3 Mga paraan upang Maglaro Makunan ang Bandila

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro Makunan ang Bandila
3 Mga paraan upang Maglaro Makunan ang Bandila
Anonim

Mahuli ang bandila mahirap i-set up, ngunit hindi kapani-paniwalang masaya at kumplikado upang aktwal na maglaro. Kung mayroon kang hindi bababa sa 8 mga tao, isang malaking piraso ng lupa upang mapaglaruan, at dalawang watawat, handa ka nang umalis. Ang layunin ay upang makuha ang nakatagong bandila ng koponan ng kaaway at ibalik ito sa iyong panig - ngunit kung na-tag ka sa teritoryo ng kaaway ay nakakulong ka. Ang unang koponan na nagnanakaw ng bandila ng iba ay nanalo.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paghahanda upang Maglaro

I-play ang Capture the Flag Hakbang 1
I-play ang Capture the Flag Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang mga pangunahing kaalaman sa pagkuha ng watawat upang mabilis na makapaglaro

Sa pagkuha ng watawat, itinatago ng dalawang koponan ang isang bagay ("ang watawat") sa kanilang teritoryo. Karaniwan, ang teritoryo ay ginawa sa pamamagitan ng paghati sa isang lugar ng paglalaro sa kalahati na may mga kono, puno, o iba pang mga marka. Sinusubukan ng iyong koponan na kunin ang watawat ng mga kalaban at ibalik ito sa iyong teritoryo bago nila makita ang sa iyo. Upang ipagtanggol ang iyong watawat, maaari mong i-tag ang sinumang kalaban sa iyong teritoryo at ipadala ang mga ito sa "kulungan" hanggang sa ma-tag sila ng kanilang kalaro upang mapalaya. Ang unang koponan na nakakuha ng bandila ng iba ay nanalo sa pag-ikot. Kung ang laro ay mabilis madalas kang lumipat, itago muli ang mga watawat, at maglaro muli.

  • Ang mga koponan ay pantay, binubuo ng madalas na 5 tao o higit pa bawat koponan.
  • Kailangan mo ng isang malaking lugar upang mapaglaruan, kung hindi man napakahirap galugarin ang teritoryo ng kalaban nang hindi kaagad na-tag.
I-play ang Capture the Flag Hakbang 2
I-play ang Capture the Flag Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng isang malaki, bukas na lugar upang maglaro

Kailangan mo ng maraming o silid upang tumakbo sa paligid at mga lugar upang maitago ang bandila. Maraming mga hadlang at hadlang, na nagbibigay-daan sa iyo upang itago habang naghahanap ka para sa bandila ng kalaban, maaaring gawin din ang mas masaya. Subukang pumili ng isang lugar na may isang malaking sagabal malapit sa gitna upang walang mga bantay ang makakakita sa buong patlang. Ang ilang mga magagandang spot ay may kasamang:

  • Isang bahay na may malaking bakuran sa harap at likod, o dalawang pantay na malalaki ang mga gilid.
  • Isang kurso sa paintball.
  • Isang malaking kahabaan ng kakahuyan, lalo na na may isang stream o hanay ng mga linya ng kuryente sa gitna.
  • Maaari kang maglaro ng isang nabagong bersyon ng pagkuha ng watawat sa ganap na patag na lupa pati na rin. Upang magawa ito, ilagay mo lamang ang mga watawat sa pinakamalayo na posibleng mga dulo ng patlang sa paningin. Hatiin ang patlang sa kalahati, pagkatapos ay magsimulang maglaro. Ang laro pagkatapos ay naging higit pa tungkol sa pagtakbo, pag-iwas at pag-tag kaysa sa pagtatago.
I-play ang Capture the Flag Hakbang 3
I-play ang Capture the Flag Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap ng pantay na bilang ng mga tao upang makapaglaro

Maaari kang maglaro sa anumang bilang ng mga tao, ngunit pinakamahusay na may hindi bababa sa 10 o 12. Sa ganitong paraan mayroon kang dalawang pantay na mga koponan na 5 o 6. Kung maaari, subukan at maghanap ng isang paraan upang paghiwalayin ang mga koponan na may iba't ibang mga kulay na shirt, sumbrero, o bandana.

Maaari mo pa ring i-play sa isang hindi pantay na bilang ng mga manlalaro. Itago ng mga sobrang manlalaro ang mga watawat sa kanilang sarili, halimbawa, kaya't alinman sa koponan ay hindi alam kung saan hahanapin. Maaari nilang "husgahan" ang laro, na nangangasiwa kung may na-tag o hindi. Maaari mo ring gawin ito upang ang koponan na may "mas mahusay na teritoryo" (halimbawa, isang backyard na may maraming higit pang mga lugar na nagtatago) ay may isang mas kaunting manlalaro, gabi sa larangan ng paglalaro

I-play ang Capture the Flag Hakbang 4
I-play ang Capture the Flag Hakbang 4

Hakbang 4. Pumili ng dalawang magkatulad na bagay upang maging watawat

Kailangan lang ang mga ito ng dalawang bagay na magkatulad ang laki at hugis. Kung naglalaro ka sa gabi mas mainam na magkaroon ng isang bagay na may ilaw na kulay. Ang ilang magagandang pagpipilian ay may kasamang:

  • Bandana
  • Mga lumang t-shirt.
  • Mga Bola at Frisbees (maaari kang gumawa ng isang panuntunan na maaari silang maipasa sa sandaling natagpuan, o kailangang madala)
  • Mga Cone
  • Mga lumang laruan.
I-play ang Capture the Flag Hakbang 5
I-play ang Capture the Flag Hakbang 5

Hakbang 5. Markahan ang lahat ng mga hangganan ng patlang ng paglalaro ng magkasama

Una at pinakamahalaga, italaga ang gitnang linya na naghahati sa iyong teritoryo. Kadalasang pinakamadali na gumamit ng isang natural na linya, tulad ng gilid ng bahay o lahat kahit na may dalawang malaki, kapansin-pansin na mga puno. Pagkatapos ay magpasya kung gaano kalayo pabalik at sa mga panig na iyong nilalaro. Pinipigilan nito ang isang pangkat na itago ang bandila na hindi kapani-paniwalang malayo sa gitnang linya.

  • Habang ang mga likas na linya (mga puno, palumpong, kalsada, atbp.) Ay maaaring madaling makita, ang mga lumang kamiseta, mga Athletic cone, at maliliit na marker tulad ng mga laruan ay maaaring gawing mas madali para sa lahat na makita ang gitnang linya kung walang magagandang natural na mga linya ng paghahati.
  • Hindi mo kailangang markahan ang likod at mga gilid. Hangga't alam ng lahat na huwag itago ang bandila na lampas sa mga hangganan hindi dapat magkaroon ng problema.
I-play ang Capture the Flag Hakbang 6
I-play ang Capture the Flag Hakbang 6

Hakbang 6. Itago ng palihim ang watawat ng iyong koponan

Kapag naitakda na ang mga hangganan, itatalaga ng bawat koponan ang 1-2 manlalaro bilang "mga nagtatago" na tatakbo upang palihim na maitago ang bandila. Ang iba pang mga kasapi ng koponan ay mananatiling magkakasama, wala sa paningin (sa bahay o garahe, sa gitnang linya, atbp.), At tiyaking walang tumitingin kung saan nakatago ang mga watawat. Mayroong ilang mga panuntunan sa pagtatago ng watawat, ngunit maaari mong baguhin o laktawan ang mga ito kung nais mong mas mahirap ang laro:

  • Ang watawat ay dapat na nakikita mula sa isang anggulo (hindi sa ilalim ng isang takip o pinalamanan sa isang mailbox).
  • Ang bandila ay hindi maaaring itali o i-wedge - kailangan mo itong maagaw habang tumatakbo ka.
  • Ang bandila ay hindi maaaring mailibing o maiangat upang hindi ito mabilis na mahuli.
I-play ang Capture the Flag Hakbang 7
I-play ang Capture the Flag Hakbang 7

Hakbang 7. Piliin ang "mga kulungan" para sa bawat koponan

Ang Jail ay kung saan pumupunta ang isang manlalaro kung na-tag sila ng isang kalaban. Kung na-tag ang iyong kalaro, maaari mong masagasaan at ma-tag ang mga ito upang "palayain" muli sila. Ang mga kulungan ay karaniwang napili mismo sa gitna ng teritoryo ng bawat koponan, at dapat silang pareho ang distansya mula sa gitnang linya para sa bawat koponan.

I-play ang Capture the Flag Hakbang 8
I-play ang Capture the Flag Hakbang 8

Hakbang 8. Pag-usapan ang tungkol sa anumang mga patakaran na "specialty" bago simulan ang laro

Ang makuha ang watawat ay isang simpleng laro - sinubukan mo at ibalik ang bandila mula sa ibang koponan sa iyong panig. Kung na-tag ka napunta ka sa bilangguan hanggang sa may isang tao sa iyong koponan na nai-save ka. Ngunit may ilang maliliit na panuntunan na pinakamahusay na nagagawa bago ka magsimulang maglaro. Walang "tamang" paraan upang maglaro, kaya piliin lamang ang mga patakaran na gusto mo ang pinaka:

  • Isang pag-tag sa isang kamay, o pag-tag ng dalawang kamay?
  • Kapag ang isang manlalaro ay napalaya mula sa kulungan kailangan ba nilang tumakbo pabalik sa kanilang panig bago muling nai-tag, o makakakuha ba sila ng isang libreng lakad pabalik?
  • Maaari bang i-save ng isang manlalaro ang lahat sa kulungan nang sabay-sabay, o isang tao lamang?
  • Kung kukunin mo ang watawat at naka-tag, ihuhulog mo ba ang watawat doon o hayaan ang ibang koponan na ibalik ito?
  • Maaari mo bang ilipat ang bandila ng iyong sariling koponan sa bago?
  • Gaano kalayo kalayo dapat tumayo ang isang manlalaro mula sa kanilang sariling watawat (hal. Walang nagbabantay sa bandila kung kaya imposibleng kunin)?

Paraan 2 ng 3: Ma-istratehikong Pag-play

I-play ang Capture the Flag Hakbang 9
I-play ang Capture the Flag Hakbang 9

Hakbang 1. Hatiin ang iyong koponan sa "mga bantay" at "mga umaatake

Ang pinakamahusay na paraan upang maglaro bilang isang koponan ay ang magtakda ng mga tungkulin. Sa ganitong paraan malalaman mo na ang isang bilang ng mga tao ay ipagtatanggol ang iyong watawat, kahit na ano. Maaaring gusto mo ng isa pang bantay kaysa sa umaatake, isang taong nakatuon sa pagkuha ng iyong koponan sa labas ng kulungan kung may anumang naging mali.

  • Mga Guwardya:

    Ipa-Patrol ang gitnang linya at ang natitirang iyong larangan, handa nang i-tag ang sinumang tumatawid o nagtatangkang hanapin ang iyong watawat. Kadalasan ay tumatawag sa natitirang bahagi ng koponan kapag nakita nila ang isang taong nagtatago o naglihim sa kanilang panig. Sinusubukan din nila at maiwasan ang mga jailbreak.

  • Mga umaatake:

    Subukan at makalusot o lumampas sa mga bantay, hinahanap ang watawat. Madalas silang pupunta sa kulungan habang naghahanap, kaya't ang iba pang mga umaatake ay kailangang mamasyal sa pag-save sa kanila upang ang lahat ng mga magsasalakay ay hindi mapunta sa bilangguan nang sabay-sabay. Kapag natagpuan nila ang watawat, sinabi nila sa natitirang bahagi ng kanilang koponan at subukang makuha ito.

  • Mga Scout / Rangers / Recon (Opsyonal):

    Kung mayroon kang isang malaking koponan, gugustuhin mo ang ilang mga mabilis na manlalaro na maaaring lumipat sa pagitan ng nakakasakit at pagtatanggol, depende sa mga pangangailangan ng koponan. Karaniwang nai-save ng mga manlalaro ang iba pa mula sa kulungan, tumutulong sa paghahanap para sa watawat malapit sa hangganan, ipagtanggol kapag ang mga guwardya ay mas marami, o dahan-dahang lumusot sa teritoryo ng kaaway habang ginagambala ng mga umaatake ang mga bantay.

I-play ang Capture the Flag Hakbang 10
I-play ang Capture the Flag Hakbang 10

Hakbang 2. Planuhin ang iyong mga mode ng pag-atake

Ang kasiyahan ng pagkuha ng watawat ay nagmula sa diskarteng kasangkot. Nais mo bang maglaro nang mapagtanggol, na pinipili ang mga umaatake sa ibang koponan at pagkatapos ay minamadali ang mga ito ng higit na mataas na mga numero? O nais mong subukan at lumusot sa kanilang panig, nagtatago at dahan-dahang gumagalaw upang gumastos ng mas maraming oras sa paghahanap para sa bandila hangga't maaari? Makipag-usap sa iyong koponan upang mag-ehersisyo ang isang gameplan para sa pinakamahusay na mga resulta. Ang ilang mga diskarte ay kinabibilangan ng:

  • Ang Mad Rush:

    Isang desperadong paglipat, o ginamit kung alam mo kung nasaan ang watawat, nagsasangkot ito ng pagpapadala ng halos lahat nang sabay-sabay sa pag-asang ligtas na maibalik ng isang tao ang watawat.

  • Ang daya

    Mapanganib ngunit kapakipakinabang, nagsasangkot ito ng pagpapadala ng ilan sa iyong pinakamabilis na mga manlalaro sa isang bahagi ng patlang. Ang kanilang hangarin ay huwag lamang ma-tag, gumuhit ng maraming mga bantay upang habulin sila hangga't maaari, habang ang isa pang manlalaro sa kabilang panig ng bukid ay tahimik na lumilikot upang maghanap ng watawat.

  • Mga Blocker:

    Kung mayroon kang watawat o alam kung saan ito hahanapin, pangkat sa 3-4 iba pang mga kasamahan sa koponan. Tumakbo nang sama-sama patungo sa bandila kasama ang iyong pinakamabilis na tao sa gitna at ang natitirang pangkat na 4-5 talampakan (1.2-1.5 m) ang layo sa magkabilang panig, na kumukuha ng mga tag bilang "mga blocker." Gayunpaman, tandaan na kapag na-tag ang isang manlalaro dapat silang tumigil sa paglalaro at pumunta sa kulungan. Hindi nila maaaring panatilihin ang pag-block pagkatapos na nai-tag.

I-play ang Capture the Flag Hakbang 11
I-play ang Capture the Flag Hakbang 11

Hakbang 3. Itago ang iyong watawat nang matalino

Mayroong maraming mga bagay na isasaalang-alang kapag nagtatago ng isang watawat, at ang "pinakamahusay na lugar" ay maaaring hindi kung ano ang inaasahan mo sa una. Subukang isipin ang tungkol sa mga unang lugar na titingnan mo kung ikaw ang kabilang koponan, dahil malamang na titignan din nila ang una. Karaniwan mong nais ang isang lugar na malayo sa iyong teritoryo, ngunit hindi masyadong malapit sa bilangguan.

  • Mas malayo ang iyong bandila, mas maraming lupa ang dapat takpan ng koponan nang hindi na-tag, na ginagawang mas madaling ipagtanggol. Sinabi nito, ang paghahalo sa isang napakalapit na lokasyon nang minsan sa isang sandali ay maaaring isang peligro na nagkakahalaga ng pagkuha, dahil ang ibang koponan ay maaaring hindi man tumingin sa mga kalapit na lugar ng pagtatago kung inaasahan nila na mas malayo ito.
  • Kung ang flag ay dapat na makita, subukan at gawin itong makita lamang mula sa likuran upang ang koponan ay kailangang tumakbo ang lahat sa paligid upang makakuha ng isang pagtingin dito.
  • Ang paglalagay ng bandila malapit sa iyong kulungan ay maaaring humantong sa isang bilanggo na makita ito habang naghihintay sila, kaya subukang panatilihin ang isang distansya.
I-play ang Capture the Flag Hakbang 12
I-play ang Capture the Flag Hakbang 12

Hakbang 4. Lumipat ng panig pagkatapos ng bawat laro

Upang maiwasan ang pakiramdam ng isang koponan na parang nakuha nila ang "pinakamasamang panig," dapat mong lumipat sa bawat laro. Kung ang mga laro ay mabilis, maglaro hanggang sa ang isang koponan ay manalo ng 2 mga laro (3-1, 5-3, atbp.). Tinitiyak nito na ang nanalong koponan ay medyo nanalo sa magkabilang panig ng patlang.

Paraan 3 ng 3: Mga Pagkakaiba-iba

I-play ang Capture the Flag Hakbang 13
I-play ang Capture the Flag Hakbang 13

Hakbang 1. I-freeze ang mga tao sa mga tag sa halip na ipadala sila sa kulungan

Kung naka-tag ka, ihinto lamang ang paggalaw at tumayo sa lugar hanggang sa may isang tao sa iyong koponan na mag-tag sa iyo, sa oras na iyon maaari kang maglaro muli na parang walang nangyari.

I-play ang Capture the Flag Hakbang 14
I-play ang Capture the Flag Hakbang 14

Hakbang 2. Maglaro ng isang frisbee o bola para sa iyong watawat na maaari mong ipasa sa mga kasamahan sa koponan

Madalas nitong ginagawang mas mabilis at mas nakakaintindi ang laro. Kung nakakuha ka ng bandila maaari mong itapon ito sa isang kasamahan sa koponan upang subukan at makuha ito mula sa iyong teritoryo. Nalalapat pa rin ang mga panuntunan sa pag-tag, at maaari mong idagdag ang panuntunan na nagsasaad na kung ang flag ay nahulog (sa pamamagitan ng isang hindi magandang pass o hindi nakuha na catch), dapat ibalik ang watawat sa puwang sa pagsisimula.

Ito ay isang mahusay na pagkakaiba-iba para sa mga laro ng Open-Field, kung saan imposibleng magtago ng isang watawat

I-play ang Capture the Flag Hakbang 15
I-play ang Capture the Flag Hakbang 15

Hakbang 3. Itago ang maraming mga flag bawat koponan

Ito ay isang mahusay na paraan upang pahabain ang laro ng mas mahaba, o gawin itong mas masaya para sa mas malaking mga grupo (20+) sa malalaking lugar. Bigyan ang bawat koponan ng 3-5 mga watawat upang itago nang paisa-isa. Ang laro ay hindi tapos hanggang sa ang lahat ng mga flag ay natagpuan ng isang koponan.

Maaari mo ring bigyan ang bawat watawat ng puntos na puntos, batay sa kahirapan sa paghahanap at ibalik ito sa iyong base. Magtakda ng isang limitasyon sa oras sa laro, at ang koponan na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng panalo

I-play ang Capture the Flag Hakbang 16
I-play ang Capture the Flag Hakbang 16

Hakbang 4. Subukan na makuha ang Bandila sa gabi

Huwag mag-flashlight o mga headlamp at magtungo para sa isang nakakatakot, labis na mapaghamong laro ng CTF. Upang maiwasan ang mga mapanganib na banggaan, gumawa ng isang panuntunan na maaari ka lamang tumakbo nang may ilaw pa. Gayunpaman, ang pag-patay ng iyong ilaw at pag-sneak ng dahan-dahan ay isang mahusay na paraan upang maghanap para sa watawat, o magsabog ng isang bitag sa isang hindi inaasahang magsasalakay. Maaari mo ring subukan ang Capture the Flag REDUX para sa isang handa nang maglaro na glow-in-the-dark CTF kit.

I-play ang Capture the Flag Hakbang 17
I-play ang Capture the Flag Hakbang 17

Hakbang 5. Lagyan ng tag ang mga taong may mga lobo ng tubig o "mga bombang harina" sa halip na iyong mga kamay

Para sa isang mas ligtas, mas madaling bersyon ng paintball makuha ang watawat, gupitin ang ilang mga pares ng pantyhose sa maliit, 3-4 pulgada (7.6-10 cm) ang haba ng mga piraso. Itali ang isang dulo at punan ito ng sapat na harina upang madali itong ibalik-balikan. Itali ang tuktok, at tiyakin na ang lahat ng mga manlalaro ay may suot na maitim na damit. Ngayon, sa halip na mag-tag sa isang tao, kailangan mong pindutin ang mga ito ng bombang harina, na mag-iiwan ng isang libong ng harina bilang patunay.

Ang mga water lobo o water gun ay maaaring mapalitan din, ngunit ang pagpuno sa mga ito ay tumatagal ng oras, lalo na sa mahabang laro

I-play ang Capture the Flag Hakbang 18
I-play ang Capture the Flag Hakbang 18

Hakbang 6. Mag-set up ng isang walang kinikilingan zone kung saan walang maaaring ma-tag

Ang pagkakaroon ng isang neutral na zone ay humahadlang sa mga sitwasyong imposibleng hatulan kung saan ang dalawang manlalaro ay nag-tag sa bawat isa malapit o nasa linya. Upang magawa ito, gawin lamang ang gitnang linya na 3-5 yarda (2.7–4.6 m) ang lapad. Kung ikaw ay nasa lugar na ito, walang sinumang maaaring ma-tag at maipadala sa bilangguan. Hindi pinapayagan ang mga manlalaro na pumunta sa neutral zone at manatili doon! Ito ay itinuturing na pandaraya.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Palaging tiyakin na alam mo kung nasaan ang iyong watawat at huwag ilipat ito nang hindi kausapin muna ang buong koponan.
  • Isaalang-alang ang pagkakaroon ng isang walang kinikilingan ground para sa time-out at pahinga.
  • Kung naglalaro ka sa gabi magsuot ng madilim na damit upang ihalo sa iyong paligid.
  • Gumawa ng iyong sariling mga hadlang para sa iyong laro. Gagawin nitong mas mahirap at medyo mas masaya!
  • Siguraduhin na markahan ang mga hangganan nang napakalinaw upang maiwasan ang pagkalito.

Mga babala

  • Subukang tukuyin ang isang lugar ng paglalaro na hindi malapit sa anumang mga kalsada o kung nasaan ang mga kotse (lalo na kung naglalaro sa gabi).
  • Kung naglalaro ka sa gabi, mag-ingat na hindi makaranas ng anumang mga hadlang.

Inirerekumendang: