Ang Silent Hill ay isang kaligtasan ng buhay na video game para sa PlayStation. Ang sentro ng laro sa paligid ng karakter na si Harry Mason habang hinahanap niya ang kanyang nawawalang anak na babae sa bayan ng Silent Hill. Mayroong 5 mga posibleng wakas sa laro. Ang Piano puzzle sa Silent Hill ay ang pangalawang puzzle sa Midwich Elementary School at kinakailangan upang sumulong sa laro.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paghahanap ng Piano
Hakbang 1. Tumungo sa ikalawang palapag ng Midwich Elementary
Hakbang 2. Ipasok ang music room
Ang kuwartong ito ay malapit sa banyo at sa parehong koridor ng locker room.
Dapat mong madaling mahanap ito sa mapa ni Harry
Bahagi 2 ng 3: Paghahanap ng Pahiwatig
Hakbang 1. Tingnan ang pisara sa loob ng music room
Makikita mo ang isang malaking piraso ng puting papel na may kulay na dugo na naka-tape sa pisara.
Hakbang 2. Suriin ang piraso ng papel
Bibigyan ka ng isang pahiwatig na pinamagatang "Isang Kuwento ng Mga Ibon na walang Boses."
Hakbang 3. Tumungo sa piano at suriin ito
Mapapansin mo kaagad na pinapayagan kang pindutin ang mga pindutan sa isang oktave, at kapag sinubukan mong pindutin ang iba pang mga key, ang ilan ay hindi nakakagawa ng isang tunog.
Bahagi 3 ng 3: Paglutas ng Puzzle
Hakbang 1. Tandaan na ang pamagat ng aming bakas ay "A Tale of Birds without a Voice
" Ibig sabihin, para sa palaisipan na ito ay pipindutin lamang namin ang mga tala sa piano na hindi gumagawa ng tunog o walang imik.
Hakbang 2. Patugtugin ang D, o ang ika-2 puting key sa piano
Ang unang saknong sa bakas ay nagsasaad na ang Pelican ay sabik sa kahulugan na ito ay gantimpala, hindi ito lumipad nang malayo-pati na rin ang pagbanggit ng mga puting pakpak, isang pahiwatig na nauugnay sa puting pelikan. Samakatuwid, ang ika-1 tala na dapat mong pindutin ay ang pinakamalapit na puting tala na walang tunog, na kung saan ay D.
Hakbang 3. Patugtugin ang A, o ika-6 na puting key sa piano
Ang ikalawang saknong ay nagsasaad na ang pangalawang ibon, isang kalapati, ay lumipad hanggang sa makakaya nito; gayunpaman, ang ika-7 tala ay gumagawa ng isang tunog, at dahil ang isang kalapati ay puti, awtomatiko naming mahahanap ang pinakamalayo na puting nota nang walang tunog, na kung saan ay A.
Hakbang 4. Patugtugin ang Bb, o ang ika-5 itim na tala sa piano
Ang ikatlong saknong ay nagsasaad na ang ika-3 ibon, isang uwak, ay lumipad nang mas mataas kaysa sa kalapati. Alam na natin na ang isang uwak ay itim at ang kalapati ay nakalapag na sa huling pipi na puting susi, kaya ang uwak ang magiging pinakamalayo (huling) itim na susi.
Hakbang 5. I-play ang G, o ang ika-5 puting tala sa piano. Ang ika-apat na saknong ay nagsasaad na ang swan ay "nakaupo" sa tabi ng isa pang ibon, alam din natin na ang isang sisne ay puti, kaya't ito ay magiging isa pang puting susi
Sa puntong ito, mayroon lamang isang pipi na puting key na nasa tabi ng isa pang mute key - ito ang ika-5 key sa tabi ng ika-6 na susi (kalapati).
Hakbang 6. I-play ang C #, o ang 1st black key
Ang ikalimang saknong ay nagsasaad na ang huling ibon, isang uwak, ay "mabilis na" tumitigil. Alam namin na ang uwak ay itim, at ang isang "mabilis" na paghinto ay nangangahulugang hindi ito lumipad nang malayo, katulad ng pelican; samakatuwid ang susi ay ang ika-1 itim na susi dahil ito ang pinakamalapit na pipi ng pipi sa kaliwa.
Mga Tip
- Dapat mong kumpletuhin ang palaisipan ng Matandang Tao bago subukan ang puzzle na ito; kung hindi mo pa nakukumpleto ang palaisipan ng Old Man's Hand, ang piano ay mai-lock at hindi mo magawang magpatuloy.
- Ang lahat ng mga ibon ay magsisimulang "lumipad" mula sa kaliwa, na nangangahulugang ang lahat ng pagbibilang ay dapat gawin mula sa kaliwa patungo sa kanan.