Paano Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga larong ginagampanan sa paglalaro ay isang nakakatuwang paraan upang mabuo ang iyong sariling uniberso ng pantasya at tuklasin ito sa pamamagitan ng isang karakter ng iyong sariling nilikha. Gamit ang isang RPG ng iyong sariling imbensyon, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagkuha ng pera para sa mga gabay sa laro o mga online na subscription. Ngunit upang lumikha ng iyong sariling RPG, kakailanganin mo ng isang hanay ng mga mekanika na binabalangkas kung paano nilalaro ang laro, at isang setting kung saan i-play ang iyong laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagbuo ng Iyong Pangunahing Mga mekanika

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 1
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang uri ng RPG na gagawin mo

Mayroong maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng RPG na maaari mong magpasya na lumikha. Kasama sa mga karaniwang bersyon ang tabletop, o live na role-playing (LARP). Kakailanganin mong magpasya kung alin sa mga ito ang plano mong gawin bago ka lumayo sa iyong paglalakbay sa RPG.

  • Ang mga laro sa tabletop ay karamihan, kung hindi sa kabuuan, nakabatay sa teksto. Ang mga larong ito ay maaaring gumamit ng mga karagdagang materyal, tulad ng mga mapa o larawan, ngunit umaasa sa nakasulat na teksto at pasalitang mga paglalarawan upang himukin ang aksyon ng laro. Ang mga Tabletop RPG ay madalas na nagsasangkot ng isang pinuno ng laro, na madalas na tinatawag na isang piitan master o DM, na nagdidisenyo ng mga senaryo na haharapin ng mga manlalaro at walang kinikilingan na mga patakaran.
  • Ang LARP ay may mga manlalaro na isipin ang setting na tila ito ay totoong buhay. Pagkatapos ay pinagtibay ng mga manlalaro ang katauhan ng isang character upang makumpleto ang mga gawain na kasangkot sa laro.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 2
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 2

Hakbang 2. Kilalanin ang iyong pangunahing istatistika

Binibigyan ito ng mga istatistika ng character ng player ng isang baseline para sa kung ano ang magagawa nito at kung paano ito kikilos. Kasama sa mga karaniwang istatistika ang lakas, katalinuhan, karunungan, charisma, at kagalingan ng kamay. Upang mabigyan ka ng isang halimbawa kung paano nakakaapekto ang mga istatistika sa mga character, isang character na may mataas na lakas ngunit mababang charisma ay malamang na maging malakas sa labanan ngunit malamya sa mga sitwasyong diplomatiko.

  • Sa maraming mga RPG, nagsisimula ang laro sa mga manlalaro na lumilikha ng isang character at gumagamit ng isang hanay ng mga puntos upang mamuhunan sa iba't ibang mga istatistika. Sa simula ng isang laro, maaari kang magsimula sa bawat manlalaro na may 20 stat na puntos upang mailapat sa iba't ibang mga kategorya ng stat.
  • Ang ilang mga tanyag na RPG ay gumagamit ng 10 bilang batayan para sa lahat ng mga istatistika. Ang isang 10 rating ay kumakatawan sa average na kakayahan ng tao sa kategorya ng stat. Kaya't ang 10 lakas ay magiging average lakas ng tao, 10 intelligence ay magbibigay ng isang character ng average intelligence, at iba pa.
  • Karaniwang ibinibigay ang mga karagdagang puntos ng stat sa mga character habang nakukuha ang karanasan sa paglipas ng panahon, sa pamamagitan ng mga kaganapan sa loob ng laro, o sa pamamagitan ng mga laban. Karaniwang ibinibigay ang karanasan sa anyo ng mga puntos, na may isang tiyak na bilang ng mga puntos na katumbas ng isang "level up," na nagsasaad ng pagtaas ng stat.
  • Tiyaking tumutugma ang iyong mga istatistika sa iyong paglalarawan ng character. Halimbawa, ang isang karakter na isang klase ng ranger ay malamang na tuso at tahimik na gumalaw, kaya't madalas itong may mataas na kagalingan ng kamay. Ang mga wizards naman ay umaasa sa kanilang kaalaman sa mahika, kaya't ang mga ganitong uri ng tauhan ay madalas may mataas na talino.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 3
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 3

Hakbang 3. Planuhin ang iyong mekaniko na ginagamit sa stat

Ngayon na mayroon ka ng iyong pangunahing istatistika, maaari kang magpasya kung paano mo magagamit ang mga ito sa iyong laro. Ang ilang mga laro ay gumagamit ng isang stat-limit na tseke, kung saan ang mga gawain ay magkakaroon ng isang rating na ang mga istatistika ng character ay kailangang tumugma o talunin upang maisagawa. Ang iba pang mga laro ay gumagamit ng isang numero upang kumatawan sa kahirapan ng isang gawain, isang dice roll upang kumatawan sa pagtatangka ng isang character sa pagkilos, at mga istatistika upang magbigay ng mga modifier ng bonus sa dice roll.

  • Ang mekaniko ng dice roll / stat modifier ay pangkaraniwan para sa mga tabletop RPG. Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring kailangang umakyat ng isang lubid. Maaari itong magkaroon ng isang hamon na rating ng 10 para sa isang rolyo ng isang 20 panig na mamatay. Nangangahulugan ito na ang isang manlalaro ay kailangang gumulong ng 10 o mas mataas upang akyatin ang lubid. Dahil ang pag-akyat ay nagsasangkot ng kagalingan ng kamay, ang manlalaro ay maaaring makakuha ng mga puntos ng bonus na idinagdag sa kanilang lubid na akyat sa rol para sa pagkakaroon ng mataas na kagalingan ng kamay.
  • Ang ilang mga laro ay gumagamit ng mga istatistika bilang isang paraan ng pagtukoy ng mga point pool na maaaring "ginugol" sa mga pagkilos. Halimbawa, para sa bawat punto ng lakas, ang isang manlalaro ay maaaring makakuha ng 4 na puntos ng kalusugan. Ang mga ito sa pangkalahatan ay bumababa kapag ang pinsala ay kinuha mula sa mga kaaway o tumaas kapag ang isang panunumbalik, tulad ng isang potion sa kalusugan, ay kinuha ng isang character.
  • Mayroong iba pang mga mekanika na ginagamit ng stat na maaari mong maisip para sa iyong RPG, o maaari mong pagsamahin ang dalawang karaniwang mekanika, tulad ng stat-limit at dice roll / stat modifier na mekanika.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 4
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 4

Hakbang 4. Balangkas ang mga posibleng klase ng character

Ang mga klase ay tumutukoy sa trabaho o specialty ng isang character sa iyong RPG. Kasama sa mga karaniwang klase ang mga mandirigma, paladin, magnanakaw, rogue, mangangaso, pari, wizard, at marami pa. Kadalasan beses, ang mga klase ay binibigyan ng mga bonus para sa mga aktibidad na nauugnay sa kanilang klase. Halimbawa, ang isang mandirigma ay malamang na makatanggap ng isang bonus para sa mga maneuver ng labanan.

  • Karaniwang idinagdag ang mga bonus sa isang dice roll upang mas malamang ang kinalabasan ng isang kaganapan. Kung ang isang mandirigma ay kailangang gumulong ng 10 o mas mataas sa 20 panig na mamatay upang magawa ang kanyang pagkilos, maaari siyang makakuha ng 2 puntos ng bonus na idinagdag sa kanyang rolyo.
  • Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga klase para sa iba't ibang mga sitwasyon sa iyong RPG. Naglalaro ka ba ng isang futuristic RPG na may mga elemento ng pantasya, maaari kang mag-imbento ng isang klase tulad ng "Technomage" para sa isang klase na gumagamit ng parehong teknolohiya at mahika.
  • Ang ilang mga laro ay nagsasangkot ng iba't ibang mga karera na kung minsan ay may mga espesyal na katangian ng lahi. Ang ilang mga karaniwang karera sa RPGs ay mga duwende, gnome, dwarves, tao, orc, engkanto / piyesta, halfling, at marami pa.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 5
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 5

Hakbang 5. Lumikha ng isang scheme ng paglago

Karamihan sa mga RPG ay gumagamit ng mekanismo ng paglago ng point ng karanasan. Nangangahulugan ito na para sa bawat kaaway ang isang character beats sa iyong RPG ang character ay makakatanggap ng espesyal na "mga puntos ng karanasan." Matapos ang isang tiyak na bilang ng mga puntos na karanasan ay nakakuha, ang mga character na level up at bibigyan ng karagdagang mga puntos ng stat para sa antas na nakuha. Kinakatawan nito ang paglago ng kanilang mga kakayahan sa paglipas ng panahon.

  • Maaari mong ibase ang pagbuo ng mga character sa paligid ng mga makabuluhang kaganapan sa iyong RPG. Halimbawa, maaari kang magbigay ng isang antas ng pag-up at stat sa mga character ng manlalaro na sumusunod sa bawat pangunahing laban sa iyong kampanya.
  • Maaari mo ring isaalang-alang na igawad ang mga puntos ng stat sa mga character pagkatapos ng pagkumpleto ng ilang mga quests o layunin.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 6
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 6

Hakbang 6. Tukuyin ang istilo ng paglalaro

Ang estilo ng paglalaro ay tumutukoy sa istraktura ng gameplay sa iyong RPG. Karamihan sa mga RPG ay gumagamit ng isang istrakturang batay sa pagliko, kung saan ang mga manlalaro ay gumagawa ng mga aksyon nang paisa-isa. Maaari mo ring isaalang-alang ang paggamit ng isang inorasan na "libreng yugto," kung saan malayang makakagawa ng mga aksyon ang mga manlalaro para sa isang itinakdang haba ng oras.

  • Maaari mong matukoy ang pagkakasunud-sunod sa isang rolyo ng isang 20-panig na die. Ipa-roll die ang bawat manlalaro. Ang pinakamataas na bilang ay tatagal sa unang pagliko, ang pangalawang pinakamataas ay kukuha ng pangalawang pagliko, at iba pa.
  • Tumira sa pamamagitan ng isang roll-off. Kapag ang dalawa o higit pang mga manlalaro ay gumulong ng parehong numero, ipalabas muli ang mga manlalaro sa kanilang sarili. Ang pinakamataas na roller sa roll-off na ito ay mauuna, susundan ng pangalawang pinakamataas na roller, at iba pa.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 7
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 7

Hakbang 7. Magpasya sa iyong mekaniko para sa paggalaw ng manlalaro

Ang mga character sa iyong RPG ay kailangang lumipat sa kapaligiran ng laro, kaya't magpapasya ka kung paano nila ito gagawin. Maraming mga laro ang nahahati sa kilusan sa dalawang yugto: labanan at overworld. Maaari mong magamit ang mga phase na ito o mag-imbento ng iyong sariling mekaniko ng paggalaw.

  • Karaniwang lumiliko ang kilusan ng Combat, sa bawat karakter ng manlalaro at character na hindi manlalaro bawat isa ay nakakakuha ng isang pagliko. Sa pagliko na iyon, ang bawat character sa pangkalahatan ay maaaring ilipat ang isang tiyak na distansya at gumawa ng isang aksyon. Ang mga paggalaw at pagkilos sa pangkalahatan ay nakasalalay sa mga bagay tulad ng klase ng character, bigat ng kagamitan, at lahi ng character.
  • Kadalasang ang paggalaw ng overworld ay ang ginustong istilo para sa malayuan. Upang kumatawan dito, maraming mga RPGer ang gumagamit ng mga figurine na inilipat sa isang mapa o blueprint. Ang yugto na ito ay karaniwang may mga manlalaro na ilipat ang anumang distansya na nais nila sa isang turn by turn basis.
  • Ang paggalaw ng tauhan ay karaniwang natutukoy patungkol sa timbang at pagsasaalang-alang sa klase. Halimbawa, ang isang tauhang nakasuot ng mabibigat na nakasuot ay mas malakip at mas mabagal ang paggalaw. Ang mga klase na mahina sa pisikal, tulad ng mga clerics, wizards, at pari, ay kadalasang mas mabagal kaysa sa malakas na mga klase sa pisikal, tulad ng mga ranger, mandirigma, at barbarians.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 8
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 8

Hakbang 8. Gumawa ng isang ekonomiya para sa iyong RPG

Bagaman hindi lahat ng mga RPG ay magkakaroon ng isang ekonomiya, ang mga character ay karaniwang kumikita o makahanap ng isang uri ng pera sa mga nahulog na kaaway o mula sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran. Ang pera na ito ay maaaring ipagpalit sa mga character na hindi manlalaro para sa mga item o serbisyo.

  • Ang pagbibigay ng labis na pera sa mga character kung minsan ay maaaring magresulta sa pagiging hindi balanse ng laro. Isaisip ito kapag naglilihi ng iyong ekonomiya sa RPG.
  • Kasama sa mga karaniwang anyo ng pera sa RPG ang ginto, brilyante, mahalagang mineral, at coinage.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 9
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 9

Hakbang 9. Isulat ang iyong pangunahing mekanika

Madali minsan upang laktawan ang isang hakbang o kalimutan na mag-apply ng isang penalty o modifier ng bonus. Ang pagkakaroon ng isang malinaw na nakasulat na paglalarawan kung paano dapat laruin ang laro ng mga manlalaro ay makakatulong na maiwasan ang mga hindi pagkakasundo at magtatag ng malinaw na mga alituntunin habang naglalaro.

Maaari mong isaalang-alang ang pag-print ng isang kopya ng pangunahing mekanika para sa bawat manlalaro. Sa ganitong paraan, maaaring paalalahanan ng mga manlalaro ang kanilang mga patakaran kung kinakailangan

Bahagi 2 ng 3: Accounting para sa Kundisyon ng Character

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 10
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 10

Hakbang 1. Bumuo ng isang listahan ng mga epekto sa katayuan

Sa kurso ng iyong mga pakikipagsapalaran, ang mga character ay maaaring magkasakit o maatake ng isang atake na nakakaimpluwensya sa kanilang pisikal na kakayahan. Ang mga karaniwang pagkakaiba-iba ng karamdaman sa katayuan ay kasama ang lason, pagkalumpo, pagkamatay, pagkabulag, at kawalan ng malay.

  • Ang mga magic spelling ay madalas na sanhi ng mga epekto sa katayuan. Maaaring maging kapaki-pakinabang para sa iyo na gumawa ng isang listahan ng mga spell na nakakaapekto sa pisikal na kalagayan ng mga character.
  • Ang mga nakakalason o enchanted na sandata ay isa pang karaniwang epekto sa katayuan ng ruta na inilalapat sa mga character ng manlalaro.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 11
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 11

Hakbang 2. Tukuyin ang pinsala at tagal ng mga epekto, kung naaangkop

Hindi lahat ng mga epekto sa katayuan ay nagreresulta sa pinsala na nagawa, kahit na ang karamihan ay nawawala sa paglipas ng panahon. Sa kaso ng pagkalumpo, ang isang character ng manlalaro ay maaaring mawala sa isang turn o dalawa bago mawala ang epekto. Ang nakamamatay na lason, sa kabilang banda, ay maaaring magtagal at maging sanhi ng pagkasira sa paglipas ng panahon.

  • Maaari kang magtaguyod ng isang baseline para sa pinsala ng ilang mga epekto. Para sa lason, maaari kang magpasya na ang mahinang lason ay nagdudulot ng 2 pinsala bawat pagliko, katamtamang lason 5 pinsala, at malakas na lason 10 pinsala.
  • Maaari ka ring magpasya ng pinsala sa isang roll ng dice. Paggamit muli ng lason bilang halimbawa, maaari kang gumulong ng apat na panig na mamatay bawat pagliko upang matukoy ang dami ng pinsalang nagawa ng lason.
  • Ang tagal ng isang epekto sa katayuan ay maaaring tumagal ng form ng isang karaniwang limitasyon o maaari itong mapagpasyahan na may isang roll a die. Kung ang lason ay maaaring tumagal kahit saan mula 1 hanggang 6 na pagliko, maaari kang gumulong ng isang 6-panig na mamatay upang matukoy ang haba ng epektong ito.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 12
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 12

Hakbang 3. Dalhin ang tusok sa kamatayan gamit ang isang muling nagbubuhay na item

Matapos ang paggastos ng oras at pagsisikap na lumikha ng mga character para sa iyong RPG, maaari itong panghinaan ng loob kung namatay ang tauhan at walang paraan na bumalik. Maraming mga laro ang gumagamit ng isang espesyal na muling pagbuhay ng item upang maiwasan itong mangyari. Dalawang karaniwang mga item na bubuhayin muli ang mga nahulog na character ay ang mga ankhs at phoenix feathers.

Upang gawing mas seryosong kondisyon ang pagkamatay ng tauhan, maaari kang magtatag ng parusa sa mga nahuhulog na character. Ang mga character na muling nabuhay ay maaaring tumaas sa isang mahinang estado at makagalaw lamang ang kalahati ng distansya na gusto nilang normal

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 13
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 13

Hakbang 4. Gawing magagamit ang mga remedyo sa mga character

Kahit na ang ilang mga epekto sa katayuan ay maaaring hindi magamot, sa karamihan ng mga RPG mayroong mga lokal na remedyo, mahiwagang potion, at mga nakapagpapagaling na damo na maaaring magpagaling ng isang character. Ang mga bihirang kundisyon, tulad ng isang espesyal na uri ng sakit, ay madalas na mangangailangan ng isang espesyal na item sa pakikipagsapalaran para magawa ang lunas.

  • Maaari mong gawing bahagi ng iyong paglalaro ang paglikha ng mga remedyong ito. Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng paghingi ng mga character na manghuli ng mga sangkap para sa mga ito bago gawin ang mga ito.
  • Karaniwang mga remedyo ay madalas na matatagpuan sa mga tindahan ng mga bayan at binayaran para sa ilang uri ng pera na natagpuan o nanalo sa panahon ng laro.

Bahagi 3 ng 3: Fleshing out Iyong RPG

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 14
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 14

Hakbang 1. Tukuyin ang salungatan ng iyong RPG

Maraming mga RPG ang gumagamit ng isang kontrabida, na tinatawag ding isang kalaban, upang bigyan ang mga manlalaro ng isang malinaw na kalaban. Gayunpaman, ang tunggalian ng iyong RPG ay maaaring iba pa, tulad ng isang natural na kalamidad o isang pagsiklab ng sakit. Sa alinmang kaso, ang salungatan ay makakatulong upang maganyak ang iyong mga character na kumilos sa iyong laro.

Ang alitan ay maaaring maging aktibo o walang pasibo. Ang isang halimbawa ng aktibong tunggalian ay maaaring isang bagay tulad ng isang chancellor na sumusubok na ibagsak ang isang hari, habang ang isang passive conflict ay maaaring isang bagay tulad ng isang dam na humina sa paglipas ng panahon at nagbabanta sa isang lungsod

Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 15
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 15

Hakbang 2. Gumuhit ng mga mapa upang makatulong sa visualization

Maaari itong maging mahirap na isipin ang isang setting nang walang isang punto ng sanggunian. Hindi mo kailangang maging isang napakatalino na artista, ngunit ang isang maikling sketch ng mga sukat ng isang setting ay makakatulong sa mga manlalaro na mai-orient ang kanilang sarili. Maraming mga tagalikha ng RPG ang hahati sa mga mapa sa dalawang uri: Overview at halimbawa.

  • Ang isang mapang mundo sa pangkalahatan ay isang mapa na naglalarawan sa buong mundo. Maaari lamang isama ang isang lungsod at ang kalayuan na lugar, ngunit maaari ring isama ang isang buong mundo o kontinente.
  • Ang isang halimbawa ng mapa ay karaniwang nagtatakda ng mga hangganan ng isang tukoy na kaganapan ng manlalaro, tulad ng isang labanan o isang silid kung saan dapat malutas ang isang palaisipan.
  • Kung hindi ka masyadong maarte, subukang gumamit ng mga simpleng hugis tulad ng mga parisukat, bilog, at tatsulok upang ipahiwatig ang mga bagay at hangganan ng isang setting.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 16
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 16

Hakbang 3. Ibuod ang lore sa likod ng iyong laro

Sa RPGs, ang lore ay karaniwang tumutukoy sa background na impormasyon ng iyong laro. Maaaring kasama dito ang mga bagay tulad ng mitolohiya, kasaysayan, relihiyon, at kultura. Ang mga bagay na ito ay maaaring magbigay sa iyong RPG ng isang kalaliman at matulungan kang malaman kung paano nakikipag-ugnay ang mga di-manlalaro na character, tulad ng mga taong bayan, sa mga character ng manlalaro.

  • Ang Lore ay maaari ding maging kapaki-pakinabang para sa pagbuo ng salungatan sa iyong RPG. Halimbawa, maaaring mayroong isang pag-aalsa na lumilikha ng kaguluhan sa isang lungsod sa iyong laro.
  • Baka gusto mong magsulat ng mga tala para sa lore sa iyong RPG upang matulungan kang mapanatili ang mga detalye nang tuwid habang gumaganap ng papel.
  • Para sa karaniwang kaalaman na dapat malaman ng mga character ng manlalaro, maaari kang magsulat ng isang hiwalay na sheet na naglalaman ng impormasyong ito para sa mga manlalaro.
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 17
Sumulat ng Mga Panuntunan para sa Iyong Sariling RPG Hakbang 17

Hakbang 4. Subaybayan ang impormasyon sa character upang mapanatiling matapat ang mga manlalaro

Ang tukso na manloko ay maaaring maging mahusay, lalo na kung 10 ginto lamang ang layo mo mula sa pagbili ng magarbong bagong item. Upang mapanatiling matapat ang mga naglalaro ng iyong laro, maaaring gusto mo ng isang gitnang tao, tulad ng koordinator ng laro, na itala ang mga manlalaro at item para sa tagal ng iyong laro.

Ang ganitong uri ng in-game bookkeeping ay mahusay ding paraan ng pagpapanatili ng makatotohanang laro. Kung ang isang character ay may maraming mga item kaysa sa dapat nilang madala, ang character na iyon ay maaaring karapat-dapat sa isang penalty penalty para sa pagiging encumbered

Mga Tip

  • Mayroong maraming iba't ibang mga uri ng sheet ng paglikha ng character na maaari mong makita sa online upang makatulong sa iyong paglikha ng character at pag-iingat ng stats.
  • Para sa mga nagsisimula, maaaring ito ay pinakamadaling magkaroon ng mekanika batay sa isang naitatag na laro, tulad ng Dungeons at Dragons.
  • Subukang gawing mas nahuhulog ang mga manlalaro sa aksyon sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang boses para sa mga NPC. Maaari itong makaramdam ng hangal sa una, ngunit makakatulong sa setting ng tono at pag-iba ng mga in-game character.
  • Nakatuon ang mga RPG sa aspeto ng paglalaro. Maaaring mangahulugan ito na hindi pinapansin ng mga character ang nakaplanong layunin ng iyong laro at nagpasyang gumawa ng iba pa. Ito ay isang katanggap-tanggap na kinalabasan para sa RPGs, kahit na minsan ay mahirap para sa tagaplano ng laro.

Inirerekumendang: