4 na paraan upang Master Revolution Dance Dance Revolution

Talaan ng mga Nilalaman:

4 na paraan upang Master Revolution Dance Dance Revolution
4 na paraan upang Master Revolution Dance Dance Revolution
Anonim

Nakita mo na ang nakatutuwang sayaw na laro sa arcade? Iyon ang Dance Dance Revolution, o DDR, at may kaunting pagsasanay, maaari kang maging master dito. Narito kung paano isayaw ang iyong puso!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 4: Bago ka magsimula

Master Dance Dance Revolution Hakbang 1
Master Dance Dance Revolution Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan na ang punto ng DDR ay upang itugma ang iyong mga hakbang sa mga gumagalaw na arrow na maabot nila ang tuktok ng screen

Hangga't ang makina ay nasa maayos na pagkakasunud-sunod, hindi mo na kailangang itatak ang iyong mga paa upang magrehistro ito ng isang hakbang. Ang lahat ay tungkol sa tiyempo. Marahas na mailalagay ang iyong mga paa sa iyo at masasaktan ang iyong mga paa.

Master Dance Dance Revolution Hakbang 2
Master Dance Dance Revolution Hakbang 2

Hakbang 2. Gumamit ng naaangkop na pag-uugali

Huwag abalahin ang isang tao habang naglalaro sila. Hintayin silang makumpleto ang kanta o ang kanilang laro at pagkatapos ay may isang salita sa kanila. Hindi mahalaga kung gaano ka kagaling, huwag pagtawanan ang mga bagong manlalaro. Dapat mong hikayatin silang mag-ayos. Kung mayroon kang isang malaking kaakuhan hindi ka na kailanman susulong sa iyong sariling mga pagkakamali, ngunit kung magtuturo ka sa iba, iginagalang ka at hangaan bilang isang tunay na master ng DDR.

Paraan 2 ng 4: Mga Nagsisimula

Master Dance Dance Revolution Hakbang 3
Master Dance Dance Revolution Hakbang 3

Hakbang 1. Piliin nang matalino ang iyong kanta

Tingnan ang bilang ng mga "paa" na ipinapakita sa isang sukat na 1 hanggang 10 sa ilalim ng screen. Ang mas mataas na bilang ng mga "paa", mas mahirap ang kanta ay magiging.

Sa mga mas bagong bersyon, ang mga stepchart (antas) ay na-rate nang bilang mula 1 hanggang 20, sa halip na 1 hanggang 10. Ang natitirang artikulong ito ay gumagamit ng 1 hanggang 10

Master Dance Dance Revolution Hakbang 4
Master Dance Dance Revolution Hakbang 4

Hakbang 2. Kilalanin na ang iba't ibang mga kanta ay maaaring magkaroon ng ibang tempo

Na-rate ito sa beats bawat minuto, o BPM. Kung mas mataas ang bilang, mas mabilis ang kanta. Tukuyin kung anong bilis ang komportable sa iyo. Ang ilang mga kanta ay nagbabago ng tempo habang nasa kurso ng pag-play. Ang lahat ng mga salik na ito ay ipinapakita sa screen kung saan mo pipiliin ang mga kanta. Ang BPM ay hindi katumbas ng kahirapan (ibig sabihin, ang mas mabagal na mga kanta ay maaaring may mas mahirap na mga stepchart kaysa sa mas mabilis na mga kanta), ngunit binabago nito ang bilis ng pag-angat ng mga arrow sa screen.

Master Dance Dance Revolution Hakbang 5
Master Dance Dance Revolution Hakbang 5

Hakbang 3. Iiba ang iyong napili

Kung pipiliin mo ang parehong kanta sa tuwina, madalas kang nakakulong sa hindi magandang form, at karaniwang nakakainis ng ibang mga manlalaro. Gawin lamang ito kung bago ka sa laro. Upang mapabuti talaga kapag nagsimula ka nang maglaro ng Light / Basic (dilaw) at Karaniwan / Mahirap (rosas) na kahirapan, dapat kang magpatugtog ng mas malaking iba't ibang mga kanta upang matuto ng mga bagong pattern.

Master Dance Dance Revolution Hakbang 6
Master Dance Dance Revolution Hakbang 6

Hakbang 4. Pakiramdam ang ritmo

Gamitin ang iyong mga tuhod upang bounce kasama ang character sa screen, o habang ang mga ilaw ay nag-flash sa machine. Kapag nakuha mo na iyon at lumipat ka sa Banayad, maaari mong simulan ang tunay na sumayaw kasama ang pagtalo bago mo tapusin ang iyong pagpipilian ng kanta.

Master Dance Dance Revolution Hakbang 7
Master Dance Dance Revolution Hakbang 7

Hakbang 5. Huwag bumalik sa gitna

Ito ay napakahalaga. Ipinapakita ng tutorial ang character na nakatayo sa gitna ng platform, ngunit upang patugtugin ang anumang kanta na mas mahirap kaysa sa mga 3 talampakan, ang iyong "handa" na paninindigan ay dapat na pangunahin na nakatayo sa Kaliwa at Kanan na mga arrow. Hindi ka pinaparusahan ng laro para sa pag-apak sa isang arrow kung walang isa sa screen, para lamang sa pag-step out ng oras o wala man lang; sa pustura na ito mas handa ka para sa mga pattern ng arrow.

Master Dance Dance Revolution Hakbang 8
Master Dance Dance Revolution Hakbang 8

Hakbang 6. Gamitin ang parehong mga paa

Maraming mga nagsisimula ang gagamit ng kanilang nangingibabaw na paa para sa 3 mga panel at panatilihin pa rin ang ibang paa. Halimbawa, ang isang nagsisimula sa kaliwang paa ay gagamitin lamang ang kanilang kanang paa para sa pagpindot sa kanang arrow. Ito ay masamang form! Dapat mong malaman na gamitin ang parehong mga paa sa higit sa isang arrow. Maaari itong makatipid ng enerhiya sa mga pattern tulad ng "down up down up", at bibigyan ka ng isang kalamangan kapag naglaro ka sa mas mahirap na mga antas.

Hakbang 7. Alamin na ilipat ang iyong timbang sa iyong hakbang

  1. Halimbawa, ipagpalagay na bibigyan ka ng mga hakbang na "Tama Kanan Kanan." Ang pinakamahusay na paraan upang magawa ito ay upang mapanatili ang iyong timbang sa iyong kaliwang paa, habang tinatapik ang kanang pindutan ng tatlong beses gamit ang iyong kanang paa. Iniiwasan nito ang karaniwang pagkakamali ng nagsisimula ng paglilipat ng timbang sa kanang paa pagkatapos ng unang hakbang, na nagiging sanhi ng paglukso upang maabot muli ang kanang pindutan, at madalas na maitapon.
  2. Katulad nito, ipagpalagay na ang isa ay binibigyan ng mga hakbang na "Kanan Kaliwa Kanan." Ito ay pinakamahusay na ginagawa sa pamamagitan ng paglalakad sa mga arrow, paglipat ng iyong timbang sa bawat hakbang habang pinindot mo ito. Iniiwasan nito ang pagkakamali na mapanatili ang iyong timbang sa kanang arrow sa buong oras, na magpapadali sa pag-tap sa kaliwang pindutan ngunit pipilitin kang mag-hop upang maabot ang huling kanang pindutan. Karamihan sa mga kanta ng nagsisimula ay binubuo ng mga hakbang na maaaring magawa ng ilang kombinasyon ng "paglalakad" mula sa arrow hanggang arrow, at pag-tap sa isang arrow kung ang hakbang na iyon ay paulit-ulit, at ito ang mga pamamaraan na kailangan mong malaman bago ka makagawa ng mas mahirap na mga kanta.

    Master Dance Dance Revolution Hakbang 9
    Master Dance Dance Revolution Hakbang 9
    Master Dance Dance Revolution Hakbang 10
    Master Dance Dance Revolution Hakbang 10

    Hakbang 8. Kapag nagpatugtog ka ng DDR sa kauna-unahang pagkakataon, subukang i-tap ang iyong sarili

    Mahusay na paraan upang makita kung gaano ka napabuti! Pagkatapos, pagkatapos maglaro ng laro para sa isang solidong oras, i-tape muli ang iyong sarili. Kapag pinapanood ang panimulang tape, huwag punahin ang iyong sarili. Panoorin ang bagong tape at makikita mo kung gaano ka talaga narating!

    Master Dance Dance Revolution Hakbang 11
    Master Dance Dance Revolution Hakbang 11

    Hakbang 9. Huwag matutunang tumugtog ng isang kanta lamang ng perpekto upang magpakitang-gilas

    Maaari itong magmukhang maganda kung naglalaro ka ng isang laro sa bahay, ngunit sa isang arcade, nakakuha ka ng 3 mga pagsubok. Ang pag-play ng parehong kanta ng 3 beses sa isang hilera ay magpapakita lamang sa mga taong nais mong magpakita lamang! Hakbang sa labas ng iyong comfort zone! Kung may mang-aasar sa iyo, huwag pansinin ang mga ito. Minsan din silang nagsisimula, o hindi pa nila ito nilalaro! Huwag kailanman maliitin ang DDR. Malayo ito sa kadali ng hitsura nito!

    Paraan 3 ng 4: Pamantayan / Mahirap

    Hakbang 1. Gumamit ng mga speed multiplier (tinatawag ding mga speed mod)

    Pindutin nang matagal ang pindutan ng pagsisimula kapag pinili mo ang iyong kanta (Sa mga mas bagong bersyon, pindutin ang 9 sa numpad), at ipapakita ang isang screen ng mga pagpipilian. Kung gusto mo ng mabilis ang iyong mga kanta, gawin ang 2x. Kung gusto mo ang average / mabilis ng iyong mga kanta, gawin ang 1.5x. Bagaman ang mga bilis ng mod ay ginagawang mas mabilis ang paglipat ng mga arrow, nagdagdag sila ng puwang sa pagitan ng mga arrow kaya ang mga crossovers at iba pang mga kumplikadong pattern ay mas madaling basahin at reaksyon.

    1. Ang mga mods ng bilis ay nagpaparami ng bilis ng base scroll, na nakasalalay sa BPM. Halimbawa, isang kanta sa 100BPM na may 2x speed mod, at isang kanta sa 200BPM na may 1x speed mod, ay may mga arrow na mag-scroll sa parehong bilis, na tinatawag naming "200 scroll BPM" o "200 BPM" lamang.
    2. Ang ilang mga manlalaro, lalo na ang mga nagsimula nang maaga sa serye, ay sumimangot sa mga bilis ng mod, tulad ng ilang mga manlalaro na sumimangot sa paggamit ng bar para sa suporta. Mahalagang tandaan na ang mga speed mods at ang bar ay naroroon para sa iyong tulong. Walang isang paraan upang maglaro ng DDR, kaya gawin kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo.

      Master Dance Dance Revolution Hakbang 12
      Master Dance Dance Revolution Hakbang 12

      Hakbang 2. Alamin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga hakbang

      Ang ikawalong tala ay dalawang beses nang mas mabilis kaysa sa mga tala ng isang-kapat, ang pangunahing beat ng kanta. Ang isang karaniwang pattern ng hakbang sa Pamantayan ay tatlong mga tala na may dalwang bilis (isipin, "isa at dalawa, tatlo at apat."). Tiyak na kakailanganin mong lumabas sa gitna ng pad upang makuha ang mga hakbang na ito (tingnan ang # 5 sa itaas). Subukang pakinggan at gamitin ang ritmo ng kanta, at dahan-dahan mo itong mapangangasiwaan. (Ang isang tuwid na pagpapatakbo ng ika-8 tala ay binibilang na "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Ang ikawalong tala ay magkakaiba ang kulay mula sa mga kwartong tala. Sa setting ng kulay na "Tandaan", ang mga tala ng isang-kapat ay pula habang ang ikawalong tala ay asul. Sa setting ng kulay na "Malinaw", ang mga pag-ikot ng kulay na may isang offset phase.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 13
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 13

      Hakbang 3. Gumawa sa pag-master ng ika-16 na tala

      Mangyayari ang mga ito nang eksaktong kalahati sa pagitan ng tiyempo ng isang kwarter na tala at isang ikawalong tala, at kadalasang naka-pack na magkakasama sa screen. Ang paggamit ng Speed Multipliers upang maikalat ang mga ito ay makakatulong sa iyong kakayahang "basahin" ang kanilang ritmo. (Ang isang tuwid na pagpapatakbo ng ika-16 na tala ay binibilang na "1-e - & - isang 2-e - & - isang 3-e - & - isang 4-e - & - a" Bihira mong makita ang pattern na ito sa Pamantayan; Karaniwan, kung ano ang lilitaw ay mga pangkat ng tatlong 1/16 na tala nang magkakasunod. Bilangin ang pattern na ito bilang, "1-e- &, 2-e- &, 3" o "1 & -a-2 & -a 3", at iba pa depende sa kung kailan ito nangyari.)

      1. Ang isa pang karaniwang pattern na kinasasangkutan ng ika-16 na tala ay ang tinatawag na isang may tuldok na ika-8 tala sa teorya ng musika. Nagsasangkot ito ng mga arrow na magkalayo ng 3 16th note (3/4 ng isang beat). Maaari silang lumitaw sa mga pangkat ng 3 o 5.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 14
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 14
      Master Dance Dance Revolution Hakbang 15
      Master Dance Dance Revolution Hakbang 15

      Hakbang 4. Magsanay ng crossovers. Ang mga crossovers ay mga hakbang kung saan kailangan mong paikutin ang iyong katawan at tawirin ang isang binti sa isa pa upang matagumpay na "maglakad" kasama ang mga hakbang

      Halimbawa, para sa "pakaliwa pakanan pababa sa kaliwa", dapat mong tawirin ang iyong kaliwang paa upang maabot ang kaliwa at kanang mga arrow. Ang Crossovers ay ang una sa mas sopistikadong mga paninindigan.

      Master Dance Dance Revolution Hakbang 16
      Master Dance Dance Revolution Hakbang 16

      Hakbang 5. Ang Galloping ay kung saan ka, mabuti

      .. lakad Ito ay panteknikal na 1/16 na mga tala na nakapangkat 2 nang paisa-isa. (Binibilang silang "1-e, 2-e" o "1 a-2 a-3", depende sa tiyempo.) Tumalon ka sa hangin at sa sandaling mapunta ka sa isang paa, mailapag mo ang isa sa tapat ng arrow isang kapat na matalo pagkatapos. Ang TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 at DDR EXTREME arcade) at ang COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) ay mahusay na mga kanta upang makabisado ito. Ang Japan sa Heavy ay mahusay na malaman ang Galloping sapagkat madalas itong may mahabang mga hilera ng galon gamit lamang ang 2 arrow at sa ilang bahagi na mas advanced na pag-galaw sa mga arrow na pupunta sa buong lugar. Gayunpaman wala itong sapilitang galaw ng crossover o sapilitang pag-ikot ng galaw kaya't dapat itong maging mabuti.

      Master Dance Dance Revolution Hakbang 17
      Master Dance Dance Revolution Hakbang 17

      Hakbang 6. Minsan mahirap makita ang mga galaw sa gitna ng isang stream ng mga arrow

      Ang paggamit ng mga speed mods ay magpapadali sa kanila na basahin, pati na rin ang pagbabago ng notekin sa Tandaan (sa mas lumang mga bersyon na tinatawag na Solo). Ang bersyon ng bahay ay mayroon ding pagpipilian upang magamit ang iba't ibang mga may-kulay na mga note-skin, na tinatawag na Type2. Ang iba't ibang mga kulay na ito na ginagawang hindi gaanong mahalaga ang pagpili ng mga galaw.

      Master Dance Dance Revolution Hakbang 18
      Master Dance Dance Revolution Hakbang 18

      Hakbang 7. Magkaroon ng kamalayan na ang ilang mga kanta ay may mga tiyak na trick:

      1. Ang ilang mga kanta ay gumagamit ng triplets. Ang mga triplet ay mga tala na nahuhulog sa isang ikatlo, isang ikaanim, isang ikalabindalawa, limang ikalabindalawa, atbp. Ng paraan sa pagitan ng mga beats. Halimbawa, Burning Heat, at ang pagtatapos ng Afronova. Kung hindi mo alam ang triplets, maghanap sa YouTube ng mga kantang iyon, at dapat na malinaw na malinaw kung aling mga tala ito. Sanayin mo sila.
      2. Ang iba pang mga kanta, tulad ng Healing Vision (Angelic Mix), minsan ay gumagamit ng Stop. Nangangahulugan ito na ang mga arrow ay naka-pause para sa isang matalo. Literal na huminto sila sa screen nang kalahating segundo o higit pa.
      3. Ang ilang mga kanta ay nagbabago ng bilis sa gitna. Minsan maaari mong makita ang mga arrow na malapit na magkasama o mas malayo ang distansya at matutong balewalain ito, ito ay parehong tempo, binabago lamang ng mga arrow ang bilis sa screen. Ang tukoy na halimbawa ng bilis ng pagdoble o paghati sa gitna ng isang kanta ay tinatawag na isang soflan, na pinangalanang ng kanta na Soft Landing on the Body sa Beatmania IIDX.

        Paraan 4 ng 4: Mga eksperto

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 19
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 19

        Hakbang 1. Isulong sa mas mahirap na mga kanta

        Sa sandaling komportable ka sa maraming mga kanta sa Karaniwang kahirapan, magsimulang gumawa ng ilang 6 na talampakang Mabibigat na mga kanta. Habang pinangangasiwaan mo ang mga bagong paggalaw na kinakailangan, magagawa mong ilipat ang iyong paraan hanggang sa 8 footer, hanggang 9, at pagkatapos ay 10.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 20
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 20

        Hakbang 2. Sa talagang mahirap na mga kanta, ang paggamit ng bar sa likuran mo upang balansehin ay makakatulong ng malaki

        Kahit na ang pangangailangan nito ay pinagtatalunan at kinasimutan ng ilang mga manlalaro, maaari itong maging kapaki-pakinabang. Para sa Baguhan, Magaang, at Pamantayan, talagang hindi kinakailangan ang bar.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 21
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 21

        Hakbang 3. Para sa iyong pangwakas na kanta, subukan ang isang mahirap na kanta na maaaring hindi mo natapos nang normal

        Kung patuloy mong gawin iyon, makakaya mong matapos ang isang bagong kanta, at madagdagan ang iyong repertoire.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 22
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 22

        Hakbang 4. Subukang malaman ang ilan sa mga pinaka-kumplikadong mga pattern ng hakbang na maaari mong gawin habang "naglalakad" o palaging lumilipat ng paa

        Ang kantang Rhythm and Police (4th mix) ay isang mahusay upang matuto nang dahan-dahan at gumana - naglalaman ito ng karamihan sa mga kumplikadong mga pattern ng hakbang na nangangailangan ng hindi hihigit sa mga crossovers. Ang awiting Afronova (3rd Mix) ay mabuti para sa pagtuturo ng mas kumplikadong mga paninindigan, tulad ng pag-on sa 90 degree sa kaliwa upang ma-hit ang "Kaliwa Paaas Kaliwang Kaliwa Kaliwang Kaliwa Kanan Kaliwang Kaliwa Down Kanan …"

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 23
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 23

        Hakbang 5. Alamin na gamitin ang iyong sakong pati na rin ang bola ng iyong paa

        Ang pamamaraan na ito ay minsan tinatawag na paglalaro ng flat footed. Halimbawa, itaas ang bola ng iyong kanang paa, at ang sakong ng iyong kanang paa sa kanan. Ngayon, ipagpalagay na mayroon kang pattern ng hakbang na Paitaas-Kaliwa-Kanan. Pindutin ang bola ng iyong kanang paa, pakaliwa sa anumang bahagi ng iyong kaliwang paa ang pinakamadali, at pakanan gamit ang takong ng iyong paa. Dahil ilipat mo ang iyong mga paa sa isang mas maikling distansya, gumagastos ka ng mas kaunting enerhiya at mas mabilis na gumalaw.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 24
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 24

        Hakbang 6. Subukang huwag mag-isip nang husto habang nagpe-play

        Maaari itong tunog na counter-intuitive, ngunit maaaring mas madali itong i-play kapag hindi mo iniisip ang maglaro! Ang iyong katawan ay pupunta para sa mga tala nang mas natural kung hindi mo masyadong iniisip! Maaari itong mabaliw, ngunit maaari itong gumana para sa iyo.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 25
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 25

        Hakbang 7. Gumamit ng mode ng pagsasanay

        Kung mayroon kang DDR para sa isang home console, ang pagbagal ng isang kanta ng ilang porsyento ay makakatulong sa iyo na malaman lalo na ang mga nakakalito na pagkakasunud-sunod sa mga kanta.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 26
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 26

        Hakbang 8. Ang tibay ay susi

        Para sa mga nakakakuha ng panteknikal, kung nahanap mo ang iyong sarili na natigil sa isang tiyak na antas ng paa, tulad ng 7 talampakan, pagkatapos ay subukan ang sumusunod. Itakda ang listahan ng kanta sa kahirapan (arcade machine), na ikakategorya ang mga kanta ayon sa bilang ng mga paa. Hanapin ang antas ng iyong, at simulang abusuhin ang listahang iyon. Sa oras na maipasa mo ang bawat kanta sa B o mas mataas para sa antas na iyon (pangunahin para sa 7 talampakan at ibaba), dapat kang magsimulang maglaro sa isang mas mataas na kahirapan. Tandaan na pagkatapos mong simulan ang pag-play ng 8 talampakan o mas mataas, dapat mong maipasa ang lahat ng mga kanta sa isang A bago ka lumipat sa susunod na antas.

        Master Dance Dance Revolution Hakbang 27
        Master Dance Dance Revolution Hakbang 27

        Hakbang 9. Antas ng kasanayan at antas ng tibay ay pantay na mahalaga

        Sa pangkalahatan, isang bagay ang magkaroon ng kasanayan na maglaro ng mga kanta na higit sa iyong antas at pumasa (kahit na halos), ngunit kung ang iyong mga binti ay nagbigay bago pa matapos ang kanta, pagkatapos ay tumuon sa tibay. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga advanced na diskarte ang alam mo maliban kung nakakakuha ka ng isang mahusay na balanse sa pagitan ng pareho sa mas mataas na antas.

        Mga Tip

        • Kung kailangan mo ng suporta ng bar, ngunit pagmamay-ari ang bersyon ng bahay ng laro gamit ang isang malambot na banig sa sayaw, maaari kang maglagay ng isang upuan pabalik sa likuran ng banig ng sayaw at gamitin ang headrest bilang bar.
        • Kung hindi ka komportable sa paglalaro ng iyong sarili, magdala ng kaibigan.
        • Gamitin ang iyong mga kaibigan. Kung nakikipaglaro ka sa isang kaibigan sa laban mode at alam mo na maaari nilang i-clear ang isang kanta pagkatapos subukang patugtugin ang kanta sa mas mataas na kahirapan. Kahit na mabigo ka ay dalhin ka pa rin nila sa susunod na antas. Makakakuha ka rin ito ng kaunting respeto sa mga mata ng mas mahusay na mga manlalaro na nababagot na makita ang mga taong tumutugtog ng parehong mga kanta sa parehong antas ng kahirapan.
        • Narito ang iba't ibang mga pagpipilian na makikita mo noong una mong nagsimulang maglaro:

          • Bilis: Pumili mula sa x1, x1.5, x2, x3, x5, at x8. Ang x1 ay ang orihinal na bilis, ang x2 ay dalawang beses nang mas mabilis na.
          • Palakasin: Pagpapabilis ng arrow. Ang mga arrow ay magpapabilis habang nag-scroll kasama ang screen.
          • Hitsura: Pagpapakita ng arrow. Maaari mong ihalo ang iyong mga arrow kung nais mo. Ang mga pagpipilian dito ay Nakikita, Nakatago, Bigla, at Stealth. Ang nakikita ay isang default na aksyon. Karaniwan itong walang ginagawa. Mga arrow lang ang nakikita mo. Nakatago ay kapag ang mga arrow ay umakyat sa screen, ngunit nawala sila bago maabot ang tuktok. Bigla ay kapag biglang lumitaw ang mga arrow malapit sa tuktok. Ang nakaw ay kapag ang mga arrow ay hindi nakikita sa anumang oras.
          • Lumiko: Maaari mong gawing 180 degree (mirror) ang iyong mga arrow, paikutin ang 90 degree na pakaliwa (pakanan), 90 degree na pakaliwa (kaliwa), o kung saan ang lahat ng mga arrow ay magugulo (shuffle)!
          • Mag-scroll: Kontrolin kung paano mo nais na dumating ang iyong mga arrow; pataas o pababa. Ang iyong mga pagpipilian para sa Pag-scroll ay Karaniwan at Baligtarin. Ang pamantayan ay kapag ang mga arrow ay pataas (na kung saan ay pamantayan). Ang baligtarin ay kapag bumagsak ang mga arrow.
          • I-freeze ang Mga arrow: Mga arrow na kailangan mong yapakan at i-freeze.
          • Hirap ng hakbang: Gaano kahirap na gusto mong maging ang iyong kanta. Mayroon silang Baguhan, Magaan, Pamantayan, Mabigat, at kung minsan ay Hinahamon.
        • 90 degree turn kumpara sa dobleng mga hakbang: Kapag may mga combo ng LUR, LDR, RUL, o RDL, mayroong tatlong paraan upang magawa ang mga ito:

          • Gamitin ang kamag-anak na paa (ibig sabihin, kaliwang paa para sa kaliwang pad at kanang paa para sa kanang pad) para sa unang hakbang at ang isa pa para sa iba pang dalawa habang ang iyong timbang ay nasa iyong unang paa. Ginagamit ito kapag maaari mong ilipat ang iyong mga binti sapat na mabilis upang makuha ang huling dalawa sa isang binti, ngunit karaniwang hindi ginagamit ng mga eksperto. Ito ay naging L (L) -U (R) -R (R)
          • Gamitin ang kabaligtaran na paa para sa unang hakbang (ibig sabihin, kaliwang paa hanggang kanang pad o kanang paa sa kaliwang pad) at kahaliling mga paa para sa dalawa pa. Nagtatapos ito bilang L (R) -U (L) -R (R).
          • Gumamit ng isang paa para sa parehong kaliwa at kanang pad gamit ang iyong iba pang mga paa sa pataas o pababa na pad.
        • Para sa labis na pagsasanay, bumili ng laro sa bersyon ng bahay para sa Wii, Xbox o PS2. Makakatipid din ito ng iyong pinaghirapang pera; kung nabigo ka sa isang kanta, hindi mo lang nasayang ang isang bastos! Magbabayad ito para sa sarili sa paglipas ng panahon.
        • Sa mas mabilis na mga kanta, subukang pangunahan ang mga arrow. Tumingin tungkol sa kalahating paraan sa pagitan ng ilalim ng screen kung saan nagmula ang mga arrow at sa tuktok kung nasaan ang mga hakbang na arrow. Tuturuan ka nitong hulaan batay sa BPM ng kanta kaysa sa mga visual na pahiwatig. Ito ay isang pangunahing konsepto.
        • Magtakda ng mga layunin at hamunin ang iyong sarili. Magsimula sa pinakamadaling kanta, pagkatapos ay gumana hanggang sa tuktok! Ang tanging paraan lamang na makakakuha ka ng mas mahusay ay kung patuloy kang nagtatangka ng mas maraming mapaghamong mga kanta at antas. Palaging i-play ang mga kanta na mahirap (tulad ng 1 talampakan sa itaas ng iyong normal na antas) upang maaari kang maging mas mahusay dito at sa paglaon ay tumalon sa susunod na paa.
        • Huwag matakot na humingi ng payo sa ibang mga manlalaro. Karamihan sa mga manlalaro ng DDR ay mahilig sa pagtulong sa iba upang ipakita ang kanilang kamangha-manghang galing sa laro! Siguraduhin na HUWAG mo silang tanungin sa gitna ng isang kanta. Nakaka-distract talaga yan!
        • Pumasok sa ritmo ng kanta. Kung nagba-bounce ka sa beat, ang pagpindot sa mga hakbang sa tamang oras ay mas madali kaysa sa pagtayo ng stock-still at paggalaw lamang ng iyong mga paa. Maging binalaan man, na sa mas mataas na antas, ang ilang mga kanta ay sadyang pumapatay. Tandaan lamang na magsaya kasama nito at huwag mapahiya na mapanatili ang isang bounce sa iyong hakbang!
        • Gamitin ang mga arrow bilang gabay. Paminsan-minsan hayaan ang iyong sariling intuwisyon na sabihin sa iyo kung kailan aapakan ang mga arrow ayon sa tugtog ng musika. Ang pagtapak sa talunin ay magiging mas tumpak kaysa sa pagsubok sa oras nang biswal na makuha ng mga arrow ang tuktok ng screen.

        Mga babala

        • Siguraduhing iunat at patugtugin ang isang mas mababang antas ng kanta o dalawa upang magpainit nang maayos.
        • Kung bibili ka ng isang DDR para sa Xbox o PS2 siguraduhing bumili ng isang pangalang tatak ng sayaw pad (Konami) dahil ang mga tatak na tatak ay maaaring magkaroon ng napaka madulas na ilalim.
        • Huwag maglaro ng DDR ng halos isang oras pagkatapos mong kumain o uminom, maliban kung ito ay isang magaan na meryenda o hydrating fluid (tingnan sa ibaba).
        • Huwag makagambala o makipag-usap sa mga manlalaro habang naglalaro sila! Maaari nitong itapon ang mga ito at maituring bilang bastos. (Maliban sa ilang mga manlalaro ay maaaring talagang pag-usapan ang kanilang buhay o kahit na pakiramdam ng pilosopiko habang sumasayaw sila, na ginagawang sobrang multi-tasker. Huwag subukang subukan ito sa iyong sarili, hanggang sa ganap mong siguraduhin na makayanan mo ang stress.)
        • Ang isang sinturon ay madalas na kapaki-pakinabang; sa lahat ng paggalaw sa DDR kahit na ang angkop na pantalon o shorts ay maaaring lumubog o lumubog.
        • Wag kang mahulog! Ito ay hangal tulad ng tunog nito, ang mga tao ay nahulog at ito ay napaka-nakakahiya
        • Tiyaking ang mga medyas na iyong isinusuot para sa pangunahing mga pad ng bersyon ng bahay ay hindi magdulot sa iyo upang madulas. Ang pawis ay maaari ding gawing komplikado ang ibabaw ng pad. Ang ilang mga tao ay ginusto ding maglaro ng walang sapin din. Alinmang paraan, palaging gumamit ng bait, at mag-ingat na huwag abalahin ang iba sa paligid mo! Gayundin, habang naglalaro sa isang malambot na dance pad, baka gusto mong isaalang-alang ang suot na medyas sa halip na mag-paa. Ang mga medyas ay lalong nakakatulong sa mas mahirap na mga mode, sapagkat ginagawang madali upang maabot ang mga arrow nang mabilis, habang ang pagpunta sa paa ay maaaring maging mas mahirap, dahil ang iyong mga paa ay malamang na dumikit sa pad nang kaunti, at babagal ka. Kapag nagpe-play sa isang arcade machine, mas gusto ang suot na sapatos o mas makapal na medyas, dahil ang paglalagay ng iyong daliri sa gitna ng isang kanta ay maaaring makaapekto sa iyong pagganap.
        • Kung ikaw ay isang batang babae, iwasan ang pagsusuot ng isang tube-top. Huwag din magsuot ng talagang malabong damit dahil maaari itong makagambala sa iyong paggalaw. Gayundin, ang pagsusuot ng mataas na takong na mga sapatos na pangbabae ay maaaring magmukhang cool sa kalye, ngunit malamang na hindi ito gagawin kapag binali mo ang isang takong o napunta sa isang baluktot na bukung-bukong.

Inirerekumendang: