Paano Magdisenyo ng isang Tabletop RPG: Gabay sa Unang Oras + Mga FAQ

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magdisenyo ng isang Tabletop RPG: Gabay sa Unang Oras + Mga FAQ
Paano Magdisenyo ng isang Tabletop RPG: Gabay sa Unang Oras + Mga FAQ
Anonim

Interesado ka bang gumawa ng iyong sariling tabletop role-playing game (RPG)? Ang mga larong ito ay isang mahusay na paraan upang ipakita ang iyong pagkamalikhain sa isang masaya, mapanlikha na paraan. Dahil ang mga tabletop RPG ay sumasaklaw sa iba't ibang mga genre, maaaring mahirap malaman kung paano at saan magsisimula. Hindi mag-alala-bago ka sumimula sa iyong sariling paglalakbay na gumagawa ng laro, narito ang ilang mga karaniwang tinanong na mga katanungan at sagot upang matulungan kang makapagsimula.

Mga hakbang

Tanong 1 ng 11: Paano ako makakagawa ng aking sariling tabletop RPG?

Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 1
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 1

Hakbang 1. Bumuo ng isang pangunahing plano ng laro, o "compass," para sa iyong RPG

Hindi tulad ng tradisyonal na mga board game, tulad ng chess o checkers, ang RPG ay umiikot sa isang tukoy na saligan o balangkas. Kapag nagdidisenyo ng iyong sariling larong tabletop RPG, ibalangkas muna kung ano ang tungkol sa laro, at kung ano ang nais mong maranasan ng mga manlalaro. Pagkatapos, i-iron ang mga mekanika ng laro ng RPG, o kung paano i-play ang laro-maaari itong gawin sa tradisyonal na tabletop dice, isang espesyal na deck ng mga kard, o iba pa. Upang maitali ang lahat ng ito, lumikha ng isang sistema ng gantimpala / parusa na nag-uudyok sa mga manlalaro sa buong kuwento / kampanya.

Hindi dapat maging kumplikado ang premise ng iyong laro! Sa Dungeons at Dragons, ang pangunahing balangkas ay nakikipaglaban sa mga halimaw at kumukuha ng mga pagnanakaw o kayamanan

Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 2
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 2

Hakbang 2. Pag-aralan ang parehong matagumpay at hindi matagumpay na RPGs

Tumingin sa ilan sa mga classics, tulad ng Dungeons at Dragons at Call of Cthulhu -both ng mga larong ito ay mayroong hindi bababa sa 5 mga edisyon, ay minamahal ng maraming mga manlalaro ng tabletop. Sa kabilang banda, tingnan nang mas malapit ang mga tabletop RPG na nag-crash at nasunog, tulad ng FATAL o HYBRID. Maraming mga hindi matagumpay na laro ay may nakalilito na mga patakaran at lugar, at mahusay na mga pag-aaral ng kaso para sa hindi dapat gawin kapag nagdidisenyo ng iyong sariling laro.

Tanong 2 ng 11: Paano ako makakakuha ng magandang saligan para sa aking laro?

Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 3
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 3

Hakbang 1. Piliin kung aling genre ang mahuhulog sa ilalim ng iyong RPG

Ang mga Tabletop RPG ay sumasaklaw sa iba't ibang mga genre. Habang ang Dungeons at Dragons ay ang pinaka kilalang tabletop RPG doon, ang iyong laro ay hindi kailangang mahulog sa mataas na genre ng pantasya. Maaari kang mag-sangay sa isang gothic, style na krimen na RPG, tulad ng Blades in the Dark, o lumikha ng iyong sariling pagkuha sa western genre, tulad ng Deadlands. Pumili ng isang genre na talagang umaakit sa iyo, at gumana ka pa roon.

Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 4
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 4

Hakbang 2. Brainstorm ang iyong potensyal na basehan ng manlalaro

Mag-isip tungkol sa kung gaano karaming mga tao ang nais mong i-play ang iyong RPG. Nais mo bang mag-focus ang iyong laro sa mga indibidwal, o bigyan ang iyong mga character ng maraming pagkakataon na makipag-ugnay? Ang pagdidikit ng base ng iyong manlalaro ay maaaring makatulong sa iyo na maayos ang iyong RPG.

Tanong 3 ng 11: Paano ko gagawin ang laro na nakakaengganyo?

Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 5
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 5

Hakbang 1. Balangkas ang isang pangunahing balangkas at layunin para sa RPG

Pumili ng isang pangunahing layunin para sa iyong mga manlalaro-ano ang sinusubukan nilang makamit sa panahon ng kampanya ng laro, at ano ang haharapin nila sa daan? Bumuo ng iba't ibang mga laban at mga kaaway upang hamunin ang mga manlalaro kasama ang kanilang paglalakbay.

  • Halimbawa, sa RPG Paranoia, sinubukan mong huwag mapatay ng ibang mga manlalaro.
  • Ang pangunahing layunin ay maaaring panloob din! Sa larong Mga Batang Babae sa Nicotine, sinusubukan ng mga tauhan na makawala sa isang nakakainip na bayan.
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 6
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 6

Hakbang 2. Pumili ng isang kagiliw-giliw na setting para sa iyong laro

Magdisenyo ng isang mapa ng iyong bagong uniberso, na binabalangkas ang anumang mahahalagang lokasyon na maaaring masagasaan ng iyong mga manlalaro. Maaari mo ring gawing mas napapasadyang mapa, at hayaan ang mga indibidwal na pangkat ng mga manlalaro na magpasya sa setting ng kanilang kampanya.

  • Halimbawa, ang isang mataas na pantasya ng RPG ay mangangailangan ng isang detalyadong mapa ng kathang-isip na lupa o kaharian.
  • Makatotohanang mga setting ay mahusay din pagpipilian! Tawag ng Cthulhu, Vampire: The Masquerade, at Shadowrun ay mga tanyag na RPG na may makatotohanang mga setting.

Tanong 4 ng 11: Paano ako pipiliin ng mabisang mekanika ng laro?

Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 7
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 7

Hakbang 1. Pumili ng isang sistema ng laro na pamilyar at komportable ka

Ang mga system ng laro, tulad ng rolling dice, ay tumutulong sa iyo at sa iyong mga manlalaro na makarating mula sa point A hanggang sa point B sa loob ng RPG. Huwag mag-atubiling sumandal sa mga system ng sinubukan at totoong mga laro, at iakma ang ilan sa mga konsepto at patnubay na iyon sa iyong sariling laro.

  • Halimbawa, maaari kang mag-refer sa Dungeons at Dragons at lumikha ng isang "check" system sa iyong RPG. Ang "mga tseke" ay nagsasangkot ng rolling dice upang makita kung ano ang mga istatistika ng iyong character.
  • Hindi mo kailangang gumamit ng dice bilang iyong mekanika ng laro! Dragonlance: Ang Fifth Age ay gumagamit ng isang espesyal na hanay ng mga kard, habang ang Dread ay gumagamit ng isang tower ng mga kahoy na bloke.
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 8
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 8

Hakbang 2. Bumuo ng isang leveling at sistema ng klase para sa iyong laro

Maraming mga tabletop RPG ang ikinategorya ang kanilang mga character sa iba't ibang mga klase, na nagbibigay sa kanila ng iba't ibang mga kakayahan. Pumili ng mga klase ng character na mahusay na mesh sa iyong uniberso ng mga laro, kaya't ang mga potensyal na manlalaro ay may maraming pagpipilian upang pumili mula sa. Bilang karagdagan, magpasya kung paano mag-level up ang iyong mga character-maaari silang mangolekta ng EXP sa paglipas ng panahon, o mag-level up pagkatapos ng bawat labanan / hamon.

Sa Dungeons at Dragons, ang ilang mga klase ng character ay paladin, rogue, monghe, at cleric

Tanong 5 ng 11: Paano ko gagawing maayos ang pagpapatakbo ng laro?

Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 9
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 9

Hakbang 1. Lumikha ng mga mekanika na walang putol na pagsasama sa premyo ng RPG

Tumutulong ang mga mekaniko na gawing talagang nakaka-engganyo at naaaksyunan ang iyong RPG para sa mga manlalaro. Ang mga mekanika na ito ay maaaring isang tampok sa pamamahala ng sandata o isang pabagu-bago na kalusugan bar, depende sa kung ano ang saligan ng iyong laro.

  • Kung nagdidisenyo ka ng isang nakabatay sa RPG, maaari kang bigyan ang mga manlalaro ng isang health bar na magbabago depende sa kasalukuyang mga kondisyon ng panahon.
  • Maaari kang lumikha ng isang sistema ng pag-bid o pagtaya sa iyong laro kung saan pinupusta ng mga manlalaro ang kanilang pera.
  • Maaari kang magkaroon ng mga manlalaro na gumawa ng isang bilog na rock-paper-gunting upang makipagkumpetensya para sa mga mapagkukunan.
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 10
Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 10

Hakbang 2. Malutas ang salungatan sa mga mekanika ng paglutas

Ang mga sistema ng resolusyon ng pagkakasalungatan ay tumutulong sa mga manlalaro na mag-navigate sa iba't ibang mga point point sa laro. Ang isang sistema ng paglutas ng hindi pagkakasundo ay maaaring kasangkot sa pagtataguyod ng isang layunin sa simula ng isang bagong kaganapan, o ilunsad ang ilang mga dice upang magpasya kung paano magbukas ang isang hidwaan.

Halimbawa, maaari mong pahintulutan ang mga manlalaro na kumita ng dice sa buong RPG, at hayaan silang "mag-tunggalian," o i-roll ang kanilang dice, bilang isang pangwakas na salungatan sa pagtatapos ng laro

Tanong 6 ng 11: Paano ako magdidisenyo ng isang mahusay na sistema ng gantimpala at parusa?

  • Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 11
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 11

    Hakbang 1. Tukuyin ang pangunahing mga pagganyak ng iyong manlalaro

    Isipin kung ano ang sinusubukan ng iyong mga character na makamit sa buong kampanya ng laro. Sinusubukan ba nilang lumakas, o may iba silang mga pagganyak? Subukang lumikha ng isang simpleng system na nakakaapekto nang maayos sa mekanika ng laro.

    Sa Dungeons at Dragons, ang sistemang gantimpala / parusa ay batay sa pagkuha ng mga puntos ng karanasan (EXP), o mga puntos na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-level up. Habang ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mas maraming EXP, maaari nilang i-level up ang kanilang mga character at makakuha ng mas mahusay na mga sandata. Kung hindi sila matagumpay sa labanan, hindi sila makakakuha ng labis na EXP, at hindi mabilis na makakapag-usad

    Tanong 7 ng 11: Mayroon bang iba't ibang mga uri ng mga patakaran doon?

  • Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 12
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 12

    Hakbang 1. Oo, mayroong iba't ibang mga uri

    Ang mga panuntunan sa Tabletop RPG sa pangkalahatan ay nabibilang sa 3 kategorya: rules-lite, rules-medium, at rules-heavy. Ang mga laro sa rules-lite ay walang maraming mga patakaran at regulasyon, habang ang mga laro na mabibigat sa panuntunan ay may mahigpit na alituntunin. Walang tama o maling paraan upang paunlarin ang iyong laro-depende talaga ito sa kung magkano ang istraktura na nais mong magkaroon ng iyong laro. Ang storyline at mga alituntunin ng iyong laro ay hindi kapwa eksklusibo; sa madaling salita, makakagawa ka pa rin ng isang mahusay na balangkas at salaysay habang binabalangkas pa rin ang maraming mga patakaran at alituntunin para sa RPG.

    • Ang Wushu ay isang mahusay na halimbawa ng isang uri ng rules-lite ng RPG. Ang sistema ng panuntunan ay hindi kapani-paniwalang kakayahang umangkop, at walang maraming mga regulasyon pagdating sa labanan.
    • Ang mga Dungeon at Dragons ay itinuturing na isang panuntunan-daluyan ng RPG. Habang mayroong ilang medyo matatag na mga alituntunin sa character at labanan, nag-aalok ang laro ng maraming kalayaan sa pagsasalaysay sa mga manlalaro.
    • Ang HERO System ay isang rules-heavy RPG. Ang mga patakaran at disenyo ng character ay napakalawak, ngunit ang mga patnubay na ito ay nagpapakain sa isang balanseng point system.
  • Tanong 8 ng 11: Paano ako magsusulat ng mabisang panuntunan para sa aking laro?

    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 13
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 13

    Hakbang 1. Lumikha ng isang sistema ng panuntunan na kakaiba sa iyong RPG

    Tumutulong ang mga panuntunan na bigyan ang istraktura ng iyong laro, at ipaalam sa mga manlalaro kung ano ang maaari at hindi nila magagawa. Kung lumilikha ka ng isang laro na panuntunan sa katamtaman o mabigat sa panuntunan, ibabalangkas ang maraming mga detalye tungkol sa kung paano tatakbo ang gameplay.

    • Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang system kung saan maaaring sabihin at gawin ng mga manlalaro ang nais nila maliban kung may ibang manlalaro na mag-veto sa kanila.
    • Maaari kang gumawa ng isang panuntunan na ang mga manlalaro ay makakagawa lamang ng 2 kabuuang pagkilos sa kanilang turn.
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 14
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 14

    Hakbang 2. Talakayin ang lahat ng posibleng sitwasyon sa iyong librong pang-libro

    Brainstorm bawat posibleng senaryo na maaaring mangyari sa iyong RPG, kahit na tila hindi malamang. Ang hindi natapos o hindi kumpletong mga panuntunan ay maaaring maging mahirap hawakan upang gumana, at maaaring iwanan ang mga manlalaro na naguguluhan at nabigo. Maaari itong gumugol ng oras, ngunit masinsinang, kumplikadong mga patakaran ay maaaring talagang dalhin ang iyong tabletop RPG sa susunod na antas!

    Tanong 9 ng 11: Paano ko magagawa ang laro na masaya para sa mga manlalaro?

    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 15
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 15

    Hakbang 1. Balansehin ang antas ng kasanayan ng laro

    Huwag gawin ang iyong mga kaaway at hamon na sobrang napakalakas-kung ang iyong mga manlalaro ay hindi maaaring manalo ng isang simpleng labanan, maaari silang makaramdam ng panghihina ng loob o bigo sa gameplay. Sa halip, sukatin ang mga hamon sa mga antas ng karanasan ng mga character.

    • Halimbawa, kung ang iyong mga manlalaro ay lahat ng antas 1, hindi mo haharapin ang mga ito sa isang antas ng 20 kalaban sa unang labanan.
    • Sa katulad na tala, huwag gawing napakadali ng mga hamon sa RPG! Ang isang pagkakataon ng peligro at pagkabigo ay maaaring gawing mas nakakaakit ang laro.
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 16
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 16

    Hakbang 2. Hayaan ang iyong mga manlalaro na magdisenyo at bumuo ng kanilang sariling mga character

    Magbigay ng isang sheet ng character para sa iyong mga manlalaro kung saan maaari nilang maitala ang bio ng kanilang character, stats, armas, kasalukuyang kalusugan, kasanayan, at anumang iba pang mahahalagang impormasyon. Subukang huwag pige-hole ang iyong mga manlalaro sa ilang mga tropo o character-sa halip, bigyan sila ng maraming malayang malayang malikhaing mabuti ang karakter.

    Ang mga sheet ng character na Dungeons at Dragons ay mahusay na sanggunian kung nagdidisenyo ka ng iyong sariling tabletop RPG

    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 17
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 17

    Hakbang 3. Bigyan ang iyong mga manlalaro ng sapat na kalayaan

    Sa huli, ang isang tabletop RPG ay isang malaking pagkilos sa pagbabalanse. Maghanap para sa isang masayang daluyan sa pagitan ng iyong mekanika ng laro at ng mga manlalaro mismo. Habang ang mga dice roll ay nagdaragdag ng isang masaya, hindi mahuhulaan na elemento sa iyong mekanika ng laro, bigyan ang iyong mga manlalaro ng maraming kalayaan upang magawa ang kanilang sariling mga desisyon.

    Halimbawa, maaari kang magpalabas ng d20 ng mga manlalaro upang makita kung gaano karaming pinsala ang ginagawa ng kanilang sandata. Sa sandaling gumulong sila ng isang tukoy na numero, ang manlalaro ay gumagawa ng desisyon at nag-aambag sa kanilang kwentong pagsasalaysay sa kanilang sariling mga termino

    Tanong 10 ng 11: Anong mga suplay ang kakailanganin ko para sa aking tabletop RPG?

    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 18
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 18

    Hakbang 1. Maaaring kailanganin mo ang isang espesyal na hanay ng dice

    Maraming mga tabletop RPGs na gumagamit ng isang multi-facased na hanay ng dice upang mapanatili ang laro. Ang dice na ito ay pinaikling ng titik na "D" at ang bilang ng mga panig sa die. Maraming mga RPG ang gumagamit ng isang hanay ng 7 dice: isang d4, d6, d8, d10, d12, at d20, ngunit depende talaga ito sa iyong personal na kagustuhan.

    • Ang isang murang hanay ng dice ay maaaring nagkakahalaga ng mas mababa sa $ 15, habang ang mataas na kalidad o na-customize na dice ay may posibilidad na maging pricier.
    • Ang mga suplay na kakailanganin mo sa huli ay nakasalalay sa mekanika ng iyong laro. Kung ang iyong laro ay nakabatay sa dice, magdala ng isang hanay ng iyong paboritong dice. Kung ang iyong laro ay gumagamit ng mga kahoy na bloke, kard, o ibang uri ng mekaniko, dalhin ang mga iyon sa halip!
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 19
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 19

    Hakbang 2. Magdala ng isang whiteboard para sa labis na sanggunian

    Ang Tabletop RPGs ay pinalakas lamang ng iyong imahinasyon-ngunit ang mga simpleng visual ay maaari pa ring makatulong na linawin ang gameplay! Grab isang maliit na whiteboard, kasama ang isang dry-erase marker. Iguhit ang setting o lokasyon sa whiteboard habang naglalaro ka, kaya may magandang ideya ang mga manlalaro kung nasaan ang kanilang mga character sa laro.

    Tanong 11 ng 11: Magkano ang gastos upang mag-publish ng isang tabletop RPG?

  • Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 20
    Magdisenyo ng Tabletop RPG Hakbang 20

    Hakbang 1. Ang pag-publish ng iyong sariling RPG ay maaaring gastos sa libu-libong dolyar

    Kapag nagbebenta ka at namamahagi ng iyong sariling tabletop RPG, talagang namamahagi ka ng isang malalim na gabay at panuntunan sa halip na isang lupon at mga piraso ng laro. Ang isang gabay na mukhang propesyonal ay dapat magkaroon ng isang malinaw na disenyo ng logo at font, pati na rin ang mga de-kalidad na guhit at layout. Sa kabuuan, maaari itong umasta nang paitaas ng $ 10, 000.

    Magplano sa pagbabayad ng labis kung plano mong i-marketing ang iyong laro sa pamamagitan din ng isang website

  • Inirerekumendang: