos, siguraduhing disiplinahin siya sa pagsasabing: "Inyuasha! Umupo ka!"

Mga Tip

  • Huwag magalala kung hindi mo magawa ito, maaari mo lamang ayusin muli ang iyong kasuutan at maging ibang tao, o tanggapin ang katotohanang na habang ikaw ay maganda ang hitsura sa isang larawan, maaaring hindi ikaw ang live na paglalaro ng papel. bagay
  • Isaalang-alang ang pagpili ng isang character na malapit sa iyong sariling pagkatao.
  • Isaalang-alang ang pagpili ng isang character na ganap na naiiba sa iyo. Minsan, mas madaling maglaro ng isang tao na iyong kumpletong kabaligtaran-ang iyong pagganap ay maaaring maging mas malakas bilang isang resulta.
  • Subukang isipin tulad ng iyong karakter kapag naglalarawan sa kanya.
  • Mas mahusay na mag-isip ng higit sa isang paraan upang kumilos tulad ng tauhan. Kung nasa isang dula sila, bigyan ang iyong sarili ng higit sa isang pagpipilian para sa kanilang boses o katauhan. Kung ito ay para sa isang cosplay, isipin kung paano kumikilos ang iyong character sa iba't ibang mga eksena at piliin ang emosyong gusto mo ng pinakamahusay at kasanayan ito.

Mga babala

  • Hindi lahat ng cosplayer ay nais na makipag-ugnay sa iyo. Itala ang wika at ekspresyon ng katawan ng ibang cosplayer. Kung siya ay lumitaw na nagagalit o hindi komportable, huminto, at kung kinakailangan, humingi ng paumanhin.
  • Hindi ito magiging pinakamadaling bahagi ng iyong cosplay, kaya't huwag asahan ang bahaging ito na tatagal lamang ng ilang oras.

Inirerekumendang: