3 Mga paraan sa Roleplay

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan sa Roleplay
3 Mga paraan sa Roleplay
Anonim

Ang Roleplaying ay kung saan ka nagpapanggap na ibang character sa isang make-setting na setting. Mayroong tatlong pangunahing uri ng roleplay: nakabatay sa teksto, live-action, at tabletop. Ang roleplaying na nakabatay sa teksto ay nagaganap online at nakatuon sa pagsusulat. Ang live-action roleplaying ay nagaganap nang harapan; nakikipag-ugnay ka sa ibang mga tao sa pamamagitan ng pakikipag-usap, pag-arte, at paminsan-minsan na pakikipaglaban. Ang tabletop roleplaying ay maaaring gawin nang personal o online, at higit na nakatuon sa pagsasalita na naglalarawan sa mga pagkilos ng iyong tauhan. Ang lahat ay masaya, nakaka-engganyo, at mahusay na paraan upang makilala ang mga bagong kaibigan.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-aaral ng Roleplaying na Batay sa Teksto

Roleplay Hakbang 1
Roleplay Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang roleplaying batay sa teksto kung nais mong magsulat ng kathang-isip o fanfiction

Ito ay mahalagang magkatulad na bagay, maliban na isusulat mo ang kwento sa hindi bababa sa isang ibang tao. Kapag gumawa ka ng roleplaying na batay sa teksto, gampanan mo ang papel ng isang character, at isulat ang kanyang mga aksyon at reaksyon sa iba pang mga character at kaganapan. Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang maaaring magmukhang isang roleplay:

fanfiction4ever:

Humihingal si Jane habang nagmamadali sa pag-aaral sa pagbuhos ng buhos ng ulan. Nakalimutan niya ang kanyang payong sa bahay, at huli na upang bumalik at makuha ito. Basang-basa siya at malamig.

roleplay_queen:

Nakita ni John si Jane na nakalusot sa bakuran ng paaralan, at tumakbo sa kanya. "Hoy, Jane!" tumawag siya, "Wait up!" Pagkatapos ay hinugot niya ang kanyang payong, at hinawakan sa magkabilang ulo nila. "Dito," sabi niya, "Sabay tayong maglakad sa klase.

fanfiction4ever:

Namula si Jane nang humakbang palapit sa kanya si John, upang pareho silang magkasya sa ilalim ng payong. Palagi siyang may crush sa kanya, ngunit sobrang takot sa pagtanggi na aminin ito. "T-salamat, John," sabi niya, at hinawakan ang braso sa braso nito.

Roleplay Hakbang 2
Roleplay Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng isang lugar upang mag-roleplay at sundin ang mga alituntunin nito

Maraming mga website na pinapayagan ang roleplaying. Ang ilan sa mga ito ay buong website na nakatuon sa pag-roleplay, habang ang iba ay may mga roleplaying sub-forum, tulad ng GaiaOnline at Neopets. Pumili ng isang site na pinakaangkop sa iyong mga interes. Sasabihan ka upang lumikha ng isang account at mag-log in.

  • Ang ilang mga website ay nakatuon lamang sa ilang mga uri ng mga roleplay, habang ang iba ay pinapayagan ang isang mas malawak na spectrum. Halimbawa, maaari kang makahanap ng isang site na nakatuon lamang sa mga roleplay na may temang vampire.
  • Maaari kang maglaro sa mga taong alam mo na, o makipaglaro sa mga taong hindi mo kakilala. Ang mga Roleplayer ay madalas na nagiging matalik na kaibigan!
  • Kung saan mo man piniling mag-roleplay, tiyaking basahin ang mga patakaran at igalang ang mga ito. Ang paglabag sa mga patakarang ito ay maaaring magresulta sa pagsuspinde o kahit pagbabawal.
Roleplay Hakbang 3
Roleplay Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang terminolohiya sa roleplaying na pamayanan

Ang mga termino ay maaaring mag-iba depende sa kung saan mo pipiliin na mag-roleplay, ngunit sa pangkalahatan, pareho ang mga ito. Narito ang ilang mga karaniwang term na maaari mong makita:

  • RP kumakatawan sa roleplay. Madalas mong makita ito sa mga thread ng paghahanap.
  • OC at Canon: Ang "OC" ay nangangahulugang "orihinal na character," habang ang "canon" ay tumutukoy sa isang character mula sa isang mayroon nang libro, laro, o pelikula, tulad ng Harry Potter, Cloud Strife, o Tony Stark.
  • Pagpapares: tumutukoy ito sa dalawang character sa isang rp; sila ang nakikipag-ugnayan sa isa't isa ng higit, at madalas na napupunta sa isang relasyon.
  • OOC ay nangangahulugang "Out of Character." Karaniwan itong sinusundan ng isang tutuldok upang ipahiwatig ang manunulat na nagsasalita siya. Ginagamit ito ng mga tao para sa mga puna at katanungan tungkol sa rp.
  • Bumasa't sumulat, Semi-literate, at Advanced-literate sumangguni sa dami ng inaasahang pagsusulat bawat post. Ang mga term na ito ay arbitraryo, dahil ang bawat isa ay may iba't ibang mga ideya kung ano ang ibig sabihin nito. Sa pangkalahatan, ang "semi-lit" ay tumutukoy sa mga post na mas mababa sa isang talata, at ang "advanced-lit" ay tumutukoy sa mga post na maraming talata ang haba.
Roleplay Hakbang 4
Roleplay Hakbang 4

Hakbang 4. Maunawaan ang mga pangunahing uri ng roleplaying batay sa teksto

Bukod sa genre, ang mga roleplay ay nahuhulog sa iba't ibang kategorya: fandom, orihinal, pangkat, at isa-isang. Dapat kang pumili ng isa na higit na naaakit sa iyo.

  • Fandom isang RP batay sa isang mayroon nang uniberso mula sa isang libro o pelikula, tulad ng Harry Potter o The Avengers. Maaari itong maglaman ng parehong canon at orihinal na mga character.

    • AU nangangahulugang "Kahaliling Uniberso." Ito ay isang sub-kategorya ng "Fandom," at karaniwang naglalaman ng ilang mga pagbabago, tulad ng mga baligtad na kasarian o ang mga tauhan ay pawang mga pusa.
    • Mag-cross-Over: isang sub-kategorya ng "Fandom." Ito ay isang kumbinasyon ng dalawa o higit pang fandom. Halimbawa: Harry Potter at Hunger Games.
  • Orihinal: isang RP batay sa isang ganap na orihinal na setting na binubuo ng mga roleplayer. Maaari itong maging anumang: pantasya, makasaysayang, totoong buhay, atbp.
  • Pangkat: isang RP sa pagitan ng isang pangkat ng tatlo o higit pang mga tao. Maaari silang maging mabilis na bilis.
  • Isa sa isa: isang RP sa pagitan ng dalawang tao. Ito ay madalas na nakasulat bilang 1x1, at maaaring naglalaman ng 1 hanggang 2 pagpapares.
Roleplay Hakbang 5
Roleplay Hakbang 5

Hakbang 5. Lumikha ng iyong karakter, kung kinakailangan

Kung naglalaro ka ng isang character na canon, hindi mo na kailangang lumikha ng isang character para sa rp; dapat kang maging handa na ilarawan ang character na canon nang tumpak hangga't maaari, gayunpaman. Kapag lumilikha ng isang orihinal na character, kakailanganin mong paniwalaan sila; kung nasa isang pangkat ka ng rp, maaaring kailanganin mong isumite ang mga ito sa tagalikha para sa pag-apruba. Isaalang-alang ang sumusunod kapag lumilikha ng iyong character:

  • Pisikal na hitsura: Ilarawan ang buhok, mata, kulay ng balat ng iyong karakter, at kung ano pa ang pinakamahalaga sa iyo. Makakatulong ito sa ibang mga manunulat na mailarawan ang iyong karakter. Maaari mo ring gamitin ang isang imahe sa halip, kung pinahihintulutan.
  • Pagkatao: Ano ang gusto ng iyong character, at paano sila kumilos sa ibang mga character? Dapat mo ring isipin ang tungkol sa mga layunin, motibo, at hangarin ng iyong karakter.
  • Gusto at ayaw: Anong mga uri ng bagay ang gusto at ayaw / takot ng iyong karakter? Maaari itong maging kasing simple ng pag-ibig sa tsokolate at takot sa gagamba. Maaari itong maging kasing kumplikado ng pagkakaroon ng libangan (ibig sabihin: pagpipinta) at pagkakaroon ng takot (ibig sabihin: inabandona).
  • Kasanayan at talento: Ang bawat isa ay mahusay sa isang bagay, at ang iyong karakter ay dapat din! Maaaring maging isang magandang ideya na magsama ng isang bagay na hindi maganda ang iyong karakter upang mas paniwalaan sila.
  • Backstory: Ito ang mag-uugat ng iyong karakter sa kathang-isip na mundo. Kakailanganin mong isaalang-alang ang kasaysayan ng iyong karakter, buhay pamilya, trabaho, at iba pa.
Roleplay Hakbang 6
Roleplay Hakbang 6

Hakbang 6. Gawing paniwala at makatotohanang ang iyong karakter

Sa mundo ng rp, ang mga character na walang kamali-mali na tinawag na "Mary Sues" o "Gary Stues" - ay mayroong isang kilalang reputasyon at labis na kinikimkim. Lumikha ng isang character na may parehong positibo at negatibong mga ugali. Halimbawa: ang iyong karakter ay matalino ngunit masyadong mahiyain upang magsalita sa klase at ipakita ang kanyang katalinuhan.

  • Magdagdag ng isang masaya quirk o dalawa! Ang mga character na mayroong hindi pangkaraniwang diskarte sa paglutas ng mga problema, kakaibang ugali, o kakaibang pag-uugali ay maaaring gawing nakakaakit at nakakainteres ang iyong character sa iba.
  • Kung lumilikha ka ng isang character para sa isang fandom rp, subukang ihalo ang mga ito sa mundo ng fandom hangga't maaari. Huwag gawin silang masyadong katulad sa isang mayroon nang character, gayunpaman!
Roleplay Hakbang 7
Roleplay Hakbang 7

Hakbang 7. Pumili sa pagitan ng isang estilo ng pagsasalaysay at script

Mas gusto ng ilang roleplayer na magsulat gamit ang isang istilo ng pagsasalaysay, na binabasa tulad ng isang tipikal na libro. Ito ang pinakatanyag na istilo. Ginugusto ng iba ang isang istilo ng iskrin, na binabasa tulad ng isang iskrip. Ito ay pinakaangkop para sa mabilis na roleplays. Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang maaaring magmukhang hitsura ng isang roleplay na istilo ng iskrinplay:

fanfiction4ever:

Jane: * tumatakbo nang hinihingal sa ulan *

roleplay_queen:

John: Hoy, Jane! Sandali lang! * tumatakbo at kumukuha ng payong * Dito * bukas na payong * Sabay tayong maglakad sa klase.

fanfiction4ever:

Jane: * namumula at napapailalim * O-okay!

Roleplay Hakbang 8
Roleplay Hakbang 8

Hakbang 8. Gumamit ng mga konkretong detalye at sapat na paglalarawan habang sumusulat

Isasawsaw mo ang iyong sarili at mga kapwa roleplayer sa kathang-isip na mundo. Sa parehong oras, gugustuhin mong iwasan ang pag-rambol, dahil maaari nitong mawala ang interes ng ibang tao.

  • Gamitin ang limang pandama: paningin, paghawak, amoy, pandinig, at panlasa.
  • Ilarawan ang setting: panahon, temperatura, lokasyon, at mahalagang mga nakapaligid na bagay.
  • Gumamit ng mga kilos: ano ang ginagawa / iniisip ng iyong mga tauhan? Paano sila naglalakad, nagsasalita, at pumuwesto sa kanilang sarili?
Roleplay Hakbang 9
Roleplay Hakbang 9

Hakbang 9. Mag-ambag sa balangkas

Lalo na ito ay mahalaga kapag pagdodoble; huwag asahan ang iyong kapareha na gawin ang lahat ng mga gawain. Huwag lamang tumugon sa lahat ng kanyang sinusulat; magdagdag din ng bago sa iyong mga post. Kung ginagawa ng iyong kapareha ang lahat ng trabaho, sa kalaunan ay mauubusan siya ng mga ideya at mapagod o maubos.

Ang mga Rps kung saan ang dalawang tao ay nag-aambag sa isang lagay ng lupa ay mas kawili-wili kaysa sa rps kung saan ginagawa ng isang tao ang lahat ng gawain

Roleplay Hakbang 10
Roleplay Hakbang 10

Hakbang 10. Basahin kung ano ang sinusulat ng ibang tao, maghintay ng iyong oras, at mag-post ng isang tugon

Sa roleplaying na nakabatay sa teksto, sinusulat ng lahat ang sinasabi, iniisip, at ginagawa ng kanilang karakter, at nai-post ito, kadalasan sa isang forum. Kung gumagawa ka ng isang one-on-one roleplay, maaaring ito ay nasa isang instant messenger o kahit email. Kapag dumating ang iyong tira, i-post ang bahagi ng iyong character ng kuwento.

  • Mag-post sa lalong madaling panahon. Kung hindi ka makapag-post sa isang napapanahong paraan, ipaalam sa iyong kasosyo sa roleplay o pinuno ng pangkat.
  • Huwag manakit sa mga tao para sa mga tugon. Maaari itong makita bilang nakakainis. Maghintay ng isang linggo bago humiling ng isang tugon; minsan nakakalimutan o nagiging abala ang mga tao.
  • Huwag mag-kanal ng isang roleplay nang walang salita. Maaari itong makita bilang napaka bastos sa komunidad ng roleplay. Kung nagsawa ka na sa roleplay at hindi mo na nais gawin ito, maging pauna tungkol dito. Magalang na sabihin sa taong nakikipag-roleplay sa iyo na hindi ka na interesado.
Roleplay Hakbang 11
Roleplay Hakbang 11

Hakbang 11. Alamin kung ano ang pagdodoble

Ang pagdodoble ay nangyayari sa mga one-on-one roleplay, kung saan mayroong dalawang pagpapares: ang iyong pagpapares at pagpapares ng iyong kasosyo. Ang mga pares na ito ay madalas na romantiko. Ginampanan ng bawat tao ang kanilang ninanais na karakter at isang karakter na pinili ng kanilang kapareha. Halimbawa, kung gumagawa ka ng rp ng Avenger, ang mga pares ay maaaring: Steve Rogers x iyong OC, at Tony Stark x OC ng iyong kasosyo. Sa kasong ito, naglalaro ka ng iyong OC at Tony Stark. Ang iyong kapareha ay naglalaro ng kanilang OC at Steve Rogers. Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang maaaring magmukhang pagdoble:

roleplay_queen:

Ngumisi si John habang nadulas ang braso ni Jane sa braso, at sinimulang akayin siya sa klase. "Hoy, Jane," sinabi niya sa wakas. "Iniisip ko kung nais mong pumunta sa pag-uwi ngayong katapusan ng linggo kasama ko." Kumabog ang kanyang puso sa dibdib habang hinihintay ang sagot nito.

Samantala, nagmamadali si Mary sa mga bulwagan, sinusubukang makarating sa kanyang klase. Nahuhuli na naman siya, ngunit hindi ba siya ang may kasalanan. Si Elizabeth at ang kanyang gang ay ninakaw ang kanyang bag kanina kaninang umaga. Nakarating siya sa klase sandali bago ang unang kampana at umupo.

fanfiction4ever:

Nanlaki ang mga mata ni Jane sa paanyaya ni John, at halos hindi siya makapaniwala sa naririnig. Ito ay halos isang panaginip na nagkatotoo! "Oh John!" sinabi niya, "Gusto ko sana!" At dito naisip niya na hindi siya ginusto ni John.

Nakaupo na si Chris sa kanyang mesa; nang makita niya si Mary na pumasok sa silid aralan, kumaway siya sa kanya, at itinaas ang kanyang bag ng libro. Nakita niya ang nangyari kanina, at naibalik ito mula kay Elizabeth. "Narito," mahina niyang sinabi, at ibinigay sa kanya.

Roleplay Hakbang 12
Roleplay Hakbang 12

Hakbang 12. Panatilihin ang mahusay na pag-uugali sa pag-doble

Kailan mag-roleplaying, patas ay patas. Dapat mong bigyan ang parehong halaga ng pansin sa parehong mga character na iyong nilalaro: ang iyong karakter at ang karakter na iyong nilalaro para sa iyong kapareha. Kung sumulat ka ng dalawang talata para sa iyong orihinal na karakter, dapat kang magsulat ng dalawang talata para sa iba pang karakter na iyong ginampanan (ibig sabihin: Tony Stark). Kung magsusulat ka lamang ng dalawang pangungusap para sa ibang karakter na iyon, hindi ka magiging patas sa iyong kapareha. Isipin lamang kung nakakuha ka lamang ng dalawang pangungusap para kay Steve Rogers!

Paraan 2 ng 3: Pag-aaral ng Live-Action Roleplaying

Roleplay Hakbang 13
Roleplay Hakbang 13

Hakbang 1. Pumili ng live-action roleplaying kung nais mong kumilos o maglaro ng away

Maraming tao ang nais na ihambing ang live-action roleplaying sa paglalaro ng "magpanggap." Iyon ay, nakikipag-hang out ka sa ibang mga tao at nagpapanggap na ikaw ay ibang tao, tulad ng isang vampire o isang pirata.

Roleplay Hakbang 14
Roleplay Hakbang 14

Hakbang 2. Maghanap ng isang uri ng live-action na roleplay na kinagigiliwan mo

Ang ilang mga live-action roleplay ay batay sa aksyon, kung saan nakikipaglaban ka sa mga kalaban gamit ang mga boffer (mga sandata na gawa sa foam). Ang iba ay nakabatay sa kuwento, kung saan hindi mo hinawakan ang iba pang mga character. Sa halip, magpasya ka kung manalo ka o talo sa laban sa pamamagitan ng pag-roll ng dice, paglalaro ng rock-paper-gunting, o paghahambing ng mga istatistika ng character.

  • Ang mga live-action roleplay na batay sa kwento ay tinatawag ding "teatro-style" o "freeform."
  • Ang ilang live-action ay regular na nakikipagtagpo sa isang pampublikong lugar, habang ang iba ay bihirang magtagpo (ibig sabihin: isang beses sa isang buwan o isang beses sa isang taon) sa isang itinanghal na lugar, tulad ng isang campground o hotel.
Roleplay Hakbang 15
Roleplay Hakbang 15

Hakbang 3. Maunawaan ang terminolohiya

Kapag ka unang pumasok sa mundo ng LARPing, maaari mong marinig ang ilang mga term na ganap na bago sa iyo. Karamihan sa kanila ay medyo nagpapaliwanag sa sarili, ngunit ang ilan ay maaaring nakalilito. Ang magkakaibang mga pangkat ay maaaring may magkakaibang mga termino para sa ilang mga bagay, ngunit ang mga sumusunod ay ang pinaka-karaniwan:

  • LARP nangangahulugang "live-action roleplay."
  • Boffer isang foam padded na sandata, karaniwang ginagamit sa mga LARP na nakabatay sa aksyon.
  • Game master ang taong namamahala sa pamumuno sa kwento ng LARP. Maghahawak siya sa pagdadala ng mga bagong character, dilemmas, atbp. Maaari rin silang tawaging isang "Storyteller," at karaniwan sa mga LARP na nakabatay sa kwento.
  • NPC nangangahulugang "character na hindi manlalaro." Hindi magagamit ang mga ito sa ibang mga manlalaro, at karaniwang nilalaro ng master ng laro.
  • PC nangangahulugang "character player." Ito ang character na ginagampanan mo, ang LARPer.
  • Crew tinatawag ding "stagehands." Tinutulungan nila ang master ng laro na i-setup ang kaganapan. Ang ilan ay maaari ring maglaro ng mga NPC.
Roleplay Hakbang 16
Roleplay Hakbang 16

Hakbang 4. Suriin ang mga panuntunan sa paglalaro

Mag-iiba ang mga ito depende sa kung aling pangkat ang iyong sasali. Halimbawa, ang mga LARP na nakabatay sa aksyon ay madalas na may mga panuntunan laban sa kung saan maaari o hindi mo maaring pindutin ang isang tao gamit ang isang boffer (ibig sabihin: ang ulo). Ang mga LARP na nakabatay sa kwento, sa kabilang banda, ay madalas na walang nakakaantig na mga panuntunan. Ang paglabag sa mga patakarang ito ay maaaring magresulta sa pagkilos ng disiplina, tulad ng isang pansamantalang pagbabawal o pagbawas sa punto.

Maraming mga LARP ang nangangailangan sa iyo na maging karakter. Kailangan mong ipahiwatig kung wala ka sa character. Kung paano mo ito magagawa ay maaaring mag-iba sa bawat pangkat

Roleplay Hakbang 17
Roleplay Hakbang 17

Hakbang 5. Lumikha ng iyong karakter, at tiyakin na umaangkop sila sa mundo ng LARP

Ang ilang mga uri ng LARPs ay maaaring magkaroon ng isang sheet ng character para sa iyo upang punan, kumpleto sa mga istatistika tulad ng lakas, swerte, liksi, katalinuhan, atbp Ang iba pang mga uri ng LARP ay nangangailangan lamang ng isang pangalan at isang maikling backstory para sa iyong karakter.

Ang ilang mga LARP ay nangangailangan ng mga costume. Kapag lumilikha ng isang character, baka gusto mong isipin ito, lalo na kung balak mong gawin ang costume na iyong sarili

Roleplay Hakbang 18
Roleplay Hakbang 18

Hakbang 6. Kumuha ng costume, kung kinakailangan

Ang ilang mga LARP ay nangangailangan sa iyo na maging costume sa lahat ng oras, habang ang iba ay hindi. Sa alinmang kaso, makakatulong ang costume na gawing mas kapani-paniwala ang iyong karakter, at ang mundo ay mas nakakaengganyo. Maraming tao ang mas madaling makapasok sa character habang naka-costume.

Maraming mga LARP na nakabatay sa pagkilos ang nangangailangan lamang ng mga costume para sa aktwal na laro o laban. Hindi nila kinakailangan ang mga costume sa mga sesyon ng pagsasanay

Roleplay Hakbang 19
Roleplay Hakbang 19

Hakbang 7. Manatiling in-character hangga't maaari

Karaniwan, magiging in-character ka kapag ang LARP ay nagaganap; magiging out-of-character ka bago at pagkatapos ng LARP, tulad ng kapag ginagawa ang mga plano at pinapataas ang mga puntos. Kung kailangan mong umalis sa character, tulad ng sa panahon ng isang emergency, tandaan na ipahiwatig nang naaayon; muli, kung paano mo ipahiwatig na nakasalalay sa pangkat na iyong sasali, dahil lahat sila ay may iba't ibang mga patakaran.

Kung nagkakaproblema ka sa pananatiling in-character, subukang isipin ang tungkol sa mga pagganyak ng iyong character. Isaalang-alang kung ano ang iniisip ng iyong karakter sa sandaling iyon at hayaan mong gabayan ang iyong mga aksyon

Roleplay Hakbang 20
Roleplay Hakbang 20

Hakbang 8. Maghanap ng isang lugar upang mag-roleplay o isang pangkat na mapaglalaruan

Karamihan sa LARPs ay mayroong mga website na nagsasabi sa iyo kung saan nagaganap ang kanilang mga roleplay. Maraming mga LARP ang mayroong maraming mga pangkat sa maraming lokasyon, lahat ay naglalaro ng parehong laro-iyon ay, gumagamit sila ng magkatulad na mga uri at panuntunan ng character. Kung nakakita ka ng isang LARP na kinagigiliwan mo, tingnan ito at tingnan kung naglalaro ito malapit sa iyong lungsod o bayan. Kung hindi nila ginawa, tingnan kung maaari kang magparehistro ng isang sarili mong pangkat, at simulan ang iyong sariling laro.

Ang ilang mga LARP ay nagaganap sa anime, comic book, o science fiction at pantasya na kombensiyon. Suriin ang iskedyul upang makita kung mayroong isang nakaplano. Karamihan sa mga kahinaan ay mai-post ang kanilang mga iskedyul nang maaga sa kanilang website

Roleplay Hakbang 21
Roleplay Hakbang 21

Hakbang 9. Maging handa para sa mas mahabang session ng roleplay

Ang ilang mga LARP ay nagaganap sa mga pampublikong lugar, tulad ng isang park, at tumatagal lamang ng ilang oras. Ang iba ay maaaring sumaklaw sa katapusan ng isang linggo, at maganap sa isang campground, kagubatan, o lawa. Ang ilan sa mga mas mahahabang LARP na ito ay maaaring may tirahan para sa mga manlalaro, tulad ng mga cottage o hotel, ngunit ang iba ay hindi. Sa mga kasong ito, kakailanganin mong magbalot para sa paglalakbay, at magdala ng mga item tulad ng: mga tolda, mga bag sa pagtulog, pagkain, mga gamot, pagpapalit ng damit, atbp.

Ang isang kit at pag-aayos ng kit ay lubos na inirerekomenda para sa anumang session na LARP sa katapusan ng linggo. Kahit na ang pinakamatibay na mga costume at props ay sumisira, at hindi bawat lugar ay magkakaroon ng isang istasyon ng pag-aayos

Roleplay Hakbang 22
Roleplay Hakbang 22

Hakbang 10. Huwag matakot na makipag-ugnay sa ibang mga tao, ngunit huwag ding pansinin ang pansin

Ang LARPing ay tungkol sa pakikipag-ugnayan. Kapag nagsimula ang isang sesyon, maglalakad ka at makikipag-usap sa ibang mga manlalaro, habang nasa character. Nangangahulugan ito na kung naglalaro ka ng isang 100-taong-gulang na bampira, gagamit ka ng maraming kaugalian sa panahon ng Victorian. Huwag matakot na lumabas sa iyong shell, ngunit huwag pansinin at subukang maging sentro ng pansin. Hayaan ang ibang mga manlalaro na makipag-usap din !!

  • Kung ito ay isang nakabatay sa labanan na LARP, ihanda ang iyong boffer, dahil maaaring magsimulang singilin ka ng mga tao. Walang gaanong pakikipag-chat o "pag-arte" sa mga LARP na nakabatay sa labanan sa sandaling magsimula ang labanan.
  • Walang totoong nagwagi o natalo sa isang LARP na nakabatay sa kuwento, ngunit ang huling nakatayo ay ang nagwagi sa isang nakabatay sa labanan na LARP. Maglaro ng mabuti!

Paraan 3 ng 3: Pag-aaral ng Tabletop Roleplaying

Roleplay Hakbang 23
Roleplay Hakbang 23

Hakbang 1. Pumili ng tabletop roleplaying kung gusto mo ng mga video game o pagkukuwento

Maraming mga laro sa tabletop ang nakatuon sa kuwento, ngunit nakatuon din sila sa pagbuo ng iyong karakter. Karaniwan kang uupo sa paligid ng isang mesa kasama ang isang pangkat ng mga tao, at magpapalitan sa paglalarawan ng ginagawa ng iyong tauhan.

Isa sa mga pinakatanyag na laro ng tabletop roleplay ay ang Dungeons at Dragons

Roleplay Hakbang 24
Roleplay Hakbang 24

Hakbang 2. Maghanap ng isang laro na nais mong maglaro

Karaniwan, maaari kang makahanap ng isang laro upang sumali sa online o sa iyong lokal na gaming / hobby shop. Ang ilang mga laro ay hinihiling na ikaw ay nandoon nang personal, habang ang iba ay maaaring i-play sa online.

  • Mayroong maraming iba't ibang mga setting at genre, mula sa pantasya, hanggang sa science-fiction, hanggang sa kasaysayan, hanggang sa takot. Ang ilan ay maaaring may iba pang mga tema, tulad ng steampunk o kanluranin.
  • Maraming mga gabay sa laro at panuntunan ang mga libro na magagamit online, sa mga tindahan ng libro, at sa mga aklatan. Maaari mong palaging pumili ng isa sa mga ito, at magsimula ng isang laro sa iyong mga kaibigan.
Roleplay Hakbang 25
Roleplay Hakbang 25

Hakbang 3. Pumili ng istilo ng pag-play na nababagay sa iyo, sa iyong pagkatao, at sa iyong lifestyle

Ang ilang pangkat ay regular na nagkikita, habang ang iba naman ay nagkikita-kita paminsan-minsan. Maaari itong maging kasing madalas ng isang beses sa isang linggo sa isang bihirang isang beses sa isang buwan o ilang beses lamang sa isang taon. Gayundin, ang ilang mga laro ay banayad at madali, habang ang iba ay seryoso at nakatuon.

  • Kung nagsisimula ka pa lang, isang magaan ang loob, madaling istilo ng pag-play ay maaaring maging pinakamahusay para sa iyo.
  • Kung ikaw ay abala sa trabaho at / o paaralan, isang pangkat na nakakatugon sa lingguhang gabi ay sobra para sa iyo, ngunit ang isang pangkat na nakakatugon sa buwanang buwan ay maaaring maging perpekto.
Roleplay Hakbang 26
Roleplay Hakbang 26

Hakbang 4. Pumili ng isang roleplay na nakakaakit sa iyo ang pagtuon

Ang ilang mga roleplay ay higit na mag-focus sa kuwento o setting, habang ang iba ay higit na mag-focus sa labanan at labanan. Kung ikaw ay isang napaka-aktibong tao, maaaring maipanganak ka ng isang roleplay na nakatuon sa kuwento. Sa kabilang banda, kung nasisiyahan ka sa isang magandang kwento, ang isang roleplay na nakatuon sa labanan ay maaaring hindi sapat na makatawag pansin sa iyo. Mayroong tatlong pangunahing uri ng mga roleplay:

  • Ang mga roleplay na nakatuon sa laro ay nakatuon sa pag-level ng mga character sa pamamagitan ng mga hamon. Ang mga laban at halimaw ay nagiging mas kumplikado habang ang mga character ay nakakakuha ng mas maraming lakas.
  • Ang mga roleplay na nakatuon sa simulasyon ay nakatuon sa paggalugad ng setting, genre, o tema. Ang labanan ay may posibilidad na mapanganib sa mga larong ito.
  • Ang mga larong nakatuon sa pagsasalaysay ay nakatuon sa kung paano nakakaapekto ang desisyon ng isang tauhan sa kuwento. Ang mga larong ito ay may posibilidad na bigyan ang mga manlalaro ng higit na kontrol sa setting at kwento.
Roleplay Hakbang 27
Roleplay Hakbang 27

Hakbang 5. Maunawaan ang terminolohiya

Ang bawat tabletop roleplay ay magkakaroon ng sariling natatanging hanay ng mga termino, ngunit may ilang mga term na mananatiling pare-pareho sa lahat ng iba't ibang mga laro at genre. Ang pinaka-karaniwang mga ay:

  • Game master: ang namamahala sa roleplay. Sila ang nagsasalaysay, at namumuno sa kwento. Ang "Game master" ay maaari ding isulat bilang "GM" o "Gamemaster."
  • Mga mekanika ng laro: ang mga patakaran ng roleplay.
  • Pakikipagsapalaran: ang laro, ngunit limitado sa isang solong kuwento o balangkas na itinakda ng GM.
  • Kampanya: isang serye ng mga pakikipagsapalaran. Karaniwan itong sumusunod o nagpapatuloy sa kwento at nagsasama ng parehong mga character mula sa mga nakaraang session.
Roleplay Hakbang 28
Roleplay Hakbang 28

Hakbang 6. Lumikha ng iyong karakter

Kung gaano detalyado ang iyong karakter ay depende sa kung anong laro ang iyong nilalaro. Ang ilang mga laro ay magbibigay sa iyo ng kumpletong kalayaan sa panahon ng paglikha ng character, habang ang iba ay hihilingin sa iyo upang magdagdag ng mga istatistika. Limitahan din ng ilang mga laro kung anong mga istatistika ang maaari mong gamitin batay sa kung anong klase o lahi ang pipiliin mo para sa iyong karakter.

Nakasalalay sa larong iyong nilalaro, maaaring kailanganin mong gamitin ang 20-panig na die upang matukoy ang mga istatistika ng iyong character

Roleplay Hakbang 29
Roleplay Hakbang 29

Hakbang 7. Maunawaan ang mga pangunahing kaalaman

Matapos mong malikha ang iyong karakter, itatatag ng GM ang balangkas at setting. Ang mga manlalaro ay magpapalitan sa paglalarawan ng mga pagkilos ng kanilang mga character, at ang GM ay magpapasya sa mga kahihinatnan ng mga pagkilos na iyon. Minsan, isang 20-panig na mamatay ang gagamitin upang matukoy ang kinalabasan. Halimbawa, kung ang iyong karakter ay nakatagpo ng isang kayamanan ng dibdib, maaaring igulong ng GM sa iyo ang mamatay upang matukoy kung ang iyong karakter ay nagtagumpay sa pagbukas ng dibdib.

Roleplay Hakbang 30
Roleplay Hakbang 30

Hakbang 8. Maging mapaglarawan ngunit sa isang tiyak na punto lamang

Para sa pinaka-bahagi, ikaw ang magiging singil ng paglalarawan sa mga pagkilos ng iyong tauhan, at ang GM ang magiging singil sa paglalarawan ng mga resulta ng mga pagkilos ng iyong tauhan. Maghahawak din siya sa paglalarawan ng anumang mga pagbabago sa eksena. Halimbawa, kung ang iyong character ay pumasok sa isang piitan, maaaring ilarawan ng GM ang piitan. Maaari rin siyang magtapon ng isang halimaw upang labanan ang iyong karakter.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Iwasang kontrolin ang mga tauhan ng ibang tao.
  • Sa kabila ng pagtawag sa isang "laro" hindi lahat ng mga roleplay ay may "nagwagi" sa huli. Kadalasan, ang mga LARP na nakabatay sa laban at mga roleplay na nangunguna sa mesa ay may mga nanalo sa pagtatapos ng laro. Ang iba pang mga uri ay walang mga nagwagi, dahil walang laban na pinagsasagawa, ngunit isang kuwento ang nilikha. Bagaman, batay sa teksto ay maaaring magkaroon ng battle / fight roleplaying.
  • Sa mga roleplay na nakabatay sa teksto, ang pakikipag-usap sa (panaklong) ay karaniwang nagpapahiwatig na ang tao ay nagsasalita ng walang karakter. Minsan ang isang tao ay maaari lamang gumamit ng isa (panaklong sa simula ng mensahe upang makatipid ng oras.
  • Iwasang "sumigaw" sa CAPS LOCK. Sa online, sa pangkalahatan ito ay karaniwang kinakunwari bilang hindi pa gaanong gulang at nakakainis.
  • Ang roleplaying na nakabatay sa teksto ay nakatuon sa pagsulat ng kuwento. Ang roleplaying ng live-action ay nakatuon sa pag-arte ng kuwento. Ang tabletop roleplaying ay nakatuon sa pagsasalita sa kwento.
  • Isama ang mga detalye tungkol sa mga aksyon, hitsura, saloobin, o mood ng iyong character kung nakakonekta ang mga ito sa isang lagay ng lupa. Kung ang iyong karakter ay lihim na isang vampire, maaari mong isama kung paano ang hitsura ng ngipin ng iyong character ay mas madidagdag kaysa sa dati kapag ngumiti sila- ito ay isang mabuting paraan upang mabigyan ng pahiwatig ang iyong kapareha tungkol sa paparating na plot point o kaganapan, at bigyan sila ng isang sapat na pagkakataon na matuklasan ito sikreto sa halip na biglang sumibol ang vampirism sa kanila.
  • Maging magalang, hindi alintana kung saan ka nag-roleplay. Dapat kang maging magalang sa iyong kapwa roleplayers, at makinig sa iyong mga pinuno ng pangkat at mga master ng laro.
  • Palaging tanungin kung ano ang komportable sa ibang roleplayer. Huwag kailanman gumawa ng isang bagay na hindi sila! Sa flip side, siguraduhing makipag-usap sa anumang kakulangan sa ginhawa sa iyong panig.
  • Ang mga live-action roleplay ay maaaring tumagal ng ilang oras hanggang sa kahit ilang araw! Kung dumadalo ka sa isang mahabang LARP sa katapusan ng linggo, siguraduhing handa ka.

Mga babala

  • Huwag god mod o powerplay. Ang pag-modding ng Diyos ay pagkontrol sa character ng ibang tao, pagbibigay sa iyong character ng perpektong mga kasanayan, o pagpatay sa character ng ibang tao nang walang malinaw na pahintulot.
  • Subukang manatili sa loob ng (mga) hanay ng post ng iyong kasosyo. Habang hindi ito nangangahulugan na kailangan mong tumugma sa bawat oras. Kung nagsusulat ka ng ilang linya at nagsusulat sila ng mga talata, o nagsusulat ka ng mga talata at nagsusulat sila ng mga linya. Marahil ay hindi ito magiging fit.

Inirerekumendang: