Paano Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Dungeon at Dragons: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Dungeons & Dragons ay isang talagang mahusay na laro upang i-play habang ikaw ay nababato, o kung nais mong palawakin ang mga lupain ng iyong imahinasyon. Pagkatapos ng lahat, ang isang laro na may lalim na tulad nito ay talagang nangangailangan ng maraming trabaho upang maipaglaro nang tama. Narito ang ilang mga bagay na dapat gawin upang makapaglaro ng kamangha-manghang larong ito.

Mga hakbang

Mga Sample na Kampanya

Image
Image

Mga Dungeon at Dragons Night ng Kampanya sa Lichen

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Kampanya sa Lalim ng Mga Dungeon at Dragons

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Kampanya ng Dungeons at Dragons Flayer's Valley

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Bahagi 1 ng 4: Kilalanin ang Mga Pangunahing Kaalaman

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 1
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 1

Hakbang 1. Bilhin ang mga manwal

Upang makapaglaro ng Dungeons & Dragons, na kilala rin bilang D&D o mas karaniwang DnD, kailangan mong malaman ang mga patakaran. Kung hindi ka makahanap ng isang tindahan upang makabili ng mga libro, subukan ang ilang website tulad ng amazon.com. Basahin ang mga handbook hanggang sa puntong naiintindihan mo ang mga pangunahing alituntunin.

Mayroong maraming mga edisyon ng laro, na may iba't ibang mga patakaran at pamamaraan. Ang ika-5 edisyon ay itinuturing na ang pinaka madaling gamitin at pinakamadaling kunin. Ang Fifth Edition ay din ang pinaka-kasalukuyang sa 2021

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 2
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang lahi

Mayroong iba't ibang mga karera na maaaring maging ang iyong karakter. Ang mga ito ay bahagyang nag-iiba sa pagitan ng mga edisyon, ngunit ang pinakakaraniwan ay may kasamang tao, dwende, duwende, halfling, half-elf, half-orc, at gnome. Ang magkakaibang lahi ay magkakaroon ng magkakaibang likas na kakayahan, benepisyo at downsides. Maaapektuhan nito kung paano napapanatili ang iyong character sa buhay.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 3
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 3

Hakbang 3. Maunawaan ang klase

Ang klase ay ang ginagawa ng iyong karakter, kung ano ang mahusay o pinili nilang gawin sa kanilang buhay. Mahalaga, tinutukoy nito ang mga kasanayang magkakaroon sila na nakakaapekto sa papel na gagampanan ng iyong karakter sa pangkat. Mahalagang pumili ng isang klase na angkop sa iyong karera. Ang mga klase ay, muli, magkakaiba depende sa edisyon. Kasama sa mga karaniwang klase ang manlalaban, rogue, at wizard.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 4
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 4

Hakbang 4. Maunawaan ang pagkakahanay

Ang iyong karakter ay magkakaroon din ng pagkakahanay sa moral na kakailanganin mong isaalang-alang. Tutulungan ka nitong matukoy kung ano ang magiging reaksyon ng iyong tauhan sa ilang mga sitwasyon, pati na rin ang mga desisyon na gagawin nila.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 5
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 5

Hakbang 5. Maunawaan ang papel na ginagampanan ng dice

Mayroong isang bilang ng mga dice na ginamit kapag naglalaro ng DnD. Ang mga ito ay hindi lamang normal na dice, ngunit sa gayon ay espesyal na dice na may hindi pangkaraniwang bilang ng mga panig. Ang pinaka-karaniwang DnD dice ay ang klasikong d20 (mabilis na sinusundan ng isang d10) ngunit kakailanganin mo ng maraming iba pa. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay upang makakuha ng isang buong hanay mula sa iyong lokal na game shop.

Gagamitin ang dice halos sa tuwing may aksyon ang manlalaro o Dungeon Master (DM). Ang kahirapan o pagkakataon ng isang bagay na nangyayari ay nakakabit sa isang partikular na uri ng dice. Nag-roll ka, at kung ang numero ay sapat na mataas pagkatapos ang aksyon ay maaaring mangyari, maayos ang takbo, kilabot, o anumang bilang ng iba pang mga kinalabasan na tinutukoy ng DM

Bahagi 2 ng 4: Pagse-set up ng isang Laro

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 6
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 6

Hakbang 1. Sumali sa isang laro

Ang pinakasimpleng, pinakamahusay, at pinakamadaling paraan upang makapagsimula ay ang pagsali sa isang mayroon nang pangkat. Kung ikaw ay hindi gaanong nakikipag-ugnay sa lipunan kaysa sa average, maaaring mukhang ito ay nakakatakot ngunit sa huli ay maaaring maging isang mahusay na paraan para sa iyo upang makagawa ng mga bagong kaibigan. Maaari kang maghanap ng mga lokal na forum, magtanong sa hindi maganda, o magtanong o mag-advertise sa iyong lokal na game shop. Maraming unibersidad at kolehiyo, pati na rin ang ilang mga high school, ay magkakaroon din ng mga club.

Dapat kang mag-email, telepono at / o makilala ang nagho-host sa pangkat, at hilinging sumali sa laro. Ang pangunahing bagay na nais mong maitaguyod ay ang edad o pangkat ng lipunan. Ang D&D ay isang aktibidad na maaaring tangkilikin ng isang magkahalong pangkat ng edad, ngunit hindi mo kinakailangang maging ikaw lamang ang binatilyo sa isang silid na puno ng 40 taong gulang

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 7
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 7

Hakbang 2. Ayusin ang iyong sariling laro

Tumatagal ito ng kaunti pang gawain sa iyong bahagi. Maaari kang mag-advertise sa marami sa parehong mga lokasyon na inilarawan sa itaas o kumalap ng mga kaibigan, pamilya, o katrabaho upang makipaglaro sa iyo.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 8
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 8

Hakbang 3. Italaga ang isang Dungeon Master (DM)

Kung ikaw ang nag-aayos ng laro, malamang na ikaw ito. Ang DM ay dapat magkaroon ng isang matibay na kaalaman sa mga patakaran, o kahit papaano ay handang alamin at patakbuhin ang laro. Gusto nilang gumawa ng kaunting paghahanda ng isang pakikipagsapalaran bago ang unang sesyon.

Ang taong ito ay dapat bumili o mayroon nang mga kopya ng pangunahing mga librong panuntunan: Ang Manwal ng Manlalaro, ang Gabay ng Dungeon Master, at ang Manu-manong Halimaw (I). Mayroong maraming mga toneladang magagamit na libro, ngunit kailangan mo lamang ang tatlong ito upang mapatakbo ang laro

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 9
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 9

Hakbang 4. Maghanap ng lugar na mapaglaruan

Karaniwan ay nagsasangkot ito ng isang mesa na may ilang mga upuan sa paligid nito, at kadalasan ay nasa bahay / apartment ng DM (hindi para sa anumang tunay na mabuting kadahilanan, na parang paano ito nalalabasan). Ito ay dapat na mas gusto na maging sa isang lugar na walang mga nakakaabala tulad ng TV o iba pang mga tao na hindi maglalaro, kahit na ang ilang mga lokal na pub o game store ay paminsan-minsan ay nagdadalubhasa sa pagbibigay ng mga pasilidad sa mga pangkat para sa isang bayarin o libre.

Bahagi 3 ng 4: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 10
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 10

Hakbang 1. Magpakita

Siyempre, talagang lalabas ka sa gabi ng laro. Ang D&D ay isang pangako, dahil mahirap na tangkilikin ang laro kung ang mga miyembro ng pangkat ay patuloy na nawawala. Kapag sumali sa isang laro, dapat kang maging handa at handa na upang gumana sa kanilang iskedyul.

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 11
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 11

Hakbang 2. Lumikha ng mga character

Para sa unang session, kakailanganin mong likhain ang iyong mga character. Maaari itong magawa nang mag-isa, bago magpulong bilang isang pangkat, o magkasama. Ang paglikha ng mga character na magkakasama ay dapat na humantong sa isang mas balanseng partido, dahil maaari mong talakayin kung ano ang kinakailangan. Ang paggawa nito nang magkakasama ay kapaki-pakinabang din para sa mga bago o walang karanasan na mga manlalaro.

  • Siguraduhin na ang bawat isa ay may isang blangkong sheet ng character, o makuha ang lahat na gumamit ng isang programa tulad ng Redblade para sa tulong sa paglikha ng kanilang mga sheet.
  • Basahin ang mga tagubilin tungkol sa paglikha ng character sa Manwal ng Manlalaro at magkaroon ng lahat ngunit ang DM ay lumikha ng isang character.
  • Itala ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga lahi at klase, at kung alin ang magkakompleto sa bawat isa. Halimbawa, kung magpasya kang maging isang manlalaban at ito ang iyong unang pagkakataon sa labas, ang isang Tao o Half-Orc ay magiging isang mas mahusay na pagpipilian kaysa sa alinman sa isang Elf o isang Gnome. Sa kabilang banda, kung nais mo ng isang hamon, pagkatapos ay subukan ang isang monghe o isang Spell Caster ng anumang uri (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, atbp.)
  • Ang character na iyong nilikha ay tatawaging iyong Player Character (PC). Ang lahat ng iba pang mga character na nasa mundo ng laro na hindi kontrolado ng isang Player ay tinatawag na Non-Player Character (NPC) at makokontrol ng Dungeon Master.
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 12
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 12

Hakbang 3. Simulan ang iyong pakikipagsapalaran

Maaari kang lumipat sa hakbang na ito sa unang sesyon pagkatapos mong matapos ang paggawa ng mga character, o ito rin ang maaaring maging pangalawang sesyon. Alinmang paraan, dito nagsisimula ang lahat ng aktwal na paglalaro ng laro.

  • Kinokontrol ng bawat manlalaro ang kanilang sariling mga PC. Hindi mo makokontrol ang PC ng ibang tao, hindi mo rin makokontrol ang mga NPC.
  • Ilalarawan ng DM kung nasaan ka at kung ano ang nasa paligid mo.
  • Ang mga manlalaro ay nagpalitan sa pagsasabi sa DM kung anong aksyon ang nais nilang gawin bilang tugon. Sasagutin ng DM ang bawat tanong at ipapaliwanag kung ano ang kinalabasan ng anumang pagkilos.
  • Ang pagpapatuloy ay magpapatuloy sa ganitong paraan, pabalik-balik sa pagitan ng mga manlalaro at DM.
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 13
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 13

Hakbang 4. Pagtatapos ng Laro - Ang karamihan sa mga sesyon ay magtatapos sa o malapit sa isang paunang natukoy na oras

Ang average na oras ay natutukoy sa kung gaano kadalas ka maglaro - kung maaari kang maglaro nang isang beses sa isang linggo, kung gayon ang mga session ay maaaring apat na oras lamang, samantalang kung maaari ka lamang maglaro isang beses sa isang buwan ang bawat isa ay maaaring pumili ng walong oras na sesyon. Alinmang gusto mo, sa pangkalahatan ay sinusubaybayan ng DM ang oras at tatawag sa pagtatapos ng laro kung naaangkop.

Karamihan sa mga DM ay ginusto na lumikha ng isang episodic na "cliff-hanger" na nararamdaman bago ang ilang uri ng pagkilos upang huminto. Mahalagang ihihinto nito ang pakikipagsapalaran sa isang nakakaintriga na punto upang ang kaguluhan para sa kung paano ito malulutas sa susunod na sesyon ay mataas sa mga manlalaro. Tulad ng isang palabas sa TV, mahihikayat nito ang lahat na bumalik sa susunod

Bahagi 4 ng 4: Halimbawa ng Gameplay

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 14
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 14

Hakbang 1. Simulan ang laro

Simulan ang laro sa pagsasabi sa iyo ng DM kung nasaan ka at ilang mga pangkalahatang ideya tungkol sa iyong paligid, Tulad ng: "Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang latian. Sa Hilaga maaari mong makita ang isang bahay. Sa Kanluran maaari kang pumunta sa swamp. Ang mga daanan ng Silangan at Timog ay hinarangan ng makapal na paglaki ".

  • Player 1: "Dahan-dahan akong lumipat sa Hilaga, iginuhit ang aking espada kung sakaling may umatake sa amin."
  • Player 2: "Gaano kalalim ang tubig na swamp?"
  • Player 3: "Mabuti ba ang pagkumpuni ng bahay?"
  • Player 4: "Lumipat din ako sa Hilaga."
  • DM: "Magsimula kayong dalawa na lumipat ng hilaga nang dahan-dahan, ang putik na sumisipsip sa iyong mga bota mula sa ilalim ng waterline. Ang tubig ay halos isa hanggang dalawang talampakan ang lalim; sa pangkalahatan ay malalim ang shin. {Player 3}, sinubukan mong matukoy ang kalidad ng bahay kung nasaan ka. Gumawa ng isang perception check."
  • Ang manlalaro 3, na sumusubok na makita kung may magagawa siya na maaaring o maaaring hindi magagawa, ay hiniling na gumawa ng isang "tseke sa pang-unawa". Igulong niya ang isang dalawampu't panig na die (d20) at idaragdag ang kanyang kasanayan sa pang-unawa sa kabuuan. Ang DM, sa lihim, ay tutukoy sa isang bilang na kumakatawan sa kung gaano kahirap magtagumpay; ito ay tinatawag na "DC". Kung ang kabuuan ng manlalaro ay pantay o mas mataas sa DC, pagkatapos ay magtagumpay ang pagtatangka. Higit pang detalye sa kung paano ito gumagana ay matatagpuan sa Manwal ng Manlalaro o sa SRD (System Reference Document).
  • Gumulong ang Player 3 ng 13 sa d20. Idinagdag niya ang +3 mayroon siya sa Spot, na binibigyan ang kanyang PC ng kabuuang 16 upang makita ang kalagayan ng bahay. Ginawa ng DM ang DC isang 10, dahil medyo madali itong makita.
  • DM: "Napapailing sa istraktura, nakikita mo na tila nakasandal sa gilid, na may mga board sa bintana. Malamang na ang sinuman ay nanirahan doon sa ilang oras, ngunit tungkol sa anumang nakatira doon … mabuti, ikaw hindi masyadong sigurado."
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 15
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 15

Hakbang 2. Maghanap ng iba pang mga halimbawa

Ang mga karagdagang halimbawa ng paglalaro ay matatagpuan sa Manwal ng Manlalaro at Patnubay sa Master ng Dungeon.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang mga nagsisimula ay dapat na manatili sa karaniwang mga karera ng character at mga klase na matatagpuan sa Manwal ng Manlalaro.
  • Mayroong mga modyul sa paglalaro (mga mapa at kwento na may kasamang iba't ibang mga uri ng mga nakatagpo tulad ng: mga halimaw, NPC, at mga lokasyon ng kayamanan) na magagamit pareho sa mga libro at online na maaaring makatulong sa isang DM kung hindi niya nais na lumikha. Ito ay isang magandang lugar para magsimula ang mga bagong DM.
  • Italaga ang isang Map Maker / Note Taker mula sa natitirang mga manlalaro. Ang hakbang na ito ay opsyonal, ngunit sa pamamagitan nito ay aalisin nito ang maraming mga back-tracking at nakalimutang pahiwatig.
  • Ang dice ay tinukoy ng bilang ng mga panig, kaya ang isang d20 ay tumutukoy sa isang dalawampu't panig na mamatay. Ilang beses na kakailanganin mo ang isang d2 o d3, dahil wala ang mga ito gumamit ng isang d6 na may 1, 2, 3 = 1 at 4, 5, 6 = 2 o isang makatarungang barya lamang (d2) at 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 at 5, 6 = 3 (d3). Ang bilang na nauna sa "d" ay ang bilang ng dice; kaya ang 3d6 ay tatlong anim na panig na dice.
  • Masiyahan sa iyong oras na magkasama, hindi alintana ang kinalabasan ng pakikipagsapalaran. Ang punto ng lahat ng ito ay upang magsaya. Maaaring isipin ng ilang mga tao na ang panuntunang ito ay hindi nalalapat at maaaring magtapon ng galit kung hindi ito maayos. Kung nangyari ito huwag kang mahiya na hilingin sa iyong DM na palayasin siya.
  • Huwag matakot na mag-role play! Subukang sabihin ang mga bagay na sasabihin ng iyong karakter, kaysa sa pagsasalita ng slang sa kasalukuyan. Hindi mo kailangang paminta ang lahat ng bagay sa Oe o kay Milord, ngunit ang isang pana sa medyebal ay hindi sasabihing "Kaibigan!", O "masamang hayop iyon!"
  • Sa paglalaro ng D&D igulong mo ang iba't ibang mga dice (mula d4 hanggang d20 - 4 na panig sa 20 panig na dice) upang matukoy ang mga resulta ng maraming mga aksyon kapag nasa ilalim ng pagpipilit, kung ang kinalabasan ay maaaring magkaroon ng di-walang gaanong mga epekto o kung ang aksyon ay mapaghamong sapat sa character upang maging hindi matagumpay. Ang mga halimbawa ay maaaring saklaw mula sa tagumpay o pagkabigo sa labanan, sinusubukang tumalon sa isang malaking hukay, gaano kahusay na kinatawan mo ang iyong sarili sa mga pakikipag-usap sa isang prinsipe, kung maaari kang manatili sa isang tumatakbo na kabayo sa ulan, na makakakita ng isang bagay mula sa malayo, atbp.

Mga babala

  • Hindi lahat maiintindihan ang saya ng roleplaying. Iyon ang kanilang problema, hindi sa iyo. Magpakasaya kahit anong sabihin nila.
  • Masarap mag-roleplay, ngunit huwag labis. Halimbawa, hindi mo kailangang laging sabihin ang mga bagay tulad ng, "Prithee my liege, ngunit kung ang mine dagger ay hindi nauuwi sa aking ponce, kakailanganin kong isalin at butterfly ka sa isang puno. Huzzah!"
  • Magandang ideya na magkaroon ng isang game grid system upang maalis ang anumang pagkalito kung saan ihinahambing ang lahat kung nasaan ang mga halimaw.
  • Ang antas ng roleplay ay madalas na natutukoy ng pangkat na pinaglaruan mo. Alamin kung hanggang saan sila kumukuha ng roleplay, at kung magkano ang komedya na isinama sa roleplay.
  • Kung ang iba ay hindi gumaganap ng papel, hindi ito isang problema na dapat mabitin ka. Marami ang hindi gumaganap ng papel sapagkat mayroon silang matibay na paniniwala laban sa pangkukulam at maaaring maging hindi komportable sa isang tao na kumikilos tulad ng kaya nilang gawin ang mga spell. Ang iba ay nararamdamang naglalaro sa sarili na naglalaro ng "magpanggap tayo" bilang mga matatanda, at mas pipiliin ang pagtuon sa aspeto ng laro ng D&D. Maaari ka pa ring magkaroon ng masayang kasiyahan sa paglalaro ng D & D sa mga taong hindi nais na maglaro ng papel!
  • Maaaring maging mahirap mag-focus sa pakikipagsapalaran kapag kasama mo ang iyong mga kaibigan. Ang mga sesyon ng paglalaro ay madalas na lumipas sa chit-chat. Magpasya ka kung mabuti o masama ito.
  • Tandaan na huwag gumamit ng kaalaman na mayroon ka ngunit hindi sa iyong karakter upang maimpluwensyahan ang mga kilos ng iyong tauhan. Ang paggawa nito ay tinatawag na "metagaming" at sa pangkalahatan ay hindi kanais-nais sa mga pagganap ng papel, dahil maaaring magresulta ito sa pilit na pagsasawsaw sa laro, at masisira ang mga pakikipagtagpo na balanseng sa paligid ng mga tauhan na hindi alam ang lahat tungkol sa engkwentro. Ang metagaming ay maaari ring maituring na pandaraya.
  • Tiyaking naglalaro ang lahat sa parehong edisyon. Mayroong mga pangunahing pagbabago mula sa isang edisyon patungo sa isa pa, at kahit na ang ika-3 edisyon hanggang V3.5 ay may ilang malalaking pagbabago. Kung hindi ka maingat, maaari kang magtapos ng paglikha ng isang character na hindi maaaring gumana nang tama dahil sa paghahalo ng mga panuntunan, o isa na lumilitaw na nasira (napakahusay, kadalasan dahil sa mga pagsasamantala) dahil sa paggamit ng mga panuntunan mula sa maling edisyon na may iba't ibang balanse kaysa sa talagang ginagamit.
  • Huwag magdala ng mga panauhin sa isang session nang hindi naipahayag. Palaging tanungin ang DM at ang may-ari ng lokasyon na pinaglalaruan mo bago ka magpakita sa sinuman! Karaniwang nagsisilbing mas nakakaabala ang mga manonood kaysa sa anupaman at gagawing hindi komportable ang maraming tao. Totoo ito lalo na sa may-ari ng lokasyon. Ang pagiging magalang at magalang ay laging mahalaga.
  • Huwag itapon ang d10 na may mga multiply na sampu. Ang porsyentile dice na ito ay kapaki-pakinabang kapag lumiligid ng d100 dahil malinaw itong minarkahan at pinapayagan ang mga manlalaro na agad na malaman kung alin ang sampung digit ng d100 roll.

Inirerekumendang: