Paano LARP (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano LARP (na may Mga Larawan)
Paano LARP (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang LARPing, maikli para sa Live Action Role Playing, ay isang paraan upang makalayo mula sa pang-araw-araw na buhay at galugarin ang isang mundo ng iyong sariling paggawa sa mga kaibigan. Ang LARPing ay nagsasangkot ng pag-arte ng mga hindi kapani-paniwala na senaryo at paglahok sa make-believe na labanan sa iba pang mga manlalaro habang gumaganap ng papel bilang isang kathang-isip na character. Ang LARPing ay maaaring, halimbawa, payagan ang isang ganap na normal na tao na ipalagay ang papel ng isang malakas na mandirigma, isang nakamamatay na salamangkero, o isang mapanlinlang na mamamatay-tao sa senaryo ng pakikipagsapalaran kasama ang iba pang mga LARPers. Upang malaman kung paano magplano at maglaro ng iyong sariling LARP Game, tingnan ang Hakbang 1 sa ibaba upang makapagsimula!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Lumilikha ng isang LARP Universe

LARP Hakbang 1
LARP Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang setting o backdrop para sa iyong LARP game

Ang unang hakbang ng pagpaplano ng anumang session ng LARP ay upang magpasya kung anong uri ng senaryo ang iyong gagampanan. Sa sikat na kultura, ang mga larong LARP ay madalas na nauugnay sa mga setting at character mula sa pantasya na uri ng sining at panitikan at mga gawa tulad ng nobelang Lord of the Rings. Kahit na maraming mga laro ng LARP ay nananatili sa mga kombensiyong ito, marami ang hindi. Ang mga makatotohanang setting at storyline, tulad ng mga itinakda sa modernong panahon o batay sa kasaysayan, ay posible, pati na rin ang science fiction at mga kahaliling-mundo na sitwasyon. Maging mapanlikha ayon sa gusto mo - ang iyong larong LARP ay produkto ng iyong sariling imahinasyon, kaya literal na walang limitasyon sa mga uri ng mga senaryong maaari mong idisenyo.

  • Halimbawa, sabihin natin na, para sa aming unang laro ng LARP, nais naming subukan ang isang klasikong middle age / senaryong pantasiya. Kung sa tingin namin ay walang inspirasyon, maaari kaming pumili ng mga character at setting mula sa isang pamilyar na uniberso ng pantasya (tulad ng mga nakalarawan sa Lord of the Rings o A Song of Ice and Fire novels). Gayunpaman, maaari rin tayong lumikha ng sarili nating sarili - maging adventurous at gawin ito sa halip! Sa aming senaryo, magiging matapang kaming mandirigma mula sa kaharian ng Karyphesh. Para sa aming mga layunin, sabihin nating ito ay isang malawak na kaharian ng pantasya na naglalaman ng iba't ibang mga iba't ibang mga sub-rehiyon. Sa ganitong paraan, makakabisita kami sa iba't ibang mga iba't ibang mga setting!
  • Tapat tayo - kung bumubuo ka ng iyong sariling senaryo sa kauna-unahang pagkakataon, mayroong isang disenteng pagkakataon na magtatapos sa pagiging cheesy o hackneyed (tulad ng nasa itaas). OK lang ito! Ang LARPing ay karaniwang naglalaro na nagkunwari para sa mga matatanda, kaya pinapayo ang isang malusog na sukat ng mabuting pagpapatawa kapag naglalaro. Sa paglipas ng panahon, ang iyong mga kwento at senaryo ay magiging mas maraming nuanced.
LARP Hakbang 2
LARP Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang salungatan

Ang LARPing ay maaaring maging kahit anong nais mong maging. Walang panuntunan na nagsasabing kailangan mong magkaroon ng isang salungatan sa iyong larong LARP. Kung talagang gusto mo, maaari kang mag-LARP ng isang ganap na hindi magalaw, normal na araw sa buhay ng mundong nilikha mo. Ngunit bakit ito ginagawa kung maaari kang magkaroon ng mas kasiyahan sa isang kapanapanabik na tunggalian? Ang pagbibigay ng iyong kathang-isip na setting ng isang salungatan ay isang mahusay na paraan upang gawing agad na nakakaakit ang iyong LARP at bigyan ang lahat ng bagay na dapat gawin. Gumawa ng isang salungatan na umaangkop sa kathang-isip na mundo na iyong nilikha, ngunit maging malikhain! Huwag mag-atubiling magdagdag ng maraming mga menor de edad na detalye at mga kunot sa iyong paglilihi ng gitnang salungatan ayon sa gusto mo.

  • Sapagkat marami (bagaman tiyak na hindi lahat) Ang LARPing ay nagsasangkot ng kathang-isip na labanan, ang mga digmaan o pag-aaway sa pagitan ng dalawa o higit pang mga kathang-isip na mga bansa o mga nilalang ay palaging isang mahusay na mapagpipilian. Maaari itong maging normal na giyera sa pagitan ng mga tao o maaaring magkaroon ng mga supernatural na aspeto - nasa iyo ang lahat. Hindi alintana kung ano ang pipiliin mo, subukang gawing nakakaakit at kagyat ang iyong katunggali sa kathang-isip.
  • Sa aming halimbawa, sabihin natin na ang misteryosong mga demonyo ay nagsimulang takutin ang panlabas na abot ng kaharian ng Karyphesh. Tulad ng paninindigan nito, ito ay isang medyo cliched plot line, kaya't pagandahin natin ang mga bagay sa pagsasabi na ang tinaguriang mga demonyo na ito ay sanhi ng pagkawala ng buong mga nayon, na nag-iiwan lamang ng mga higanteng simbolo sa isang sinaunang dila na sinunog sa lupa sa kanilang lugar. Habang naglalahad ang kwento, maaari nating malaman na ang tinaguriang mga demonyo ay talagang ipinadala ng isang mabait na diyos upang protektahan ang kaharian mula sa totoong kontrabida - ang hari ng Karyphesh, na nais na gawing walang alipin ang mga nasasakupan. Tandaan na nasa iyo ang lahat at ang alitan sa iyong mundo ay maaaring lumitaw subalit nais mo ito.
LARP Hakbang 3
LARP Hakbang 3

Hakbang 3. Lumikha ng isang character

Karamihan sa kasiyahan ng LARPing ay nakasalalay sa katotohanan na pinapayagan kang maging isang tao (o ilang bagay) na hindi ka. Walang sinuman ang isang magiting na kabalyero o isang puwang sa dagat sa totoong buhay, ngunit ang mga LARPers ay nasisiyahan sa pagpapanggap na mga ganitong uri ng mga tao at kumikilos sa akala nila na kikilos sila kung sila ay totoo - sa isang salita, pag-roleplay. Batay sa setting na napili mo, magdisenyo ng isang character na umaangkop sa iyong kathang-isip na mundo. Isaalang-alang ang kanyang pisikal na hitsura at ang kanyang mga kaugaliang pagkatao. Itanong sa iyong sarili ang mga sumusunod na katanungan:

  • Anong uri ng pagkatao ang aking karakter? Ang tao ba ay tao o hindi tao?
  • Ano ang kanyang pangalan?
  • Anong itsura niya?
  • Ano ang ginagawa niya / para sa ikabubuhay? Gayunpaman, anuman ang posible dito, dahil maraming mga LARP ang nakatuon sa pagpapamuok ng pantasiya, baka gusto mong pumili ng isang propesyon na lohikal na magkakaloob ng ilang kasanayan sa militar (kawal, kabalyero, pirata, mamamatay-tao, magnanakaw, atbp.)
  • Ano ang kilos niya? Mabait ba o malupit siya? Binabantayan o palabas? Mabangis o duwag?
  • Anong uri ng kaalaman o pagsasanay ang mayroon siya? Alam ba niya ang maraming mga wika? Alam mo ba ang isang bapor? May edukasyon?
  • Anong mga quirks ang mayroon siya? Mayroon bang anumang masamang ugali? Takot? Kakaibang talento?
  • Sa aming halimbawa, sabihin nating ang ating karakter ay Melchior, isang harianong kabalyero mula sa kabisera ng Karyphesh. Siya ay malaki, matangkad, malakas, may balat ang balat, at may maikling itim na buhok. Kadalasan ay nagsusuot siya ng steel armor at nagdadala ng isang napakalaking broadsword. Gayunpaman, kapag hindi niya ipinagtatanggol ang kaharian, siya ay isang kabuuang kasintahan at nagpapatakbo ng isang kuting na ulila bilang isang trabaho sa gilid. Ano ang isang tao!
LARP Hakbang 4
LARP Hakbang 4

Hakbang 4. Bigyan ang iyong character ng isang backstory

Paano umaangkop ang iyong karakter sa mundong iyong nilikha? Ano ang nangyari sa kanyang nakaraan? Bakit niya ginagawa ang mga bagay na ginagawa niya? Ito ang lahat ng mga bagay na nais mong isaalang-alang habang nakumpleto mo ang iyong karakter. Ang pagbibigay ng backstory sa iyong character ay hindi lamang para sa "lasa". Sa kabaligtaran, ito ay talagang isang paraan upang bigyan ang iyong character ng isang nakakahimok na pagganyak para sa paglahok sa salungatan ng iyong LARP game. Ang isang lohikal na backstory ay maaari ring makatulong na gabayan ang iyong mga desisyon kung paano maaaring lumahok ang iyong karakter sa salungatan batay sa mga nakaraang karanasan.

Sa aming halimbawa, sabihin natin na si Melchior ay may magulong nakaraan. Sa edad na 5, ang kanyang mga magulang ay pinatay ng mga tulisan at siya ay naiwan sa tabi ng kalsada upang mamatay. Gayunpaman, siya ay nai-save ng isang banda ng mga malupit na pusa at itinaas ng dalawang taon hanggang sa siya ay sapat na upang mag-atake nang mag-isa. Matapos ang taon ng kahirapan, kalaunan ay nagwagi siya ng pabor ng isang mayamang panginoon at nagsanay bilang kanyang squire hanggang sa maging isang ganap na kabalyero. Dahil sa kanyang mga karanasan, si Melchior ay may walang katapusang pagkahabag sa mga pusa ngunit kung minsan nahahanap ito upang kumonekta sa ibang mga tao, na madalas niyang nakikita bilang malupit at hindi mahal. Gayunpaman, siya ay hindi kapani-paniwalang tapat sa panginoon na humugot sa kanya mula sa kanal at balak na ipaglaban ang kanyang karangalan sa darating na digmaan laban sa mga demonyo, na pumatay sa isa sa mga anak ng kanyang panginoon

LARP Hakbang 5
LARP Hakbang 5

Hakbang 5. Magkaroon ng anumang mga kapwa manlalaro na magdisenyo ng kanilang sariling mga character

Muli, walang panuntunan na nagsasabing hindi ka maaaring mag-LARP nang mag-isa, ngunit karaniwang mas masaya na makipag-ugnay (at makipag-away) sa iba, kaya subukang magtipon ng isang pangkat ng mga handang kaibigan na LARP sa iyo kung maaari mo. Dahil ang iyong mga kaibigan ay sasali sa iyo sa iyong kathang-isip na mundo, ang bawat isa ay dapat na magdisenyo ng kanyang sariling karakter (kumpleto sa backstory) upang ang bawat tao ay makaranas ng mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang aktibong kalahok dito. Kung nais mong magkaroon ng pakikipag-away at labanan bilang bahagi ng iyong session ng LARP, baka gusto mong magkaroon ng ilan sa iyong mga kaibigan na maging mga character na tutol sa iyong sarili (tulad ng sundalo para sa isang kalabang pangkat) maliban kung handa kang makipag-away haka-haka mga kaaway bilang isang pangkat.

Sa aming halimbawa, sabihin natin na nakakakuha kami ng limang iba pang mga tao sa LARP sa amin para sa isang kabuuang anim na mga manlalaro. Upang gawin itong isang pantay na labanan, maghihiwalay kami sa mga pangkat ng tatlo. Ang dalawang iba pang mga manlalaro sa iyong koponan ay maaaring magdisenyo ng mga character na kaalyado ni Melchior (halimbawa, iba pang mga kabalyero, mage, o mga sundalo na nakikipaglaban para sa higit na kabutihan), habang ang tatlong pinaglalaban mo ay maaaring magdisenyo ng mga character na lohikal na nais na labanan ikaw (halimbawa, ang mga demonyo ay umaatake sa aming kathang-isip na kaharian)

LARP Hakbang 6
LARP Hakbang 6

Hakbang 6. Lumikha ng iyong sariling damit, gamit, at sandata

Kung ikaw at ang iyong mga kaibigan ay nagpasya na tumakbo sa paligid na nagpapanggap na mga knight at wizards, maaari mo ring tingnan ang bahagi. Pagdating sa mga costume at gamit, ang iyong mga pagpipilian ay maaaring maging simple o detalyado hangga't gusto mo. Ang pinaka-kaswal na LARPers ay gumagamit ng kanilang mga ordinaryong damit at sandata na gawa sa foam, kahoy, o piping ng PVC, habang ang mga seryosong mahilig sa LARP ay kilala na gumastos ng libu-libong dolyar sa magagarang, tumpak na mga costume at totoong (o tunay na hitsura) na sandata. Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga first-timer ay nais na manatili sa murang, kaswal na mga pagpipilian, ngunit nasa sa iyo at sa iyong kapwa LARPers na magpasya kung hanggang saan mo nais pumunta.

  • Sa aming halimbawa, si Melchior ay isang kabalyero, kaya malamang na gugustuhin naming hanapin siya ng isang tabak at nakasuot kahit papaano. Kung naghahanap kami upang manatiling matipid, baka gusto naming gumamit ng isang hawakan ng walis o isang sukatan bilang aming tabak. Upang kumatawan sa aming nakasuot, maaari kaming gumawa ng isang kurtina mula sa isang manipis na piraso ng bula o gumamit lamang ng isang lumang shirt na pininturahan na kulay-abo. Kung nais naming magpatuloy sa isang hakbang, maaari kaming gumawa ng isang kalasag mula sa takip ng basurahan o isang pabilog na piraso ng playwud at gumamit ng isang helmet na bisikleta upang gayahin ang isang metal na timon.
  • Ang ilang mga LARPers ay nais din na magtiklop ng mga natupok na item sa aktwal na pagkain at inumin. Halimbawa, kung si Melchior ay nagdadala ng isang mahiwagang gayuma kung sakaling siya ay nasugatan sa labanan, baka gusto nating gayahin ito ng isang maliit na prasko na puno ng inuming pampalakasan.
LARP Hakbang 7
LARP Hakbang 7

Hakbang 7. Lumikha ng isang senaryo para makilahok ang iyong mga character

Kapag nag-disenyo ka ng isang kathang-isip na mundo, isang salungatan sa mundong iyon, at lahat ng mga tauhan na nakikilahok sa iyong session na LARP, handa ka nang maglaro! Ang natitira lamang ay upang isipin ang isang dahilan para magkita at makipag-ugnay ang iyong mga character. Tanungin ang iyong sarili, "ano ang gusto kong gawin sa panahon ng aking sesyon ng LARP?" Kung, halimbawa, nais mong magkaroon ng isang kapanapanabik na labanan, baka gusto mong lumikha ng isang hanay ng mga pangyayari na maaaring maging sanhi ng pagtagpo ng iyong mga tauhan at pag-away. Sa kabilang banda, kung naghahanap ka para sa isang bagay na mas maraming tserebral, maaari mong isipin ang isang mas bukas na senaryo, tulad ng isa kung saan ang dalawang grupo ng mga taong kasangkot ay hindi mortal na mga kaaway o naitugma sa isang labanan ng talino, kaysa isang literal na labanan.

Sa aming halimbawa, sabihin natin na si Melchior at ang kanyang dalawang kasama ay nasa isang misyon upang suriin ang lugar para sa mga demonyo kapag nasagasaan nila ang tatlong gayong mga demonyo. Agad na nagulat si Melchior - ang pinuno ng demonyo na banda ang pumatay sa anak ng kanyang panginoon. Ang sumunod na laban ay halos nagsusulat mismo

LARP Hakbang 8
LARP Hakbang 8

Hakbang 8. LARP

Sa puntong ito, halos bawat bahagi ng iyong larong LARP ay na-set up para sa tagumpay. Ang iba ay bahala na sayo. Sumisid sa iyong kathang-isip na mundo nang walang pag-aalangan. Ang mas maaga kang makakuha ng character at magsimulang mag-isip at kumilos tulad ng iyong kathang-isip na katapat, mas maaga ka maaaring magsimulang tangkilikin ang iyong karanasan sa LARP. Panatilihing bukas ang isip, manatiling magalang sa aming kapwa LARPers, at maging bukas upang hayaang impluwensyahan nila ang iyong karanasan sa paglalaro. Pinakamahalaga, magsaya. Kung hindi nasiyahan sa iyong session ng LARP, bakit pinag-uusapan na magkaroon ka ng una?

LARP Hakbang 9
LARP Hakbang 9

Hakbang 9. Manatiling nasa character habang naglalaro ka

Ang mga larong LARP ay maaaring maging seryoso, malungkot na gawain o kaswal na pakikipagsapalaran kasama ang isang pangkat ng mga kaibigan, ngunit anuman ang mga detalye ng iyong larong LARP, halos palaging mas mahusay na magkaroon ng mga manlalaro na nakatuon sa kanilang mga tungkulin kaysa sa mga hindi. Ang mga larong LARPing ay mahalagang tuluy-tuloy na sesyon ng pag-arte ng mga baguhan. Habang ang iba't ibang mga manlalaro ay maaaring may iba't ibang mga antas ng kakayahan sa pag-arte, ang mga karanasan sa LARP ay kadalasang pinaka nakakaengganyo kapag sinubukan ng lahat na seryosohin ang bahagi ng pag-arte ng laro.

Maunawaan, ang mga first-timer ay maaaring maging mahiyain tungkol sa pag-asang tumatakbo sa paligid ng foam armor na nagpapanggap na labanan ang mga halimaw sa pagkakaroon ng ibang mga tao. Upang "basagin ang yelo", baka gusto mong subukan ang paggawa ng ilang pangunahing ehersisyo sa pag-arte sa iyong mga kapwa manlalaro hanggang sa ang lahat ay maging medyo bukas. Halimbawa, subukan ang klasikong ehersisyo na "Tanong ng Katanungan" - magtanong sa isang manlalaro ng isa pang tanong kung saan dapat tumugon ang pangalawang manlalaro gamit ang kanilang sariling lohikal na follow-up na katanungan. Ang mga manlalaro ay patuloy na nagtatanong sa bawat isa sa bawat isa sa isang mas mabilis at mas mabilis na tulin hanggang sa ang isang tao ay mag-atubiling o nabigo na magtanong ng isang katanungan, sa oras na iyon ay pinalitan siya ng isa pang manlalaro at ang eksena ay nagsisimula muli

Bahagi 2 ng 3: Pagsasaayos ng isang LARP Game

LARP Hakbang 10
LARP Hakbang 10

Hakbang 1. Piliin kung lumikha ng isang larong LARP o sumali sa isa pa

Kung nais mong LARP, karaniwang mayroon kang dalawang mga pagpipilian - paggawa ng iyong sariling laro o sumali sa ibang tao. Kung pipiliin mo ang nauna, mananagot ka para sa pag-aayos at pagpaplano ng laro, ngunit magkakaroon ka ng ganap na kalayaan na gawin nang eksakto ang gusto mo. Kung, sa kabilang banda, sumali ka sa isang itinatag na laro, hindi ka mag-aalala tungkol sa marami, ngunit maaaring kailangan mong talikuran ang iyong ginustong mga character, senaryo, at / o itinakdang panuntunan kung ang tagapag-ayos ng iyong laro ay lubos na nakadarama tungkol sa mga aspektong ito ng kanyang laro.

  • Ang iyong lokasyon sa pangheograpiya ay maaaring magkaroon ng isang epekto sa kadalian ng paglikha o pagsali sa isang larong LARP. Ang ilang mga lokasyon, tulad ng mga malalaking sentro ng populasyon, ay maaaring magkaroon ng isang aktibong pamayanan ng LARP na nag-oorganisa ng maraming mga lokal na laro, habang ang mas maraming lugar na walang populasyon ay maaaring walang isang pamayanan ng LARP, na nangangahulugang mapipilitan kang gumawa ng iyong sariling laro kahit na gusto mo sa halip ay magsimula sa pamamagitan ng pagsali sa iba. Kung nangyari ito sa iyo, subukang tumingin sa maliwanag na bahagi - kung ang iyong laro ng LARP ay talagang mahusay, maaari kang magtanim ng binhi para sa mga simula ng pinakaunang komunidad ng LARP ng iyong lugar.
  • Ang isang paraan upang makahanap ng mga larong LARP ng ibang tao ay sa pamamagitan ng mga mapagkukunang online LARP. Halimbawa, ang website na Larping.org ay mayroong isang utility na paghahanap ng LARP na nagbibigay-daan sa iyo upang maghanap para sa mga aktibidad ng LARPing na malapit sa iyong address. Ang isa pang kapaki-pakinabang na tool ay larp.meetup.com, na may impormasyon sa mga pangkat ng LARP sa buong mundo.
LARP Hakbang 11
LARP Hakbang 11

Hakbang 2. Maghanap ng isang lugar para sa iyong LARPing

Ang LARPing ay isang laro batay sa pisikal, pisikal na pagkilos ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng pisikal na pag-arte ng mga pagkilos ng iyong tauhan habang in-character, ginagawa mong mas totoo ang karanasan kaysa sa sasabihin mo lamang, halimbawa, "I swing my sword at you". Gayunpaman, upang makapasok sa pisikal na aspeto ng iyong LARPing, kakailanganin mo munang isang lugar upang maglaro. Ito ay maaaring maging halos kahit saan, bagaman, kung maaari mo, maaaring gusto mong pumili ng mga lugar na kahawig ng kathang-isip na setting ng iyong senaryo para sa idinagdag na pagiging totoo. Halimbawa, kung ang iyong pakikipagsapalaran ay nagaganap sa isang kagubatan, subukang maghanap ng pag-clear ng kagubatan sa isang lokal na kalikasan na panatilihin sa LARP sa.

Kahit na ang bawat session ng LARPing ay magkakaiba, ang karamihan sa kasiyahan ng isang tipikal na larong LARP ay nasa aspeto ng labanan ng laro. Maaari itong kasangkot sa pagtakbo at paglukso, pagtatayon, paghagis at pagbaril (pekeng) sandata, at iba pang mga gawaing pang-palakasan. Sa gayon, gugustuhin mong pumili ng isang site para sa iyong LARP na laro kung saan magkakaroon ka ng puwang upang ligtas na gawin ang mga bagay na ito. Ang mga patlang, parke, at puwang ng atletiko (mga gym, soccer court, atbp.) Ay lahat ng magagaling na lokasyon na gagamitin (kahit na kung may ibang mga tao sa mga lugar na ito, maaaring mapahiya ang mga first time)

LARP Hakbang 12
LARP Hakbang 12

Hakbang 3. Opsyonal, magtalaga ng mga GM

Kung naglaro ka ng mga larong gumaganap ng papel tulad ng Dungeons at Dragons, maaaring pamilyar ka na sa konsepto ng isang DM (Dungeon Master) o GM (Game Master). Sa konteksto ng LARPing, ang mga GM ay kalahok sa laro na hindi nagpapanggap na mga kathang-isip na character. Sa halip, nanatili silang "wala sa character" at tinitiyak na ang laro ay mananatiling nakakaengganyo at masaya sa pamamagitan ng pagtaguyod ng mga salungatan, pinapabilis ang gameplay ng iba pang mga manlalaro, at, sa ilang mga kaso, kinokontrol ang kwento ng larong LARP. Para sa malalaking laro, ang mga GM ay maaaring ang mga taong nagpapatakbo at nag-aayos ng kaganapan (kahit na hindi ito kinakailangan). Sa mga kasong ito, ang mga GM ay maaaring karagdagan na namamahala sa pagpaplano at paglulunsad mismo ng kaganapan.

Kung ikukumpara sa mga GM at DM ng tabletop role-play na laro tulad ng Dungeons at Dragons, ang mga GM sa mga senaryong LARP sa pangkalahatan ay may mas maluwag, mas sumusuporta na papel. Habang ang tabletop GMs ay may isang mahusay na kontrol sa mga uri ng mga character at sitwasyon na maaaring makatagpo ng iba pang mga manlalaro, ang LARP GMs ay hindi makontrol ang mga aksyon ng totoong mga tao nang epektibo at sa gayon ay madalas na pumili upang mapabilis ang mga nakakatuwang pakikipagsapalaran, sa halip na idikta nang eksakto ang mga ito

LARP Hakbang 13
LARP Hakbang 13

Hakbang 4. Magpasya sa isang sistema ng mga panuntunan (o kakulangan nito)

Ang mga patakaran ng pakikipag-ugnay ng manlalaro at paglaban para sa mga larong LARP ay maaaring magkakaiba-iba sa mga setting ng mga laro at mga storyline mismo. Sa isang dulo ng spectrum, ang ilang mga laro ng LARP ay walang mga patakaran maliban sa pananatili sa character. Sa madaling salita, nasa sa mga manlalaro na magpasya ng maraming mga aspeto ng laro nang on-the-fly. Halimbawa, sa panahon ng labanan, kung ang isang manlalaro ay nasugatan ng isa pa, mahalagang nasa kanya na magpasya kung magkano at kung ang pinsala niya ay makakaapekto sa kanyang kasanayan sa pakikipaglaban. Sa kabilang spectrum, ang ilang mga laro ng LARP ay may malawak na mga system ng panuntunan na tumutukoy sa bawat posibleng sitwasyon. Sa mga kasong ito, ang mga manlalaro ay maaaring, halimbawa, ay may isang hanay ng halaga ng "buhay" na nakuha mula sa tuwing sila ay nasugatan sa labanan, nangangahulugang tiyak na nasugatan o namatay sila matapos na matamaan ng ilang beses.

  • Kung nag-aayos ka ng iyong sariling laro, nasa sa iyo na tukuyin kung gaano kalawak ang nais mong mga patakaran. Gayunpaman, dahil ang LARPing ay isang aktibidad ng pangkat ayon sa likas na katangian, tiyak na gugustuhin mong kumunsulta sa iyong mga kapwa manlalaro bago magpasya.
  • Tandaan na maraming mga mapagkukunan sa online na LARPing ay nag-aalok ng paunang mga set ng panuntunan para sa mga manlalaro na naghahanap na tumalon sa laro. Halimbawa, nagho-host ang Larping.org ng mga post sa blog na nauugnay sa LARPing, na ang ilan ay naglalaman ng mga ginustong panuntunan ng mga may-akda.
LARP Hakbang 14
LARP Hakbang 14

Hakbang 5. I-coordinate ang logistics ng laro sa iyong mga manlalaro

Nakasalalay sa dedikasyon ng lahat na kasangkot, ang mga larong LARP ay maaaring maging seryosong gawain. Kung nag-aayos ka ng iyong sariling larong LARP, gugustuhin mong tiyakin na mayroon kang pinakamahusay na laro na posible sa pamamagitan ng paglalaan ng oras upang malutas ang mga isyu sa logistik bago ang laro mismo. Halimbawa, kung ang mga tao ay naglalakbay sa iyong larong LARP mula sa malayo, baka gusto mong magpadala ng mga direksyon sa lahat ng ilang araw muna, at kung balak mong magpahinga kasama ang ibang mga manlalaro pagkatapos ng laro, baka gusto mong gumawa ng mga pagpapareserba sa lokal na restawran nang maaga. Itanong sa iyong sarili ang mga sumusunod na katanungan habang pinaplano mo ang iyong kaganapan sa LARP:

  • Madali bang makarating sa kaganapan ang lahat ng mga manlalaro? Kung hindi, magagamit ba ang mga carpool o mga pagpipilian sa pampublikong transportasyon?
  • Magkakaroon ba ng isang lugar ng pagpupulong sa offsite o lahat ng mga manlalaro ay magkikita sa lugar ng kaganapan?
  • Magkakaroon ba ng pagkain at inumin para sa mga manlalaro sa kaganapan?
  • Magkakaroon ba ng mga kaganapan pagkatapos ng LARP?
  • Ano ang plano kung mayroong masamang panahon?

Bahagi 3 ng 3: Pagkuha ng LARPing sa Susunod na Antas

LARP Hakbang 15
LARP Hakbang 15

Hakbang 1. Magsimula ng isang lokal na pangkat ng LARP

Kung nasiyahan ka sa iyong unang ilang mga laro ng LARP at nais mong magpatuloy sa pakikilahok sa mga ito, baka gusto mong isaalang-alang ang pagsisimula ng isang nakatuong grupo ng LARP o club para sa iyong lokal na lugar. Sa pinakapangunahing antas, ang pagbuo ng isang pangkat ng LARP ay nangangahulugang magagawa mong iiskedyul ang mga laro na nais mo at ng iyong mga kaibigan, kung nais mo sila. Gayunpaman, higit na mahalaga, nangangahulugan din ito na makakakilala ka ng mga bagong tao na interesado rin sa LARPing na maaaring maka-impluwensya sa iyong mga aktibidad sa LARP sa kanilang sariling mga character at ideya.

  • Ito ay isang mahusay na ideya kung ang iyong lugar ay wala pang isang naitatag na pamayanan ng LARP. Maging ang unang tao sa iyong lugar upang magsimula ng isang LARP club at, sa swerte, maaari mong mapanood ang iyong LARP na komunidad na lumago nang higit kaysa sa iniisip mong posible!
  • Kung bumubuo ka ng iyong sariling pangkat ng LARP, gugustuhin mong itaguyod ito upang matiyak na makuha mo ang pinakamahusay na pag-turnout na posible. Habang ang mga classified na site tulad ng Craigslist, atbp ay nag-aalok ng isang posibilidad para sa online na promosyon, maaari mo ring subukan na i-post ang impormasyon ng iyong pangkat sa mga online na LARPing site na tinatanggap ang mga pagsusumite ng komunidad tulad ng Larping.org.
LARP Hakbang 16
LARP Hakbang 16

Hakbang 2. Sumali sa napakalaking mga kaganapan LARP

Ang pinakamalaking grupo ng LARP na may pinakamaraming miyembro ay paminsan-minsang nagho-host ng napakalaking mga laro ng LARP na maaaring magkaroon ng daan-daang mga kalahok (o higit pa) at tatagal ng ilang araw nang paisa-isa. Para sa isang tunay na natatanging karanasan sa LARP, subukang lumahok sa isa sa mga napakalaking session na LARP. Dahil sa saklaw ng laro, makakaranas ka ng mga sitwasyon at pakikipag-ugnayan sa character na hindi talaga posible sa mas maliliit na larong LARP. Halimbawa, habang ang isang ordinaryong laro ng LARP sa pagitan ng isang dosenang o higit pang mga kaibigan ay maaaring bigyan ka ng pagkakataon na maranasan ang fantaseryeng labanan sa isang maliit na sukat, ang isang larong LARP na may daan-daang mga manlalaro ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging isang sundalo sa isang malaking labanan na puno ng mga kalaban na puwersa. Para sa ilan, ang pakikilahok sa isa sa mga malalaking meetup na ito ay kumakatawan sa tuktok ng karanasan sa LARPing.

Upang makahanap ng isa sa mga napakalaking kaganapan na LARP, na hindi kinakailangang pang-araw-araw na pangyayari kahit na sa mga nakatuon na LARPers, gugustuhin mong maging isang aktibong miyembro sa pandaigdigang komunidad ng LARP. Ang nabanggit na Larping.org ay isang magandang lugar upang magsimula, tulad ng nerolarp.com, larpalliance.net, at iba pang mga pang-rehiyon na site

LARP Hakbang 17
LARP Hakbang 17

Hakbang 3. Gumawa at magbahagi ng iyong sariling system ng mga patakaran

Kung naging isang bihasang LARPer ka at naghahanap ng isang karagdagang hamon, subukang idisenyo ang iyong sariling itinakdang panuntunan para sa pag-play ng LARP. Habang ito ay maaaring maging kasiya-siya bilang isang malikhaing pagsisikap, ito rin ay isang pagkakataon upang iwasto ang anumang hindi patas o nakakainis na mga aspeto ng mga patakaran na iyong ginagamit hanggang ngayon. Kung hindi ka sigurado kung saan magsisimula, subukang maghanap ng iba pang mga patakaran na nilikha ng LARPers sa online (sa Larping.org o mga katulad na website ng LARPing pati na rin ang mga mapagkukunang gumaganap ng papel tulad ng rpg.net) at nagtatrabaho mula doon.

Kapag nakalikha ka ng isang "draft" ng iyong itinakdang panuntunan, subukang maglaro ng isa o dalawa sa iyong mga bagong patakaran. Maaari mong malaman na hindi sila gumana nang eksakto tulad ng inaasahan - OK lang ito! Gamitin ang iyong karanasan upang matulungan kang baguhin ang iyong mga patakaran kung kinakailangan

LARP Hakbang 18
LARP Hakbang 18

Hakbang 4. Lumikha ng isang detalyadong kathang-isip na uniberso

Pinapayagan ka ng LARPing na magpakasawa sa iyong imahinasyon at tuklasin ang iyong mga kakayahan sa malikhaing ayon sa gusto mo. Kung naghahanap ka ng mga paraan upang maipahayag ang iyong sarili nang malikhaing lampas sa pagpaplano ng mga tipikal na session ng LARP, subukang palawakin ang mga kathang-isip na mundo na nilikha mo, pagdaragdag ng detalye at mga indibidwal na yumayabong sa iyong mga character, at lumilikha ng mga kathang-isip na kasaysayan at mitolohiya. Maaari kang lumalim hangga't nais mo rito - ang ilang mga LARPers ay maaaring nilalaman na nag-iiwan ng ilang mga aspeto ng kanilang kathang-isip na nilikha hanggang sa imahinasyon, habang ang iba ay maaaring naisin na isaalang-alang kahit ang pinakamaliit na mga detalye. Ang iyong mundo ay iyo upang lumikha at galugarin. Masiyahan sa iyong paglalakbay!

Ang labis na detalyadong mga kathang-isip na mundo ay maaaring maghatid ng mahusay na kumpay para sa pagsulat ng kathang-isip. Sa katunayan, hindi ito ganap na hindi naririnig para sa mga nobela na ginalugad ang parehong in-character at out-of-character na LARPing uniberso upang maranasan ang katanyagan at tagumpay. Kung binigyan mo ng oras at pagsisikap upang lumikha ng isang kamangha-manghang kathang-isip na uniberso, pag-isipang magsulat tungkol dito. Maaaring ikaw ang susunod na J. K. Rowling

Mga Tip

  • Tumutulong ito sa pagsali sa isang club ng LARP. Mayroong mga may karanasan na LARPers doon, karamihan sa kanila ay handang tumulong sa isang bagong dating.
  • Lahat ay masaya at mga laro hanggang sa mawalan ng isang mata o mabali ang isang buto, kaya mag-ingat.
  • Kung LARPing ka sa kakahuyan o sa anumang lokasyon na malayo sa sibilisasyon, tiyaking mayroon kang isang cellular phone na kasama mo upang tawagan ang mga pulis, ang ambulansya o ang iyong mga kamag-anak sa kagipitan.
  • Tingnan kung makakahanap ka ng kapwa LARPers sa internet.
  • Ang isang mahusay na paraan upang makagawa ng sandata ay upang makakuha ng mga may karanasan na gumagawa na nagdidisenyo ng iba't ibang mga estilo ng boffers at hayaang pumili ang mga miyembro ng iyong kasapi ng LARP kung sino ang magtuturo sa kanila. Matalino na isama ang maraming mga nagtuturo sa paggawa ng mga b-bola na od-ball na may iba't ibang istilo ng paggawa sa kanila. Ang bawat isa ay may iba't ibang lasa ng estilo ng boffer.

Mga babala

  • Pahintulutan ang mga kakaibang sandata ng bola na nasa anumang laki ng hugis. Siguraduhin lamang na subukan ang mga ito bago sila magamit sa isang labanan.
  • Ang ilang mga tao ay maaaring makahanap ng LARPing nerdy. Ngunit nakakatuwa, kaya huwag hayaan na abalahin ka!
  • Gumamit ng boffers; ligtas sila kahit na anong rehiyon ng katawan ang na-hit mo.
  • Huwag lumampas sa tubig; ngunit huwag maging masyadong mahinahon sa kaligtasan at pamamaraan. Kung ang isang tao ay may natatanging estilo ng pakikipaglaban, gumawa ng isang freestyle class na hinahayaan na gamitin ng ilan ang kanilang istilo. Halimbawa, ang mga boffers sa ulo ay ligtas at sa gayon ay nakikipag-usap sa kanila. Walang sinuman ang may gusto ng isang kaganapan na labis na kaligtasan o diskarteng nahuhumaling ngunit pareho ang totoo para sa mga pamantayang lax.
  • Ang pag-oorganisa ng isang malaking kaganapan ng LARP ay walang piraso ng cake. Tiyaking alam mo ang iyong negosyo bago mo isipin ang isang bagay tulad nito.

Inirerekumendang: