3 Mga paraan upang Maglaro I-pin ang Tail sa Asno

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro I-pin ang Tail sa Asno
3 Mga paraan upang Maglaro I-pin ang Tail sa Asno
Anonim

Ang Pin the Tail on the Donkey ay isang klasikong laro ng mga bata, na madalas na nauugnay sa mga birthday party. Madaling i-play at masaya para sa lahat ng edad, I-pin ang Tail sa Donkey na nagkakahalaga sa tabi ng walang upang i-play. Bilang isang murang pagpipilian sa entertainment, ang larong ito ay isang mahusay na pagpipilian ng aktibidad para sa anumang partido, pangyayaring panlipunan, o pick-me-up sa araw ng ulan.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Mga Kagamitan sa Pagsasaayos

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 1
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 1

Hakbang 1. Bumili ng isang Pin ang Tail sa kit ng Donkey

Ang mga pag-pin ng game kit ay magagamit para sa pagbili sa mga tingiang tindahan - partikular ang mga nagpapakadalubhasa sa mga materyales sa partido.

Ang baligtad sa pagbili ng isang kit ay maaaring mas madali at makatipid ng oras. Ang pagbili ng isang buong kit ng laro, gayunpaman, ay maaari ding maging mas mahal at hindi gaanong personal kaysa sa paggawa ng isa sa iyong sarili

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 2
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 2

Hakbang 2. Gumawa ng iyong sariling asno

Para sa isang mas murang pagpipilian, magdrawing kamay ng isang asno sa poster board. Maaari mo ring isaalang-alang ang pag-print ng iyong imahe mula sa isang computer.

Gawin ang asno na hindi bababa sa 12 pulgada ang lapad at 18 pulgada ang taas. Karaniwan ang laki ng kit na 18-24 pulgada x 24-30 pulgada

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 3
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 3

Hakbang 3. Gawin ang mga bata na tagalikha

Gumamit ng paghahanda ng laro bilang isang aktibidad sa partido. Pahintulutan ang mga bata na iguhit o palamutihan ang isang grupo ng asno.

  • Ang mga aktibidad sa sining ay makakatulong na mapanatili ang pansin ng mga bata. Ang pagiging tagalikha ng asno ay ginagawang ganap na "kanilang laro."
  • Ang pagguhit ng asno nang magkasama ay maaaring payagan para sa bonding at pananaw sa makamundong pananaw at imahinasyon.
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 4
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 4

Hakbang 4. Isapersonal ang mga buntot ng asno

Ipagawa at palamutihan ng bawat manlalaro ang kanyang sariling buntot ng asno.

  • Gumamit ng iba't ibang mga materyales, tulad ng string, papel, at laso. Maging malikhain sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga kuwintas o glitter bilang personal na dekorasyon.
  • Isulat ang pangalan ng bawat manlalaro o inisyal sa isang lugar sa buntot. Kung hindi posible ang pag-label, tiyaking ang mga buntot ay sapat na kakaiba upang malaman kung sino ang naglagay sa bawat isa.
  • Itulak ang isang pin sa pamamagitan o maglakip ng adhesive tape sa isang dulo ng buntot para sa pag-pin.
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 5
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 5

Hakbang 5. I-mount ang imahe ng asno sa isang patayong ibabaw, tulad ng isang pader

Ilagay ang imahe sa isang naaangkop na taas para sa lahat ng mga kalahok.

Pumili ng mga mounting kagamitan batay sa tibay ng asno at personal na kagustuhan. Kasama sa mga pagpipilian ang adhesive tape o masilya, naka-tacks, at mga push pin. Tandaan na ang mga matalas na tacks at pin ay maaaring mas mahawak ngunit mas mapanganib at mag-iiwan ng maliliit na butas

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 6
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 6

Hakbang 6. Markahan ang iyong asno

Gumuhit ng isang "X" sa larawan kung saan normal na mailalagay ang buntot, bilang isang sanggunian para sa pagtukoy ng isang "nagwagi."

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Laro

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 7
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 7

Hakbang 1. I-blindfold ang unang manlalaro

Gumamit ng isang madilim na kulay na tela upang lubos na takpan ang mga mata ng kalahok at maiwasan ang pandaraya. Ang isang kulay na bandanna ay gumagana nang maayos.

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 8
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 8

Hakbang 2. Paikutin ang player na nakapiring

Ang manlalaro ay nag-ikot sa isang nakatigil na bilog lima hanggang sampung beses. Ang bahagyang disorientation ay nagdaragdag ng katatawanan at kahirapan sa laro.

  • Paikutin ang manlalaro ng naaangkop na bilang ng beses para sa kanyang edad. Maaari mong isaalang-alang ang hindi pag-ikot ng maliliit na bata.
  • Ang layunin ay menor de edad disorientation, hindi labis na pagkahilo.
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 9
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 9

Hakbang 3. Hayaan ang manlalaro na mag-pin ng buntot

Bigyan ang buntot na manlalaro ng isang buntot at payagan siyang subukan na dumikit o i-pin ito sa "X" sa likurang dulo ng asno.

  • Tulungan ang nakapiring na manlalaro upang harapin ang imahe ng asno bago magsimulang maglakad pasulong.
  • Isaalang-alang ang paghantong sa mas maliit na mga bata sa asno, upang maiwasan ang potensyal na pinsala.
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 10
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 10

Hakbang 4. Payagan ang bawat isa na magkaroon ng turn

Ang natitirang mga manlalaro ay nakapiring, nag-ikot, at pinapayagan na i-pin ang isang buntot, isa-isang.

  • Iwanan ang lahat ng mga buntot ng asno na naka-pin sa lokasyon na inilagay, hanggang sa ang bawat manlalaro ay magkaroon ng turn.
  • Gumamit ng panulat o lapis upang magsulat ng mga inisyal na manlalaro sa bawat pagkakalagay ng buntot, dahil naka-pin ang mga ito. Kailangan lamang ang pauna kung ang mga pangalan ng mga manlalaro o natatanging pagkilala sa mga dekorasyon ay wala sa kanilang mga buntot.
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 11
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 11

Hakbang 5. Tukuyin kung aling buntot ang "pinakamahusay na inilagay

Ang "nagwagi" ay ang manlalaro na ang buntot ay pinakamalapit sa minarkahang "X."

Ipaalala sa mga maliliit na bata na ang laro ay tungkol sa pagkakaroon ng kasiyahan, pagkatisod, at pagiging maloko. Hindi ito tungkol sa panalo o pagkatalo

Paraan 3 ng 3: Nag-iiba ang iyong Karanasan

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 12
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 12

Hakbang 1. Lumikha ng isang bagong bersyon ng laro

Ang Pin the Tail on the Donkey ay nababagay upang magkasya sa tema ng halos anumang kaarawan o kaarawan sa lipunan.

  • Maghanap sa online upang makahanap ng mga halimbawa ng iba't ibang mga laro sa pag-pin, o lumikha ng iyong sarili.
  • Patugtugin ang "I-pin ang Horn sa Unicorn" o "I-pin ang Mata sa Muno" (isang character na halimaw). Huwag pakiramdam nalimitahan sa paggamit ng generic na asno.
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 13
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 13

Hakbang 2. Gawin itong isang karanasan sa pag-aaral

Tandaan ang kahalagahan ng "pagpindot sa marka," ng katumpakan, at ng pagsubok at pagkakamali sa pang-araw-araw na pamumuhay.

Kung ang isang bata ay nagpupumilit na gumawa ng tumpak na pagkakalagay, hikayatin siya. Maaari mong sabihin na, "Mahirap maging maayos ito tuwing oras, ngunit iyan ang para sa pagsasanay. Patuloy kang gumaganda at gumagaling." O, "Ito ay katulad ng sa buhay: nagsasanay kang maging mahusay sa larong ito, at kinasanayan kong maging mahusay sa aking trabaho. Nais naming" pindutin ang markang iyon "upang maging matagumpay tayo."

I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 14
I-play ang Pin the Tail sa Donkey Hakbang 14

Hakbang 3. Hikayatin ang pagbuo ng koponan

Tanungin ang mga bata kung paano sila maaaring magtulungan upang makatulong na makagawa ng mas mahusay na mga pagkakalagay.

Kung hindi nakuha ng bawat manlalaro ang marka maaari mong imungkahi ang pagsubok muli ngunit nagtutulungan. Tanungin kung maaaring kapaki-pakinabang na sabihin ang "hindi" o "malamig" kapag ang pinner ay wala sa marka, at "mainit" kapag ang pinner ay malapit sa marka

Mga Tip

  • Gumamit ng mga adhesive, tulad ng pag-mount ng masilya o pinagsama na tape, sa mga buntot upang maiwasan ang paggamit ng matalim na mga tacks.
  • Tandaan na ang laro ay tungkol sa kasiyahan at kalokohan, hindi tungkol sa kumpetisyon at panalo.
  • Kung gumagamit ng mga tacks, maglagay ng isang cork board sa likod ng asno upang maiwasan ang paglalagay ng maliliit na butas sa iyong dingding.
  • Itugma ang imahe sa iyong target na pangkat. Halimbawa, gumamit ng isang imahe ng isang karakter sa telebisyon kapag naglalaro kasama ng maliliit na bata. Gumamit ng isang teen idol o nagte-trend na "heart throb" kung naglalaro kasama ang mga pre-teen.

Mga babala

  • Palaging magbigay ng pangangasiwa ng pang-adulto kapag ang mga bata ay naglalaro ng larong ito, lalo na kapag gumagamit ng mga pag-pack.
  • Huwag masyadong paikutin ang mga manlalaro. Ang paggawa nito ay maaaring maging sanhi ng pagkakasakit, pinsala mula sa pagbagsak, o kawalan ng kakayahang lumahok.

Inirerekumendang: