Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Iyong Sariling Video Game (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagdidisenyo ng isang video game ay hindi maliit na gawain, ngunit kung mayroon kang isang ideya na napakahusay na hindi dapat gawin, walang mas mahusay na oras kaysa sa ngayon na magsimula. Sa laganap na paglaki ng independiyenteng pag-unlad, ang paglikha ng isang laro ay hindi kailanman naging mas madali o mas mura. Sundin ang gabay na ito upang simulan ang pagdidisenyo at paglikha ng laro ng iyong mga pangarap, at pagkatapos ay ibahagi ito sa mundo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 7: Paglalagay ng Mga Pundasyon

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 1
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang iyong genre

Habang ang bawat matagumpay na laro ay natatangi sa paraan nito, halos lahat sa kanila ay umaangkop sa isang tukoy na genre. Magpasya kung anong uri ng larong nais mong likhain, at tingnan kung ano ang ginagawa ng iba pang mga laro sa parehong genre. Ang ilang mga karaniwang genre ay kinabibilangan ng:

  • Mga laro sa arcade
  • Tagabaril
  • Mga puzzle
  • Mga platformer
  • Karera
  • Mga Pakikipagsapalaran
  • Walang katapusang mga tumatakbo
  • RPGs
  • Mga shooters ng unang tao
  • Mga shooters ng pangatlong tao
  • Kuwento / Manga na hinimok JRPG
  • Mga biswal na nobela
  • Proteksyon ng tore
  • Horror
  • Mga mandirigma
  • Komedya
  • Kaligtasan ng buhay
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 2
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang iyong platform

Ang platform na pinili mo upang paunlarin ang iyong laro ay makabuluhang makaapekto sa paraan ng pagbuo nito. Ang platform ang nagdidikta ng paraan ng pagkontrol ng laro; ang mga laro sa smartphone ay karaniwang touch-and-tilt-based, ang mga laro sa PC ay karaniwang gumagamit ng isang keyboard at mouse, at ang mga laro ng console ay gumagamit ng mga gamepad. Tandaan na ang karamihan sa mga komersyal na laro ng PC ay sumusuporta din sa Gamepad.

  • Mayroong mga pagbubukod sa lahat ng mga patakarang ito, ngunit sa pangkalahatan ay mas madali mong madisenyo ang laro sa isang tukoy na pamamaraan ng kontrol.
  • Kung nais mong gumawa ng isang laro sa iPhone, kakailanganin mong isumite ito sa Apple store mula sa isang Mac computer. Gayunpaman, ang isang pagbubukod ay ang Godot Engine na nagbibigay-daan din sa iyo upang lumikha para sa iPhone sa Linux na kapaki-pakinabang kung wala kang Mac.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 3
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 3

Hakbang 3. Isulat ang paunang disenyo

Dapat lamang maging hindi bababa sa isang pahina ngunit ito ang magiging sentro ng karanasan sa gameplay na iyong nilikha. Naglalaman ito ng mga pangunahing konsepto ng iyong laro at papayagan kang makita kung ang iyong ideya ay mabubuhay bilang isang video game.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 4
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 4

Hakbang 4. Magsimula sa isang pangunahing pilosopiya

Ang pahayag na ito ay magsisilbing motivating puwersa sa likod ng laro. Ang mga ito ay napaka-simpleng mga pahayag na napupunta sa puso ng kung ano ang laro. Bisitahin itong madalas upang matiyak na natutugunan pa rin ng iyong laro ang mga pangunahing layunin. Ilang halimbawa ng mga pangunahing pilosopiya:

  • Ang larong ito ay gumagaya sa isang ekonomiya ng istasyon ng espasyo
  • Hinahayaan ka ng larong ito na maglaro bilang isang buhay na kotse
  • Ang larong ito ay tungkol sa pagsubok sa mga reflex ng manlalaro
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 5
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 5

Hakbang 5. Isulat ang iyong mga tampok

Ang mga tampok ay kung ano ang nagtatakda ng iyong laro bukod sa iba sa parehong genre. Magsimula sa pamamagitan ng paglista ng iyong mga ideya at konsepto. Gawin ang mga konseptong iyon sa mga pangungusap na hinihimok ng aksyon. Abutin para sa pagitan ng 5-15 mga tampok. Halimbawa:

  • Konsepto: pagtatayo ng space station.
  • Tampok: Buuin at pamahalaan ang iyong istasyon ng espasyo.
  • Konsepto: pinsala mula sa mga asteroid
  • Tampok: Pakikibaka upang mabuhay laban sa mga panganib sa kapaligiran, kabilang ang mga asteroid, solar flare, at kometa.
  • Ang pagsusulat muna ng iyong mga tampok ay magbibigay-daan sa iyo upang i-laman ang bawat isa sa kanila sa paglaon sa dokumento ng disenyo. Ang pagkakaroon ng iyong mga tampok na nakalista sa simula ay magpapanatili sa iyong proyekto na nakatuon at maiiwasan ang "tampok-kilabutan", kung saan ang mga ideya ay patuloy na idinagdag sa paglaon sa proseso.
  • Magpatuloy na suriin ang mga tampok na ito hanggang sa nasiyahan ka na kinakatawan nila ang laro na nais mong gawin.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 6
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 6

Hakbang 6. Magpahinga

Ilagay ang paunang disenyo sa isang drawer at subukang huwag isipin ito sa loob ng isang linggo o dalawa. Nais mong mabalik ito sa isang sariwang pananaw. Tutulungan ka nitong matukoy kung ang proyekto ay nagkakahalaga ng paghabol, o kung kailangan mong bumalik sa drawing board.

Bahagi 2 ng 7: Pagsulat ng Dokumento ng Disenyo

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 7
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 7

Hakbang 1. Bumaba sa mga detalye ng nitty-gritty

Ang dokumento ng disenyo ay ang gulugod ng iyong video game. Naglalaman ito ng detalyadong mga paglalarawan ng mekanika ng iyong laro, balangkas, setting, disenyo ng aesthetic at marami pa. Ang format ng dokumento ay hindi kasinghalaga ng nilalaman.

  • Lalo na mahalaga ang mga dokumento sa disenyo kung pinamamahalaan mo ang isang pangkat ng mga programmer at artist. Tiyaking nakatuon ang dokumento sa kanila, at hindi patungo sa end consumer. Iwasang maging malabo at magpunta sa mahusay na detalye kung paano dapat gumana ang bawat mekanika ng laro.
  • Hindi bawat laro ay may isang dokumento ng disenyo, at walang dalawang mga dokumento sa disenyo ang magkamukha. Gamitin ang mga hakbang na ito bilang isang gabay, ngunit huwag mag-atubiling ipasadya ang iyong dokumento sa mga pangangailangan ng iyong laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 8
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 8

Hakbang 2. Bumuo ng talaan ng nilalaman

Ang bawat solong aspeto ng laro ay kailangang harapin sa talaan ng mga nilalaman. Ang tanging bagay na hindi kailangang isama ay ang kwento maliban kung ang kuwento ay panimulang konektado sa mekanika ng laro.

  • Lumapit sa talahanayan ng mga nilalaman sa isang katulad na paraan tulad ng isang manwal sa laro. Magsimula sa mga malawak na seksyon, tulad ng Paglikha ng Character, Combat, at Pangunahing Interface, at pagkatapos ay laman ang bawat isa sa mga seksyong ito ng mga subseksyon.
  • Isipin ang talaan ng mga nilalaman bilang isang balangkas para sa laro. Mapupunta ka sa mas detalyado para sa bawat entry sa talahanayan
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 9
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 9

Hakbang 3. Punan ang bawat seksyon ng iyong dokumento

Matapos mong mailatag ang talahanayan, simulang magpalawak sa mekanika. Maglaan ng oras upang detalyado upang walang pagkalito kapag nagsimula ka nang mag-program. Ang bawat mekaniko ay dapat na buong ipaliwanag upang walang pagkalito pagdating sa oras na ipatupad ito.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 10
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 10

Hakbang 4. Patakbuhin ito ng ibang tao o ng iyong koponan

Nakasalalay sa iyong diskarte, ang disenyo ng laro ay maaaring maging isang napaka nagtutulungan na proseso. Ang pananaw mula sa iba ay maaaring makatulong na mapanatili ang iyong laro, at maituro ang mga lugar na hindi masyadong naisip.

  • Siguraduhing alam ng taong ipinapakita mo rito na balak mong pakawalan ito. Ang isang tao ay maaaring hindi masyadong mapuna sa isang laro na sa palagay nila ay isang ideya lamang.
  • Kung ipapakita mo ito sa isang malapit na tao, kadalasan ang iyong mga magulang, tandaan na marahil ay mas maluwag sila kaysa sa iyong average na tagasuri sa laro. Hindi ito nangangahulugang hindi mo maipakita sa kanila. Sa halip, hindi sila dapat ang iyong tanging mapagkukunan ng puna.

Bahagi 3 ng 7: Simula sa Program

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 11
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 11

Hakbang 1. Magpasya sa isang makina

Ang engine ay ang pinagbabatayanang batayan ng laro. Naglalaman ito ng isang host ng mga tool sa pag-unlad na nagpapagaan sa paglikha ng isang laro. Ito ay mas mahusay sa oras at hindi gaanong kumplikado upang lumikha ng isang laro gamit ang isang mayroon nang engine kaysa sa lumikha ng bago mula sa simula. Mayroong iba't ibang mga engine na idinisenyo para sa mga developer ng indie.

  • Ang mga engine ay madalas na ginagawang mas simple upang manipulahin ang mga graphic, tunog, at AI.
  • Iba't ibang mga makina ay may iba't ibang mga lakas at kahinaan. Ang ilan ay mas angkop sa 2D graphics, habang ang iba ay idinisenyo para sa 3D graphics. Ang ilang mga engine ay nangangailangan ng makabuluhang higit na kaalaman sa programa kaysa sa iba. Mayroong maraming mga tool sa pagbuo ng laro na maaari mong gamitin nang walang nakaraang karanasan sa pag-coding. Maraming mga engine ang may bayad sa paglilisensya, lalo na para sa komersyal na paggamit. Kasama sa mga sikat na independyenteng engine ng pag-unlad ang:

    • Pagkakaisa - Isang sikat na 3D engine para sa kadalian ng paggamit at kakayahang dalhin. Sinusuportahan din ng Unity ang pagbuo ng 2D ng laro.
    • Unreal Engine - Isang engine na maaaring iakma sa isang malawak na hanay ng mga gamit. Maraming mga laro ng AAA ang nagamit gamit ang engine na ito. Mayroon din itong Visual Scripting na tinatawag na Blueprints bilang default.
    • Godot Engine - Isang Libre at Bukas na Source Engine na naging tanyag kamakailan. Higit pang mga tampok na idinagdag ng mga nagbibigay sa bawat paglabas. Ay may Visual Scripting at sumusuporta sa maraming mga wika ng programa. Maaaring gawin ang parehong 2D at 3D.
    • GameMaker: Studio - Isa sa pinakatanyag na 2D engine engine.
    • RPG Maker Series - Ang isang scripting engine na idinisenyo para sa 2D RPG ay ang tradisyunal na istilong JRPG.
    • Pinagmulan - Isang tanyag na 3D engine na patuloy na na-update at nabago.
    • Project Spark - Isang na-optimize na 3D engine na tumutugon sa average na gumagamit.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 12
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 12

Hakbang 2. Alamin ang iyong makina o maghanap ng sinumang nakakaalam nito

Nakasalalay sa engine na pinili mo, maaaring nakaharap ka sa isang makabuluhang halaga ng pag-program. Kahit na ang pinaka-pangunahing mga engine ay mangangailangan ng oras upang maunawaan kung paano manipulahin ang mga ito. Kung ang programa ay lampas sa iyong mga kakayahan, kakailanganin mong alamin ito o kumuha ng iba.

  • Ito ang magiging simula ng iyong yugto ng pagbuo ng koponan. Kung hindi mo mai-program, ang iyong unang pag-upa ay kailangang maging isang programmer. Maaari kang mag-alala tungkol sa sining at tunog sa paglaon; kailangan mong makabuo ng isang gumaganang prototype bago magpatuloy ang proyekto
  • Mayroong isang malaking komunidad ng mga independiyenteng developer na dapat mong nakikipag-network. Ang mga tao ay sasali sa mga proyekto para sa lahat ng uri ng iba't ibang mga kadahilanan at pagbabayad. Dito makakatulong ang pagkakaroon ng isang solidong dokumento sa disenyo ng laro sapagkat ipinapakita nito na nangangako ka sa iyong ideya.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 13
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 13

Hakbang 3. Bumuo ng isang prototype

Kapag pamilyar ka na sa engine na pinili mo, bumuo ng isang prototype ng laro. Ang prototype na ito ay magsisilbing isang pangunahing pagsubok ng pangunahing pagpapaandar ng laro. Hindi mo kailangan ng graphics o audio para sa prototype, simpleng mga placeholder lamang (tulad ng isang cube o isang stick figure) at isang maliit na lugar ng pagsubok.

  • Subukan at pinuhin ang prototype, nang paulit-ulit, upang matiyak na masaya itong maglaro. Gumawa ng tala ng anumang hindi gumana o nararamdamang tama, at basahin ang kasangkot na mekaniko. Kung ang prototype ay hindi masaya upang i-play, kung gayon ang panghuling laro ay marahil ay hindi magiging alinman.
  • Palaging may mga tampok na tila madali o magagawa na hindi gagana kung dumating ang oras upang gawin ang laro. Asahan na magbago ang prototype ng maraming beses sa iyong pag-tweak kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 14
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 14

Hakbang 4. Pinuhin ang mga kontrol

Ang pinaka-pangunahing pag-andar ng laro ay ang player na nakikipag-ugnay sa laro sa pamamagitan ng ilang uri ng input ng kontrol. Gamitin ang prototype upang matiyak na ang mga kontrol ay perpekto hangga't maaari.

Ang mga laro na may hindi maayos na ipinatupad na mga kontrol ay mabibigo ang mga manlalaro. Ang mga laro na may ganap na naisakatuparan na mga kontrol ay magiging rewarding sa kasanayan ng manlalaro

Bahagi 4 ng 7: Paglikha ng Mga Asset

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 15
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 15

Hakbang 1. Isaalang-alang ang mga pangangailangan ng iyong proyekto

Nakasalalay sa saklaw ng iyong proyekto, ang iyong mga pangangailangan sa sining ay maaaring mag-iba nang malaki. Ang ilang mga laro ay binuo gamit lamang ang mga simpleng mga hugis at kulay, habang ang iba pang mga laro ay nagtatampok ng mga kumplikadong mundo na nilikha ng malawak na mga koponan ng mga artista at mga sound designer. Maging makatotohanang sa iyong mga layunin para sa mga assets sa iyong laro, at umarkila nang naaayon.

  • Karamihan sa mga independiyenteng laro ay nilikha ng maliliit na koponan, madalas na isang tao. Kung ginagawa mo mismo ang buong proyekto, asahan na kukuha ito ng isang malaking halaga ng oras, lalo na kung balak mong likhain ang lahat ng mga assets sa iyong sarili.
  • Mayroong iba't ibang mga libreng magagamit na assets na magagamit online sa pamamagitan ng mga pamayanan sa pag-unlad. Palaging tiyakin na ang anumang ginagamit mo ay hindi lumalabag sa copyright ng isang tao.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 16
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 16

Hakbang 2. Lumikha ng isang magaspang na draft ng ilang sining

Upang masimulan ang pakiramdam para sa visual aesthetic ng laro, kakailanganin mong simulan ang pagpapatupad ng sining sa prototype, at pagkatapos ay simulang palawakin ang prototype na iyon sa wastong laro.

  • Mayroong iba't ibang mga estilo na maaari mong gamitin. Ang Pixel art (sadyang retro) ay isa sa mga pinaka-karaniwang istilo na ginagamit ng mga independiyenteng developer. Ito ay dahil ang pixel art ay karaniwang ang pinakamabilis at pinakamahal na art upang makabuo na nagreresulta pa rin sa isang "magandang hitsura" na laro.
  • Kung mayroon kang mas maraming oras at lakas ng tao, maaari mong isaalang-alang ang paggamit ng 3D art. Ang pangunahing pag-modelo ng 3D ay posible sa isang koponan ng isang tao, ngunit ang mas kumplikadong mga detalye ay tatagal nang mas maraming oras. Ang mga modelo ng 3D ay nangangailangan ng mga texture sa tuktok ng modelo.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 17
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 17

Hakbang 3. Idisenyo ang mundo, o istraktura, ng laro

Kapag mayroon kang ilang art na gagamitin, maaari mong simulang buuin ang laro mismo. Nakasalalay sa istilo ng laro na iyong ginagawa, maaaring kailanganin mong lumikha ng mga antas o paglalaro ng mga lugar. Kung gumagawa ka ng isang larong puzzle, pagkatapos ay maaari mong simulang idisenyo ang iyong mga puzzle.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 18
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 18

Hakbang 4. Paunlarin ang iyong mga assets ng sining

Nakasalalay sa iyong istilo ng sining, mayroong iba't ibang mga programa na maaari mong gamitin upang likhain ang iyong mga assets ng sining. Ang ilan sa mga mas tanyag na programa ay may kasamang:

  • Blender - Ang program na open-source na ito ay isa sa pinakatanyag na mga solusyon sa pagmomodelo ng 3D sa paligid. Mayroong walang katapusang mga tutorial na magagamit sa online na maaaring magpakita sa iyo kung paano mabilis na tumayo at tumatakbo.
  • Photoshop - Ang program na ito ay mahalaga sa proseso ng pag-text, pati na rin ang paglikha ng karamihan sa 2D art. Ito ay mahal, kaya kung ang pera ay isang alalahanin, isaalang-alang ang pagsubok sa GIMP, ang open-source, libreng kahalili sa Photoshop. Ang GIMP ay may halos lahat ng parehong pag-andar.
  • Paint.net - Ito ay isang open-source na kahalili sa Paint Shop Pro, at papayagan kang lumikha ng 2D art nang madali nang libre. Lalo na kapaki-pakinabang ang program na ito para sa paglikha ng 2D pixel art graphics.
  • Gumamit ng Adobe Illustrator - Ang program na ito ay mabuti para sa Vector art. Ito ay mahal, kaya kung ang pera ay isang alalahanin, isaalang-alang ang pagsubok sa Inkscape, ang open-source, libreng kahalili sa Illustrator.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 19
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 19

Hakbang 5. Itala ang iyong mga audio assets

Ang disenyo ng tunog ay gumaganap ng isang mahalagang bahagi sa paglulubog kapag naglalaro ng isang laro. Mayroon ka man o wala na musika, kailan at kung paano mo ginagamit ang mga sound effects, at pasalitang diyalogo lahat nakakaapekto sa paraan ng pagkonekta ng manlalaro sa laro.

  • Maaari kang makahanap ng maraming malakas at libreng audio recording at software ng paglikha ng musika online. Isaalang-alang ang paggamit ng mga ito kung ikaw ay nasa isang masikip na badyet o nagtatrabaho nang nakapag-iisa.
  • Gawin ang iyong mga sound effects sa mga bagay sa paligid ng iyong bahay.

Bahagi 5 ng 7: Pagsasama-sama sa Lahat

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 20
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 20

Hakbang 1. I-play ang iyong laro hangga't maaari

Habang binubuo mo ang bawat aspeto ng laro, i-play ito upang matiyak na mananatili itong masaya at cohesive. Kung ang isang lugar o ideya ay nararamdaman na mahina o hindi maganda ang pagpapatupad, pinuhin ito o gupitin. Kapag ang lahat ng iyong mga antas o puzzle o lugar ng pag-play ay kumpleto na, i-play ito upang matiyak na masaya ito mula simula hanggang katapusan.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 21
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 21

Hakbang 2. Manatiling nakatuon sa iyong pangunahing pilosopiya

Sa buong proseso ng pag-unlad, dapat mong patuloy na suriin upang makita na ang iyong laro ay nakakamit ng pilosopiya. Tiyaking nananatili ka sa iyong listahan ng tampok, at hindi ka nakakakuha ng mas maraming mga karagdagan.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 22
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 22

Hakbang 3. Polish, polish, polish

Patuloy na balikan ang iyong sining, tunog, at disenyo ng laro upang makinis ang magaspang na mga gilid at ilabas ang natatanging istilo ng iyong laro. Ang iyong kakayahang mabilis na polish ay nakasalalay sa istilo ng sining na pinili mong gamitin.

Bahagi 6 ng 7: Pagsubok sa Laro

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 23
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 23

Hakbang 1. Simulan ang pangangaso ng bug

Kapag mayroon kang isang gumaganang laro mula simula hanggang katapusan, oras na upang magsimulang maghanap ng mga paraan upang masira ito. Ang paghahanap ng mga bug sa iyong laro at pag-squash sa kanila ay mahalaga upang matiyak na maraming tao ang maaaring maglaro nito hangga't maaari.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 24
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 24

Hakbang 2. Magsagawa ng mga aksyon na hindi mo karaniwang susubukan

Ang bawat naiisip na paraan na ang isang manlalaro ay maaaring makipag-ugnay sa laro ay kailangang isaalang-alang. Siguraduhin na ang iyong mga panuntunan sa laro ay hindi maaaring mapalampas o masira sa pamamagitan ng pag-atake sa mga patakaran hangga't maaari.

Ang pagsubok sa bug ay maaaring tumagal ng isang makabuluhang tagal ng oras, kahit na ang laro ay kinuha upang lumikha. Ang mas maraming mga tao na maaari mong matulungan sa pagsubok, mas maraming mga problema ang maaari mong hanapin at ayusin

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 25
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 25

Hakbang 3. Unahin ang pag-aayos ng anumang mga bug

Kung mayroon kang isang malaking listahan ng mga bug, at isang limitadong oras lamang upang ayusin ang laro, siguraduhin na makitungo ka muna sa mga seryoso, mga game-break na bug. Halimbawa, kung mayroong isang bug na pinapayagan ang isang manlalaro na kumita ng isang walang limitasyong mataas na iskor sa isang laro na batay sa iskor, gugustuhin mong tiyakin na ang bug ay naalagaan kaagad.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 26
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 26

Hakbang 4. Panoorin ang paglalaro ng ibang tao

Kumuha ng ilang mga kaibigan upang subukan ang iyong laro. Panoorin kung paano nila lalapit ang iyong mga hamon, at kung paano sila nakikipag-ugnayan sa iyong mundo ng laro. Malamang na susubukan nilang gumawa ng mga bagay na hindi mo man akalain na may gagawin ang isang tao.

Bahagi 7 ng 7: Paglabas ng Iyong Trabaho

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 27
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 27

Hakbang 1. Suriin sa iyong engine ang mga patakaran para sa pagpapalabas ng naipong mga programa

Sinusuportahan ng bawat engine ang mga tukoy na platform, at ang ilan ay nangangailangan ng iba't ibang mga lisensya upang palabasin sa iba't ibang mga platform. Halimbawa, sa Game Studio, maaari kang maglabas sa Windows at Mac OS X gamit ang Karaniwang bersyon, ngunit kailangang mag-upgrade sa bersyon ng Pro at magbayad ng dagdag na bayarin upang palabasin ang mga mobile na bersyon.

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 28
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 28

Hakbang 2. I-type ang iyong laro

Kapag malapit ka na palabasin ang iyong laro, simulang subukang akitin ang ilang pansin. Pakawalan ang ilang mga screenshot at video clip ng iyong laro sa aksyon sa mga sikat na gaming forum. Makipag-ugnay sa mga site ng balita sa paglalaro at ipaalam sa kanila na ang iyong laro ay ilalabas sa lalong madaling panahon (siguraduhing isama kung paano ito makukuha, magkano ang gastos, at isang buod ng laro).

Lumikha ng isang website ng kumpanya sa panahon ng paggawa upang masimulan mo ang pagbuo ng mga tagasunod. Ang pag-host ng isang forum para sa iyong laro ay isang mahusay na paraan upang makipag-usap ang mga tagahanga sa bawat isa, at ang regular na pag-update sa iyong site ay maaaring magsimula upang makakuha ng higit na pansin

Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 29
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 29

Hakbang 3. Magpasya sa isang serbisyo sa pamamahagi

Ang ilang mga independiyenteng developer ay magho-host ng laro sa kanilang website, ngunit maaari mong malaman na ang demand ay nagkakahalaga sa iyo ng isang makabuluhang halaga sa mga bayarin sa pagho-host, at ang ilang mga host ay hindi maaaring suportahan ang pagkarga na kinakailangan ng isang matagumpay na laro. Maraming mga tanyag na outlet para sa paglabas ng mga independiyenteng laro sa PC, Mac OS X at Linux:

  • Singaw
  • Desura
  • Mapakumbabang Tindahan
  • GOG
  • Karaniwang kailangang palabasin ang mga mobile game sa pamamagitan ng kanilang mga prospective na tindahan (Apple App Store, Google Play Store, atbp.). Gayundin ang para sa mga larong console (Xbox Live, PlayStation Network, atbp.).
  • Ang iba't ibang mga serbisyo ay tatagal ng iba't ibang pagbawas sa pagbebenta ng iyong laro. Magsaliksik sa bawat isa upang malaman kung ang mga ito ay tama para sa iyo. Karamihan sa mga serbisyo ay may ibinebenta na mga pine. Reps na maaari kang makipag-usap nang direkta bilang isang developer.
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 30
Gumawa ng Iyong Sariling Video Game Hakbang 30

Hakbang 4. Suportahan ang iyong laro

Kapag ang iyong laro ay pinakawalan, suportahan ito hangga't maaari sa pananalapi sa mga pag-aayos ng bug at higit pang nilalaman. Ang edad ng pamamahagi ng digital ay nangangahulugan na ang mga laro ay maaaring ma-update nang mas mabilis kaysa dati. Mayroong mga bug na lilitaw sa sandaling ang populasyon sa malaki ay may access sa iyong laro. Gawin kung ano ang maaari mong ayusin ang mga ito sa lalong madaling panahon.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Magkakaroon ng ilang mga tao na hindi maniniwala na magagawa mo ito, ngunit, basta seryosohin mo ito magagawa mo ito.
  • Huwag asahan na kumikita ng milyon-milyong magdamag. Ang paglikha ng isang laro ay dapat na isang gawain ng pagkahilig; kumita ng pera ay isang maligayang bonus.
  • Isaisip ang iyong tagapakinig. Ito ba ay laro na naka-target sa mga bata, kabataan, o matatanda? Maaari itong maging kapaki-pakinabang sa mga tuntunin ng advertising. Halimbawa, ang mga larong naglalayong mga bata ay dapat na lumitaw sa mga patalastas sa mga palabas sa bata, kaysa sa mga pahayagan at mga palabas sa gabi.
  • Magsimula sa pamamagitan ng paggawa ng maliliit na laro. Huwag isiping kumita ng pera kahit na iyon ang iyong layunin at gumawa ng mga larong gusto mo. Pagdating ng oras, malalaman mo kung kailan kikita.
  • Walang isang paraan upang lumikha ng isang laro. Isipin ang gabay na ito bilang isang pangkalahatang ideya, at manatili sa isang proseso na pinakamahusay na gumagana para sa iyo.

Mga babala

  • Gumawa ng maraming pagsasaliksik upang makita kung ang pag-unlad ng laro ay para sa iyo!
  • Ang paggawa ng isang video game ay hindi kasing kasiya-siya ng paglalaro ng isa. Maraming mga batang manlalaro ang nais na gumawa ng isang video game nang simple dahil nasisiyahan silang i-play ang mga ito. Ang paglalaro at paggawa ay hindi pareho. Kailangan mong maglaro at gawin ang eksaktong parehong bagay sa iyong laro daan-daang libo-libong beses, at gawin ito sa loob ng maraming taon. Ang ilang mga manlalaro (ang mga pasyente) ay maaaring gawin ito. Ang iba ay sumuko pagkatapos ng ilang buwan dahil nagsawa sila.
  • Iwasang makakuha ng rating AO mula sa ESRB, kung hindi man ay ayaw ibenta ng mga nagtitingi ang iyong laro o mga online store. Maaaring maging mahirap upang masuri ang sarili ng iyong laro ngunit tumingin sa mga laro na dating nakatanggap ng isang rating ng AO at ihambing ang iyo sa kanila.
  • Malamang na maaabot mo ang mga snag sa daan, ngunit huwag hayaan ang iyong sarili na hadlangan. Ang paglikha ng isang mahusay na laro ay isang proseso ng pag-ubos, ngunit ang resulta ay magiging sulit.

Inirerekumendang: