Paano Maglaro ng Mga Ulo! (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Ulo! (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Ulo! (may Mga Larawan)
Anonim

Ulo! ay isang app na nilikha ni Ellen DeGeneres at mahusay para sa mga partido o mga sitwasyong panlipunan. Ang laro ay katulad ng mga salitang charade, kung saan dapat hulaan ng mga kalahok kung aling salita ang inilalarawan ng ibang (mga) manlalaro. Ang mga salitang pop up sa telepono at ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 60 segundo upang hulaan ang maraming mga salita hangga't maaari batay sa mga pahiwatig na ibinigay sa kanila ng iba pang mga kalahok. Kung na-download at na-install mo ang laro, naglalaro ng Heads Up! ay madali at masaya.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-download ng Laro

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 1
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 1

Hakbang 1. Tukuyin kung aling bersyon ang kailangan mo

Alamin kung mayroon kang isang Android phone o gumagamit ng isang iPhone o iPad. Mayroon ding isa pang bersyon ng Heads Up! para sa iPod at iPad na tinatawag na Heads Up! Mga bata. Magpasya kung magpapalaro ka sa mga bata o sa mga matatanda.

Ulo! Pinalitan ng mga bata ang teksto ng mga larawan upang ang mga bata na hindi nakakabasa ay maaari ding maglaro

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 2
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 2

Hakbang 2. Bisitahin ang pahina ng pag-download ng app

Bisitahin ang pahina ng pag-download para sa aparato na plano mong maglaro. Maghanap para sa pangalan ng app at pagkatapos ay bisitahin ang pahina ng pag-download. Kung mayroon kang isang Android device, bisitahin ang Google Play store. Kung mayroon kang isang iPhone o iPad, bisitahin ang iTunes.

  • Ulo! sa Google Play store ay libre.
  • Ulo! sa iTunes nagkakahalaga ng $.99.
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 3
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 3

Hakbang 3. I-download at i-install ang laro sa iyong telepono o tablet

I-click ang pindutang mag-download upang simulan ang proseso ng pag-download at pag-install. Kapag tapos na ang pag-download, dapat ipakita ang isang icon para sa laro sa iyong home screen. Kung na-download mo ang app sa iTunes, tandaan na magbabayad ka ng $.99 para sa laro.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 4
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 4

Hakbang 1. Mag-tap sa icon sa iyong home screen upang buksan ang laro

Matapos ang app ay nai-download at mai-install, dapat itong lumikha ng isang icon sa iyong home screen. Mag-tap sa icon upang buksan ang programa upang masimulan mo ang laro.

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 5
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 5

Hakbang 2. Ayusin sa mga koponan ng dalawa

Kung higit sa dalawang tao ang naglalaro, paghiwalayin ang lahat sa mga koponan ng dalawa. Hulaan ng isang manlalaro ang salita sa screen habang ang kanilang kasosyo sa koponan ay magbibigay ng mga pahiwatig sa kanila. Ang layunin ay hulaan ang salitang lilitaw sa tablet nang hindi tinitingnan ito. Sa tuwing nahuhulaan ng tama ng isang tao ang salita sa screen, nakatanggap sila ng isang punto.

Bawal ang tumutula

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 6
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 6

Hakbang 3. Pumili ng isang deck

Sa Heads Up! mayroong iba't ibang mga paksa na maaari mong mapagpipilian. Kausapin ang iyong mga kaibigan at tukuyin kung aling asignatura ang pinakagusto ng lahat. Kasama sa mga deck ang mga kilalang tao, pelikula, hayop, accent, at character.

Mayroong mga bagong deck na regular na idinagdag sa laro, tulad ng edisyon ng Bagong Taon ng Tsina

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 7
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 7

Hakbang 4. Basahin ang paglalarawan ng deck at i-tap ang Play

Kapag na-tap mo ang deck na gusto mong i-play, dadalhin ka sa isang maikling paglalarawan ng kung anong uri ng mga pahiwatig ang makikita sa deck. Makipag-usap sa ibang mga tao na nakikipaglaro sa iyo upang matukoy kung ito ang paksang nais mong maglaro lahat bago simulan ang laro.

Ang paglalarawan na ito ay magbibigay sa iyo ng maiikling direksyon sa mga patakaran ng laro

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 8
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 8

Hakbang 5. Ilagay ang likurang telepono sa iyong noo

Magpasya kung sino ang nais na mauna, pagkatapos ay ilagay nila ang telepono sa kanilang noo, na nakaharap ang mukha ng telepono upang makita ng kanilang kasosyo ang salita. Pagkatapos ng isang countdown, magsisimula ang laro. Ang paglalagay ng telepono sa iyong noo ay makasisiguro na hindi mo makikita ang salita, ngunit nakikita ng iyong kasosyo sa koponan.

Kung gumagamit ka ng isang tablet, maaari mong ilagay ang tablet sa harap mo sa halip na ilagay ito sa iyong noo

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 9
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 9

Hakbang 6. Ikiling ang telepono kung hulaan mo nang tama ang salita

Makikita ng kakampi mo ang salita at susubukang magbigay ng mga pahiwatig nang hindi sinabi nang direkta ang salita. Ang taong nagbibigay ng mga pahiwatig ay dapat magsenyas kapag nakuha mo ang salitang wasto. Kapag ginawa mo na, ikiling ang telepono upang ang mukha ng telepono ay magturo patungo sa sahig. Itatala nito ang iyong punto.

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 10
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 10

Hakbang 7. Ikiling ang telepono kung hindi mo mahulaan ang salita

Kung ganap kang stumped at hindi sigurado kung ano ang salita, ikiling ang telepono paitaas upang laktawan ang card at magpatuloy sa susunod. Hindi ito bibilangin laban sa iyong iskor, ngunit hindi ka makakakuha ng isang puntos para sa card.

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 11
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 11

Hakbang 8. Magpatuloy sa paghula ng mga kard hanggang sa maubos ang oras

Mayroon kang 60 segundo upang hulaan ang lahat ng mga card sa deck para sa iyong turn. Subukang hulaan ang maraming mga salita hangga't maaari bago maubos ang oras. Kapag ang timer ay bumaba sa zero, ito ay tally up ang iyong mga puntos. Matapos mong hulaan ang mga salita sa iyong deck, ikaw na ang iyong kakampi upang hulaan ang salita at ang iyong tira upang hawakan ang telepono. Sinumang puntos ang pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng pag-ikot ay nanalo.

  • Maaari kang maglaro ng maraming mga pag-ikot hangga't gusto mo.
  • Kung naglalaro ka sa higit sa 2 tao, maaari mong pagsamahin ang mga puntos sa bawat koponan, at alinmang pangkat ang makakakuha ng pinakamarami, ay nanalo.

Bahagi 3 ng 3: Pagkuha ng Mas mahusay sa Heads Up

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 12
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 12

Hakbang 1. Pumili ng isang deck na may kaalaman ka tungkol sa

Ang pinakamahusay na paraan upang puntos ang higit pang mga point ay upang magkaroon ng kaalaman tungkol sa paksa. Kung mahilig ka sa mga pelikula o palabas sa TV, halimbawa, dapat mong piliin ang sikat na tao o deck ng pelikula. Kung maraming alam ka tungkol sa biology at iba't ibang mga hayop, dapat mong i-play ang deck ng hayop. Ang mas maraming alam mo tungkol sa paksa sa deck, mas madali ang laro para sa iyo.

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 13
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 13

Hakbang 2. Maglaro bilang isang koponan kaysa laban sa bawat isa sa dalawang tao lamang

Habang maaari mong i-play ang Heads Up! laban sa bawat isa, maaari mo ring i-play bilang isang koponan. Sa halip na subukan na puntos ang higit pang mga point kaysa sa iba pang manlalaro, subukang mag-iskor ng mga puntos nang sama-sama at makakuha ng isang mataas na iskor. Maaari itong maging isang hindi gaanong mapagkumpitensya at mas kasiya-siyang paraan ng paglalaro.

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 14
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 14

Hakbang 3. Magbigay ng isang paglalarawan ng salita

Isa sa mga pinaka-karaniwang pahiwatig sa Heads Up! ay isang paglalarawan ng isang salita. Subukang i-visualize ang bagay na nasa telepono at ilarawan ito sa abot ng iyong makakaya. Ang mas tumpak at makikilala na mga detalye na ibinibigay mo, mas mahusay na pagkakataon na mahulaan ito ng tao.

Halimbawa, kung ang card ay nagsabing "buaya" maaari mong sabihin ang isang bagay tulad ng "Ito ay isang berdeng reptilya na may mahabang bibig at maraming ngipin."

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 15
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 15

Hakbang 4. Gumawa ng mga kilalang ingay

Kung ang salita ay isang hayop na gumagawa ng isang tiyak na tunog, maaari mong kopyahin ang ingay upang magbigay ng isang bakas ng salita. Kung ang salita ay isang tanyag na palabas sa telebisyon o pelikula na may makikilalang tema ng tema, maaari mong i-hum ang kanta sa halip na subukang ilarawan ang palabas o pelikula. Mag-isip ng mga tunog, ingay, o kanta na nauugnay sa salita at gamitin ang mga ito sa halip na ilarawan ito.

Halimbawa, kung ang salita ay "aso" maaari kang tumahol o sabihin na "woof" sa halip na ilarawan ang isang aso

Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 16
Maglaro ng Mga Ulo! Hakbang 16

Hakbang 5. Sabihin ang mga kasingkahulugan ng salita sa screen

Kung mayroong isang malawakang ginamit na kasingkahulugan para sa salitang nasa screen, maaari mo itong magamit. Mag-isip tungkol sa mga salitang magkakaugnay o nangangahulugang kapareho ng bagay sa salita sa screen at gamitin iyon bilang iyong bakas.

Halimbawa, kung ang salita sa screen ay "bangin" maaari mong sabihin ang isang bagay tulad ng "bangin, bangin, o bluff."

Inirerekumendang: