Kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng franchise ng Star Wars, marahil ay pamilyar ka sa Sabacc, isang tanyag na laro ng card mula sa opisyal na uniberso. Gumagana ang larong ito tulad ng isang hybrid ng blackjack at tradisyunal na poker, na may dagdag na pag-ikot sa ilang mga puntos sa pag-ikot, isang android na awtomatikong binabago ang mga halaga ng iyong mga kard, na kilala bilang isang "Sabacc Shift." Sa kabutihang palad, hindi mo kailangan ng isang android na nakikipag-card upang makasiyahan sa larong ito. Sa halip, ang kailangan mo lang ay isang pares ng dice, isang deck ng mga espesyal na card ng Sabacc, at 4-6 ibang mga tao upang makipaglaro sa iyo.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 4: Pag-aaral ng Mga Pangunahing Kaalaman
Hakbang 1. Kumuha ng iyong sariling mga card ng Sabacc
Ang isang tradisyonal na Sabacc deck ay may 76 na kard na may natatanging mga nababagay at halaga, kaya hindi mo ito maaaring mapalitan ng isang regular na deck ng mga kard. Maghanap sa online para sa isang na-customize na deck, upang maaari mong i-play ang laro tulad ng nilalaro upang i-play sa Star Wars uniberso.
- Maaari kang makahanap ng mga naka-print na Sabacc card dito:
- Maaari ka ring bumili ng mga Sabacc card sa online.
Hakbang 2. Suriin ang mga halaga ng espesyal na card sa isang deck ng Sabacc
Tradisyonal na nahuhulog ang mga card ng sabacc sa mga sapin ng sable, prasko, barya, o stave. Habang ang isang deck ng Sabacc ay may regular na may bilang na mga kard, mayroon din itong mga "ranggo na kard" na kilala bilang Ace, Master, Mistress, at Commander, kasama ang "mga face card," na kilala bilang "The Star," "The Evil One," "Katamtaman," "Demise," "Balanse," "Pagtitiis," "Queen of Air and Darkness," at "Idiot." Tandaan na ang mga card ng Sabacc ay may parehong negatibong at positibong halaga, hindi katulad ng mga tradisyunal na card.
- Ang Commander card ay nagkakahalaga ng 12 puntos, ang Mistress na 13 puntos, ang Master 14 na puntos, at ang Ace 15 na puntos.
- Ang Star ay nagkakahalaga ng -17 puntos, Ang Evil One ay nagkakahalaga ng -15 na puntos, ang Moderation ay nagkakahalaga ng -14 na puntos, ang Demise ay nagkakahalaga ng -13 na puntos, ang Balanse ay nagkakahalaga ng -11 na puntos, ang pagtitiis ay nagkakahalaga ng -8 na puntos, Queen of Air and Darkness ay nagkakahalaga ng -2 puntos, at ang Idiot ay nagkakahalaga ng 0 na puntos.
Hakbang 3. Layunin na magkaroon ng isang card na kabuuang 23 o -23
Tulad ng Blackjack, umiikot ang Sabacc sa mga manlalaro na sumusubok na mangolekta ng maraming card na katumbas ng 23 o -23, o "Pure Sabacc," na mananalo sa kanila sa pag-ikot. Maaari ka ring manalo sa pag-ikot sa pamamagitan ng pagkuha ng isang "Idiot's Array," na kasama ang kard na "Idiot", kasama ang isang 2- o 3-nagkakahalagang card. Kung ang iyong kamay ay mas mataas o mas mababa sa 23 o -23, "magbobomba" ka o mai-disqualify mula sa pag-ikot.
Kung ang 1 manlalaro ay mayroong Idiot's Array at ang isa pang manlalaro ay may Pure Sabacc, ang manlalaro na may Idiot's Array ay magwawagi sa pag-ikot
Hakbang 4. Kilalanin ang Pangunahing Palayok at ang Sabacc Pot
Ang Sabacc ay mayroong 2 "kaldero," kung saan kinokolekta ang mga taya sa buong pag-ikot. Ang Main Pot ay awtomatikong napupunta sa nagwagi ng pag-ikot, habang kailangan mo ng isang perpektong iskor na 23 o -23 o kumita ng isang espesyal na kumbinasyon ng card upang makamit din ang Sabacc Pot.
Gawin ang iyong makakaya upang paghiwalayin ang mga kaldero sa magkakahiwalay na tambak
Hakbang 5. Pumili ng isang dealer at simulan ang gameplay sa kaliwa sa kanila
Pumili ng isang tao upang ipamahagi ang mga kard sa buong laro. Sa pag-iisip na ito, palaging panatilihing naglalaro sa isang direksyon sa direksyon, na may player na kaliwa ng dealer simula sa bawat pag-ikot. Tutulungan ka nitong subaybayan kung sino ang mayroon o hindi pa nawala sa buong laro.
Ang sinumang tao ay maaaring maging dealer, hangga't okay sila na may kaunting labis na responsibilidad
Paraan 2 ng 4: Pagsisimula ng Phase ng Pagbubuo ng Palayok
Hakbang 1. Ipamahagi ang pantay na halaga ng mga pusta chips sa bawat manlalaro
Grab ang ilang mga pusta chips na gagamitin mo para sa isang regular na laro sa poker. Palitan ang pangalan ng mga chip na ito bilang "mga kredito," tulad ng pagtawag sa kanila sa Star Wars uniberso. Maaari kang magtalaga ng iba't ibang mga halagang "credit" sa bawat kulay ng chip, na nalalapat sa natitirang laro.
Halimbawa, ang mga asul na chips ay maaaring nagkakahalaga ng 5 mga kredito, ang mga puting chips ay maaaring nagkakahalaga ng 10 mga kredito, at iba pa
Hakbang 2. Maglagay ng paunang pusta sa Main Pot at Sabacc Pot
Hilingin sa bawat manlalaro na maglagay ng isang maliit na halaga ng laro ng pera sa parehong mga kaldero ng Main at Sabacc. Ang mga ito ay hindi kailangang maging malaking wagers-sapat lamang upang maisagawa ang laro at magdagdag ng kaunting insentibo.
- Idaragdag mo ang parehong halaga sa Sabacc pot sa bawat kamay. Maaari kang magpasya at ng iba pang mga manlalaro kung ano ang pusta na ito bago magsimula ang laro. Halimbawa, ang ilang mga manlalaro ay naglalagay ng 5 mga kredito sa Sabacc Pot bawat kamay.
- Maaaring tumagal ng ilang mga pag-ikot bago manalo ang sinuman mula sa palayok ng Sabacc.
Hakbang 3. Ipamahagi ang 2 card nang nakaharap sa bawat manlalaro
I-shuffle ang Sabacc deck nang lubusan at ipasa ang bawat card sa bawat oras sa bawat manlalaro. Ilagay ang mga kard nang harapan, na pinapaalala ang mga manlalaro na huwag pa lamang ibahagi ang kanilang mga kabuuan ng card. Kapag ang bawat isa ay may 1 card, harapin ang ibang card nang harapan sa lahat ng mga manlalaro.
Sa ganitong paraan, ang Sabacc ay halos kapareho ng tradisyunal na mga laro sa poker
Hakbang 4. Iguhit, ipagkalakal, o iangat ang mga kard sa iyong kamay bago tumaya
Paikot ikot nang isang beses, binibigyan ng pagkakataon ang bawat manlalaro na gumuhit ng isang bagong kard, makipagpalitan ng 1 card sa dealer o panatilihin ang mga kard na mayroon sila, na kilala bilang isang paninindigan. Kakailanganin mong gamitin ang iyong talino sa bahaging ito ng pag-ikot habang maaari kang gumuhit ng mga bagong card upang mapalapit ang iyong sarili sa iskor na 23 o -23, mayroong isang pagkakataon na maaari mong mapalabas / mapalaki ang iyong iskor sa isang positibo o negatibong card. Hindi mo rin nais na ang iyong kamay ay masyadong mataas o masyadong mababa, o kung hindi ka magpapaputok.
Ang isang marka na mas mataas sa 23 at mas mababa sa -23 ay magdidiskuwalipika sa iyo mula sa manalo sa pag-ikot
Hakbang 5. Simulan ang pag-ikot ng pusta sa pamamagitan ng pagtaas o pagpapahirap
Paikot-ikot ang bilog tulad ng ginagawa mo sa tradisyunal na poker. Anyayahan ang unang manlalaro na lumikha ng isang pusta, kung saan ang ibang mga manlalaro ay maaaring "itaas." Magpatuloy sa paligid ng bilog, itaas ang pusta upang magdagdag ng higit pang pera sa Main Pot.
Ang isang solong "pag-ikot" ay nangyayari kapag ang bawat manlalaro ay gumawa ng pusta
Hakbang 6. Buuin ang palayok na may hindi bababa sa 4 pang mga pag-ikot sa pagtaya
Magpatuloy sa paligid ng bilog, itaas at bluffing ayon sa gusto mo. Gamitin ang mga pag-ikot na ito upang mahulaan at potensyal na masangkapan ang mga kamay ng iyong kalaban.
Kailangan mong i-play para sa 4 na pag-ikot upang mangolekta ng sapat na pera sa Main Pot. Walang manlalaro ang maaaring "tumawag" hanggang sa lumipas ang 4 na pag-ikot
Paraan 3 ng 4: Paglilipat ng mga Card
Hakbang 1. Pagulungin ang isang pares ng dice pagkatapos ng bawat indibidwal na paglalaro, bawat pag-ikot sa pagtaya, at pagkatapos ng isang tawag sa laro
Ugaliing gumulong ng 2 magkaparehong dice nang madalas sa buong laro. Ipaalala sa bawat manlalaro na paikutin ang dice pagkatapos ng kanilang paunang turn, pagkatapos ay i-roll muli ang dice pagkatapos ng bawat pag-ikot ng pusta. Matapos ang laro ay "tinawag" ng lahat ng mga manlalaro, ang dice ay dapat na muling igulong upang makita kung magaganap ang isang paglilipat.
- Sa uniberso ng Star Wars, nagpapadala ang mga android ng isang pulso na awtomatikong binabago ang halaga ng iyong mga card. Sa regular na uniberso, pinalitan ng dice ang randomizing pulse na ito.
- Ang dice ay nagdagdag ng isa pang hindi mahuhulaan na elemento sa laro.
Hakbang 2. Kolektahin at ipamahagi muli ang mga kard kung pinagsama ang mga doble
Suriin ang resulta ng bawat rolyo. Kung ang dice ay nagpapakita ng iba't ibang mga numero, magpatuloy sa gameplay tulad ng dati. Kung magkapareho ang dice, hikayatin ang lahat ng mga manlalaro na ibalik ang kanilang mga kard sa dealer, kung saan sila muling ibabago at muling iharap sa mga manlalaro. Bago ibigay ang iyong mga card para sa "shift," bilangin kung ilan ang mayroon ka-kailangang ibigay sa iyo ng dealer ang parehong halaga ng mga kard na mayroon ka dati.
Halimbawa, kung mayroon kang 3 kard sa iyong kamay, bibigyan ka ng dealer ng 3 mga card pabalik
Hakbang 3. Ilagay ang iyong kard sa isang hiwalay na lugar upang maiwasan ang mga ito mula sa “paglilipat
"Pumili ng isang lugar sa harap mo na magsisilbing isang" disruptor field, "o isang zone kung saan hindi maaapektuhan ng dice ang iyong card. Sa sandaling bawat pagliko, maaari kang maglagay ng isang card face-up sa lugar na ito, na magbibigay-daan sa iyo upang magamit at i-play ang card na ito sa paglaon. Tandaan na maaari mo lamang "i-lock" ang 1 card sa zone na ito nang paisa-isa, kaya pumili ng matalino!
Makikita ng ibang mga manlalaro ang alinmang mga kard na iyong nailock
Hakbang 4. Alisin o ilagay ang mga karagdagang card sa patlang 1 nang paisa-isa
Maaari mong ayusin ang bilang ng mga kard na kasalukuyang mayroon ka sa patlang ng disruptor. Magdagdag o kumuha ng mga kard mula sa zone na ito sa iyong sariling paghuhusga habang nagpapatuloy ang laro. Tandaan na ang parehong limitasyon sa 1-card ay nalalapat sa bawat pagliko, na pumipigil sa iyong alisin o magdagdag ng higit sa 1 card nang paisa-isa.
Paraan 4 ng 4: Pagpili ng Nagwagi
Hakbang 1. Maghintay para sa isang manlalaro na "tawagan" ang kamay
Pagkatapos ng pagtaya para sa 4 na pag-ikot, ang 1 manlalaro ay maaaring "tumawag," na nangangahulugang handa silang ihambing at ibunyag ang kanilang mga kamay. Ang natitirang mga manlalaro ay maaaring tumawag o "tiklop," na pumipigil sa kanila na manalo sa pag-ikot.
Hakbang 2. Ihambing ang kabuuan ng iyong kamay sa iba pang mga manlalaro
Maghintay para sa lahat ng mga manlalaro na ilagay ang kanilang mga kamay sa harapan at ibahagi ang kanilang kabuuang halaga, upang ang lahat ay makapaghambing. Sa puntong ito, i-disqualify ang anumang mga manlalaro na nagbomba, o may kabuuang mas mataas sa 23 o mas mababa sa -23.
Magbayad ng pansin upang makita kung ang sinuman ay may Purong Sabacc o isang Idiot’s Array
Hakbang 3. Ibigay ang mga nilalaman ng Pangunahing Palayok sa nagwagi
Anyayahan ang kasalukuyang nagwagi upang kolektahin ang lahat mula sa Main Pot. Kung ang manlalaro ay nanalo sa isang Purong Sabacc, anyayahan silang kolektahin ang lahat mula sa Sabacc Pot, pati na rin.
Kung walang iskor sa isang Purong Sabacc, pagkatapos ay walang nakakolekta mula sa palayok na iyon
Hakbang 4. Ilagay ang halaga sa Pangunahing Palayok sa Sabacc Pot kung magbobomba ka
I-double check ang halaga ng pera na nasa Main Pot pagkatapos ng pag-ikot. Turuan ang anumang mga nawawalang manlalaro na maglagay ng parehong halaga ng pera sa Sabacc Pot.
Halimbawa, kung ang kabuuang panalo sa Main Pot ay $ 20, ang anumang mga manlalaro na nagbomba ay maglalagay ng $ 20 sa Sabacc Pot
Hakbang 5. Magsagawa ng isang biglaang pag-ikot ng Demise kung mayroong isang kurbatang
Lumikha ng isang bonus round para sa anumang mga manlalaro na nakatali. Bigyan ang bawat manlalaro ng dagdag na card, pagkatapos ihambing ang mga nagresultang kamay. Ang manlalaro na may pinakamataas na kamay (na hindi bomba) ay nanalo sa pag-ikot. Kung ang parehong mga kamay ay nagtapos sa pambobomba, bigyan ang mga panalo ng Main Pot sa manlalaro gamit ang susunod na pinakamataas na kamay.
Mga Tip
- Maaari mong itakda ang maximum na pusta o itaas bago ang laro upang maiwasang mabaliw ang laro.
- Palipatin ang iyong regular na dice para sa 12-sided dice kung sa huli ay marami kang doble.
- Ang ilang mga manlalaro ng Sabacc ay nangangailangan ng bawat manlalaro na ibahagi ang kanilang paunang kabuuan sa simula ng pag-ikot.
- Upang gawing mas kawili-wili ang laro, maaari kang maglagay ng mga pisikal na item sa palayok ng Sabacc, tulad ng isang lapis ng lapis (o ang mga susi ng Millennium Falcon).