Ang paggawa ng mga pinalamanan na hayop para sa iyong sarili, o upang magbenta o magbigay, ay maaaring maging isang napaka-masaya at kapaki-pakinabang na proseso. Ngunit kung minsan, maaaring mahirap hanapin ang pattern ng isang bagay na talagang nais mong gawin. Kaya, bakit hindi ka gumawa ng iyong sariling pattern at disenyo para sa isang 100% natatanging laruan?
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Mga Ideya sa Brainstorming
Hakbang 1. Isipin ang uri ng hayop o nilalang na nais mong gawin
Mga aso, pusa, dolphins, dragon - anumang bagay ay maaaring gawing isang pinalamanan na hayop kung nais mo. Huwag pakiramdam na pinaghihigpitan ng kung gaano kahirap ang tunog ng isang bagay! Maaari kang maging malikhain sa mga disenyo at pagpapasimple kung kinakailangan, upang maitugma ang iyong mga kasanayan sa pananahi.
Ang paggawa ng mga komisyon o pasadyang mga plushies ay isang mahusay na paraan upang subukan ang mga bagong ideya para sa mga disenyo kung sa palagay mo ay hindi ka makakakuha ng anumang bagay sa iyong sarili. Maaaring magulat ka sa ilan sa mga bagay na nais ng mga tao
Hakbang 2. Maghanap para sa mga mayroon nang mga plush
Maaaring mahirap makagawa ng isang ideya mula sa simula, kaya inirerekumenda na maghanap sa online, sa mga magazine, o sa mga tingiang tindahan para sa nilalang na nais mong gawin. Hanapin ang mga tampok sa disenyo na personal mong nahanap na maganda o kawili-wili at isulat o i-sketch ang mga larawan kung kailangan mo rin. Ang mga halimbawa ng mga tampok ay may kasamang malalaking mata, burda na mga balbas, mga floppy buntot, isang tiyak na istilo ng pakpak o balahibo, anumang bagay na sa palagay mo ay maganda at magagawa mo.
Hakbang 3. Gumuhit ng isang sketch kung paano mo nais ang hitsura ng hayop
Subukan na layunin para sa kung ano sa tingin mo ay gagawing pinakamadali ang pattern. Maaari mo bang isama ang mga binti sa katawan? Maaari ka bang makawala na hindi tumahi ng mga paa sa pamamagitan ng pag-upo sa hayop? Ang "Mga Shortcut" sa pagtahi ay hindi pandaraya at maaaring gawing mas madali ang pangkalahatang proseso ng disenyo.
Hakbang 4. Alamin kung saan pupunta ang madali, patag na bahagi
Kasama rito ang mga buntot, tainga, atbp. Maaari mong iguhit ang pattern para sa mga ito bilang simple, dalawang-dimensional na mga hugis. Gupitin mo ang dalawa sa mga hugis na ito at tahiin ang mga ito upang mabuo ang bahagi ng katawan.
- Ang mga tainga, buntot, binti, spot, ilong, pakpak, kuko, sungay, at sungay ay maaaring gawin mula sa medyo payak na mga pattern.
- Kung balak mong gumamit ng isang hindi nababanat na tela, subukang iguhit ang pattern nang medyo mas malawak kaysa sa inaakala mong maaaring kailanganin mong gawin ito.
Hakbang 5. Iguhit ang mga pana kung kailangan mo sila
Ang mga dart ay maliliit na hiwa sa piraso ng pattern, na, kapag tinahi, ay maaaring makatulong na magdagdag ng bilog sa hugis.
- Kung nahihirapan kang mailarawan ang mga pana, kumuha ng ilang tela ng scrap at mag-eksperimento sa kanila. Gupitin ang mga hugis, tahiin ang mga ito, at tingnan lamang kung ano ang nangyayari. Ang pinakamahusay na paraan upang malaman ay sa pamamagitan ng karanasan, at simpleng pag-play sa kung paano gumagana ang mga darts sa iyong napiling tela ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang mas malalaking proyekto sa paglaon.
- Tandaan na ang mas malawak, mas mahabang dart ay gumagawa ng mas maraming dramatikong curve, habang ang mas maliit, mas payat ay mas pinong detalye.
Hakbang 6. Iguhit ang mga gusset
Ang mga gusset ay isang piraso na ipinasok sa tahi upang magdagdag ng lapad, isang madalas na pumupunta sa noo upang makagawa ng bilog, tatlong-dimensional na mga ulo at nguso o sa mga tiyan na gumawa ng mga 3D na binti. Tumingin sa iba pang mga laruan na maaari mong makita at makilala ang mga gusset upang obserbahan kung saan sila magkasya at kung ano ang mga hugis nito. Baguhin ang iyo hanggang sa maisip mong handa na sila.
- Siguraduhin na palagi mong sinusukat ang iyong mga gusset at iba pang mga bahagi upang matiyak na magkakasunod ang mga ito nang maayos. Maaari itong makatulong na hawakan ang mga pattern ng papel laban sa bawat isa upang matiyak lamang na magkasya ang lahat.
- Kung ito ang iyong unang pagkakataon sa pagdidisenyo ng isang pattern, baka gusto mong pumili ng isang mas simple, bilugan na hugis-itlog na uri ng gusset sa ulo dahil mas madali itong magdidisenyo at manahi. Kung mas may karanasan ka, subukan ang mas maraming nuanced head gussets na tumutukoy sa nguso at noo,
Hakbang 7. Gupitin ang iyong pattern
Subaybayan ito sa isang mas mahihigpit na papel, tulad ng stock ng card, kung nais mo.
Bahagi 2 ng 3: Pagsubok at Pagpino
Hakbang 1. Gumawa ng isang prototype gamit ang isang murang tela na kumilos tulad ng gusto mo
Gupitin ang iyong mga piraso ng pattern. Tahiin ang mga ito sa paraang magkasya kasama ang isang magkakaibang kulay ng thread.
Kung napansin mo ang ilang mga piraso ay hindi talagang pumila, maaaring gusto mong bumalik upang pinuhin ang iyong pattern nang higit pa bago magpatuloy sa mga prototype; kung hindi man ay magtatapos ka sa mga piraso na hindi gumagana at malapit nang mag-aksaya ng oras
Hakbang 2. Puno ang iyong prototype
Maaari itong gumugol ng oras at tila hindi kinakailangan para sa isang piraso ng pagsubok, ngunit maaari mo talagang maramdaman ang paraan ng paggana ng mga hugis nang maayos kapag pinalamanan ito ng materyal na iyong napili.
Kapag nakita mo na itong buo, markahan kung saan sa palagay mo kailangang gawin ang mga pagpapabuti, na may panulat o marker. Ang mga ito ay maaaring malaki o maliit
Hakbang 3. Pinuhin ang iyong pattern
Maaaring kailanganin mong i-cut down na mga piraso, i-tape sa mga karagdagan, o ganap na mag-draft ng mga bago. Sukatin din ang iyong mga piraso, upang matiyak na ang lahat ng mga linya. Kung ang ilang mga piraso ay hindi tumugma sa iyong prototype, tiyaking ayusin ang mga ito upang tumugma ang mga ito.
- Halimbawa, kung nalaman mong nais mo ang ulo ng iyong nilalang na mas bilog at mas malawak, maaaring gusto mong isaalang-alang ang pagdaragdag ng isang gusset upang gawing mas three-dimensional at makatotohanang ang ulo.
- Tandaan, ang anumang pangunahing mga bagong bahagi na idinagdag mo ay dapat masubukan upang matiyak na nakakagawa sila ng magagandang hayop.
Hakbang 4. Magpatuloy sa pagsubok hanggang sa ikaw ay tiwala sa pattern
Maaaring kailanganin mong subukan kahit saan mula minsan hanggang 10 beses. Panatilihin lamang ang pagpipino at pagsubok, at huwag manirahan para sa anumang mas mababa sa gusto mo.
Kung nabigo ka sa isang tukoy na piraso ng pattern, lumipat sa ibang. Halimbawa, kung natigil ka sa pagkuha ng tama ng ulo ng iyong manika, lumipat sa katawan. Magiging produktibo ka pa rin, ngunit sa halip na subukan at mabigo sa isang nakakalito na bahagi, nagsusumikap ka habang nakakakuha ng karanasan na maaaring malaman ang problem-piece
Bahagi 3 ng 3: Paggawa ng Huling Laruan
Hakbang 1. Subaybayan muli ang iyong mga pattern sa sariwa at malinis na papel
Sa ganitong paraan hindi sila malulukmok o mapunit habang ginagamit.
Hakbang 2. Piliin ang iyong pangwakas na tela
Ang tela na iyong pinili ay maaaring may malaking epekto sa kung ano ang laruan kapag natapos ito.
- Ang pakiramdam ay napaka-pangkaraniwan at madaling hanapin. Ang mas mataas na kalidad na lana o lobo-timpla na naramdaman ay inirerekomenda sa paglipas ng murang acrylic dahil mas maganda ang pakiramdam na magtrabaho at hindi umunat.
- Ang nadarama ng mataas na kalidad ay hindi umaabot at walang mga hilaw na gilid, na ginagawang magandang ideya para sa mga nagsisimula at / o pananahi sa kamay.
- Ang feather ay napakapopular din. Ito ay mura at maaaring magkaroon ng iba't ibang mga kulay at pattern, at hindi ito nababagsak o nagsusuot. Ito ay mainit at malambot, at napakadaling makahanap sa iyong lokal na tindahan ng bapor o tela. Ang Fleece ay nagmula rin sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba, mula sa polar hanggang sa anti-pill hanggang sherpa. Kung gumagamit ka ng isang uri ng balahibo ng tupa na may isang "kanang" bahagi (iyon ay, isang panig na may isang pagkakayari na wala sa kabilang panig) isaalang-alang iyon kapag pinuputol at tinatahi ang iyong mga piraso.
- Ang minky, na madalas na kilala bilang pekeng o faux feather, ay mas mahal at mahirap hanapin, ngunit maaaring maging isang napaka-malambot at kaibig-ibig na tela upang gumana. Ito ay isang panggagaya ng balahibo mula sa mga stoat at ermine (huwag gumamit ng totoong mga balahibo!) Ngunit maaaring magkaroon ng magagandang kulay at disenyo. Ito ay umaabot, ngunit hindi kasing dami ng balahibo ng tupa, at may magandang drape dito. Gayunpaman, mayroon din itong isang "nap" na maaaring maging mahirap gawin upang gumana, at maraming malaglag. Inirerekumenda ito para sa mas advanced na mga artista.
Hakbang 3. Gamit ang tela na gusto mo, maingat na gupitin ang iyong mga piraso
Ipunin ang mga ito nang dahan-dahan at siguraduhin na i-unsick ang anumang mukhang masama. Balikan ang mga tahi kung may mga butas, pagtahi ng kamay kung kinakailangan para sa kabuuang katumpakan.
Hakbang 4. Bagay-bagay nang maayos at matatag upang makuha ang ninanais na hugis at kapunuan
Ang ilang mga tool tulad ng hemostat o palaman na mga stick (karaniwang matatagpuan sa pakete ng pagpuno) ay maaaring makatulong na makuha ang materyal sa mas mahigpit na mga puwang ng laruan. Gumawa
Tiyaking pinalamanan ang mga paa't kamay tulad ng mga binti, braso, buntot, tuka, sungay, tsinelas, layag, at nguso bago ang pangunahing katawan. Kapag ang mas malaking bahagi ng laruan ay napunan, ang pagkuha ng tigas sa mas maliit na mga bahagi ay mas mahirap
Hakbang 5. Pagbuburda, tusok, o pandikit sa anumang mga karagdagan habang pinagsama-sama mo ang pangwakas na plush
Maaari kang pumili upang palamutihan ang iyong plush gamit ang isang laso o tag para sa isang mas personal na ugnayan.
Hakbang 6. Masiyahan
Maaari kang gumawa ng higit sa iyong natatanging pattern sa regaluhan o pagbebenta, at maaari mo ring ibenta ang pattern mismo gamit ang mga tagubilin upang ang ibang mga tao ay maaaring gumawa ng mga katulad na nilikha.
Mga Tip
- Kung nagsisimula ka lamang magtahi, huwag mag-alala tungkol sa pagiging perpekto nito! Sa karamihan ng mga kaso, dapat mong hawakan ang iyong mga lumang proyekto, kahit na hindi mo gusto ang mga ito. Ang mga ito ay isang mahusay na marka ng kung gaano kalayo ka dumating, at maaari mong tingnan ang mga lumang disenyo upang pahalagahan ang iyong mga bago!
- Bagaman ang paggawa ng maraming parehong mga plush mula sa isang pattern ay maaaring maging masaya at kumita ng maraming pera, huwag kalimutang gumawa ng mga bagong pattern at manatiling malikhain upang maiwasan ang pagkasunog.