Paano Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Ginampanan sa Larong Paglalaro (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Ginampanan sa Larong Paglalaro (na may Mga Larawan)
Paano Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Ginampanan sa Larong Paglalaro (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang paggamit ng mga programa tulad ng RPG Maker ay maaaring maging isang nakakatuwang paraan upang makagawa ng mga laro. Narito ang ilang mga tip na dapat tandaan kapag lumilikha ng iyong unang ilang mga RPG.

Mga hakbang

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 1
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 1

Hakbang 1. Magkaroon ng isang pakiramdam ng saklaw

Alamin kung ano ang nasa loob ng iyong mga hangganan at hanapin ito. Huwag magmadali ang iyong produkto ngunit sa parehong oras huwag kumuha ng magpakailanman sa iba't ibang mga detalye. Planuhin ito at huminto sa kalahati at muling suriin kung ano ang maaari at hindi kayang gawin.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 2
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 2

Hakbang 2. Storyline:

Ito ang dahilan kung bakit tayo narito. Kung hindi ka gumagawa ng isang open-world RPG bigyang-pansin ang iyong storyline. Maghanap ng mga paraan upang gawin itong mas malalim at interactive nang madalas hangga't maaari. Minsan ang isang mahusay na storyline ay maaaring makatipid ng isang RPG na may sobrang gameplay. Sa kabilang banda, ang isang masamang storyline ay maaaring pumatay ng isang RPG na may natitirang gameplay. Ito ang susundan ng manlalaro ng ilang ~ 20-80 na oras ng kanilang buhay. Kung hindi nila gusto ang kwento kahit kaunti, ihuhulog nila ito sa loob ng unang ilang oras.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 3
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 3

Hakbang 3. Payagan ang ilang kalayaan

Oo, kahit na sa pinaka-linear ng mga RPG kailangan mong magkaroon ng mga sidequest at opsyonal na mga piitan at boss. Gusto ng mga manlalaro na galugarin at kumuha ng mga bagong hamon. Huwag maging ang isa upang tanggihan ang mga iyon.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 4
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 4

Hakbang 4. Lumikha ng isang kapaligiran

Mabuti kung ang setting ng isang laro, kondisyon, at iba pa, ay dayuhan sa manlalaro ngunit tiyaking umaangkop ito at maingat na ginawa. Ang isang kakulangan ng kapaligiran ay maaaring magparamdam ng manlalaro na hindi na nababalot mula sa kwento at ang isang nasira ay maaaring sirain ang paglulubog at masira ang isang perpektong magandang kwento para sa madla. Kung tapos nang tama, ang iyong laro ay maaaring gawin ang kabaligtaran at iguhit ang madla.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 5
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 5

Hakbang 5. Isipin ang tungkol sa pagpili

Kahit na hindi ka gumawa ng isang laro na may sumasanga na mga pagpipilian sa dayalogo o maraming mga wakas, mainam pa ring isaalang-alang ang pagpipilian at isipin kung saan ito maaaring magkasya sa laro. Tinutulungan ka nitong tingnan ang kwento mula sa pananaw ng manlalaro at hindi lamang ang tauhan. Talaga bang magugustuhan ng mga manlalaro ang bagong NPC na ipinakilala mo kahit na nasa panig nila siya? Kung hindi, huwag gawin ang partido na patuloy na gumawa ng mga aksyon upang panatilihin ang pansin ng NPC na iyon, o magkaroon ng isang character na may isang hindi kanais-nais na ugali na makipag-ugnay nang kaunti pa sa NPC kaysa sa iba upang mabigyan ng kasiyahan ang manlalaro.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 6
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 6

Hakbang 6. Tingnan ang nilalaman ng pagtatapos ng laro

Ito ay tulad ng seresa sa tuktok. Kung ang player ay magagawang galugarin at makahanap ng higit pang mga hamon na dadalhin ay papalakpakan ka nila ng higit pa para dito. Bukod pa rito, pinapanatili nitong nakatuon ang mga manlalaro sa iyong laro pagkatapos ng climactic showdown kasama ang malaking baddie. Gagawin nitong mas malamang na maikalat nila ang tungkol sa iyong laro o i-replay ito sa susunod na petsa.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 7
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 7

Hakbang 7. Balansehin ang lahat

Kung ang mga manlalaro ay dapat na patuloy na gumiling sa ilang mga bahagi ng laro upang manatili sa par pagkatapos may isang bagay na mali.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 8
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 8

Hakbang 8. Ituon ang core

Karaniwan ang pangunahing gameplay ng mga simpleng RPG ay labanan ngunit hindi alintana kung ano ang iyong pangunahing gameplay, siguraduhing humahawak ito at mananatiling iba-iba sa loob ng mga hangganan nito. Halimbawa kung gumagamit ka rin ng isang quest system. Siguraduhing iba-iba ang mga pakikipagsapalaran na magagamit at panatilihin silang kawili-wili.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 9
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 9

Hakbang 9. Huwag lumikha ng mga n-Dimensional na character

Karamihan sa mga orihinal na character ay may isyu ng pagiging n-panig. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga katangian na idagdag mo, ang character ay palaging pakiramdam kulang sa ilang mga lugar at masyadong opinionated sa iba. Makatotohanang, ang isang character ay may walang katapusang bilang ng mga faucet sa kanilang pagkatao ngunit naiintindihan kung mahirap gawin iyon. Sa halip, pumili ng isang tema para sa character at magtrabaho doon.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 10
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 10

Hakbang 10. Makialam sa MC

Hayaan ang manlalaro na lumikha ng kanilang sariling karakter o gawin silang isang tahimik na kalaban. Sa huli, ang pangunahing tauhan ay marahil ay hindi aalis sa paningin ng manlalaro, kaya tiyaking ito ay isang tao na gusto nila.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 11
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 11

Hakbang 11. Ang pagtatapos ay susi

Ang isang madidilim na kuwentong nakalulungkot ay hindi maaaring manatili sa ganoong katagal at makatotohanang walang character na maaaring manatili nang labis na nalulumbay nang matagal nang hindi gumagawa ng isang bagay na marahas. Ipakita na tao pa rin sila nang hindi pinapatay ang kapaligiran.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 12
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 12

Hakbang 12. Mabuti angst kung nabigyang katwiran

Ang pangunahing isyu sa mga magagalitin na character sa RPGs ngayon ay ang karamihan ay walang masyadong pagkasuko o baka ang pinagmulan ng kanilang emosyonal na pag-igting ay hindi natugunan o naipahayag nang maayos. Panatilihin ang kanilang mga pagganyak personal at ang kanilang angst makatuwiran at ipinahayag nang maayos at ang manlalaro ay hindi bababa sa ipakita ang ilang paggalang sa kanila.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 13
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 13

Hakbang 13. Makipagtulungan sa isang nagliliwanag na AI

Kung hindi mo maintindihan ang nagliliwanag na AI, narito ang isang halimbawa: mayroon kang isang madaling pakikipagsapalaran na nakalimutan mong kumpletuhin sa isa sa mga naunang bayan at nais mong tapusin ito. Bilang pag-backtrack mo ang mga kaaway ay na-scale sa iyong antas upang mapanatili ang pakikipagsapalaran na nauugnay sa yugtong ito ng laro. Hindi ito kinakailangan sa bawat RPG ngunit gumagana ito ng mga kababalaghan sa mas malaki, bukas na paggalugad tulad ng Final Fantasy XII (ito ay nagliliwanag na AI ay magiging LP na nakukuha mo mula sa pagpatay sa mga lobo sa Estersand) kung saan hindi maiiwasan ang pag-backtrack.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Paglalaro Hakbang 14
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Paglalaro Hakbang 14

Hakbang 14. Subukang gamitin ang mga itlog ng Easter

Ang mga ito ay hindi talaga kinakailangan ngunit madalas silang masaya na makahanap at makatunaw. Hindi bababa sa ipinaalam nila sa manlalaro na mayroon kang ilang kasiyahan sa laro at inilagay ang iyong puso dito.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 15
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 15

Hakbang 15. Gawing aktibo ang pangunahing kontrabida

Kung ang pangunahing kontrabida ay hindi tumutugon sa mga character ng manlalaro o kahit na makilala ang kanilang pagkakaroon kung gayon mayroong isang bagay na mali. Kailangang ipaliwanag ang kawalan ng aktibidad at ang mga pangunahing kaganapan ay nangangailangan ng isang tugon, gaano man kaliit ang mga ito. Ang pangunahing kontrabida ay, sa huli, isang character din.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 16
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 16

Hakbang 16. Magkaroon din ng mga menor de edad na kontrabida

Hindi ito sinasabi. Ang mas maliit na mga arko ng kwento na umaabot mula sa isang bayan patungo sa bayan ay nangangailangan ng isang antagonist nang malinaw. Siguraduhin na hindi lamang sila mga token character.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 17
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 17

Hakbang 17. Gumamit ng isang temang soundtrack

Lumikha ng isa sa iyong sarili kung maaari, siguraduhin lamang na ang pangunahing tune ay maaaring ilarawan ang mga pangunahing tema ng kuwento.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 18
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 18

Hakbang 18. Gawing aktibo ang iyong mundo sa pamamagitan ng paglikha ng mga kaganapan

Ang mga opsyonal na sidequest na pop up sa muling pagbisita sa mga bayan ay isang pangunahing halimbawa nito. Ang iba ay maaaring itali sa pangunahing kwento ng kwento tulad ng isang dragon na lumilipad mula sa yungib na inilabas mo lamang upang atakein ang bayan ng partido. O marahil isang bagay na banayad tulad ng pagbabago ng karamihan sa diyalogo ng mga NPC sa isang naibigay na bayan pagkatapos ng isang maikling cutscene sa ibang bayan. Paghaluin ito at makabuo ng ilan sa iyong sarili.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 19
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 19

Hakbang 19. Panatilihing personal ang mga pagganyak ng tauhan

Ang pag-save sa mundo ay kahanga-hanga ngunit tanungin ang iyong sarili kung talagang kailangan ang ganoong uri ng aparato ng balangkas. Kung ang mga tauhan ay hindi makikipaglaban sa pangwakas na boss kung hindi nito sisirain ang mundo kung gayon marahil ay dapat mong isiping muli ang mga pagganyak ng iyong karakter at gawin ang kwento mula doon.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 20
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 20

Hakbang 20. Magkaroon ng isang mahusay na pakiramdam ng aesthetic

Hayaan ang iyong laro na magkaroon ng sariling estilo at pakiramdam dito. Habang totoo na ang mga graphic ng bagong edad ay hindi gumagawa ng isang likas na kasiyahan na laro, ang isang mabuting pakiramdam ng aesthetic ay makakatulong sa manlalaro na makarating sa storyline, lalo na sa mga cutscenes.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 21
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 21

Hakbang 21. Panatilihin ang labanan na pare-pareho hangga't maaari

Habang masarap sa pakiramdam na magkaroon ng isang masuwerteng kritikal na welga ay manalo ng isang matigas na laban ng boss para sa manlalaro, pantay na nakakabigo na mawala sa isang random na engkwentro dahil sa isang masuwerteng epekto sa status proc. Magsimula sa pamamagitan ng paggawa ng pare-pareho ang sistema ng labanan at i-tweak ito ng mga epekto sa kapalaran mula doon.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 22
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 22

Hakbang 22. Ang mga pangunahing pakikipagsapalaran ay hindi masaya

Gawin ang anumang kailangan mong gawin upang mapanatili ang kamalayan ng manlalaro ng kasalukuyang pangunahing layunin ng laro at huwag silang magpunta sa isang scavenger hunt para sa nasabing layunin.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 23
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Larong 23

Hakbang 23. Huwag gumamit ng mga kaaway ng kumpay

Kung ang isang manlalaro sa kalagitnaan ng yugto ng laro ay madaling malinaw ang isang nakatagpo sa isang pag-ikot ng mga mantra ng AoE nang hindi mo naisip kung gayon ay may ginagawa kang mali. Ang ideya dito ay ang paggamit ng "madali, kung hawakan nang tama" na mga pagpupulong upang hindi mapahamak ang balanse ng kapangyarihan.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 24
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 24

Hakbang 24. Bigyang katwiran ang mga nakatagpo

Huwag itapon lamang sa dating sistemang random na nakatagpo at kung tinitiyak mong sinubukan mo ang rng para dito. Subukan upang makahanap ng isang paraan na nagbibigay-daan para sa mabilis na pag-crawl ng piitan at streamline na paggiling sa antas kung kinakailangan.

Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 25
Gawing kasiya-siya ang Iyong Larong Pagganap sa Laro 25

Hakbang 25. Panatilihing kapanapanabik ang mga piitan

Maraming mga bagong rpgs ang nagkakamali sa mga malalaking dramatikong mapa at dungeon na nakalilito at nasasayang ang oras ng manlalaro sa mga patay na dulo at mahabang mga linear na koridor. Huwag sayangin ang oras ng manlalaro sa pamamagitan ng pag-aaksaya ng iyong paglikha ng isang labirint.

Inirerekumendang: