Paano Maglaro ng Itago at Humingi ng Paghahanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Itago at Humingi ng Paghahanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Itago at Humingi ng Paghahanap: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Hide and Go Seek ay isang laro kung saan tinangka ng mga manlalaro na itago ang kanilang lokasyon habang ang iba ay susubukan na hanapin at hanapin sila. Ito ay medyo batayan, ngunit ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ay umunlad din sa buong taon. Hindi alintana ng aling bersyon ang pipiliin mo (at sasaklawin namin ang maraming), ang kailangan mo lang ay ang ilang mga kaibigan at ilang mga kasanayan sa pagtatago at bakay.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paano Mag-set up ng Laro

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 1
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang mga manlalaro

Ang unang bagay na kailangan mong gawin upang i-play ang "Itago at Humingi" ay upang kumalap ng mga manlalaro. Hindi bababa sa dalawang manlalaro ang kinakailangan upang maglaro. Gayunpaman, natural, mas maraming mga manlalaro ang mayroon ka, mas mabuti.

Kung mayroon kang mga manlalaro ng iba't ibang edad, isaalang-alang ito. Ang mga mas batang manlalaro ay maaaring magkasya sa mas maraming mga lugar, ngunit kung minsan ay pipiliin nila ang mga mas mababa sa napakatalino na mga lugar upang maitago at walang pinakamahabang mga span ng pansin

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 2
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 2

Hakbang 2. Magtakda ng mga panuntunan

Kung hindi ka magtakda ng mga panuntunan, magkakaroon ka ng mga taong tumatakbo sa mga lugar na hindi dapat maitago - alinman sa mga antigo ay napupunta sa pagkasira o mga pribadong lugar na napasok - o ang isang tao ay natigil sa isang washing machine. At, ang mga tao ay maaaring tumakbo sa labas kapag ang lahat ay nasa loob. I-block ang mga silid tulad ng attic, mga silid tulugan ng mga magulang, anumang silid na humahawak ng mga heirlooms, at mga silid-tulugan. O hayaang magtago ang mga tao sa mga lugar na iyon, sabihin lamang ang mga bagay tulad ng, "Sige, pinapayagan kang magtago sa aking silid-tulugan, huwag lang guluhin ang kama at ibalik ang lahat sa lugar nito."

  • Tiyaking mananatiling ligtas ang lahat. Hindi mo nais ang iyong mga kaibigan na mahulog sa puno o umakyat sa bubong. Gumawa ng isang patakaran na magtago lamang sa mga lugar na maaaring magkasya ang dalawang tao o upang magtago sa isang lugar kung saan / maaaring puntahan ng lahat.
  • Pag-uusapan natin nang kaunti ang mga pagkakaiba-iba ng laro. Ngunit sa ngayon, itakda ang mga alituntunin sa lupa - sino ang nagtatago, sino ang naghahanap, saan magtatago, hanggang kailan ka magtatago, atbp.
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 3
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap ng angkop na lokasyon

Ang isang panlabas na lokasyon ay pinakamahusay na gumagana, kahit na sa loob ng bahay ay mabuti para sa mga maulan na araw. Ito ay kinakailangan upang magtakda ng mga hangganan para sa pagtatago o magkakaroon ka ng mga manlalaro na tumatakbo sa masyadong maraming mga kalayuan na lokasyon. Hindi ito tinatawag na Run a Mile and Go Seek!

  • Kung nakikipaglaro ka sa iyong mga magulang sa paligid, tiyaking alam nila kung ano ang nangyayari. Maaaring hindi ka nila nais na magtago sa mga cobwebs ng garahe, sa ilalim ng beranda, o baka ayaw mong tumalon sa shower upang makita ka na rito.
  • Subukang maglaro sa iba't ibang mga lugar sa bawat oras. Kung gagawin mo ito sa parehong lugar (iba't ibang mga laro, hindi mga pag-ikot) pagkatapos ay maaalala ng mga tao ang magagandang lugar at maghanap muna doon.

Bahagi 2 ng 3: Paano Maglaro ng Laro (Tradisyonal na Bersyon)

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 4
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 4

Hakbang 1. Tukuyin kung sino ang magiging "Ito

Ang "pagtatrabaho kung sino ang" Ito "ay maaaring magawa ng iba't ibang mga paraan, halimbawa: ang pinakabatang tao ay maaaring" It "muna; o ang taong susunod ang kaarawan ay maaaring" Ito "muna; o gumamit ng isang eliminasyong laro ng salita, tulad ng "Isang Patatas, Dalawang Patatas" o katulad na laro. O pumili lamang ng isang numero mula sa isang sumbrero, at ang # 1 ay "Ito".

Kung ang isang tao ay mas matanda kaysa sa natitira, maaari silang gumawa ng isang likas na "Ito." Mas bata ka, mas nabigo ka na makukuha sa mga taong talagang mahusay na nagtatago. Ang mga matatandang tao ay may mas mahaba ang mga span ng pansin at maaaring mag-isip sa labas ng kahon nang mas mahusay kaysa sa kanilang mga mas bata na katapat

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 5
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 5

Hakbang 2. Simulan ang laro

Kapag ang tao na magiging "Ito" ay napili, mananatili siya sa base ng bahay, isinasara ang kanyang mga mata at nagsimulang magbilang nang malakas sa isang napagpasyahang numero sa isang matatag na bilis. O maaari nilang sabihin ang isang tula o kumanta ng isang kanta. Anumang bagay na pumatay ng ilang oras upang ang iba ay maaaring magtago! Siguraduhin na itaguyod ito muna at alam ng lahat kung gaano sila katagal!

Siguraduhin na hindi sila nagdaraya! Ang taong "Ito" ay kailangang nakapikit, ipinatong ang mga mata, at mas mabuti na nakaharap sa isang sulok. Walang silip

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 6
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 6

Hakbang 3. Magtago ka

Ang lahat ng mga manlalaro na hindi "Ito" ay dapat tumakbo at tahimik na magtago mula sa manlalaro na nagbibilang. Ang taong "Ito" ay hindi pinapayagan na silipin ang mga manlalaro na nagtatago sa kanya. Tiyaking tahimik ka habang nagtatago ka o "Maaaring" magamit ng kanyang tainga ang kanyang tainga upang sabihin sa pangkalahatang direksyon na iyong pinuntahan.

Kapag na-hit mo na ang puwesto mo, manahimik ka at manahimik ka pa rin. Hindi mo nais na isuko ang iyong sarili kapag nakatago ka na!. Kung maingay ka, kahit na ang pinakamagandang taguan ay hindi ka maitatago

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 7
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 7

Hakbang 4. Simulan ang paghahanap

Kapag natapos na ang pagbibilang ng manlalaro na "Ito", sumisigaw siya ng "Handa o hindi, narito ako!" Sa puntong ito, dapat nilang subukang hanapin ang lahat ng iba pang mga manlalaro na nagtago. Siguraduhing tumingin sa iyong mga mata at makinig gamit ang iyong tainga, naghahanap! Kapag nakita mo sila, tiyaking i-tag ang mga ito. Kung nagtatago ka at ang "Ito" ay malapit nang matuklasan ka, ilipat nang maayos. Ang pag-crawl o pagdulas ay ang pinakamahusay na mga pagpipilian. Gayunpaman, kung huli na, manahimik ka at manahimik. Ang "Ito" ay maaaring talagang mapansin ka at umalis.

  • Ang mga manlalaro na nagtatago maaari ilipat o ilipat ang mga nagtatago na lugar, kung pinili nila. Magandang ideya na baguhin ang mga posisyon at magtago sa isang lugar na tiningnan na ng naghahanap. Diskarte yun ang tinatawag.
  • Kung ang ilan sa mga nakatagong manlalaro ay hindi umuuwi bago ang isang paunang natukoy na tagal ng oras o hindi sila mahahanap, ang taong "Ito" ay dapat magbigay sa unibersal na "lahat ng malinaw" na senyas. Sumigaw, "Olly, olly baka libre!" Sa ganoong paraan alam nila na ligtas na bumalik.

    Ito ay isang pagkakaiba-iba, kung gusto mong malaman, ng "All ye, all ye, out in free" o marahil, "Alle, Alle auch sind frei," parehong humuhubad sa "lahat ay malaya."

Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 8
Maglaro ng Itago at Pumunta Maghanap Hakbang 8

Hakbang 5. Baguhin ang taong "Ito

"Ang manlalaro na unang nahahanap ay naging" Ito "sa susunod na pag-ikot ng laro. Maaari mong i-play ito na kapag ang isang tao ay natagpuan na ito ang susunod na pag-ikot, o maaari mong i-play ito na ang lahat ay dapat na matagpuan bago ang susunod na pag-ikot maaari magsimula

Maaari mong itakda ang mga limitasyon ng oras dito. Kung ang taong naghahanap ay hindi natutugunan ang limitasyon sa oras sa 3 pagsubok (halimbawa), lumipat pa rin ng mga naghahanap. Bigyan ang lahat ng pagkakataon na magtago

Bahagi 3 ng 3: Paano Maglaro ng Iba't ibang Mga Pagkakaiba-iba

9845 9
9845 9

Hakbang 1. Maglaro gamit ang isang base sa bahay

Ang pagkakaiba-iba na ito ay nagdaragdag ng isang labis na hamon sa Itago at Pumunta sa Paghahanap. Nasa iyo ang iyong naghahanap at ang iyong mga tagubli - ngunit ang mga nagtatago ay hindi lamang nagtatago, kailangan din nilang makabalik sa base ng bahay. Nang hindi nai-tag! Kaya't habang naghahanap ang naghahanap, kailangan nilang lumabas mula sa pagtatago, ipagsapalaran ang kanilang kaligtasan. Ito ay tulad ng Itago at Pumunta sa Paghahanap: Ang Matinding Bersyon.

Ang mga nagtatago ay walang anumang paraan upang malaman kung ano ang nangyayari sa laro. Ang isa pang elemento sa bersyon na ito ay maaaring ang lahat ng mga tagubli ay kailangang bumalik sa base ng bahay bago ma-tag ang lahat. O nasa labas na sila

9845 10
9845 10

Hakbang 2. Maglaro kasama ang maraming tagger

Sa halip na ang mga mahihirap na tagapagtago ng lil na natagpuan lamang na nagpapaikut-ikot na walang ginagawa, itinalaga sila bilang karagdagang mga naghahanap sa sandaling nai-tag na sila. Bigla itong 4 na tao na naghahanap ng isang tao - saan sila maaaring maging?

  • Magsimula pa rin sa isang "Ito," na nagsisimula sa laro sa parehong paraan - magkaroon lamang ng mga unang natagpuan na koponan upang makatulong na tumingin din. O magkaroon ng isang naghahanap ng mag-asawa mula sa get-go!
  • Ang unang taong na-tag ay pa rin ang "Ito" para sa susunod na pag-ikot, nasanay lang ang kanilang mga kasanayan sa paghahanap sa pag-ikot na ito, na pinapabilis ang natitirang laro.
9845 11
9845 11

Hakbang 3. Maglaro ng jailbreak

Ginagawa nitong mas spicier ang laro. Habang natagpuan ang mga manlalaro, kailangan nilang pumunta sa "kulungan." Pangkalahatan ito ay isang tukoy na silid, beranda, o itinalagang lugar lamang. Ang layunin ng laro ay para sa naghahanap na ilagay ang lahat sa kulungan. Gayunpaman, ang mga wala sa bilangguan ay maaaring palayain ang mga nasa bilangguan! Kailangan lang nilang makapunta sa kulungan nang hindi na-tag. Ang presyon ay nasa!

Kapag ang isang tao ay napalaya mula sa bilangguan, maaari silang magtago muli o maupo sa natitirang bahagi ng pag-ikot, tinatamasa ang kanilang kalayaan. Kung may nagpapalaya sa ilang tao sa kulungan ngunit ang ilan ay nagtatago pa rin, nalalapat ang parehong mga prinsipyo. Siyempre, maaari kang magdagdag ng anumang lasa na gusto mo

9845 12
9845 12

Hakbang 4. Maglaro ng sardinas

Ito ay teknikal na nagtatago at naghahanap - paatras lamang! Mayroon kang isang tao lamang na nagtatago at lahat na nagsisikap na hanapin sila. Ngunit kapag nahanap na nila ang mga ito, nagtatago sila kasama nila sa iisang lugar! Kaya't sa oras na hanapin sila ng huling tao, kung ano talaga ang kanilang nahahanap ay isang tumpok ng mga taong na-smush. Uri ng tulad ng isang lata ng sardinas!

Oh, at maglaro sa dilim! Ito ay mas, mas masaya sa ganoong paraan. Kapag nakakita ka ng isang tao, tanungin mo sila "Ikaw ba ang sardinas?" At kung sasabihin nila sa iyo na oo, sila ay, sumali sa kanila

9845 13
9845 13

Hakbang 5. Maglaro ng manhunt

Ito ay tulad ng jailbreak, ngunit estilo ng koponan. Mayroon kang dalawang koponan (mas mabuti sa 4 o higit pa) at bawat isa ay nakatalaga sa kanila ng isang base sa bahay. Ang mga koponan ay nagtatago sa paligid ng base ng kanilang koponan at sinubukan itong ibalik sa kanila. Kapag ang lahat ay bumalik sa bahay nang hindi na-tag, nanalo sila.

Pinakamainam na nilalaro ito talaga, talagang malalaking lugar, tulad ng mga parke. At kung gabi na, mas mabuti pa! Siguraduhin lamang na walang mawawala at maaari kang makipag-usap. Kailangang malaman ng mga tao kung tapos na ang laro

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kung ikaw ang naghahanap, subukang patawarin ang mga nagtatago sa bawat silid na iyong pupuntahan. Sa ganoong paraan kung tumawa sila, mas madali silang hanapin.
  • Magtago sa mga lugar na mukhang imposibleng magtago (halimbawa: sa isang gabinete sa ilalim ng lababo sa banyo) Siguraduhin lamang na maaari kang madaling lumabas nang hindi mo sinasaktan ang iyong sarili NG LOT o ilipat ang lahat kung nagtatago ka sa isang maliit na puwang.
  • Kung mayroon kang mas maliliit na anak, maaari mo itong laruin sa loob mismo ng bahay. Kapag nagtago ka at nakita ka ng maliliit, tumatawa sila sa sarap.
  • Maraming iba't ibang mga diskarte ng pagtago. Ang isa ay upang magtago sa simpleng paningin. Halimbawa kung mayroong isang mesa malapit sa base ng bahay na nakatago sa ilalim nito: madalas na hindi ito inaasahan at gumawa ng isang talagang maikling run back to home base.
  • Gamitin ang iyong paligid. Mayroong isang tumpok ng mga kumot na nakahiga bago at sa panahon ng laro, maaari kang magtago doon. Tandaan lamang na gumawa ng isang butas sa paghinga na magagamit mo nang hindi mahuli.
  • Subukang maghanap ng iba`t ibang lugar upang maitago, ngunit huwag gawin itong napakahirap upang mahanap ka. Ang mga mas maliliit na bata ay maaaring maging bigo kapag hindi ka nila mahanap.
  • Kung ikaw ay maikli at payat, ang isang aparador ay isang magandang taguan.
  • Una kapag sinusubukan mong makarating sa base tumakbo lamang ng kaunti palapit pagkatapos ay magtago para sa isang segundo. Pangalawa sa paglalaro ng hide and seek sa isang malaking lugar at sa gabi ay sobrang saya dahil medyo mahirap makita.
  • Itago kung saan hindi magtatapon ang iyong katawan ng isang hugis-anino na anino. May hugis pusa, okay. Hugis sa aso, maayos. Hindi lang hugis tao.
  • Huwag huminga ng malakas. Malalaman ka.
  • Itago sa isang lugar kung saan may access ka sa hindi bababa sa dalawang mga ruta ng pagtakas kung sakaling makompromiso ang iyong lugar.
  • Kung ikaw ay maliit, maaari kang magtago sa ilalim ng kama, sopa, o sofa.
  • Umakyat sa isang puno, at manahimik kung maaari mo.
  • Kung naglalaro ka kung saan ang unang matatagpuan ay "ito," pagkatapos ay magtago sa isang lugar na mahirap hanapin, at pagkatapos ng ilang mga tao ay natagpuan, umalis ka sa lugar na iyon at magtago sa isang lugar na mas madaling hanapin. Sa ganitong paraan, mapapanatili mo ang iyong pinagtataguan at muling gamitin ito sa buong laro.
  • Huwag manloko sa laro sa pamamagitan ng pagtingin sa kung saan sila nagtatago.

Mga babala

  • Huwag magtago sa isang lugar tulad ng ref o dryer. Ang oxygen sa mga maliliit na puwang na ito ay limitado, at ang pintuan ay maaaring magsara sa likuran mo, na pinuputol ang mga paraan ng pagtakas at hangin.
  • Huwag magtago sa isang lugar na walang limitasyong. Maaari kang magkaroon ng problema.

Inirerekumendang: