Paano Masigla ang Isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Pantasiya RPG World

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Masigla ang Isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Pantasiya RPG World
Paano Masigla ang Isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Pantasiya RPG World
Anonim

Kung iniisip mo ang totoong buhay, ang mga bansa at rehiyon ay madalas na ibang-iba sa bawat isa, na may magkakaibang kasaysayan at kultura. Kapag lumilikha ng iyong sarili, maraming iba't ibang mga aspeto na isasaalang-alang. Tutulungan ka ng artikulong ito na ayusin at ayusin ang mas detalyadong mga detalye at aspeto ng iyong bansa o rehiyon upang matulungan ka at ang iyong mga manlalaro na tuklasin ang aspeto ng paggampanin ng iyong laro.

Mga hakbang

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 1
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 1

Hakbang 1. Magbigay ng isang isa o dalawang pangkalahatang-ideya ng talata ng rehiyon o bansa

I-highlight ang natatanging o hindi pangkaraniwang mga aspeto tungkol dito at kung saan ito heograpiya sa iyong mundo.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2

Hakbang 2. Detalye ng (mga) kultura ng mga tao na pumupuno sa rehiyon

Tiyaking isaalang-alang at takpan ang mga sumusunod:

  • Social Dynamic: Mayroon bang magkakaibang lahi, angkan, o tribo sa loob ng rehiyon? Paano tinatrato ng mga tao ang bawat isa at mga tagalabas sa isang indibidwal na batayan? Alinman sa labas ng pamantayan na pambansa o domestic na tradisyon o kasanayan? Sa isang mas malaking sukat, ano ang pangkalahatang pakiramdam ng lipunan ng rehiyon? Marahil ay nalalayo ito sa mga tahi mula sa digmaang sibil, na may mga roving death squad o baka mayroong pansamantalang kapayapaan. Sa iba pang sukdulan, maaari itong maging lubos na makabayan o relihiyoso, puno ng masikip, radikal na nasyonalista, o masigasig.

    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 1
    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 1
  • Fashion at Wika: Magpasya kung paano ang mga tao sa lugar ay nagbihis, kung paano nila pinalamutian ang kanilang sarili (mga sikat na alahas, hairstyle, tattoo?), Kanilang (mga) wika at kung paano sila nagsasalita.

    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 2
    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 2
  • Kalendaryo: Ano ang ilang mga piyesta opisyal, pagdiriwang o iba pang tanyag na pagdiriwang?

    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 3
    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 3
  • Relihiyon: Ano ang nangingibabaw na relihiyon, kung mayroon man, at gaano kalakas ang pagkasaserdote?

    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 4
    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 4
  • Sining: Takpan ang ilang masining na output at pagkakaiba: musika, mataas na sining, at katutubong sining, panitikan, alamat, teatro, arkitektura…

    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 5
    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2 Bullet 5
  • Bumuo ng isa o dalawang iba pang mga aspetong panlipunan at panlipunan, tulad ng mga system ng kasta o pangunahing mga bawal na kultura.

    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2Bullet6
    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 2Bullet6
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 3
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 3

Hakbang 3. Isaalang-alang ang mga batas at pamumuno

Mayroon bang mga tiyak na batas na namamahala sa mahika? Ang mga tagapaglingkod at may-ari ng lupa ay libre / serf / indentured / alipin? Ano ang kagaya ng sistemang panghukuman, kung mayroong isang (isang paglilitis o pagdinig, representasyon, nagkasala-hanggang-napatunayan na inosente / kabaligtaran, itinapon sa piitan at hintaying magpasya ang Holy Fruit Bats ng Kayobish)? Ano ang ibang mga pangunahing karapatan na mayroon ang mga tao sa ilalim ng batas, muli, kung mayroon man (mga karapatan sa pag-aari, responsibilidad ng magulang, angkop na proseso)? Ano ang mga pinuno? Mayroon bang magkakaibang mga duchies, protectorate, o probinsya na may iba't ibang mga batas? Ang mga namumuno ba mismo ng regular na pagkakaiba-iba (mga opisyal, maharlika, burukrata) o hindi pangkaraniwang (mages, undead lord, pari)?

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 4
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 4

Hakbang 4. Magbigay ng mga detalye sa politika at istrakturang panlipunan

Isipin ang tungkol sa maimpluwensyang, lokal na interes o mga pangkat ng kapangyarihan sa lugar. Ang isang malakas na pamamahala ng pamilya, isang maimpluwensyang pagkasaserdote, mga guild ng mga magnanakaw, mabuti o masasamang mga cabal ng salamangkero, mga bilog na bilog, nakikipagkumpitensya na mga paksyon sa politika, mga lihim na lipunan ay lahat ng mabubuting halimbawa.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 5
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 5

Hakbang 5. Magpasya kung magkano ang interes at impluwensyang mayroon ang rehiyon sa natitirang bahagi ng mundo, kung mayroon man, at kung paano napupunta ang mga pinuno, embahador, at mga marangal sa pagkamit ng kanilang mga layunin

  • Ano ang pakikipag-ugnayan ng rehiyon sa mga tunay na kapitbahay nito? Ang mga ito ba ay isang mapanakop na emperyo o nakikipagkalakalan sila at nakikipag-usap nang mapayapa? Mayroon bang mga matandang alitan o alyansa? Hindi ba nila alintana ang isa't isa?

    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Pantasiya RPG World Hakbang 6
    Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Pantasiya RPG World Hakbang 6
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 7
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 7

Hakbang 6. Isaalang-alang kung paano gumagana ang ekonomiya

Ano ang kumikita sa bansa? Ano ang nai-import nila? Ano ang ini-export nila? Mayroon bang anumang mga buwis (karaniwang oo kung ito ay isang kaharian)? Ano ang mga lokal na mapagkukunan (mula sa lupa at populasyon)? Gaano karaming impluwensya ang mayroon ang mga mangangalakal at negosyante? Ilarawan ang tukoy na sistema ng pera ng bansa kung mayroon silang isa, o nagbebenta o nagbebenta ng mga hiyas o iba pa? Mayroon bang hindi katimbang na mga puwang sa mga klase sa ekonomiya na maaaring magdulot ng kaguluhan?

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 8
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 8

Hakbang 7. Ilarawan ang mga kakayahan ng militar ng bansa o rehiyon

Gaano ka advanced o krudo ang kanilang mga taktika, armas, at machine machine? Paano ang tungkol sa nakatayo na puwersa kumpara sa mga reserba? Drafting? Paano silang lahat ay nagkoordina at tumutugon sa mga oras ng giyera at hidwaan? Kumuha ba ang hukbo ng mga mersenaryo? Ilan? Anong klase? Anong mga taktika na tinutulungan ng arcane ang ginagamit nila (mga undead o hindi pangkaraniwang mga tropa, mahiwagang sandata sa mga puwersa, mga wizard ng giyera o, para sa sobrang dramatiko, mga nagtatapon ng apoy)?

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 9
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 9

Hakbang 8. Magbigay ng isang pangkalahatang-ideya ng lupa

Isipin ang tungkol sa flora, palahayupan, at panahon. Anong mga uri ng "hindi sibilisadong" mga humanoid ang nakatira sa ilang? Paano nakakaapekto ang lokal na heograpiya at panahon sa populasyon, kung sabagay (kung ito ay isang lipunan na lipunan ay mga mangangalakal ba sa baybayin at nagmamalasakit na dagat o marahil mga negosyanteng namalagi sa lupa)? Lumikha ng isa o higit pang mga talahanayan ng pagtagpo para sa ilang.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 10
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 10

Hakbang 9. Magbigay ng detalye sa anumang natitirang mga tampok na pangheograpiya na matatagpuan sa loob ng mga hangganan ng bansa

Mayroon bang mga arko ng bato o mga canyon? Luntiang mga lambak ng ilog? Isang malawak na larangan ng geysers? Mga kagubatan, mga network ng kuweba? Isang mataas na milya bangin o talon? Isang mahiwagang disyerto sa gitna ng isang gubat? Ang mga limestone cliff na nahuhulog sa dagat kapag may isang lindol, na nagdudulot ng napakalawak na mga tsunami?

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 11
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 11

Hakbang 10. Ilarawan ang mga kilalang site sa rehiyon

Maaari itong isama ang mga lungsod, bayan, nayon, kampo, mga guho, piitan, kastilyo, pinapanatili, mga kuta, blockade, o natural na mga landmark. Ang mga lungsod at piitan ay madalas na nangangailangan ng detalyadong mga paglalarawan lahat sa kanilang sarili. Lumikha ng mga talahanayan ng pagtagpo para sa mga lungsod at piitan.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 12
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 12

Hakbang 11. Plot out pangunahing mga ruta sa pagitan ng mga lungsod, mga site pati na rin ang iba pang mga daanan sa ilang

Gayundin, gamitin ang seksyong ito upang ilarawan ang mga pangunahing uri ng transportasyon na matatagpuan sa loob ng rehiyon pati na rin ang anumang kilalang mga kalapit na alon o mga ruta ng kalakal sa dagat para sa mga kultura na nagtatago sa dagat.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 13
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 13

Hakbang 12. Magbigay ng isang mayamang kasaysayan para sa rehiyon

Subukang lumihis mula sa karaniwang pakikipag-ugnay sa makasaysayang RPG (iyon ay, 'ang mga barbarians ay nakipaglaban sa mga mage' o 'inatake ng mga dragon'). Bumuo ng ilang mga twists upang gawin itong kawili-wili. Halimbawa, marahil ang mga dwarf at gnoll ay matapat na mga kaalyado pagkatapos nilang magtipon libu-libong taon na ang nakakalipas upang labanan ang isang mas matinding kasamaan. Marahil ay hinayaan pa ng mga gnoll na sumakay sa kanila ang mga dwarf sa labanan ngayon. Alamin kung bakit.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 14
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 14

Hakbang 13. Pag-isipan ang anumang iba pang mahahalagang detalye tungkol sa bansa na hindi nakalista sa itaas at isulat ito

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 15
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 15

Hakbang 14. Mga ideya sa utak ng utak at mga nagsisimula ng pakikipagsapalaran

Ano ang nangyayari sa kasalukuyan sa rehiyon? Mayroon bang mga coups o power-play sa paggawa? Ang isang napakalaking halimaw, salot o natural na sakuna ay malapit nang mag-welga? Siguro ang lahat ay maayos at tahimik para sa isang pagbabago o baka ang mga pangyayari dito ay maaaring makaapekto sa buong kontinente o mundo.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 16
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 16

Hakbang 15. Ilista ang dalawa o tatlong uri ng mga PC na posibleng magmula sa rehiyon na ito, gamit ang kultura at mga background sa kasaysayan bilang isang gabay

Tandaan dito kung mayroong anumang tanyag na mga kumpanya ng mersenaryo o adventuring sa lugar at kung paano tratuhin ang mga adventurer.

Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 17
Palabasin ang isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Fantasy RPG World Hakbang 17

Hakbang 16. Lumikha ng buong istatistika para sa isa o dalawang kilalang NPC mula sa iyong lugar at magbigay para sa kanila ng isang kwento sa background, na naaangkop sa pampook na lasa at kasaysayan

Gamitin ang mga ito upang maipakilala ang iyong mga manlalaro sa lugar.

Mga Tip

  • Ang pagbibigay ng mga detalyeng ito ay magbibigay inspirasyon sa mga ideya para sa mas malalaki, malawak na mga linya ng balangkas at ang paggana ng iba pang mga rehiyon ng iyong lupain. Tiyaking isulat ang mga mini-inspirasyon na ito at subaybayan ang mga ito.
  • Gumuhit ng hindi bababa sa isang panimulang mapa ng iyong lugar at palawakin mula doon habang nagdaragdag ka ng maraming mga rehiyon. Kakailanganin mo ito. Nakatutulong ang pagkakaroon ng isang baseline mula sa kung saan magsisimula kaysa sa patuloy na bumalik sa parisukat kung may nahanap kang mali.
  • Para sa ilang mga paksa ang ilang mga rehiyon ay magkakaroon ng kaunting mga entry o wala sa lahat. Ang isang nomadic, taga-bundok na barbarian na tao ay karaniwang walang pang-internasyonal na intriga at ang kanilang commerce / trade entry ay maaaring sabihin lamang na "furs, boars, at women".

Mga babala

  • Ang paglikha ng isang detalyadong mundo ng kampanya mula sa lupa, kahit na ang isang bansa pabayaan ang isang kontinente, ay isang gawain.
  • Mahalagang gawin mo muna ang heograpiya at ang kani-kanilang mga biome bago simulan ang paggawa ng mga tao sa bansa, kanilang imprastraktura, at kanilang kultura kung nais mong paniniwalaan ang iyong bansa. Ang kasaysayan ay napatunayan nang maraming beses na hindi ang lalaking gumagawa ng lupa, ngunit ang lupa ang gumagawa ng tao. Ang mga bagay tulad ng bundok, ilog, lokal na flora at palahayupan at iba pang mga permanenteng tampok sa huli ay nagpapasya ng maraming mga kadahilanan tulad ng mga mabubuhay / madiskarteng mga lokasyon para sa pag-areglo / pagtatalo, paglalagay ng mga ruta ng mangangalakal at paglalakbay, atbp.

Inirerekumendang: