Paano Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula: 12 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula: 12 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula: 12 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga eksperimentong pelikula ay mga pelikulang pumipilit sa mga hangganan ng paggawa ng maginoo na paggawa ng pelikula. Ang pang-eksperimentong aspeto ay maaaring maging bago at iba't ibang mga paraan ng paggana ng camera, paggamit ng pag-iilaw, paglalaro ng mga audio effects, scripting o kahit pag-arte.

Ang paglikha ng isang pang-eksperimentong pelikula ay isang kapaki-pakinabang na proseso at maaaring maging isang kasiya-siyang pagsusumikap para sa anumang gumagawa ng pelikula kahit gaano pa katagal ang mga ito sa negosyo.

Mga hakbang

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 1
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang uri ng camera o camera na iyong magpapapelikula

Maaari kang magkaroon ng pag-access sa isang VHS camcorder, isang 8mm camera ng pelikula, o kahit na isang lumang 35mm film camera, ngunit upang gawing simple ang pag-edit, malamang na gugustuhin mong mailipat ang video sa isang digital format upang mai-edit ito sa isang PC.

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 2
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng mga taong handang makipagtulungan sa iyo sa iyong pelikula

Maaari kang magpasya na gumana nang walang isang script, o kahit na mga artista, ngunit malalaman mo na maraming mga trabaho na kasangkot sa paggawa ng kahit isang maikling pelikula.

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 3
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 3

Hakbang 3. Brainstorm ang iyong proyekto

Gusto mong isaalang-alang ang maraming mga bagay sa maagang yugto ng pagpaplano ng iyong pelikula.

  • Sine ng pelikula. Ang eksperimentong pelikula ay maaaring nasa labas ng sobre ng paggawa ng maginoo na paggawa ng pelikula, ngunit upang maging matagumpay, magpapasya ka sa isang paksa, kalikasan, komedya, takot, pag-ibig, pang-edukasyon, o sining.
  • Script. Kung balak mong isama ang mga bahagi ng pagsasalita sa iyong pelikula, kakailanganin mong bumuo ng isang iskrip maliban kung ipapaunawa mo sa iyong mga tagapalabas ang nilalaman. Ang iyong iskrip ay maaaring salitang-salita para sa diyalogo ng salita, o isang pangkalahatang ideya ng isang nasa dayalogo na pag-uusap na kaugnay sa paksa ng pelikula, na idinagdag ng mga kasali sa mga bahagi ng pagsasalita. Ang kakayahang malikhaing at kakayahang mag-coordinate nang mabilis ay matukoy ang pinakamahusay na diskarte.
  • Itakda o set. Kapag nakagawa ka ng isang script o balangkas ng iyong mga layunin sa pelikula, kakailanganin mong magpasya kung kailangan mo ng isang yugto, mga set, backdrop, o iba pang mga props at itinayo na mga elemento upang "punan" ang frame ng iyong pagkuha ng pelikula. Ang pagbuo ng mga pasadyang hanay, partikular ang mga espesyal na set ng epekto na may gumagalaw na mga yugto, pagbabago ng mga backdrop, at makatotohanang (kung kinakailangan) na mga elemento ay maaaring mangailangan ng isang malaking pamumuhunan ng oras, paggawa at pera.
  • Cast. Kapag napagpasyahan mo ang iyong paksa sa pelikula, kakailanganin mong magpasya kung gaano kalaki ang isang cast na gagamitin, at kung anong mga partikular na katangian ang kakailanganin ng iyong mga artista. Kung kumukuha ka ng isang sci-fi drama, maaaring gusto mo ng napakatangkad, malalaking aktor na naka-costume na magmukhang alien, o medyo bata pa na magmukhang mga diminutive na may sapat na gulang (na may tamang makeup).
  • Kasuotan. Muli, kung kinakailangan ito ng linya ng kwento ng pelikula, maaari kang lumikha o kumuha ng mga costume. Para sa ilang mga pelikulang uri ng panahon, maaaring mapunan ng lokal na tindahan ng pag-iimpok ang iyong mga pangangailangan, ngunit maaaring kailangan mong magdisenyo at lumikha ng iyong sariling mga kasuutan, o bilhin ang mga ito mula sa isang teatro o supply ng costume.
  • Lokasyon Ito ang isa sa pinakamalaking "manlalaro" sa pagkuha ng manonood na maniwala sa iyong pelikula. Mahihirapan ka sa pagbebenta ng isang tanawin ng kalye ng metropolitan kung magpapalitrato ka sa maliit na bayan sa gitna ng Amerika, kaya't paganahin ang iyong balangkas at paksa sa konteksto na magagawa mong kunan ng lokasyon. Ang pagbubukod ay maaaring gumagamit ng "juxtaposition" bilang isang diskarte, dahil ang pelikula ay pang-eksperimento, at ang mga normal na panuntunan ay hindi nalalapat, ngunit napupunta ito sa lahat ng mga nakaraang hakbang.
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 4
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 4

Hakbang 4. Ilabas ang camera at kunan ng larawan ang mga pag-shot

Bibigyan ka nito ng isang ideya kung paano mapupuno ang frame ng background, at kung paano kailangang sundin ang pag-iilaw upang mabigyan ang tunay na "tagabantay" ng mga pag-shot ng tamang balanse ng ilaw, anino, at kulay. Kadalasan, ang isang tiyak na lokasyon ay angkop lamang para sa isang pagbaril kapag ang panahon, likas na ilaw, at iba pang mga elemento ay ganap na pinagsama. Gamitin ang iyong imahinasyon upang punan ang aksyon sa bawat eksena, upang ang anggulo ng camera at ang on action na pelikula ay nasa wastong proporsyon sa screen bilang isang buo. Sa madaling salita, huwag gawin ang mga artista na mawala sa isang background, ngunit gayun din, huwag mag-film ng "malapit" upang maalis ang nais na mga background effects.

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 5
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 5

Hakbang 5. Mag-ensayo ng mga eksena, o magsanay ng mga eksenang walang pakikilahok sa artista

Ito ay nakalilito, ngunit para sa ilang mga posibleng paksa ng pelikula, maaari mo lamang pagbaril ng isang bukas na shot ng isang lugar o pangyayari (sa tingin ng space shuttle lift off o rush hour traffic, kapwa may isang kagiliw-giliw na punto ng pagtuon na hindi nauugnay sa input mula sa mga idinagdag na elemento tulad ng artista o props).

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 6
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 6

Hakbang 6. Paunlarin ang iyong proyekto na may paggalang sa iyong natutunan hanggang sa puntong ito

Halos oras na upang magsimulang mag-shoot, sa kondisyon na nakapag-ayos ka na sa isang paksa, nakakita ng lokasyon, nagtayo ng mga set, lumikha ng mga costume, at nagtipon ng isang cast at crew.

  • Alisin ang anumang hindi kinakailangang "fluff", tulad ng detalyadong o kumplikadong mga set, kasuotan, atbp., Na hindi nakakatulong nang malaki sa iyong natapos na produkto.
  • Pumunta sa mga detalye sa cast, kung paano dapat i-play ang mga emosyon, tiyempo ng mga linya mula sa script, mga anggulo ng camera, at anumang iba pang mga pagsasaalang-alang o mungkahi na maaaring nabuo hanggang sa puntong ito. Kapag nagsimula ka nang mag-shoot, gugustuhin mong manatili hangga't maaari sa plano na panatilihing simple ang mga bagay.
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 7
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 7

Hakbang 7. I-set up ang iyong paggawa ng pelikula

Ilagay ang lahat ng mga elemento sa lugar, ang bawat isa sa pahiwatig, at lahat ng mga nakakagambala ay inilagay, upang ang bawat isa ay makapagtuon ng pansin sa kanilang bahagi ng proseso. Nakasalalay sa kung gaano kasangkot at detalyadong eksena, at kung gaano kritikal ang window ng oras para sa pagkuha ng pelikula, nais mong magkaroon ng mas maraming kontrol sa mga kaganapan sa camera hangga't maaari.

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 8
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 8

Hakbang 8. I-play ang eksena, at maitala ang aksyon

Maaaring ito ang pinakamaliit na pag-ubos ng oras ng paggawa, at nakasalalay sa haba ng iyong pelikula, maaaring tapos na ang shoot at ang pelikula ay papunta sa silid ng pag-edit bago mo ito malaman.

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 9
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 9

Hakbang 9. Mag-set up ng isang silid sa pag-edit

Kung mayroon kang isang programa sa pag-edit ng pelikula sa isang computer, at gumamit ka ng digital media o mai-convert ang iyong pelikula sa digital, maaari kang mag-edit sa isang computer halos kahit saan. Nasa iyo ang mga frame ng pag-log, paggupit at paghahati, at pagpapahusay ng eksena o larawan. Mag-isip tungkol sa kung ano ang iyong itinakda upang likhain, at kung ano ang nais mong makita ng iyong madla habang nag-e-edit.

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 10
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 10

Hakbang 10. Magdagdag ng isang soundtrack, pagsasalaysay, o iba pang audio sa cut at na-edit na pelikula

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 11
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 11

Hakbang 11. Maging malikhain at isama ang iba't ibang mga tema sa iyong pelikula

Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 12
Lumikha ng isang Magandang Pang-eksperimentong Pelikula Hakbang 12

Hakbang 12. Magtiwala sa iyong likas na hilig at huwag pumunta sa maginoo

Mga Tip

  • Mag-eksperimento sa mga filter ng lens, iba't ibang mga haba ng focus ng lens, at hindi pangkaraniwang mga anggulo ng camera upang makakuha ng mga natatanging epekto.
  • Iwasang subukang kopyahin ang istilo ng isang tao, sa halip, hayaan ang madla na makita ang iyo.
  • Ang paksa ng artikulong ito ay pang-eksperimentong pelikula, kaya huwag mag-atubiling isama ang magkakaibang pamamaraan ng paggawa ng pelikula o media sa proyekto. Animation, Claymation, 3D effects, at espesyal na ilaw at camera ang lahat ng mga posibilidad.
  • Buuin ang iyong pelikula sa kung ano ang dapat mong gawin. Kung nasa disyerto ka, tumingin sa mga kagiliw-giliw na tema o para sa mga natatanging pananaw sa elementong iyon.
  • Tumingin sa mga pelikula at istilo ng pelikula na gusto mo, at magpasya kung nais mong gumamit ng mga katulad na diskarte at diskarte, ngunit dahil ang paksang ito ay "pang-eksperimentong" pelikula, huwag matakot na mag-isip sa labas ng kahon.
  • Mga posibleng paksa:

    • Fiction sa agham: maaaring mangailangan ng kumplikadong mga espesyal na epekto, yugto, at costume.
    • Pag-iibigan: karaniwang nangangailangan ng bihasang pag-arte at mahusay na nakasulat na mga script.
    • Kalikasan: nakasalalay sa kooperasyon ng paksa (likas na katangian) para sa matagumpay na pagkuha ng pelikula.
    • Komedya: ang mahusay na pagsulat, tiyempo, at koordinasyon ay madalas na kasangkot upang makuha ang nais na mga tawa.
    • Drama: maaaring mangailangan ng mapanganib na mga stunt, kumplikadong mga hanay, at maingat na kontrol sa pag-iilaw at himpapawid upang maging matagumpay
    • Pinagsasama ang alinman sa nabanggit: lumilikha ka ng isang "pang-eksperimentong" pelikula, kaya't sumama sa iyong sariling mga ideya, at alamin kung gumagana ang mga ito.

Inirerekumendang: