Paano Lumikha ng isang Larong Pagganap sa Papel sa Papel: 12 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Larong Pagganap sa Papel sa Papel: 12 Mga Hakbang
Paano Lumikha ng isang Larong Pagganap sa Papel sa Papel: 12 Mga Hakbang
Anonim

Ang mga larong ginagampanan sa papel ay isang nakakatuwang paraan upang malubog ang iyong sarili sa isang mundo ng iyong sariling nilikha. Ang pagdidisenyo ng iyong sariling laro ay isang nakakatuwang hamon at isang mahusay na paraan upang maisakatuparan ang iyong imahinasyon. Lumikha lamang ng isang setting, mga character, layunin, panuntunan, isang paraan upang manalo, at pagkatapos ay anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagtatakda ng Eksena

Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 1
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 1

Hakbang 1. Isulat ang background story ng iyong laro

Nakakatulong ito upang maitakda ang eksena para sa laro at nagbibigay ng batayan para sa paglikha ng mga character, salungatan, at remedyo. Sumulat ng isang buod ng kasaysayan, mitolohiya, at kultura ng mundo kung saan nakatakda ang iyong larong gumaganap ng papel (RPG). Nagdaragdag ito ng lalim sa iyong laro at tinutulungan itong maging makatotohanan.

  • Halimbawa, ang iyong laro ay maaaring itakda sa isang malaking lungsod sa taong 2600 pagkatapos mismo ng giyera o sa gitna ng isang pag-aalsa. Magbibigay ito ng magandang batayan para sa paglikha ng iyong mga salungatan at layunin.
  • Basahin ang background story ng laro nang malakas sa lahat ng mga manlalaro bago maglaro. Kung may tiyak na impormasyon na kailangang malaman ng mga manlalaro sa buong laro, isaalang-alang ang pagsusulat nito sa magkakahiwalay na mga sheet ng papel na maaaring magamit ng mga manlalaro para sa sanggunian.
Lumikha ng isang Role Playing Game sa Papel Hakbang 2
Lumikha ng isang Role Playing Game sa Papel Hakbang 2

Hakbang 2. Tukuyin ang pangunahing salungatan sa iyong RPG

Ang tunggalian ay maaaring isang tao, tulad ng isang kontrabida, o isang kaganapan, tulad ng isang natural na sakuna o sakit na viral. Makakatulong ang hidwaan upang maibigay ang layunin ng laro. Halimbawa, kung ang tunggalian ay isang tsunami, ang layunin ay maaaring makarating sa mas mataas na lugar.

Kung kailangan mo ng inspirasyon, gumamit ng kasaysayan upang mabigyan ka ng mga ideya. Mga giyera sa pananaliksik, pag-aalsa, paglaganap ng sakit, at mga natural na sakuna

Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 3
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 3

Hakbang 3. Gumuhit ng isang mapa ng mundo kung saan nakatakda ang laro

Tinutulungan nito ang laro na makaramdam ng mas makatotohanang. Gumawa ng isang tala sa mapa ng mga pangunahing lungsod at mapagkukunang hub. Huwag mag-alala kung hindi ka isang kagila-gilalas na Picasso, gumamit ng simpleng mga hugis at anotasyon upang likhain ang mapa.

  • Isaalang-alang ang pagguhit ng mapa sa isang A3 sheet ng papel upang ito ay sapat na malaki para sa lahat ng mga manlalaro upang madaling makita.
  • Kung sa tingin mo malikhain, isaalang-alang ang pagguhit ng maraming mga mapa. Halimbawa, ang unang mapa ay maaaring isang pangkalahatang-ideya ng bansa o kontinente at ang pangalawang mapa ay maaaring ma-zoom sa view ng lungsod kung saan nakatira ang mga manlalaro.
  • Kung ang laro ay may battle arena, iguhit ito sa mapa.
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 4
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 4

Hakbang 4. Magpasya kung anong pera ang gagamitin mo sa iyong RPG

Karamihan sa mga larong RPG ay may gantimpala pang-ekonomiya para sa panalo ng isang salungatan o paghahanap ng mga mapagkukunan. Ang pera na ito ay maaaring ipagpalit sa iba pang mga character o sa game shop para sa mga item, level-up, o serbisyo. Kung sa tingin mo ay malikhain, lumikha ng pisikal na pera na maaaring ibigay sa mga manlalaro.

  • Ang ginto, pilak, brilyante, barya, at buhay ay tanyag na mga pera sa RPG.
  • Isulat sa libro ng panuntunan kung paano kikitain ang pera at kung paano ito maaaring ipagpalit.

Bahagi 2 ng 3: Paglikha ng Mga Character

Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 5
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 5

Hakbang 1. Tukuyin ang pangunahing mga ugali at istatistika ng bawat manlalaro

Natutukoy nito ang mga kalakasan ng bawat manlalaro at ipahiwatig kung paano sila kikilos sa laro. Ang lakas, taas, katalinuhan, charisma, kalusugan, at bilis ay mga sikat na istatistika ng character. Isaalang-alang kung ang bawat manlalaro ay magsisimula sa parehong mga baseline stats o kung ang bawat manlalaro ay magiging natatangi.

  • Kung magpasya kang ang bawat character ay magiging natatangi, italaga ang mga istatistika nang maaga, o payagan ang bawat manlalaro na magpasya ang kanilang mga istatistika gamit ang isang tiyak na bilang ng mga puntos. Halimbawa, kung ang bawat manlalaro ay may 100 puntos na gagamitin, maaari silang magtalaga ng 70 sa lakas, 20 sa katalinuhan, at 10 sa charisma.
  • Ang isang manlalaro na may mataas na lakas ngunit mababang bilis ay magiging mahusay sa pag-atake ngunit magiging mabagal sa pagtakbo palayo sa mga kaaway.
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 6
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 6

Hakbang 2. Piliin ang mga accessories ng bawat character

Pumili ng mga sandata at mahiwagang accessories na magsisimula ang bawat manlalaro ng laro at magpasya kung gaano karaming lakas ang bawat sandata upang pagalingin o sugatan ang mga kalaban. Halimbawa, tukuyin kung ang isang lason ay maaaring magpasakit sa isang manlalaro o kung ito ay nakamamatay.

  • Ang mga sandata, gamot, magic potion, at armor ay popular na accessories.
  • Isipin ang tungkol sa setting ng laro upang matulungan kang makabuo ng mga ideya. Halimbawa, ang isang laser sword at isang plasma Shield ay magiging mahusay na mga sandata ng sci-fi. Kung ang laro ay nakatakda sa Wild West, maaari mong bigyan ang bawat manlalaro ng anim na tagabaril na baril at humantong sa plate na nakasuot.
Lumikha ng isang Role Playing Game sa Papel Hakbang 7
Lumikha ng isang Role Playing Game sa Papel Hakbang 7

Hakbang 3. Sumulat ng isang character sheet para sa bawat manlalaro

Pinapayagan nito ang bawat manlalaro na mabilis na mag-refer sa kanilang mga istatistika, ugali, at accessories. Payagan ang puwang sa sheet para ma-update ng player ang kanilang mga istatistika at accessories habang nagpapatuloy ang laro. Ginagawa nitong mas madali upang subaybayan ang lakas ng bawat character at makakatulong upang maiwasan ang pandaraya.

  • Kung nararamdaman mong malikhain, gumuhit ng larawan ng character sa sheet.
  • Upang gawing mas makatotohanang ang laro, magsulat ng impormasyon sa background tungkol sa bawat tauhan, tulad ng kanilang edad, edukasyon, relihiyon, at mga interes.

Bahagi 3 ng 3: Pagpapasya sa Mga Panuntunan

Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 8
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 8

Hakbang 1. Tukuyin kung paano lilipat ang mga character sa paligid ng laro

Pinapayagan ng maraming mga larong RPG na lumipat ang character ayon sa kanilang dami ng bilis o kalusugan. Halimbawa, kung mayroon kang 5 kalusugan, maaari mong ilipat ang 5 mga puwang. Ang isa pang pagpipilian ay upang gumulong ng isang dice upang matukoy kung gaano kalayo ang isang character ay maaaring ilipat. Kung ang laro ay hindi nangangailangan ng maraming paglipat, isaalang-alang ang pagbibigay sa bawat manlalaro ng isang itinakdang distansya na maaari nilang ilipat ang bawat pagliko.

Isulat kung paano lilipat ang player sa sheet ng character. Tinutulungan nito ang bawat manlalaro na matandaan ang mga patakaran

Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 9
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 9

Hakbang 2. Sumulat ng isang listahan ng mga sakit at pinsala na maaaring makapinsala sa mga manlalaro

Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang mga paghihirap. Ang mga ito ay maaaring dumating sa anyo ng pinsala, sakit, o magic spells. Kasama sa mga sikat na karamdaman ang pagkabulag, trangkaso, lason, nahimatay, kawalan ng malay, pagkalumpo, at pagkamatay. Magpasya kung paano makikipag-ugnay ang mga manlalaro sa bawat pagdurusa.

  • Ang mga lason na sandata at paglaganap ng sakit ay isang pangkaraniwang paraan na nagkakasakit ang mga manlalaro. Ang laban at maraming paggalaw ay may posibilidad na humantong sa pagkapagod at pinsala. Ang mga magic spell card ay isa pang tanyag na paraan upang magdulot ng pinsala.
  • Tukuyin kung gaano katagal ang pinsala ng bawat epekto. Halimbawa
  • Pag-isipang ilunsad ang dice upang matukoy ang lakas ng pinsala. Halimbawa, igulong ang isang dice pagkatapos uminom ng lason upang matukoy kung gaano katagal ang mga epekto. kung gumulong ka ng isang 1, wala ka nang laro para sa 1 pagliko, ngunit kung gumulong ka ng 6, napalampas mo ang 6 na pagliko.
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 10
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 10

Hakbang 3. Lumikha ng mga remedyo para sa bawat character kung nais mong pahabain ang laro

Sumulat ng isang listahan ng mga magagamit na remedyo para sa bawat pinsala o sakit. Kasama sa mga tanyag na remedyo ang mga halamang gamot, magic potion, gamot, at mga lugar na pahinga. Ang mga remedyo ay madalas na magagamit sa mga tindahan at maaaring mabili gamit ang laro pera. Bilang kahalili, gawin ang paglikha ng lunas na bahagi ng gameplay.

Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nangangailangan ng gayuma upang pagalingin ang kanilang sugat, maaari kang magpasya na kailangan nilang tipunin ang mga sangkap mula sa 3 magkakaibang bayan upang gawin ang gayuma

Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 11
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 11

Hakbang 4. Tukuyin ang mga mekanika ng paglaki para sa mga tauhan

Pinapayagan ng karamihan sa mga RPG ang mga character na palaguin ang kanilang mga istatistika sa pamamagitan ng pagkamit ng iba't ibang mga layunin o pagbisita sa iba't ibang mga lokasyon. Halimbawa

Gumamit ng dice upang mag-iba kung gaano lumalaki ang bawat character. Halimbawa, kung ginayuma mo ang isang sibilyan, gumulong ng isang dice upang matukoy kung gaano karaming mga puntos ng charisma ang natanggap mo

Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 12
Lumikha ng Role Playing Game sa Papel Hakbang 12

Hakbang 5. Magpasya kung paano ka manalo sa laro

Kailangan itong malinaw na nakabalangkas sa mga patakaran upang maunawaan ng lahat ng mga manlalaro kung ano ang pangunahing layunin ng laro. Kasama sa mga layunin ng tanyag na panalo ang pag-abot sa isang tiyak na bilang ng mga puntos, pagkamit ng isang layunin, o pag-abot sa isang tiyak na punto sa mapa.

Mga Tip

  • Maglaro ng ibang mga taong ginagampanan ang laro upang makakuha ng mga ideya.
  • Iangkop ang iyong laro sa paglipas ng panahon. Mas maraming nilalaro mo ang laro, mas maraming mga detalye at hamon na maaari mong idagdag. Tanungin ang iyong mga kaibigan para sa puna upang matulungan kang mapagbuti ang laro.

Inirerekumendang: