Ang Roblox Studio ay isang napakalakas na tool na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga laro para sa sikat na online gaming platform Roblox. Hindi tulad ng iba pang mga video game na binuo ng mga propesyonal na studio ng pag-unlad, ang mga laro ng Roblox ay buong binuo ng mga gumagamit. Sa Roblox Studio, maaari kang bumuo at lumikha, pati na rin ang pag-import ng mga character, gusali, object, sasakyan, at marami pa. Maaari mong gamitin ang Terrain Editor upang lumikha ng isang panlabas na tanawin para sa iyong laro. Maaari mo ring gamitin ang scripting upang gawing interactive ang mga bagay sa iyong laro. Ang wiki na ito Paano mo paano gamitin ang Roblox Studio.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 6: Pagsisimula
Hakbang 1. Mag-sign up para sa isang Roblox account.
Kung hindi mo pa nagagawa ito, gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-sign up para sa isang Roblox account:
- Pumunta sa https://www.roblox.com/ sa isang web browser.
- Gamitin ang mga drop-down na menu sa itaas upang piliin ang araw, buwan, at taon ng iyong kapanganakan.
- Ipasok ang iyong ninanais na username.
- Ipasok ang iyong ninanais na password.
- Piliin ang iyong kasarian (opsyonal).
- Mag-click Mag-sign Up.
Hakbang 2. I-download ang Roblox Studio
Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-download at mag-install ng Roblox Studio.
- Pumunta sa https://www.roblox.com/create sa isang web browser.
- Mag-click Mag log in sa kanang sulok sa itaas.
- Ipasok ang iyong username at password at mag-click Mag log in.
- Mag-click Simulang Lumikha.
- Mag-click Mag-download ng Studio.
Hakbang 3. Buksan ang Roblox Studio
Ang Roblox Studio ay may isang icon na kahawig ng isang asul na parisukat. I-click ang Roblox Studio sa menu ng Start ng Windows o ang folder ng Mga Application sa Mac upang buksan ang Roblox Studio. Maaari mo ring i-click Simulang Lumikha sa Roblox Lumikha ng website upang buksan ang Roblox Studio.
Hakbang 4. Mag-click sa + Bago
Ito ang icon na may plus sign sa kanang sulok sa itaas. Magbubukas ito ng blangko na canvas ng laro.
Bilang kahalili, maaari mong i-click ang isa sa mga pre-made na template ng laro sa pangunahing pahina ng Roblox Studio. Kasama rito ang ilang yugto ng laro, na kinabibilangan ng isang suburb, lungsod, nayon ng medyebal, bayan ng kanluranin, kastilyo, at isla ng pirata. Nagsasama rin ito ng ilang mga pre-made na laro, na kinabibilangan ng isang larong karera, kurso ng sagabal (obby), arena ng labanan, makuha ang watawat, walang katapusang mga tumatakbo na laro, at marami pa
Bahagi 2 ng 6: Pag-import at Paglipat ng Mga Bagay sa Iyong Laro
Hakbang 1. I-click ang tab na Home
Ito ang unang tab sa tuktok ng screen sa tabi ng mga icon ng pag-playback. Ipinapakita nito ang mga tool ng pagpili ng object at mga manipulasyon sa panel sa tuktok ng screen.
Hakbang 2. I-click ang Toolbox
Ito ang tab na mayroong isang icon na kahawig ng isang toolbox sa panel sa itaas. Bubukas nito ang panel ng Toolbox sa kanan. Ang panel ng Toolbox ay maaaring bukas bilang default, ngunit kung hindi, ganito mo ito bubuksan.
Siguraduhin na ang Palengke ang tab sa tuktok ng panel ng Toolbox ay napili.
Hakbang 3. I-type ang pangalan ng isang bagay na nais mong idagdag sa search bar at pindutin ang ↵ Enter
Nasa tuktok ito ng Toolbox. Ang Roblox Studio ay may malawak na silid aklatan ng mga bagay na ginawa ng iba pang mga gumagamit. Maaari kang maghanap para sa anumang bagay kabilang ang mga dahon, gusali, sasakyan, muwebles, dekorasyon, o anupaman.
Maaari mong gamitin ang drop-down na menu sa kaliwang sulok sa itaas ng Toolbox upang piliin kung anong uri ng bagay ang nais mong hanapin. May kasamang mga modelo, meshes, imahe, audio, video, at mga plug-in
Hakbang 4. Mag-click sa isang bagay na nais mong idagdag
Makakakita ka ng mga maliliit na larawan ng thumbnail ng bawat isa sa mga bagay mula sa iyong mga resulta sa paghahanap sa Toolbar. Mag-click sa imahe ng thumbnail ng isang bagay o mag-click at i-drag ito sa iyong laro upang idagdag ito.
Hakbang 5. Gamitin ang tool na Piliin upang pumili ng isang bagay
Upang pumili ng isang bagay sa iyong laro, i-click ang Piliin ang tool sa toolbar sa tuktok ng pahina. Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang cursor ng mouse. Pagkatapos mag-click sa isang bagay sa iyong laro upang mapili ito. Ang isang napiling bagay ay magkakaroon ng isang asul na nagbubuklod na kahon na nakapalibot dito. Maaari mo ring ilipat ang isang bagay sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag ito gamit ang tool na Piliin.
Kung hindi mo nakikita ang mga tool na Piliin, Ilipat, Sukatin, o Paikutin sa panel sa itaas, i-click ang tab na "Home" o "Model" sa tuktok ng screen
Hakbang 6. Pindutin ang Tanggalin upang tanggalin ang isang napiling object
Kung nais mong tanggalin ang isang bagay sa anumang kadahilanan, gamitin ang napiling tool upang piliin ito at pagkatapos ay pindutin ang Tanggalin susi upang tanggalin ito.
Hakbang 7. Gamitin ang tool na Paglipat upang ilipat ang isang bagay
I-click ang Ilipat tool sa panel sa itaas. Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang krus na may mga arrow sa bawat braso. Pagkatapos mag-click sa isang bagay na nais mong ilipat. I-click at i-drag ang pula, berde, at asul na mga arrow sa lahat ng panig ng bagay upang ilipat ito kasama ang isang partikular na axis.
Bilang karagdagan, maaari mong gamitin ang mga pagpipilian sa menu na "Clipboard" upang i-cut, kopyahin, o doblehin ang isang bagay
Hakbang 8. Gamitin ang tool na Scale upang gawing mas malaki o mas maliit ang mga bagay
Upang baguhin ang laki ng isang bagay, i-click ang Scale tool sa panel sa tuktok Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang maliit na kahon sa loob ng isa pang kahon. Pagkatapos mag-click sa isang bagay upang mapili ito. I-click at i-drag ang isa sa mga icon ng pula, berde, o bola sa gilid ng bawat object upang baguhin ang laki ng isang bagay. Ang ilang mga bagay ay maaaring baguhin ang laki sa isang partikular na patayo o pahalang na axis. Ang iba pang mga bagay ay maaari lamang mai-scale nang pantay-pantay.
Hakbang 9. Gamitin ang tool na Paikutin upang paikutin ang isang bagay
Upang paikutin ang isang bagay, i-click ang paikutin na tool sa panel sa itaas. Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang arrow-circle sa itaas. Pagkatapos mag-click sa isang bagay upang mapili ito. I-click at i-drag ang pula, berde, o asul na mga singsing sa paligid ng bagay upang paikutin ang bagay.
Bahagi 3 ng 6: Mga Bagay sa Pagbuo
Hakbang 1. I-click ang tab na Model
Ito ang pangalawang tab sa tuktok ng pahina. Ipinapakita nito ang panel ng tool sa pagmomodelo sa tuktok ng pahina.
Hakbang 2. I-click ang Bahagi
Mayroon itong isang icon na kahawig ng isang kubo. Ipinapakita nito ang isang drop-down na menu na nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng isa sa apat na mga hugis na maaari mong gamitin upang lumikha ng mga bagay sa laro.
Hakbang 3. Pumili ng isang uri ng bahagi
Mayroong apat na bahagi-uri na maaari mong piliin. Ang mga ito ay ang mga sumusunod:
-
Harangan:
Lumilikha ito ng isang bagong hugis-parihaba na bahagi.
-
Sphere:
Lumilikha ito ng isang bagong bagay sa hugis ng bola.
-
Kalso:
Lumilikha ito ng isang bagong bloke na may isang hilig.
-
Silindro:
Lumilikha ito ng isang bilog, hugis na poste na bagay.
Hakbang 4. Gamitin ang mga tool sa Paglipat, Kaliskis, at Paikutin upang mai-edit ang isang bahagi
Maaari mong ilipat at i-edit ang mga bahagi gamit ang paglipat, palakihin, o paikutin ang mga tool. Ang tool ng Scale ay nagmamanipula ng iba't ibang mga uri ng bahagi sa iba't ibang paraan Ang ilan sa mga sumusunod ay mga halimbawa ng kung paano mo mapagagawa ang isang uri ng bahagi sa tool na Scale:
- Maaaring magamit ang tool na Scale upang mapalawak ang anumang gilid ng isang bahagi ng block. Pinapayagan kang gumawa ng isang rektanggulo anumang nais mong sukat.
- Ang isang globo ay maaari lamang mai-scale na pantay gamit ang tool na Scale. Hindi mo maaaring gawing mas malaki ang anumang panig kaysa sa iba.
- Maaaring magamit ang tool na Scale upang baguhin ang anggulo ng pagkiling sa isang bahagi ng Wedge. Maaari mo ring i-edit ang haba ng pagkiling.
- Maaaring magamit ang tool na Scale upang gawing mas malaki o mas maliit ang bilog pati na rin ang gawin ang mga gilid na mas mahaba o mas maikli. Hindi ito maaaring gamitin upang gawing mas elliptical ang bilog.
Hakbang 5. Gamitin ang tool ng Union upang pagsamahin ang mga bahagi
Kapag mayroon kang dalawa o higit pang mga bahagi na nakakaantig, maaari mong gamitin ang tool na Unite upang pagsamahin sila bilang isang hugis. Ang Union Tool ay may isang icon na kahawig ng isang cube sa seksyong "Shape Modelling" ng panel sa itaas. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang pagsamahin ang dalawang bahagi:
- Hawakan Shift at i-click ang mga bahagi na nais mong pagsamahin.
- I-click ang Union pindutan sa panel sa itaas.
Hakbang 6. I-click ang Separte upang paghiwalayin ang mga nagkakaisang bahagi
Kung nais mong i-edit ang mga indibidwal na bahagi ng isang pinag-isang bahagi, i-click ang bahagi upang piliin ito at pagkatapos ay i-click Paghiwalayin sa seksyong "Shape Modelling" ng panel sa itaas upang masira ang bahagi pabalik sa mga indibidwal na bahagi.
Hakbang 7. Gamitin ang tool na "Negate" upang i-cut ang mga seksyon ng isang bahagi
Maaaring magamit ang tool na Negate upang gupitin ang mga intersecting section ng ibang bahagi. Halimbawa, maaari mong gamitin ang tool na Negate upang palabasin ang isang silindro gamit ang isa pang silindro upang makagawa ng isang gulong. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang magamit ang tool na Negate upang gupitin ang isang seksyon ng isang bahagi:
- Maglagay ng isa upang ito ay lumusot sa ibang bahagi.
- I-click ang intersecting block.
- Mag-click Negate sa seksyong "Shape Modelling" ng panel sa itaas. Ang bahagi ay magiging pula.
- Hawakan Shift at i-click ang parehong bahagi.
- Mag-click Union sa panel sa itaas.
Hakbang 8. Piliin ang kulay ng isang bahagi
Upang mapili ang kulay ng isang bahagi, i-click ang bahaging nais mong baguhin ang kulay ng. Mag-click Kulay sa panel sa itaas. Pagkatapos i-click ang isa sa mga may kulay na swatch upang baguhin ang kulay.
Hakbang 9. Pumili ng materyal ng isang bahagi
Bilang karagdagan sa pagbabago ng kulay ng isang bahagi, maaari mo ring baguhin ang materyal. Pinapayagan kang gumawa ng mga bagay na mukhang gawa sa baso, kahoy, kongkreto, metal, bato, granite, brick, at marami pa. Upang baguhin ang materyal ng isang bahagi, i-click ang bahaging nais mong baguhin. Pagkatapos mag-click Materyal sa panel sa itaas. I-click ang materyal na nais mong maging katulad ng bahagi.
Hakbang 10. Magdagdag ng isang epekto sa isang bahagi
Pinapayagan ka ng mga epektong gumawa ng mga bagay tulad ng pagtakda ng isang bahagi sa apoy, pag-usok nito, paglabas ng mga sparkle, o gawing ilaw. Upang magdagdag ng isang epekto sa isang bahagi, i-click ang bagay na nais mong magdagdag ng isang epekto at pagkatapos ay mag-click Epekto sa seksyong "Gameplay" ng panel sa itaas. I-click ang epektong nais mong idagdag mula sa drop-down na menu.
Hakbang 11. Pagdaragdag ng mga lokasyon ng spawn at mga checkpoint
Sa Roblox, ipahiwatig ng mga lokasyon ng itlog kung saan nagsisimula ang manlalaro. Ang maraming mga lokasyon ng spawn ay kumikilos bilang mga checkpoint. Kapag naabot ng isang manlalaro ang isang lokasyon ng itlog, sila ay muling magbubuhos at ang huling lokasyon ng itlog na kanilang hinawakan. Upang magdagdag ng isang lokasyon ng itlog sa iyong laro, i-click lamang Pag-usbong ng Lokasyon sa menu sa itaas.
Bahagi 4 ng 6: Pagdaragdag at Pag-edit ng Terrain
Hakbang 1. I-click ang tab na Home
Ito ang unang tab sa tuktok ng screen sa tabi ng mga icon ng pag-playback.
Hakbang 2. I-click ang Editor
Nasa isang maliit na seksyon na nagsasabing "Terrain" sa panel sa tuktok ng menu ng Home. Bubuksan nito ang Terrain editor. Makakakita ka ng isang asul na kahon na nagsasaad ng lugar kung saan bubuo ang kalupaan.
Hakbang 3. Ayusin ang laki ng lugar ng lupain
Upang ayusin ang laki o ilipat ang lugar kung saan bubuo ang lupain, i-click lamang at i-drag ang mga asul na bola sa lahat ng panig ng asul na kahon upang ilipat ang mga gilid ng lugar na lupain. Maaari mong gawing mas malaki o maliit ang lugar na kalupaan, o ilipat ang mga gilid sa isang bagong lokasyon.
Hakbang 4. Piliin ang mga tampok na lupain na nais mong likhain
Ang lupain ay bubuo nang sapalaran. Upang mapili kung aling mga tampok ang bumubuo ng terrain ay bubuo ng scroll pababa sa ilalim ng Terrain Editor panel sa kaliwa. I-click ang mga checkbox sa tabi ng mga tampok na nais mong likhain. Ang mga tampok ay may kasamang tubig, kapatagan, bundok ng bundok, bundok, arctic, canyon, lavascape.
- Gamitin ang slider bar sa ibaba ng mga checkmark box upang ayusin ang mga laki ng mga biome na nabuo.
- I-click ang switch ng toggle sa tabi Kweba upang i-on o i-off ang henerasyon ng kuweba.
Hakbang 5. I-click ang Bumuo
Ito ang asul na pindutan sa ilalim ng menu ng Terrain Editor. Sinimulan nito ang proseso ng pagbuo ng lupain para sa iyong antas. Pahintulutan ang ilang minuto para matapos ang pagbuo ng lupain.
Hakbang 6. I-click ang tab na I-edit
Ito ang pangatlong tab sa tuktok ng Terrain editor. Naglalaman ang tab na ito ng mga tool na nagbibigay-daan sa iyo upang i-edit ang lupain.
Hakbang 7. Pumili ng isang tool
Mayroong siyam na tool upang pumili mula sa. Ang mga ito ay ang mga sumusunod:
-
Idagdag:
Ang tool na ito ay nagdaragdag ng mga bagong chunks ng lupain ng eksaktong sukat at hugis ng brush.
-
Ibawas:
Tinatanggal ng tool na ito ang mga chunks ng lupain ng eksaktong sukat at hugis ng brush.
-
Lumaki:
Pinapataas ng tool na ito ang taas kung saan na-click ang brush.
-
Erode:
Binabawasan ng tool na ito ang taas kung saan na-click ang brush.
-
Makinis:
Ang tool na ito ay makinis ang ibabaw kung saan na-click ang brush.
-
Flat:
Ang tool na ito ay nagpapalatag sa ibabaw ng lugar na iyong kinubkob.
-
Pintura:
Pinapayagan ka ng tool na ito na baguhin ang uri ng lupain. Kung pinili mo ang tool na ito, mag-scroll pababa sa ilalim ng panel ng Terrain Editor at i-click ang uri ng terrain na nais mong pintura.
-
Palitan:
Pinapayagan ka ng tool na ito na palitan ang isa ng tukoy na uri ng lupain sa isa pa. Upang magamit ang tool na ito, piliin ang uri ng terrain na nais mong baguhin sa ibaba "Pinagmulang materyal" sa Terrain Editor panel. Pagkatapos piliin ang materyal na nais mong baguhin ito sa ibaba "Target na materyal" sa ilalim ng panel ng Terrain Editor.
Hakbang 8. Piliin ang hugis ng brush
Ito ang hugis ng lupain na iyong lilikha sa bawat pag-click ng brush. Maaari kang pumili ng isang globo, kubo, o silindro. I-click ang isa sa mga hugis sa ibaba ng mga tool upang pumili ng isang hugis ng brush.
Hakbang 9. Gamitin ang slider bar sa tabi ng "Laki ng base" upang ayusin ang laki ng brush
Ito ang unang slider bar sa ibaba ng mga hugis ng brush. Maaari mong baguhin ang laki ng brush sa anumang bagay sa pagitan ng 1 at 64.
Ang ilang mga tool ay mayroon ding slider bar na nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang lakas ng brush. Pinapayagan ka nitong ayusin ang pagiging epektibo ng brush. Maaari mong ayusin ang bar ng lakas mula sa pagitan ng.0.1 hanggang 1 na ang 1 ang pinakamalakas
Hakbang 10. Ayusin ang posisyon ng brush
I-click ang isa sa tatlong mga pindutan sa tabi ng "Posisyon ng pivot" upang ayusin ang posisyon ng brush. Inaayos nito kung saan nakaupo ang brush sa ibabaw ng lupain. Ang tatlong mga pagpipilian ay ang mga sumusunod:
-
Bot:
Inilalagay nito ang ilalim ng brush sa tuktok ng ibabaw ng kalupaan.
-
Cen:
Inilalagay nito ang gitna ng brush sa tuktok ng ibabaw ng kalupaan.
-
Itaas:
Inilalagay nito ang tuktok ng brush sa tuktok ng ibabaw ng kalupaan.
Hakbang 11. Ayusin ang mga setting ng brush
Mayroong tatlong mga switch ng toggle na maaari mong gamitin upang ayusin ang mga setting ng brush:
-
Lock ng eroplano:
Nagpapakita ito ng isang parilya ng kapatagan na ang lock ay naka-lock sa at pinapayagan lamang kang ilipat kasama ang kapatagan na iyon.
-
I-snap sa grid:
Pinapayagan lamang nitong magpinta ng brush sa mga grid point.
-
Huwag pansinin ang tubig:
Inuutusan nito ang tubig na huwag pansinin ang tubig.
Hakbang 12. Lumikha ng Antas ng Dagat (opsyonal)
Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang lumikha ng isang antas ng dagat na pare-pareho sa isang mas malaking lugar ng kalupaan.
- I-click ang Lebel ng dagat tool sa ilalim ng tab na "I-edit" sa Terrain Editor.
- I-click at i-drag ang mga asul na bombilya sa lahat ng panig ng asul na kahon upang ayusin ang laki at posisyon kung saan bubuo ang dagat.
- Mag-click Bumuo upang lumikha ng isang dagat kung saan matatagpuan ang asul na kahon. Mag-click Sumingaw upang alisin ang antas ng dagat.
Bahagi 5 ng 6: Pagdaragdag ng Mga Script
Hakbang 1. I-click ang tab na Tingnan
Ito ang pang-apat na tab sa tuktok sa Roblox Studio. Ipinapakita nito ang mga tool para sa pagpili at pagdaragdag ng mga script sa mga bagay sa iyong laro. Pinapayagan ka ng mga script na gawing interactive ang mga bagay, buhayin ang mga bagay, bigyan o alisin ang mga puntos sa kalusugan, pumatay ng mga manlalaro, at marami pa.
Hakbang 2. I-click ang Explorer
Ito ang pindutan sa kaliwang kaliwa ng panel sa tuktok ng menu. Ipinapakita nito ang panel ng Explorer sa kanan. Naglalaman ito ng isang listahan ng lahat ng mga bagay sa iyong laro.
Hakbang 3. Mag-navigate sa bagay na nais mong magdagdag ng isang script sa panel ng Explorer
Naglalaman ang "Workspace" ng buong mundo ng laro. Ang lahat ng mga bagay sa loob ng laro ay nakalista bilang isang object ng bata sa Workspace. Ang iba pang mga bagay ay maaaring nakalista bilang mga bagay ng bata sa iba pang mga bagay. I-click ang arrow icon sa kaliwa ng bawat object upang matingnan ang bawat isa sa mga object ng bata.
Hakbang 4. I-click ang + sa tabi ng isang bagay na nais mong magdagdag ng isang script
Lilitaw ang icon na may plus sign (+) kapag nag-hover ka sa isang object sa panel ng Explorer. Ang pag-click sa pindutan na ito ay nagpapakita ng isang listahan ng mga madalas na ginagamit na mga item na maaari mong idagdag sa isang object.
Hakbang 5. I-click ang Script
Magbubukas ito ng isang blangko na script sa gitna ng screen.
Hakbang 6. Sumulat ng isang iskrip
Sa Roblox, ang mga script ay nakasulat sa wikang tinatawag na Lua. Kakailanganin mong malaman ang Lua at magkaroon ng ilang pangunahing pag-unawa sa coding at computer program upang mabisang script. Nag-aalok ang Roblox ng mga tutorial sa kung paano mag-script sa Roblox. Ito ay isang magandang lugar upang magsimula kung ikaw ay isang nagsisimula sa scripting. Maaari ka ring makahanap ng maraming mga tutorial sa YouTube.
Bahagi 6 ng 6: Tesing, Pagkarga, Pag-save, at Pag-publish ng Iyong Laro
Hakbang 1. I-click ang tab na Home
Ito ang unang pindutan sa tuktok ng pahina. Ipinapakita nito ang panel na may mga kontrol sa pag-playback sa itaas.
Hakbang 2. I-click ang I-play ang icon upang subukan ang iyong laro
Magandang ideya na subukan ang iyong laro nang madalas upang matiyak na ang lahat ay gumagana nang tama. I-click ang icon na may asul na Play triangle sa panel sa itaas upang mai-load ang iyong laro sa gitnang window at payagan kang i-play ang iyong laro sa paraang pinapayagan ang sinuman na naglalaro nito nang walang Roblox na i-play ito.
Hakbang 3. I-click ang icon na Ihinto upang ipagpatuloy ang pag-edit
Kung nais mong ihinto ang pagsubok sa iyong laro at ipagpatuloy ang pag-edit, i-click ang icon na may pulang parisukat sa panel sa tuktok upang ihinto ang iyong laro.
Hakbang 4. I-click ang File
Ito ang pindutan sa kanang sulok sa itaas. Kapag handa ka nang i-save o mai-publish ang iyong antas, i-click ang File pindutan Ang pag-save sa iyong antas ay nagbibigay-daan sa iyo upang mai-save ang iyong pag-unlad upang maaari mong ipagpatuloy ang pagtatrabaho dito sa paglaon. Kapag natapos mo nang kumpleto ang iyong antas, maaari mo itong mai-publish sa Roblox upang masimulan itong i-play ng iba.
Hakbang 5. I-click ang I-save sa File Bilang
Pinapayagan nitong magbukas ng isang menu na I-save na nagbibigay-daan sa iyo upang mai-save ang iyong laro sa iyong computer bilang isang Roblox file.
Bilang kahalili, maaari kang mag-click I-save sa Roblox As upang mai-save ang laro sa Roblox server sa halip na ang iyong computer.
Hakbang 6. Magpasok ng isang pangalan para sa iyong laro at i-click ang I-save
Ipasok ang pangalan sa tabi ng kung saan sinasabi nito ang "Pangalan ng file". Pagkatapos mag-click Magtipid sa ibabang kaliwang sulok upang mai-save ang iyong laro.
Hakbang 7. Mag-load ng isang laro
Kung nais mong magpatuloy sa isang laro na dati mong nai-save, gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-load ng isang laro:
- Mag-click File sa kaliwang sulok sa itaas.
- Mag-click Buksan mula sa File o Buksan mula sa Roblox.
- Mag-click sa isang Roblox na laro o file (.rbxl) at i-click Buksan.
Hakbang 8. I-publish ang isang Roblox game
Kapag natapos mo ang pag-edit ng isang laro at handa ka na para sa iba na simulan itong i-play, gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mai-publish ang iyong laro sa Roblox:
- Mag-click File.
- Mag-click I-publish sa Roblox As.
- Mag-click sa isang mayroon nang laro upang mapalitan ito o mag-click Lumikha ng bagong laro.
- Magpasok ng isang pangalan para sa iyong laro sa itaas.
- Magpasok ng isang maikling paglalarawan ng iyong laro.
- Pumili ng isang tagalikha mula sa drop-down na menu.
- Pumili ng isang genre gamit ang drop-down na menu.
- I-click ang checkbox sa tabi ng mga console na katugma ang iyong laro.
- Mag-click Lumikha.
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Manood ng maraming mga tutorial at video tungkol sa Roblox Studio hangga't maaari upang matuto hangga't maaari.
- Magsanay upang makakuha ng mahusay sa paggamit ng Roblox Studio.
- Huwag kalimutang i-save ang iyong laro madalas.