Paano Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop (na may Mga Larawan)
Paano Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang paggawa ng mga pinalamanan na hayop para sa iyong sarili, o upang magbenta o magbigay, ay maaaring maging isang napaka-masaya at kapaki-pakinabang na proseso. Ngunit kung minsan, maaaring mahirap hanapin ang pattern ng isang bagay na talagang nais mong gawin. Kaya, bakit hindi ka gumawa ng iyong sariling pattern at disenyo para sa isang 100% natatanging laruan?

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Ideya sa Brainstorming

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 1
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 1

Hakbang 1. Isipin ang uri ng hayop o nilalang na nais mong gawin

Mga aso, pusa, dolphins, dragon - anumang bagay ay maaaring gawing isang pinalamanan na hayop kung nais mo. Huwag pakiramdam na pinaghihigpitan ng kung gaano kahirap ang tunog ng isang bagay! Maaari kang maging malikhain sa mga disenyo at pagpapasimple kung kinakailangan, upang maitugma ang iyong mga kasanayan sa pananahi.

Ang paggawa ng mga komisyon o pasadyang mga plushies ay isang mahusay na paraan upang subukan ang mga bagong ideya para sa mga disenyo kung sa palagay mo ay hindi ka makakakuha ng anumang bagay sa iyong sarili. Maaaring magulat ka sa ilan sa mga bagay na nais ng mga tao

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 2
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap para sa mga mayroon nang mga plush

Maaaring mahirap makagawa ng isang ideya mula sa simula, kaya inirerekumenda na maghanap sa online, sa mga magazine, o sa mga tingiang tindahan para sa nilalang na nais mong gawin. Hanapin ang mga tampok sa disenyo na personal mong nahanap na maganda o kawili-wili at isulat o i-sketch ang mga larawan kung kailangan mo rin. Ang mga halimbawa ng mga tampok ay may kasamang malalaking mata, burda na mga balbas, mga floppy buntot, isang tiyak na istilo ng pakpak o balahibo, anumang bagay na sa palagay mo ay maganda at magagawa mo.

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 3
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 3

Hakbang 3. Gumuhit ng isang sketch kung paano mo nais ang hitsura ng hayop

Subukan na layunin para sa kung ano sa tingin mo ay gagawing pinakamadali ang pattern. Maaari mo bang isama ang mga binti sa katawan? Maaari ka bang makawala na hindi tumahi ng mga paa sa pamamagitan ng pag-upo sa hayop? Ang "Mga Shortcut" sa pagtahi ay hindi pandaraya at maaaring gawing mas madali ang pangkalahatang proseso ng disenyo.

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 4
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin kung saan pupunta ang madali, patag na bahagi

Kasama rito ang mga buntot, tainga, atbp. Maaari mong iguhit ang pattern para sa mga ito bilang simple, dalawang-dimensional na mga hugis. Gupitin mo ang dalawa sa mga hugis na ito at tahiin ang mga ito upang mabuo ang bahagi ng katawan.

  • Ang mga tainga, buntot, binti, spot, ilong, pakpak, kuko, sungay, at sungay ay maaaring gawin mula sa medyo payak na mga pattern.
  • Kung balak mong gumamit ng isang hindi nababanat na tela, subukang iguhit ang pattern nang medyo mas malawak kaysa sa inaakala mong maaaring kailanganin mong gawin ito.
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 5
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 5

Hakbang 5. Iguhit ang mga pana kung kailangan mo sila

Ang mga dart ay maliliit na hiwa sa piraso ng pattern, na, kapag tinahi, ay maaaring makatulong na magdagdag ng bilog sa hugis.

  • Kung nahihirapan kang mailarawan ang mga pana, kumuha ng ilang tela ng scrap at mag-eksperimento sa kanila. Gupitin ang mga hugis, tahiin ang mga ito, at tingnan lamang kung ano ang nangyayari. Ang pinakamahusay na paraan upang malaman ay sa pamamagitan ng karanasan, at simpleng pag-play sa kung paano gumagana ang mga darts sa iyong napiling tela ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang mas malalaking proyekto sa paglaon.
  • Tandaan na ang mas malawak, mas mahabang dart ay gumagawa ng mas maraming dramatikong curve, habang ang mas maliit, mas payat ay mas pinong detalye.
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 6
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 6

Hakbang 6. Iguhit ang mga gusset

Ang mga gusset ay isang piraso na ipinasok sa tahi upang magdagdag ng lapad, isang madalas na pumupunta sa noo upang makagawa ng bilog, tatlong-dimensional na mga ulo at nguso o sa mga tiyan na gumawa ng mga 3D na binti. Tumingin sa iba pang mga laruan na maaari mong makita at makilala ang mga gusset upang obserbahan kung saan sila magkasya at kung ano ang mga hugis nito. Baguhin ang iyo hanggang sa maisip mong handa na sila.

  • Siguraduhin na palagi mong sinusukat ang iyong mga gusset at iba pang mga bahagi upang matiyak na magkakasunod ang mga ito nang maayos. Maaari itong makatulong na hawakan ang mga pattern ng papel laban sa bawat isa upang matiyak lamang na magkasya ang lahat.
  • Kung ito ang iyong unang pagkakataon sa pagdidisenyo ng isang pattern, baka gusto mong pumili ng isang mas simple, bilugan na hugis-itlog na uri ng gusset sa ulo dahil mas madali itong magdidisenyo at manahi. Kung mas may karanasan ka, subukan ang mas maraming nuanced head gussets na tumutukoy sa nguso at noo,
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 7
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 7

Hakbang 7. Gupitin ang iyong pattern

Subaybayan ito sa isang mas mahihigpit na papel, tulad ng stock ng card, kung nais mo.

Bahagi 2 ng 3: Pagsubok at Pagpino

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 8
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 8

Hakbang 1. Gumawa ng isang prototype gamit ang isang murang tela na kumilos tulad ng gusto mo

Gupitin ang iyong mga piraso ng pattern. Tahiin ang mga ito sa paraang magkasya kasama ang isang magkakaibang kulay ng thread.

Kung napansin mo ang ilang mga piraso ay hindi talagang pumila, maaaring gusto mong bumalik upang pinuhin ang iyong pattern nang higit pa bago magpatuloy sa mga prototype; kung hindi man ay magtatapos ka sa mga piraso na hindi gumagana at malapit nang mag-aksaya ng oras

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 9
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 9

Hakbang 2. Puno ang iyong prototype

Maaari itong gumugol ng oras at tila hindi kinakailangan para sa isang piraso ng pagsubok, ngunit maaari mo talagang maramdaman ang paraan ng paggana ng mga hugis nang maayos kapag pinalamanan ito ng materyal na iyong napili.

Kapag nakita mo na itong buo, markahan kung saan sa palagay mo kailangang gawin ang mga pagpapabuti, na may panulat o marker. Ang mga ito ay maaaring malaki o maliit

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 10
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 10

Hakbang 3. Pinuhin ang iyong pattern

Maaaring kailanganin mong i-cut down na mga piraso, i-tape sa mga karagdagan, o ganap na mag-draft ng mga bago. Sukatin din ang iyong mga piraso, upang matiyak na ang lahat ng mga linya. Kung ang ilang mga piraso ay hindi tumugma sa iyong prototype, tiyaking ayusin ang mga ito upang tumugma ang mga ito.

  • Halimbawa, kung nalaman mong nais mo ang ulo ng iyong nilalang na mas bilog at mas malawak, maaaring gusto mong isaalang-alang ang pagdaragdag ng isang gusset upang gawing mas three-dimensional at makatotohanang ang ulo.
  • Tandaan, ang anumang pangunahing mga bagong bahagi na idinagdag mo ay dapat masubukan upang matiyak na nakakagawa sila ng magagandang hayop.
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 11
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 11

Hakbang 4. Magpatuloy sa pagsubok hanggang sa ikaw ay tiwala sa pattern

Maaaring kailanganin mong subukan kahit saan mula minsan hanggang 10 beses. Panatilihin lamang ang pagpipino at pagsubok, at huwag manirahan para sa anumang mas mababa sa gusto mo.

Kung nabigo ka sa isang tukoy na piraso ng pattern, lumipat sa ibang. Halimbawa, kung natigil ka sa pagkuha ng tama ng ulo ng iyong manika, lumipat sa katawan. Magiging produktibo ka pa rin, ngunit sa halip na subukan at mabigo sa isang nakakalito na bahagi, nagsusumikap ka habang nakakakuha ng karanasan na maaaring malaman ang problem-piece

Bahagi 3 ng 3: Paggawa ng Huling Laruan

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 12
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 12

Hakbang 1. Subaybayan muli ang iyong mga pattern sa sariwa at malinis na papel

Sa ganitong paraan hindi sila malulukmok o mapunit habang ginagamit.

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 13
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 13

Hakbang 2. Piliin ang iyong pangwakas na tela

Ang tela na iyong pinili ay maaaring may malaking epekto sa kung ano ang laruan kapag natapos ito.

  • Ang pakiramdam ay napaka-pangkaraniwan at madaling hanapin. Ang mas mataas na kalidad na lana o lobo-timpla na naramdaman ay inirerekomenda sa paglipas ng murang acrylic dahil mas maganda ang pakiramdam na magtrabaho at hindi umunat.
  • Ang nadarama ng mataas na kalidad ay hindi umaabot at walang mga hilaw na gilid, na ginagawang magandang ideya para sa mga nagsisimula at / o pananahi sa kamay.
  • Ang feather ay napakapopular din. Ito ay mura at maaaring magkaroon ng iba't ibang mga kulay at pattern, at hindi ito nababagsak o nagsusuot. Ito ay mainit at malambot, at napakadaling makahanap sa iyong lokal na tindahan ng bapor o tela. Ang Fleece ay nagmula rin sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba, mula sa polar hanggang sa anti-pill hanggang sherpa. Kung gumagamit ka ng isang uri ng balahibo ng tupa na may isang "kanang" bahagi (iyon ay, isang panig na may isang pagkakayari na wala sa kabilang panig) isaalang-alang iyon kapag pinuputol at tinatahi ang iyong mga piraso.
  • Ang minky, na madalas na kilala bilang pekeng o faux feather, ay mas mahal at mahirap hanapin, ngunit maaaring maging isang napaka-malambot at kaibig-ibig na tela upang gumana. Ito ay isang panggagaya ng balahibo mula sa mga stoat at ermine (huwag gumamit ng totoong mga balahibo!) Ngunit maaaring magkaroon ng magagandang kulay at disenyo. Ito ay umaabot, ngunit hindi kasing dami ng balahibo ng tupa, at may magandang drape dito. Gayunpaman, mayroon din itong isang "nap" na maaaring maging mahirap gawin upang gumana, at maraming malaglag. Inirerekumenda ito para sa mas advanced na mga artista.
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 14
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 14

Hakbang 3. Gamit ang tela na gusto mo, maingat na gupitin ang iyong mga piraso

Ipunin ang mga ito nang dahan-dahan at siguraduhin na i-unsick ang anumang mukhang masama. Balikan ang mga tahi kung may mga butas, pagtahi ng kamay kung kinakailangan para sa kabuuang katumpakan.

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 15
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 15

Hakbang 4. Bagay-bagay nang maayos at matatag upang makuha ang ninanais na hugis at kapunuan

Ang ilang mga tool tulad ng hemostat o palaman na mga stick (karaniwang matatagpuan sa pakete ng pagpuno) ay maaaring makatulong na makuha ang materyal sa mas mahigpit na mga puwang ng laruan. Gumawa

Tiyaking pinalamanan ang mga paa't kamay tulad ng mga binti, braso, buntot, tuka, sungay, tsinelas, layag, at nguso bago ang pangunahing katawan. Kapag ang mas malaking bahagi ng laruan ay napunan, ang pagkuha ng tigas sa mas maliit na mga bahagi ay mas mahirap

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 16
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 16

Hakbang 5. Pagbuburda, tusok, o pandikit sa anumang mga karagdagan habang pinagsama-sama mo ang pangwakas na plush

Maaari kang pumili upang palamutihan ang iyong plush gamit ang isang laso o tag para sa isang mas personal na ugnayan.

Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 17
Magdisenyo ng isang Pinalamanan na Huwaran ng Hayop Hakbang 17

Hakbang 6. Masiyahan

Maaari kang gumawa ng higit sa iyong natatanging pattern sa regaluhan o pagbebenta, at maaari mo ring ibenta ang pattern mismo gamit ang mga tagubilin upang ang ibang mga tao ay maaaring gumawa ng mga katulad na nilikha.

Mga Tip

  • Kung nagsisimula ka lamang magtahi, huwag mag-alala tungkol sa pagiging perpekto nito! Sa karamihan ng mga kaso, dapat mong hawakan ang iyong mga lumang proyekto, kahit na hindi mo gusto ang mga ito. Ang mga ito ay isang mahusay na marka ng kung gaano kalayo ka dumating, at maaari mong tingnan ang mga lumang disenyo upang pahalagahan ang iyong mga bago!
  • Bagaman ang paggawa ng maraming parehong mga plush mula sa isang pattern ay maaaring maging masaya at kumita ng maraming pera, huwag kalimutang gumawa ng mga bagong pattern at manatiling malikhain upang maiwasan ang pagkasunog.

Inirerekumendang: