Paano Maglaro ng isang Larong Larong Pagganap sa Iyong Sarili: 8 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng isang Larong Larong Pagganap sa Iyong Sarili: 8 Hakbang
Paano Maglaro ng isang Larong Larong Pagganap sa Iyong Sarili: 8 Hakbang
Anonim

Nais mo bang maglaro ng isang pantasiya ng mundo sa paglalaro ng laro sa iyong sarili dahil ayaw ng iyong mga kaibigan ang ganoong uri ng bagay? At nagpupumilit kang maunawaan kung paano talaga maglaro ng mga larong ito? Pagkatapos ito ang artikulo para sa iyo … Mga simpleng hakbang upang malaman kung paano maglaro ng isang napaka-nakakaakit na RPG sa iyong sariling bahay nang mag-isa.

Mga hakbang

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 1
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung ano ang tungkol sa iyong laro:

pantasya, sci-fi, totoong buhay o anumang maisip mo.

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 2
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang mundo kung saan ka maglaro

Gumuhit ng isang mapa ng iyong bahay sa papel. Pagkatapos lagyan ng label ang bawat silid upang maging isang tiyak na lugar hal. Marsh, Town, madilim na kagubatan, lawa, bundok. Maaari mong gamitin ang parehong mundo na mahahanap mo sa mga pakikipagsapalaran mundo ng pakikipagsapalaran. Maaari mong gawin ang pareho sa RuneScape o wow kung nais mo, pumili lamang ng anumang iba pang mga laro na may isang kagiliw-giliw na mundo dito. Kung ang iyong bahay ay hindi sapat na malaki para sa lahat ng mundo, maaari kang gumawa ng mga silid upang maging dalawang magkakaibang mga lugar na nagbabago kung nais mo sila.

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 3
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 3

Hakbang 3. Ngayon ay mayroon ka ng iyong mga mundo oras na upang lumikha ng isang character

Kakailanganin mo ng isa pang sheet para dito. Mag-isip ng isang pangalan at isulat ito sa tuktok ng sheet ng papel. Pagkatapos ay gumuhit ng isang malaking larawan ng hugis-parihaba na kahon sa kaliwang bahagi ng sheet ng papel na ito ay kung saan mo iguhit ang iyong karakter, o kung hindi mo gusto ang pagguhit ito ay kung saan mo isusulat kung ano ang mayroon ka sa iyo eg tabak, nakasuot, atbp. Mayroong apat na klase na mapagpipilian. Salamangkero, mandirigma, manggagamot, at rouge. Ang bawat isa ay mayroong sariling mga espesyal na kakayahan na makakaisip mo sa paglaon. Hal. ang isang wizard ay may mga spells, ang isang mandirigma ay may espesyal na mabibigat na suntok, atbp. Pagkatapos ay dapat kang maglabas ng isang bar sa kanang bahagi ng papel, siguraduhing ginagawa mo ang lahat ng ito sa lapis. Ang bar ay magiging kung magkano ang mayroon ka. Makakakuha ka ng higit pa mula sa pakikipaglaban sa halimaw at paggawa ng mga pakikipagsapalaran. Kapag napuno ang iyong bar ay nag-level up ka ng pag-aaral ng isang bagong paglipat. Darating tayo sa kung paano punan ito sa paglaon. Gayundin, gumuhit ng isang bar para sa iyong kalusugan at isang bar para sa iyong mana sa ilalim ng exp bar. Gumuhit ng isa pang kahon para sa iyong mga item at pagkatapos ang iyong character sheet ay tapos na.

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 4
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 4

Hakbang 4. Ngayon na mayroon kang isang mundo at isang character, oras na upang magsimulang maglaro

Sa iyong mundo, lalabanan mo ang mga halimaw at gumawa ng mga pakikipagsapalaran upang makita kung anong antas ang makakarating. Magpapasya ka sa kung ano ang ginagawa ng iyong karakter sa mundong ito. Sa bayan na sinimulan mo, magkakaroon ng isang haka-haka na tao upang itakda ka sa iyong pakikipagsapalaran. Ang pinakamahusay na uri ng pakikipagsapalaran ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga nilalang, pag-ikot ng mga hadlang na na-set up mo at kaunting paghanap ng mga bagay. Hindi ito kailangang sumunod sa anumang tukoy na panuntunan (maliban sa mga patakaran ng iyong laro ng paglalaro ng papel at / o sa mundo kung saan ka naglalaro) ngunit magsimula nang simple at pag-isipan ang iyong sariling mga pakikipagsapalaran. Ang unang hakbang ay upang pumunta sa lugar kung saan ang gawain ay dapat gawin at magpasya sa halimaw na lalaban ka. Tingnan ang susunod na hakbang sa pag-alam kung paano makipaglaban.

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 5
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 5

Hakbang 5. Kaya alam na natin ngayon kung ano ang ginagawa natin sa aming pakikipagsapalaran at kung saan tayo pupunta ngunit, hindi namin alam kung paano

Una sa lahat, kakailanganin mo ng ilang dice, hal. gamitin ang 12 panig na dice sa iyong iPod touch role-playing game dice application, ngunit ang 6 na panig na dice ay gagaling, kakailanganin mong gumamit ng doble ng dami ng dice. Ang sandata na sinimulan mo ay nakasalalay sa iyong klase, ang isang manggagamot o isang Mage ay magkakaroon ng pangunahing tauhan, ang isang mandirigma ay magkakaroon ng isang pangunahing tabak, at ang isang palusot ay magkakaroon ng isang pangunahing punyal, lahat ng mga sandatang ito ay mayroong 5 pinsala sa dice (kung ikaw ay gamit ang 6 sided dice na ito ay magiging 10 dice pinsala). Ang halimaw na ipinaglalaban mo ay magkakaroon ng 200-300 kalusugan at magkakaroon ka ng 500 kalusugan upang magsimula ngunit maaari itong umakyat kapag nag-level up ka. Paikutin mo muna, igulong ang dice at tingnan kung magkano ang pinsalang idinulot mo. Ibinawas mo iyon sa kanyang kalusugan. Mayroon na siyang 50 natitirang kalusugan atbp Pagkatapos ay inaaway ka niya mayroon siyang 3 dice pinsala. (muling idoble ito kung gumagamit ka ng 6 sided dice.) Minus ang pinsala nito sa iyong health bar. Kailan man ang iyo o ang mga bar ng kalusugan ng monster ay mapunta sa zero o namatay ang halimaw. Kung mamatay ka maaari kang bumalik sa iyong bayan ngayon, o maaari kang maghintay ng 10 minuto at magretiro sa parehong lugar. Ngayon alam namin upang labanan maaari naming magpatuloy sa aming pakikipagsapalaran.

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 6
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 6

Hakbang 6. Kapag natalo mo ang isang halimaw kailangan mong hanapin ang scroll

Ang ginagawa mo para dito ay maghanap sa iyong bahay ng isang tiyak na item hal hal na may lila, isang bagay na may mga pindutan, isang bagay na bilog, isang bagay na mayroong larawan ng isang mukha dito, atbp. Dahil kailangan nating maghanap ng limang sinaunang scroll, kailangan nating talunin 5 mga halimaw at hanapin ang 5 mga item sa parehong kategorya. Gayunpaman, hindi ka maaaring manatili sa parehong lugar sa silid sa lahat ng oras na dapat mong galugarin pagkatapos ng bawat 3 pagpatay. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pagtatakda ng isang hamon, isang bagay tulad ng paglukso mula sa isang sofa papunta sa isa pa o pag-akyat sa iyong bakod sa hardin. Kapag nasa susunod na bahagi maaari mong patayin ang natitirang mga halimaw na kailangan mong patayin. Kapag nagawa mo na ito nakumpleto mo na ang pakikipagsapalaran.

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 7
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 7

Hakbang 7. Ngayon ay nagawa mo na ang unang pakikipagsapalaran na kakailanganin mong malaman kung paano nagbabago ang pahina ng iyong character

Una sa lahat, ngunit isang bagong sandata, maaari kang magsimula sa 10, 000 ginto na maaaring bumili sa iyo ng isang … Spider sword, Warlocks sunog / kawani ng yelo, isang punyal ng ngipin ng dragon o isang malaking masamang talim ng pagkawasak. Pumili ng isa na bibilhin, ang mga sandatang ito ay mas mahusay kaysa sa iyong luma kaya magdagdag ng isang dice sa kung ilan ang iyong igulong sa labanan. Iguhit ang bagong espada na ito sa iyong karakter sa pagguhit. Ang mga espada na higit na nagkakahalaga ay gumagawa ng mas maraming pinsala, kaya't i-save ang iyong ginto kung nais mong pumatay ng matitigas na halimaw. Ngayon upang malaman kung paano punan ang iyong exp bar habang nakikipaglaban ka sa mga nilalang na nakakuha ka ng karanasan, nakakakuha ka ng 50 exp sa tuwing papatay ka ng isang nilalang at makakakuha ka ng 300 exp sa tuwing papatayin mo ang isang boss (isang napakahirap na nilalang.) Para sa antas ng isa ka kailangang makakuha ng 500 exp upang mag-level up, kaya shade sa 50'exp sa bar kapag ang buong bar ay shade na antas ka at matuto ng isang bagong paglipat 1/5. Napagpasyahan mo kung ano ang paglipat na ito at kung ano ang ginagawa nito, kung hahayaan ka nitong umatake nang dalawang beses sa isang hilera o kung makakagaling ito ng 30 ng iyong kalusugan. Dapat kang maghintay para sa 3 pagliko bago mo gamitin muli ang parehong paglipat at dapat mong babaan ang iyong mana bar sa isang tiyak na halaga kapag ginamit mo ang paglipat.

Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 8
Maglaro ng Role Playing Game sa Iyong Sarili Hakbang 8

Hakbang 8. Kaya alam mo na ngayon kung paano lumikha ng isang mundo at isang character, ikaw kung paano maghanap at labanan at alam mo kung paano gumagana ang sheet ng character

Ito ay halos lahat ng kailangan mong malaman upang magsaya sa paglalaro ng iyong RPG. Pumunta sa mga pakikipagsapalaran, labanan ang mga halimaw … Ngunit higit sa lahat ay masaya at ipalipas ang oras.

Mga Tip

  • Ang saya ng mga chain chain. Sabihin sa isang nakaraang pakikipagsapalaran kailangan mong makakuha ng 10 garapon ng putik upang makagawa ng slime gun, maaari kang magsimula ng isang bagong pakikipagsapalaran kung saan mayroon kang slime gun at kailangan mong sirain ang slime lord. Gamitin ang iyong imahinasyon.
  • Kung hindi mo gusto ang ideya ng pagkakaroon ng labanan sa lahat ng oras at hindi mo nais na mag-roll dice maaari kang magpanggap na ang iyong kaaway ay nasa harap mo at i-slash siya ng isang haka-haka na tabak atbp Pagkatapos ay i-roll lamang ang isa dice upang makita kung sino ang nanalo, kung sino ang may pinakamataas na bilang. Ang mas nakakuha ka upang i-roll ang mas mataas na antas na ikaw.
  • Huwag limitahan ang iyong puwang. Kung naiisip mo ang maraming hamon na dapat gawin sa silid o wala kang maraming puwang maaari ka pa ring lumipat ngunit magpanggap na nasa parehong lugar ka sa iyong rpg.

Inirerekumendang: