Paano Manalo sa Pac Man: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo sa Pac Man: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Manalo sa Pac Man: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga patakaran ng Pac Man ay simple, ngunit nanalo laban sa laro? Medyo mas mahirap iyon, ngunit hindi kung alam mo ang ginagawa mo. Ang Pac Man ay naimbento noong 1980, at ang computer intelligence sa laro ay hindi masyadong advanced. Kapag alam mo kung paano ito mailusot, maaari mong simulan ang pagsulong sa mas mataas na mga antas at pagmamarka ng higit pang mga point!

Mga hakbang

Manalo sa Pac Man Hakbang 1
Manalo sa Pac Man Hakbang 1

Hakbang 1. Pagmasdan ang lahat ng iyong kalaban; mayroon lamang apat na mga multo sa laro

Panatilihin ang iyong pinakamalapit na relo sa pinakamalapit na mga. Pagmasdan din ang Blinky (Red) at Pinky (Pink) dahil ang mga ito ang pinakamabilis at pinaka may husay. Sa karamihan ng mga bersyon ng Pac-Man, lilipat ka ng mas mabilis kaysa sa mga multo, na nangangahulugang ang tanging paraan na mahuhuli ka nila ay upang gumawa ka ng maling pagliko, o para maikot ka nila.

Manalo sa Pac Man Hakbang 2
Manalo sa Pac Man Hakbang 2

Hakbang 2. Napagtanto na marahil ay mas matalino ka kaysa sa laro

Ang artipisyal na katalinuhan sa Pac-Man ay napaka krudo. Maaaring lumitaw ang mga multo upang habulin ka, ngunit maraming beses na papatay sila sa iba't ibang mga landas kapag nasa likuran mo mismo. Kung mukhang maa-corner ka, lumipat sa direksyon ng aswang na kailangang gumawa ng isang "pagpipilian" kung hahabol ka o kumuha ng ibang ruta. Maraming beses kang papalarin. Subukan din upang manatili sa mga lugar na may maraming mga turn off at ruta; mas madali para sa iyo na mawala ang iyong mga tagapunta dito.

Manalo sa Pac Man Hakbang 3
Manalo sa Pac Man Hakbang 3

Hakbang 3. Kapag mayroon ka nang mga pangunahing kaalaman, pag-isiping mabuti ang pagtitipon ng maraming mga puntos hangga't maaari

Ang pag-clear sa mapa ay isang pagsisimula, ngunit subukang kolektahin ang prutas na paminsan-minsan ay lilitaw, pati na rin ang pag-stalking multo kapag "pinalakas". Karaniwan isang magandang ideya na i-clear ang mapa sa mga tirahan, gamit ang mga "power-up" na tuldok kapag ang 2 o higit pang mga aswang ay nagsisimulang magtipon sa iyong lugar. Sa isip, dapat kang maghintay hanggang sa mayroong hindi bababa sa 3 mga multo sa iyong lugar upang magamit ang isang "power-up", dahil nakolekta mo ang isang pagtaas ng mga puntos ng halaga para sa bawat aswang na iyong kinain. Kung mahuhuli mo ang lahat ng 4 na aswang sa isang power-up, kikita ka ng 200, 400, 800, at 1600 o 3, 000 puntos (sa karamihan ng mga bersyon). Huwag sayangin ang iyong oras sa paghabol sa mga aswang, ngunit tandaan na ang bawat isa na iyong kinain ay kailangang maglakbay pabalik sa sentro ng mapa at pagkatapos ay bumalik sa iyong lugar muli upang maging isang banta. Samakatuwid, dapat kang gumawa ng disenteng pagsisikap na alisin ang mga banta sa iyong lugar kapag pinapagana. Huwag lamang subukang ipadala ang mga ito sa kabaligtaran.

Manalo sa Pac Man Hakbang 4
Manalo sa Pac Man Hakbang 4

Hakbang 4. Kapag kumain ka ng isang multo sa isang power-up, ito ay nagiging isang pares ng mga mata, na unti-unting gumagalaw patungo sa gitna ng maze (lugar ng bilangguan) upang muling makabuo

Kung nililinaw mo ang isang lugar na malapit sa gitna ng mapa, panoorin ang mga mata na ito! Huwag mahuli sa "pasukan ng bilangguan" kapag ang isang multo ay muling nagbubuhay!

Manalo sa Pac Man Hakbang 5
Manalo sa Pac Man Hakbang 5

Hakbang 5. Alamin kung paano mag-isip ang mga aswang

Walang literal na pagiging random sa kanilang mga paggalaw. Sinimulan nila ang bawat antas na naglalayon para sa kani-kanilang mga "sulok sa bahay": Ang mga blinky (pula) ay tumungo sa kanang itaas, Pinky (rosas) sa kaliwang tuktok, Inky (asul) sa kanang ibaba, at Clyde (orange) sa kaliwang ibabang bahagi. Pagkatapos ng ilang segundo, sinisimulan ka nilang habulin-- malalaman mong nagbago ang mga taktika kapag gumawa sila ng 180 degree turn. Blinky ulo tuwid para sa iyong posisyon, Pinky ulo para sa isang lugar sa harap mo lamang (maliban kung nakaharap ka, dahil sa isang glitch), Inky ulo para sa isang dulo ng isang linya na may isang lugar sa harap mo lamang bilang nito gitna at Blinky bilang kabilang dulo, at hinabol ka ni Clyde kung malayo siya ngunit bumalik sa kanyang sulok sa bahay kapag malapit ka. Magpapalit-palit sila sa pagitan ng dalawang mga diskarte sa buong antas, ngunit sa paglaon ay manirahan sa paghabol sa iyo.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Mas mabilis kang gumagalaw kapag hindi ka kumakain ng mga tuldok kaya kung sinusubukan mong mawalan ng multo, huwag kumain ng mga tuldok.
  • Ang Antas 21 ay ang huling natatanging board-- bawat antas pagkatapos nito ay magkapareho. Kapag natutunan mo ang isang pattern upang talunin ang antas na iyon, pagsubok lamang ito ng pagtitiis upang maabot ang antas 256, at sa oras na iyon ang laro kaagad na hindi mapapalaran.
  • Iba't ibang mga bersyon ay may iba't ibang mga patakaran sa kapag nakatanggap ka ng isang karagdagang buhay. Ang ilan ay bibigyan ka ng isa pagkatapos ng isang takdang halaga ng mga puntos (hal. 10, 000), ang iba pagkatapos ng isang tiyak na dami ng mga antas (hal. 3), ang iba ay hindi naman! Kung kailangan mong makaipon ng mga puntos upang makakuha ng labis na buhay, tiyaking pumatay ng maraming mga aswang hangga't maaari sa isang powerup. Kung namamahala ka upang pumatay ng 3 mga multo sa bawat power-up makakakuha ka ng 5600 dagdag na puntos bawat antas, kung papatayin mo ang lahat ng 4 na multo sa bawat powerup makakakuha ka ng 12, 000.
  • Huwag magtiwala sa mga aswang na pumunta sa paraang gusto nila. Maaari silang gumawa ng isang matalim na pagliko sa ibang direksyon.
  • Manatiling malayo sa malayong sulok kapag nag-navigate ka sa mga quadrants.
  • Manatiling kalmado. Sa kabila ng pagiging simple, ang Pac-Man ay maaaring maging labis na nakakabigo, kahit na higit pa kaysa sa mga shooters at iba pang mga mataas na antas ng laro. Dahil ang laro ay napaka-simple, maaari mong asahan na mag-aksaya ng kailanman antas. Huwag. Relax lang at magsaya.
  • Mabilis na na-clear ang ilalim at tuktok na sulok. Madali para sa mga multo na ma-trap ka doon, kaya mabilis na makarating sa at mula sa mga lugar na iyon.
  • Huwag basagin ang mga keyboard o iba pang mga bagay. Huwag maging gumon sa "mataas na pagmamarka ng mataas" (sinusubukan na makakuha ng isang mataas na marka sa buong gabi kung dapat kang mag-aral o matulog).
  • Maaari mong talunin ang isang antas nang hindi mo sinusubukan na kumain ng multo kaya huwag sayangin ang iyong oras sa pagsubok na kainin ang multo. Magsaya ka lang
  • Ang mga paggalaw ng mga aswang ay nakabatay sa iyo, kaya't kung ibababa mo ang iyong karakter, susundan ng aswang ang parehong linya. Kapaki-pakinabang na malaman ito para sa pagiging sanhi ng isang aswang na "kumuha ng ibang landas"
  • Ang saligan ng Pac-Man ay medyo simple. Kinokontrol mo ang isang maliit na semi-bilog na character na naninirahan sa isang maliit na tuldok na maze. Ang layunin ng laro ay upang kumain ng lahat ng mga tuldok sa maze habang iniiwasan ang makuha ng isa sa apat na "aswang" ng laro. Ang laro ay nasa simpleng 2-d at maaari mong i-navigate ang maze gamit ang apat na direksyong kardinal (pataas, pababa, kanan, o kaliwa). Sa bawat sulok ng maze ay isang espesyal na "power-up" na tuldok. Papayagan ka ng pagkain na kumain ka ng mga aswang sa isang preset na dami ng oras (kung saan sila ay magiging asul).
  • Habang nagpapatuloy ang laro, ang mga aswang minsan ay tumatagal ng mas kaunting oras upang bumalik mula sa pagiging asul. Mayroong isang punto kung saan hindi sila magiging asul, ngunit babaligtarin ang direksyon, kaya't mag-ingat ka tungkol sa kung saan ka naglalakbay upang hindi ka mahuli. Ang buong laro ay tungkol sa pagtitiis.

Mga babala

  • Huwag pabayaan ang mga kaibigan, pamilya, kasintahan, kasintahan atbp upang makakuha ng isang mataas na marka.
  • Huwag basagin ang mga bahagi ng computer.
  • Huwag maging adik sa larong ito.

Inirerekumendang: