6 Mga Paraan upang Magsimula ng isang Pangkat ng Gaming sa Iyong Library

Talaan ng mga Nilalaman:

6 Mga Paraan upang Magsimula ng isang Pangkat ng Gaming sa Iyong Library
6 Mga Paraan upang Magsimula ng isang Pangkat ng Gaming sa Iyong Library
Anonim

Nagkaroon ng maraming debate tungkol sa positibo at negatibong aspeto ng paglalaro sa edukasyon. Habang ang mga video game ay maaaring nakaka-adik at naiugnay sa antisocial na pag-uugali sa mga bata at kabataan, ipinakita ang mga pag-aaral na may mga benepisyo din, kasama na ang pagpapabuti ng kakayahang umangkop sa pag-iisip at paglutas ng problema.

Ang pagtuon sa mga pakinabang ng laro, ang American Library Association (ALA), ay nagpasiya na ang pagbuo ng isang koleksyon ng mga laro, kabilang ang mga board, video, at card game, ay naaayon sa misyon ng mga pampublikong silid-aklatan upang magbigay ng mga materyales na pantulong sa pangkulturang, libangan, at entertainment material sa pamayanan. Upang hikayatin ang mga aklatan na suportahan ang paglalaro at kumonekta sa mga manlalaro sa buong mundo, itinalaga nito ang unang linggo ng Nobyembre bilang International Gaming Week.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 6: Pagbubuo ng isang Koleksyon ng Video Game

Kumuha ng Mabilis na Trabaho Hakbang 7
Kumuha ng Mabilis na Trabaho Hakbang 7

Hakbang 1. Lumikha ng isang patakaran sa pagbuo ng koleksyon

Maraming mga bagay na dapat isaalang-alang kapag bumili ng mga video game. Ang pagkakaroon ng isang patakaran sa lugar ay maaaring makatipid ng oras at pagkabigo. Ang ilang mga bagay na isasaalang-alang ay kasama ang:

  • Patakaran sa sirkulasyon.

    Kakailanganin mong magpasya kung papayagan lamang ang mga parokyano na maglaro ng mga laro sa bahay o payagan silang mag-ikot sa labas ng silid-aklatan. Kung magpasya kang pahintulutan ang mga laro na umikot, kakailanganin mong magpasya ang haba ng panahon ng paghiram, at kung maningil ng singil sa renta.

  • Madla

    Habang ang mga video game ay karaniwang nauugnay sa mga kabataan, ang interes sa paglalaro ay tumaas sa mas matandang demograpiko. Ayon sa isang kamakailang pag-aaral, ang average na edad ng isang gamer ay 35, at halos 25% ng lahat ng mga manlalaro ay higit sa 50.

  • Mga Rating ng Laro.

    Ang Entertainment Software Rating Board (ESRB) ay nag-rate ng pagiging naaangkop ng edad ng mga laro mula sa E (Lahat) hanggang sa AO (Mga Matanda lamang) ayon sa kanilang nilalaman. Kailangang magpasya ang iyong silid-aklatan kung anong mga rating ang ire-stock nito, at kanino ito magpapahiram ng mga laro.

  • Mga Platform ng Laro.

    Mayroong isang bilang ng mga console na magagamit, mula sa presyo mula sa mas mababa sa $ 150 hanggang sa higit sa $ 500. Upang mapili ang pinakamahusay na console para sa mga layunin ng iyong library, kakailanganin mong isaalang-alang ang iyong patron demograpiko, kung aling mga laro ang nais mong i-stock, at badyet ng iyong library.

Kunin ang Iyong Kasintahan na Maglaro ng Mga Video Game Hakbang 6
Kunin ang Iyong Kasintahan na Maglaro ng Mga Video Game Hakbang 6

Hakbang 2. Piliin ang mga genre para sa pagbili

Ayon sa Medium.com, ang mga genre ng laro ay maaaring isaayos ayon sa maraming mga katangian kabilang ang mga katangian ng gameplay, uri ng layunin (hal. Bumuo ng isang lungsod), at uri ng paksa (hal. Palakasan). Kabilang sa mga halimbawa ng mga genre ng laro:

  • Mga larong aksiyon.

    Sa kasalukuyan ito ang pinakatanyag na genre. Ang mga laro ng aksyon ay nakasentro sa paligid ng labanan na nakabatay sa sandata, at maaaring karagdagang natukoy bilang First Person Shooter (FPS) at Third Person Shooter (TPS).

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

    Sa mga laro ng MOBA ang manlalaro ay bahagi ng isang koponan na ang layunin ay talunin ang mga kalabang koponan at mapagtagumpayan ang mga hadlang na nabuo ng laro. Sa karamihan ng mga laro ng MOBA ipinapalagay ng manlalaro ang isang tiyak na papel sa loob ng kanilang koponan na may isang tukoy na hanay ng mga kasanayan.

  • Diskarte sa Real Time (RTS).

    Sa mga laro sa RTS ang pangunahing layunin ay upang ang manlalaro ay kumuha ng mga assets upang makamit ang isang layunin. Habang nagpapatuloy ang laro, dapat kumpletuhin ng manlalaro ang mga gawain ng pagtaas ng pagiging kumplikado upang maabot ang kanilang layunin.

  • Mga Larong Paglalaro ng Role (RPG).

    Sa mga larong ginagampanan sa paglalaro ang manlalaro ay naging isang tauhan sa ibang daigdig na sansinukob, karaniwang isang senaryo ng pantasya o science fiction. Ang layunin ng laro ay upang makamit ang isang layunin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang bilang ng mga quests.

  • Massively Multiplayer Online (MMO).

    Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang mga MMO ay mga larong online sa libu-libong mga manlalaro sa parehong server. Ang mga larong ito ay nangangailangan ng ilang uri ng pag-access sa internet tulad ng isang mobile phone, computer, o game console na may mga kakayahan sa internet. Ang mga MMO ay maaaring tumawid sa maraming iba't ibang mga uri ng genre.

  • Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG).

    Ang mga MMORPG ay gumaganap ng mga larong ginagampanan na nilalaro online sa isang virtual na mundo na may malaking bilang ng mga manlalaro sa iba't ibang mga lokasyon. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang pagkakakilanlan ng isang tukoy na karakter at maaaring makipagtulungan o makipagkumpitensya sa iba pang mga character sa sansinukob ng laro.

Sumulat ng isang Review ng Produkto Hakbang 1
Sumulat ng isang Review ng Produkto Hakbang 1

Hakbang 3. Suriin ang mga laro para sa pagbili

Kapag natukoy mo kung aling mga genre ng laro ang gagana nang pinakamahusay sa iyong library, gugustuhin mong piliin ang pinakamahusay na mga magagamit na laro. Sa kasamaang palad, maraming magagamit na mapagkukunan upang matulungan kang magpasya kung aling mga laro ang pipiliin.

  • Mga pagsusuri sa online. Ang mga pagsusuri sa video na partikular na nakatuon sa mga aklatan ay may kasamang Videogamelibrarian.com at Libraryjournal.com. Maaari mo ring suriin ang American Library Association Video Game Roundtable para sa balita sa video game.
  • Mga tindahan ng video game. Kung maaari kang kumonekta sa iyong lokal na tindahan ng laro, maaari mong malaman ang pinakabagong nangyayari sa mundo ng paglalaro, at maaaring makakuha ng mga laro ng isang diskwento.
  • Tanungin ang iyong mga parokyano. Tandaan na ang mga manlalaro ay maaaring maging lahat ng edad at demograpiko. Alamin kung ano ang nais nilang magamit sa library.

Paraan 2 ng 6: Pagbubuo ng isang Koleksyon ng Laro sa Lupon

Piliin ang Mga Laro sa Lupon Hakbang 4
Piliin ang Mga Laro sa Lupon Hakbang 4

Hakbang 1. Maging pamilyar sa mga uri ng mga board game na magagamit

Ayon sa American Library Association, ang mga board game ay ang tanging daluyan sa koleksyon ng isang aklatan na partikular na idinisenyo upang hikayatin ang pakikipag-ugnay sa lipunan. Kinikilala ng Nonstoptabletop.com ang 10 pangunahing mga uri ng mga board game:

  • Roll at ilipat ang mga laro.

    Ang layunin ng mga klasikong laro tulad ng Monopolyo ay upang ilipat ang isang piraso ng laro ng isang tiyak na bilang ng mga puwang na tinutukoy ng roll ng isa o higit pang mga dice. Dahil ang Roll at Moving Games ay higit na nakasalalay sa swerte ng roll kaysa sa diskarte, maaari silang maging isang mabisang paraan upang maipakilala ang mga hindi manlalaro sa mundo ng paglalaro.

  • Mga Larong Placed ng Manggagawa.

    Sa ganitong uri ng laro, ang object ay upang sakupin teritoryo sa board kapag may isang limitadong bilang ng mga puwang magagamit. Ang nasa pisara ay ginagamit upang makamit ang isang layunin tulad ng pagbuo ng isang lungsod o pagtaguyod ng isang sakahan. Kasama sa mga halimbawa ng Mga Larong Paglalagay ng Mga Manggagawa ang Agricola at Keydom.

  • Mga Larong Kooperatiba.

    Tulad ng isinasaad ng pangalan, binibigyang diin ng Mga Larong Kooperatiba ang pagtutulungan sa halip na kumpetisyon. Ang mga manlalaro ay nagtatrabaho bilang isang koponan upang makamit ang isang tukoy na layunin, at ang bawat manlalaro ay may isang tiyak na papel. Ang mga laro tulad ng Pandemic at Mole Rats in Space ay mga halimbawa ng mga larong Kooperatiba.

  • Mga Larong Pagbubuo ng deck.

    Sa mga Deck Building Games ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang hanay ng bilang ng mga kard o iba pang token na lumalaki, nagbabago, o nag-a-upgrade sa buong laro. Ang mga manlalaro ay nakatuon sa pagbuo at pag-upgrade ng kanilang mga deck at paggawa ng diskarte upang magamit ang mga ito. Kasama sa Mga Larong Deck ang Dominion, Roll for the Galaxy, at Concordia.

  • Mga Larong Pagkontrol sa Lugar.

    Ang object ng Area Control Games ay simple: Upang kumuha ng mas maraming board hangga't maaari. Ang diskarte ay maaaring maging kumplikado, gayunpaman. Sa klasikong laro na Panganib, ang mga manlalaro ay maaaring bumuo at matunaw ang mga alyansa, at matukoy kung paano ilipat ang kanilang mga hukbo sa pinakamahusay na kalamangan. Ang larong Twilight Struggle ay nagsasangkot ng intriga sa politika mula sa panahon ng Cold War, at may dagdag na peligro ng isang atake sa nuklear na biglang natapos ang laro para sa lahat ng mga manlalaro.

  • Mga Larong Labanan.

    Ang mga larong labanan ay magkatulad sa Mga Larong Kontrol sa Area na ang object ay upang talunin ang isang kalaban at kontrolin ang laro. Karaniwang nagsisimula ang mga manlalaro sa isang tinukoy na halaga ng mga mapagkukunan tulad ng mga sandata at tropa, at subukan na saktan ang iba pang mga manlalaro hanggang sa ang kanilang isang manlalaro ay naiwang nakatayo, o ganap na mangibabaw sa laro. Ang mga halimbawa ng Combat Games ay may kasamang chess, Risk, at Stratego.

  • Lihim na Mga Larong Pagkakakilanlan.

    Ang Mga Lihim na Kilalang Laro ay umaasa sa prinsipyo ng "ang mga bagay ay hindi kung ano ang hitsura nila." Ang layunin ng mga larong ito ay upang maibawas kung sino ang nasa tabi mo at sino ang iyong kalaban. Ang isang natatanging tampok ng Mga Lihim na Kilalang Laro ay ang kanilang pagsasama ng teknolohiya tulad ng mga app sa telepono. Ang mga halimbawa ng Mga Lihim na Kilalang Laro ay kasama ang Mafia at Battlestar Galactica.

  • Mga Larong Legacy.

    Isang medyo bagong uri, ang Mga Laro sa Legacy ay may patuloy na pagsasalaysay na maaaring baguhin ang mga patakaran, board, at maging ang mga piraso ng paglalaro. Ang anumang desisyon ng isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng isang permanenteng epekto sa mga laro sa hinaharap. Ang isang Legacy Game na nilalaro nang maayos ay magreresulta sa mga card na napunit, ang board ng laro ay hindi maalis ang marka, at ang mga character na binago ay hindi mababago. Kasama sa mga halimbawa ng Mga Larong Legacy ang Pandemic Legacy, at Charterstone, na nagsasama ng isang pagpipilian na isang manlalaro.

  • Mga Larong Pambata.

    Ang Mga Laro sa Partido ay nabanggit para sa pagiging simple ng kanilang mga patakaran at kadalian ng pag-unawa. Ang mga larong ito ay mainam para sa mga taong bago sa paglalaro o bilang isang paraan upang makapasa sa isang maulan na araw. Kasama sa Mga Sikat na Laro sa Partido ang mga mansanas sa mga mansanas at mga Card Laban sa Sangkatauhan.

  • Mga Larong Palaisipan.

    Ang Mga Larong Palaisipan ay batay sa mga kasanayan tulad ng paglutas ng problema at pagkilala sa pattern. Ang isang Puzzle Game ay maaaring kasangkot sa paglutas ng isang serye ng mga bugtong, pagkumpleto ng mga problema sa matematika, o tulad ng sa klasikong jigsaw puzzle, pagsamahin ang isang larawan mula sa mga piraso. Ang mga kuwarto sa pagtakas ay isang tanyag na offshoot ng Puzzle Game Genre.

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 18
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 18

Hakbang 2. Lumikha ng iyong koleksyon

Ang pagpili mula sa daan-daang mga laro na may isang limitadong badyet ay maaaring maging isang nakasisindak na gawain. Sa kasamaang palad, mayroong isang malaking bilang ng mga mapagkukunan upang matulungan kang magpasya kung aling mga laro ang pinakaangkop sa iyong koleksyon. Ang isang magandang lugar upang magsimulang gumawa ng pagsasaliksik ay nasa ALA Games at Gaming Round Table.

  • Mag-set up ng isang koleksyon ng starter. Ang BoardgameGeek, isang tanyag na online gaming forum, ay mayroong isang listahan ng 23 mga laro na inirerekomenda para sa isang panimulang koleksyon.
  • Makipag-ugnay sa iyong lokal na tindahan ng laro. Maaaring sabihin sa iyo ng mga tindahan ng laro kung aling mga board game ang popular sa iyong lugar, at maaaring bigyan ka ng mga diskwento sa mga pagbili. Hindi masasakit magtanong.
  • Makipag-ugnay sa mga tagagawa ng laro. Minsan ang mga tagagawa ay mag-abuloy o magbawas ng mga larong binabalak nilang ihinto, o magpapahiram ng mga laro sa demo.
  • Kumunsulta sa iyong mga parokyano. Ang iyong target na madla ay maaaring magbigay sa iyo ng maraming payo sa kung anong mga laro ang nais nilang maglaro at kung kailan nila nais magkasama. Tandaan, ang mga manlalaro ay dumating sa lahat ng edad!
  • Imbentaryo ang mga piraso ng paglalaro ng isang bagong laro. Harapin natin ito, ang mga board game ay magdurusa ng maraming pagod at luha. Mas mahusay na malaman kung ano ang nawawala kapag ang isang laro ay hiniram at ibinalik.
  • Magkaroon ng isang listahan ng mga mapagkukunan upang bumili ng mga kapalit na piraso. Ang BoardGame Geek ay may isang listahan ng mga online na tagatustos ng mga piraso ng paglalaro. Maaari mo ring subukang makipag-ugnay nang direkta sa tagagawa ng laro.

Paraan 3 ng 6: Paglikha ng Mga Pangkat ng Gaming Ayon sa Mga Hilig

Maghanap ng Mga Kaibigan ng Gamer Hakbang 11
Maghanap ng Mga Kaibigan ng Gamer Hakbang 11

Hakbang 1. Magsimula ng isang pangkat pagkatapos ng paaralan

Ang iyong mga parokyano sa edad ng paaralan ay maaaring magbigay sa iyo ng isang magandang ideya kung anong mga laro ang gusto nilang maglaro.

  • Mag-host ng iba't ibang mga pangkat batay sa edad at antas ng kasanayan. Ang magkakaibang pangkat ng edad ay magkakaroon ng magkakaibang interes. Maaaring gusto mo ring ayusin batay sa iba pang pamantayan tulad ng kasarian.
  • Tiyaking mayroong sapat na pangangasiwa. Hindi mahalaga kung gaano maingat na binalak ang isang kaganapan, maaari at maaaring lumitaw ang mga problema. Ang isang kawani o boluntaryong nangangasiwa sa pangkat ay maaaring maiwasan ang mga problema mula sa pagkalayo sa kamay.
  • Magpasya kung magbibigay ng mga pampapresko. Maaaring gusto mong magbigay ng mga meryenda tulad ng mga pretzel at chips at bottled water. Ito ay ganap na opsyonal kung ang paglilinis ay magiging isang problema.
Maglaro ng Panganib Hakbang 1
Maglaro ng Panganib Hakbang 1

Hakbang 2. Magsimula ng isang pangkat ng pang-adultong paglalaro

Ayon sa isang pag-aaral ng Pew Foundation, higit sa 50% ng mga nasa hustong gulang na 18 pataas ang naglalaro ng mga video game. Ito ay humantong sa isang trend upang lumikha ng mga laro na galugarin ang mas kumplikadong mga ideya kaysa sa simpleng pagsubok na talunin ang isang kaaway. Ang mga laro ng board at card ay napakapopular din sa pangkat ng edad na ito, pati na rin ang mga digital na klasikong larong tulad ng Monopolyo.

Pumili ng mga larong friendly na iskedyul. Para sa pangkat ng edad na ito, ang oras ay isang pangunahing paghihigpit. Ang mga larong maaaring makumpleto sa loob ng dalawang oras o mas kaunti ay kasama ang: Ang Stanley Parable, Gone Home, at Inside

Manatiling Abala Habang Nagreretiro Hakbang 5
Manatiling Abala Habang Nagreretiro Hakbang 5

Hakbang 3. Magsimula ng isang pangkat ng senior gaming

Ayon sa SeniorScore.com, ang paglalaro ay mayroong maraming mga benepisyo para sa mga taong may edad na 50 pataas, kabilang ang pagpapabuti ng koordinasyon ng mata at kamay at pisikal na fitness.

  • Ang mga larong tulad ng Minecraft ay napatunayan na sikat sa mga nakatatanda sa pamamagitan ng kanilang mga online na komunidad at kanilang nakakarelaks na kapaligiran. Nag-aalok din sila ng mga kakayahang umangkop na nagbibigay-daan sa mga matatanda na umalis at bumalik sa laro alinsunod sa kanilang iskedyul.
  • Ang mga platform ng gaming tulad ng Wii Fit ay nagbibigay ng isang nakakatuwang paraan upang makapag-ehersisyo at manatiling aktibo.

Paraan 4 ng 6: Pagho-host ng Mga Kaganapan sa Gaming sa Iyong Library

Magkaroon ng isang Matagumpay na Family Game Night Hakbang 10
Magkaroon ng isang Matagumpay na Family Game Night Hakbang 10

Hakbang 1. Mag-host ng isang night game ng pamilya

Ang mga gabi ng laro ay maaaring makaakit ng magkakaibang pangkat ng mga manlalaro ng lahat ng edad at mga antas ng kasanayan. Nag-aalok ang Programming Libraryarian ng ilang mga tip upang matiyak na ang iyong mga parokyan ay mayroong kasiya-siyang karanasan.

  • Magpatala ng tauhan o mga boluntaryo upang matulungan kang i-host ang programa. Tingnan kung mayroong isang lokal na pangkat ng paglalaro na gustong tumulong.
  • Maging handa upang turuan ang laro na glalaro ng iyong pangkat. Baka gusto mong magsimula sa mga laro sa antas ng entry tulad ng Ticket to Ride na madali para sa mga bagong dating upang malaman at maging kawili-wili pa sa mga nakaranasang manlalaro. Inirerekumenda na mayroon kang maraming mga kopya sa kamay.
  • Maglaro sa mga bukas na lugar. Kung maaari, i-host ang laro sa gabi sa isang bukas na lugar upang hikayatin ang mga walk-in na lumahok, at umalis kung nais nila.
Baguhin ang Iyong Numero Hakbang 19
Baguhin ang Iyong Numero Hakbang 19

Hakbang 2. Mag-host ng isang Kaganapan sa International Games Week

Itinalaga ng American Library Association (ALA) ang unang linggo sa Nobyembre bilang International Games Week. Ang pagtatrabaho kasabay ng mga international counterpart nito, ang International Games Week (IGW) ay isang inisyatiba na pinapatakbo ng mga boluntaryo mula sa buong mundo upang muling ikonekta ang mga komunidad sa pamamagitan ng kanilang mga aklatan sa paligid ng pang-edukasyon, libangan, at panlipunang halaga ng lahat ng mga uri ng mga laro. Maaari kang mag-apply para sa mga naibigay na laro mula sa mga sponsor ng IGW sa pamamagitan ng pagsunod sa mga pamamaraang ito:

  • Iskedyul ang iyong kaganapan sa o malapit sa unang linggo ng Nobyembre.
  • Magrehistro online sa pamamagitan ng pagpunan ng form sa https://games.ala.org/international-games-week/. Sa pamamagitan ng pagrehistro, karapat-dapat kang makatanggap ng mga donasyon ng laro mula sa mga sponsor ng IGW.

Paraan 5 ng 6: Lumilikha ng isang Pangkat ng Disenyo ng Video Game

Magdisenyo ng isang Video Game Hakbang 6
Magdisenyo ng isang Video Game Hakbang 6

Hakbang 1. Magdisenyo ng mga laro mula sa Scratch

Ang Scratch ay isang wikang nagprograma na binuo ng Massachusetts Institute of Technology para sa edad na walong hanggang labing anim upang magturo kung paano paunlarin ang mga interactive na kwento, laro, at animasyon at ibahagi sa kanilang online na komunidad. Bagaman nakatuon sa mga bata at kabataan, sikat ito sa mga gumagamit ng lahat ng edad.

Gumamit ng mga mapagkukunang pang-edukasyon ng Scratch Mits. Nagbibigay ang Scratch ng mga gabay ng tagapagturo at mungkahi para sa mga proyekto at karagdagang mapagkukunan sa

Magdisenyo ng isang Video Game Hakbang 4
Magdisenyo ng isang Video Game Hakbang 4

Hakbang 2. Kumuha ng mga mapagkukunan sa disenyo ng laro online

Maraming mga tutorial at software na magagamit online para sa lahat ng mga antas ng kadalubhasaan mula sa nagsisimula hanggang sa advanced.

  • Kumuha ng mga tip mula sa mga eksperto. Ang mga website tulad ng Gamedesigning.org at Digitalfynd.com ay nag-aalok ng mga tip sa disenyo ng laro at mga kurso mula sa mga unibersidad tulad ng University of Michigan. Ang ilang mga kurso ay libre habang ang iba naman ay naniningil ng bayad.
  • Mag-download ng software ng disenyo ng laro. Inililista ng Gamedesigning.org ang ilan sa mga nangungunang libreng pakete ng software na magagamit online.
Naging isang Master Gamer Hakbang 9
Naging isang Master Gamer Hakbang 9

Hakbang 3. Mag-host ng paligsahan sa Disenyo ng Laro

Mga gantimpala sa gantimpala para sa mga nangungunang laro sa iba't ibang mga pangkat ng edad, pinakamahusay na grapiko, at iba pang pamantayan.

Paraan 6 ng 6: Paglikha ng isang Pangkat ng Disenyo ng Laro ng Lupon

Gumawa ng isang Folder sa papel Hakbang 5
Gumawa ng isang Folder sa papel Hakbang 5

Hakbang 1. Magdisenyo ng isang larong folder ng file

Ang mga bata mula sa preschool hanggang elementarya ay maaaring magdisenyo ng kanilang sariling portable file folder game na parehong masaya at pang-edukasyon.

  • Planuhin ang paksa ng paksa ng laro. Para sa isang bata na natututo lamang ng alpabeto, maaari kang gumawa ng mga piraso ng laro sa mga titik at ipantayan ang mga ito sa mga larawan na nagsisimula sa liham na iyon. Para sa mas matatandang bata, makakalikha sila ng mga laro sa mas kumplikadong mga paksa tulad ng arithmetic at agham.

    Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga ideya sa mga website tulad ng Filefolderfun.com, o gumamit ng kanilang sariling pagkamalikhain upang makabuo ng mga ideya

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 11
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 11

Hakbang 2. Magdisenyo ng isang larong tabletop

Maraming paraan upang makapagsimula sa pagdidisenyo ng iyong laro, at walang tama o maling paraan. Ang bentahe ng isang pangkat ng disenyo ay maaari kang mag-brainstorm sa iyong mga kapwa manlalaro para sa mga ideya.

  • Magpasya sa isang tema. Nais mo bang ang iyong laro ay batay sa Science Fiction? O baka isang Whodunit? Habang ginagawa mo ang iyong tema, siguraduhing panatilihin ang mga tala ng iyong mga ideya. Maaari itong maging mahalaga kung magpapasya kang i-market ang laro.
  • Lumikha ng isang prototype na laro. Hindi ito kailangang maging maganda, isang magaspang na draft lamang ng isang game board at ilang mga piraso ng paglalaro.
  • Maglaro ng laro. Ipunin ang iyong pangkat sa paglalaro at i-play ang larong iyong dinisenyo. Maaaring kailanganin mong gumawa ng ilang mga pagbabago sa mga patakaran at layout. Tiyaking idokumento ang iyong mga pagbabago at simulang likhain ang manwal ng manlalaro habang naglalaro ka.
  • Lumikha ng isang larong puwedeng laruin. Dito maaaring makagawa ng isang makabuluhang kontribusyon ang mga may kadalubhasang masining sa iyong pangkat. Magdisenyo ng isang graphic at i-print ito sa papel ng sticker, at idagdag ang mga piraso ng laro na kakailanganin mo.
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 19
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 19

Hakbang 3. Mag-host ng paligsahan sa laro

Anong mas mahusay na paraan upang ipagdiwang ang Linggo ng International Gaming kaysa sa pagkakaroon ng isang kaganapan sa laro ng komunidad na gumagamit ng mga lokal na nilikha na laro?

Inirerekumendang: