Paano Gumawa ng Laro sa Trading Card (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Laro sa Trading Card (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Laro sa Trading Card (na may Mga Larawan)
Anonim

Mahirap talunin ang matinding pagmamadali na kasama ng isang kahanga-hangang laro ng card, lalo na kung nilalaro mo ito sa iyong mga kaibigan. Ang tanging paraan na maaari mong mapagbuti nang mabuti ay kung talagang ginawa mo ang laro sa lahat ng mga pinakamahusay na bagay na gusto mo tungkol sa mga laro sa card ng kalakalan. Bagay, talagang hindi ito mahirap tulad ng naisip mo. Gamit ang isang solidong konsepto at ilang mga cool na likhang sining, maaari kang gumawa ng iyong sariling laro ng trading card na maaari mong i-play sa ibang mga tao. Sino ang nakakaalam, maaari mo ring subukan na ibenta ito kung talagang tumatagal!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagpili ng isang Konsepto sa Laro

Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 1
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang pangalan at tema para sa iyong laro

Isipin kung anong uri ng mundo ang gusto mo sa iyong laro. Bumuo ng mga character, nilalang, at iba pang mga elemento na umiiral sa mundo ng iyong laro. Gamitin ang tema upang matulungan ang pagpapasya ng pangalan at iba pang mga aspeto ng iyong laro.

  • Halimbawa, kung ang iyong laro ay nagsasangkot ng mahika o spells, isipin ang tungkol sa uri ng mga character na mayroon din sa iyong laro, tulad ng mga duwende, wizard, o orc.
  • Maaari kang magkaroon ng labanan ang laro ng trading card na nagsasangkot ng iba't ibang uri ng mga character tulad ng ninjas, samurai, at commandos.
  • Kung ang iyong laro ay tungkol sa mga mandirigma at halimaw mula sa mitolohiyang Griyego, maaari mo itong pangalanan tulad ng "Olympus" o "Argonaut" kaya nababagay ito sa tema at konsepto ng laro.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 2
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang backstory at kasaysayan para sa iyong laro

Gumugol ng kaunting oras sa pag-iisip tungkol sa kasaysayan ng mundo ng iyong laro. Sumulat ng mga backstory para sa bawat isa sa mga character at nilalang upang lumikha ng isang mayaman at kumplikadong uniberso na mayroon ang iyong laro.

  • Halimbawa, marahil ang isa sa iyong mga tauhan ay isang natapon na hari na umaasang babawiin ang kanyang trono, o marahil mayroong isang taong mamamatay-tao na naghahanap ng paghihiganti.
  • Ang mas malaking mundo ng iyong laro ay maaaring maging isang lugar na nakaligtas lamang sa isang pangunahing pagbaha o marahil ay may isang kamakailan-lamang na pagsiklab ng zombie na napawi ang karamihan sa mga tao.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 3
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 3

Hakbang 3. Bumuo ng isang paraan para manalo ang mga manlalaro sa laro

Bigyan ang iyong manlalaro ng isang layunin o layunin na dapat silang magtrabaho upang manalo o matalo ang laro. Pumili ng mga layunin na nagbibigay kahulugan sa iyong laro kaya interesado ang mga tao na i-play ito at masaya ito.

  • Kung gumagawa ka ng isang laro ng pakikipaglaban, ang iyong hangarin ay upang talunin lamang ang iyong kalaban sa pamamagitan ng paglalaro ng mga kard na matalo sa kanila.
  • Ang pagdaragdag ng mga layunin sa iyong laro ay maaari ring puwersahin ang mga manlalaro na istratehiya kung paano nila gustong laruin ang kanilang mga kard, na maaaring gawing mas masaya at nakakaengganyo ang iyong laro.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 4
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 4

Hakbang 4. Gamitin ang iyong tema upang makabuo ng mga mekanika at uri ng kard

Idisenyo ang iyong mga patakaran upang magkaroon sila ng kahulugan at umangkop sa mundo ng iyong laro. Magdagdag ng mga utos, katangian, istilo, at pamamaraan na may katuturan para sa iyong laro at tulungan itong isang cohesive na karanasan sa paglalaro.

  • Halimbawa, kung gumagawa ka ng isang laro sa mga elf na kahoy, maaari kang magsama ng isang kakayahan sa archery at lumikha ng isang point system para sa pinsala sa arrow.
  • Subukang balansehin ang mga panuntunan at kakayahan sa character upang ang gameplay ay medyo pantay. Hindi magiging masaya, halimbawa, kung mayroong isang pangkat ng mga character na laging nanalo sa mga laban.

Bahagi 2 ng 3: Paggawa ng Mga Panuntunan at Istratehiya

Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 5
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 5

Hakbang 1. Magsaliksik ng mga patakaran ng iba pang mga laro ng trading card para sa inspirasyon

Hanapin ang mga panuntunan para sa iba pang mga laro sa kalakalan sa online upang makakuha ng mga ideya kung paano ito gumagana at lumikha ng isang cohesive na paraan upang maglaro. Gumuhit ng inspirasyon upang makagawa ng iyong sariling mga patakaran at manghiram ng mga aspeto na gusto mo mula sa mga larong sinasaliksik mo upang makatulong na mabuo ang iyong laro.

  • Itala ang mga panuntunan at ideya na gusto mo mula sa iba pang mga laro sa iyong madaling gamiting notebook.
  • Halimbawa, maaari mong hiramin ang mga mekanikal na labanan na nakabatay sa turn ng isang laro tulad ng Yu-Gi-Oh! o Pokemon upang makatulong na lumikha ng iyong sariling system.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 6
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 6

Hakbang 2. Lumikha ng isang loop ng gameplay na bumubuo sa iyong laro

Ang isang gameplay loop ay nagsasangkot ng pagkakasunud-sunod ng mga aksyon sa iyong laro at nagdidikta kung paano nilalaro ang iyong laro. Bumuo ng isang nakabalangkas na system na tumutukoy sa kung paano ang bawat manlalaro ay gumagawa ng mga desisyon sa panahon ng laro at kung paano nila ginagamit ang kanilang mga kard.

  • Halimbawa, ang isang simpleng loop ng gameplay ay maaaring ganito: pumili ka muna ng isang character card, pagkatapos ay pumili ka ng isang aksyon o card ng pag-atake para sa character na iyon, pagkatapos ay pumili ka ng isang nakagagaling o nag-ayos ng item card, at pagkatapos ay tatapusin mo ang iyong tira.
  • Ang isang maayos at nakaayos na laro ay nakakatulong na gawing mas maayos ang gameplay.
  • Maaari ding maging kapaki-pakinabang upang tingnan ang mga loop ng gameplay ng iba pang mga laro ng trading card upang magamit bilang mga modelo para sa iyong sarili.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 7
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 7

Hakbang 3. Payagan ang mga manlalaro na bumuo ng kanilang sariling mga deck upang hikayatin ang kalakalan

Hayaang pumili ang mga manlalaro kung aling mga kard ang nais nilang i-play sa mga yugto ng iyong loop ng gameplay. Kung pinapayagan ang mga manlalaro na punan ang kanilang mga deck card ng mga card na gusto nilang gamitin sa iba't ibang mga sitwasyon, mas malamang na makipagpalit sila sa ibang mga tao.

  • Ang pagpapaalam sa mga manlalaro na pumili ng kanilang sariling mga kard ay naghihikayat sa kanila na bumuo ng mga deck na umaangkop sa kanilang mga diskarte at personalidad.
  • Halimbawa, kung ang iyong laro ay nagsasangkot ng mahika at mga nilalang tulad ng mga duwende at orc, maaari kang magkaroon ng isang manlalaro na gustong gumamit ng mga nakagagamot na magic at sunog na arrow, upang makagawa sila ng isang deck na nababagay sa kanilang mga pangangailangan sa pamamagitan ng pakikipagkalakal sa ibang mga manlalaro.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 8
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 8

Hakbang 4. Gumawa ng isang listahan ng kung ano ang magagawa at hindi magagawa ng mga manlalaro sa laro

Gamitin ang iyong kuwaderno upang sumulat ng mga mabibigat at mabilis na mga patakaran na nilikha mo para sa iyong laro. Bumuo ng isang solidong listahan ng mga kakayahan at panuntunan na kailangang sundin ng mga manlalaro. Siguraduhing isulat ang mga aksyon at bagay na tiyak na hindi magagawa din ng mga manlalaro upang malinaw ang mga patakaran.

  • Halimbawa, maaari mong isulat ang mga aksyon na magagawa ng manlalaro sa kanilang pagliko, tulad ng pag-atake sa kalaban, pakikipagpalitan ng kard, o pagaling sa isa sa kanilang mga character.
  • Ang mga ipinagbabawal na aksyon ay mahalaga din. Halimbawa, kung ang paglalaro ng potion card pagkatapos na maglaro ng isang magic card ay nagbibigay ng isang hindi patas na kalamangan, maaari kang gumawa ng isang panuntunan na hindi maaaring i-play ng isang manlalaro pabalik.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 9
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 9

Hakbang 5. Isama ang mga aspeto na hinihikayat ang mga manlalaro na makipag-ugnay sa bawat isa

Gumawa ng mga panuntunan na pinipilit ang mga manlalaro na makisalamuha sa ibang mga tao na pinaglalaruan nila. Magdagdag ng mga aksyon at item na mag-uudyok sa mga manlalaro na magtulungan o makipaglaban sa isa't isa upang maisulong ang laro o mapabuti ang kanilang mga pagkakataong manalo.

  • Halimbawa, maaari kang magdagdag ng isang kard na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na nakawin ang isang card mula sa kanilang kalaban.
  • Magdagdag ng mga panuntunan tulad ng pagpilit sa isang manlalaro na magsagawa ng hindi bababa sa 1 pag-atake sa bawat pag-ikot upang makihalubilo sila sa ibang manlalaro.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 10
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 10

Hakbang 6. Magdagdag ng tampok na catch-up upang matulungan ang mga manlalaro na nahuhuli

Isaalang-alang ang pagdaragdag ng mga kard sa iyong laro na idinisenyo upang matulungan ang mga manlalaro na natatalo o sa isang pangunahing kawalan. Gumamit ng mga panuntunan na pinipigilan ang 1 manlalaro mula sa mangingibabaw ng ibang mga manlalaro nang napakadali upang gawin ang laro para sa kasiyahan at mapaghamong.

  • Halimbawa, maaari kang magdagdag ng isang card sa larong maaari lamang i-play kapag talo ang isang manlalaro, tulad ng isang card na "Nuclear Bomb" na makakatulong sa kanila na makabalik sa ibang manlalaro na binugbog sila.
  • Magdagdag ng isang panuntunan na pinipigilan ang isang manlalaro na manalo ng masyadong madali, tulad ng panuntunan sa larong Uno na pinipilit ang isang manlalaro na sabihin na "Uno!" kapag sila ay nasa kanilang huling kard upang malaman ng ibang mga manlalaro na ma-target ang mga ito.

Bahagi 3 ng 3: Paglikha ng Iyong Mga Card

Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 11
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 11

Hakbang 1. Subaybayan ang balangkas ng isang playing card sa papel upang makagawa ng isang template

Kumuha ng isang karaniwang playing card o isang kard mula sa isang laro na nais mong kopyahin para sa iyong sariling laro. Ilagay ang kard sa iyong kuwaderno o isang sheet ng papel at gumamit ng isang lapis upang subaybayan ang balangkas. Gamitin ang balangkas bilang isang template habang dinisenyo mo ang iyong mga kard.

  • Maaari kang gumawa ng maraming mga balangkas upang magamit bilang mga template o iguhit ang mga ito kung kinakailangan mo sila.
  • Iguhit ang mga template sa iyong kuwaderno upang maayos ang lahat.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 12
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 12

Hakbang 2. Lumikha ng isang kahon sa gitna at idagdag ang sining ng card

Gumuhit ng isang parisukat na kahon sa gitna ng iyong card. Magdagdag ng mga sketch ng character, disenyo ng nilalang, item, o iba pang mga tampok ng iyong laro sa kahon upang biswal na mailalarawan ang mga ito.

  • Halimbawa, maaari mong iguhit ang iyong mga character na Warrior pati na rin ang mga item tulad ng mga gayuma o mga nilalang tulad ng mga dragon sa kahon.
  • Ang sining ng mga kard ay maaaring talagang gawing maganda ang iyong laro, kaya gumastos ng ilang oras na magkaroon ng mga natatanging disenyo.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 13
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 13

Hakbang 3. Magdagdag ng isang kahon ng teksto sa ibaba at magsulat ng isang paglalarawan ng card

Sa ilalim ng art box sa gitna ng card, gumuhit ng isang hugis-parihaba na kahon ng teksto. Sumulat ng isang paglalarawan ng character, item, o anumang kinakatawan ng card sa kahon. Magsama ng impormasyon tungkol sa kung ano ang ginagawa ng card, kung kailan ito maaaring i-play, at anumang iba pang mga espesyal na patakaran tungkol dito.

Halimbawa, para sa isang Blue Wizard card, maaari kang magkaroon ng isang paglalarawan tulad ng, "Ang Blue Wizard ay dalubhasa sa ice magic at nilalaro upang labanan ang iba pang mga wizard o pagalingin ang isang character na nasira ng apoy."

Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 14
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 14

Hakbang 4. Ilagay ang pamagat ng card sa tuktok ng card

Sa itaas lamang ng kahon ng sining sa gitna ng kard, gumuhit ng isang maliit, hugis-parihaba na kahon. Isulat ang pangalan ng character o isang paglalarawan ng kung ano ang tawag sa card o ginamit para sa malinaw na makikilala ito.

Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang tukoy na pangalan ng character tulad ng "Denelok, King of the Orcs" o ang pangalan ng isang item o espesyal na kakayahan tulad ng "Healing Potion" o "Dual-Blade Attack."

Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 15
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 15

Hakbang 5. Gumamit ng mga kulay o simbolo upang makatulong na makilala ang mga uri ng card

Kung mayroon kang iba't ibang mga uri ng mga character, pagkilos, item, nilalang, o anumang iba pang mga uri ng kard, ang pagpili ng mga tiyak na kulay para sa bawat uri ay maaaring makatulong na gawing mas madali silang maiiba. Maglagay ng isang simbolo sa kanang tuktok na sulok ng card na malinaw na kinikilala kung anong uri ng kard din ito kaya't mas madali silang ayusin.

  • Halimbawa, maaari kang magkaroon ng pula ng lahat ng mga card ng item, lahat ng mga magic card ay asul, at lahat ng mga character card na ginto.
  • Gumamit ng isang bagay tulad ng isang simbolo ng tabak para sa mga card ng pakikipaglaban o isang simbolo ng puso para sa mga nakagagaling o magic card.
  • Magdagdag ng mga kulay sa iyong mga kard upang gawin silang pop at pagbutihin din ang sining.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 16
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 16

Hakbang 6. Lumikha ng isang solong disenyo para sa likod ng lahat ng iyong mga kard

Bumuo ng isang disenyo para sa likod ng iyong mga kard na umaangkop sa tema ng iyong laro. Isama ang pangalan ng laro sa likod ng card. Gumamit ng parehong disenyo para sa likuran ng lahat ng iyong mga kard.

  • Maaari mo ring gamitin ang mga kulay na kilalang sa iyong mga kard para sa likod. Halimbawa, kung maraming berde o pula sa iyong mga character card, maaari mo itong magamit sa iyong disenyo.
  • Bilang isang halimbawa, kung ang iyong laro ay nagsasangkot ng mga medieval knights o digmaan, maaari kang pumili ng isang disenyo na mukhang kahoy o katad para sa likuran ng iyong card upang umangkop sa tema.
  • Maaari mo ring gamitin ang isang logo o simbolo sa halip na ang pangalan sa likod ng mga card.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 17
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 17

Hakbang 7. Gumawa ng iyong sariling mga kard sa pamamagitan ng pagguhit at paggupit sa kanila ng papel

Gumuhit ng higit pang mga template ng card sa papel o cardstock at idagdag ang mga balangkas para sa art box, text box, at pamagat. Idagdag ang likhang sining sa gitnang kahon at ang paglalarawan ng card sa text box. Isulat ang pamagat at magdagdag ng anumang karagdagang mga likhang sining at mga kulay upang makumpleto ang card. Gumamit ng gunting upang i-cut ang card kapag tapos na ito.

  • Maaari mong iguhit ang disenyo ng likod sa likod ng card kapag tapos ka na.
  • Gumawa ng maraming mga card nang sabay-sabay sa pamamagitan ng pagguhit ng isang hilera ng mga template sa isang sheet ng papel o cardstock at pinupunan ito.
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 18
Gumawa ng Laro sa Trading Card Hakbang 18

Hakbang 8. I-upload ang iyong mga card sa isang gumagawa ng online card para sa isang madaling pagpipilian

Kung nais mong mai-print ang iyong mga card o magkaroon ng isang digital na kopya ng mga ito, i-scan ang iyong iginuhit na bersyon at i-save ito sa iyong computer. I-upload ang iyong mga imahe sa isang online card maker at magbayad upang mai-print ang mga ito ng propesyonal.

  • Maaari mo ring i-upload ang imahe sa likurang disenyo upang idagdag ito sa bawat isa sa iyong mga card.
  • Ang Game Crafter ay isang tanyag na tagagawa ng online trading card. Maaari mong bisitahin ang kanilang site dito:

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Inirerekumendang: