Paano Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Fire Emblem 7, kilala rin bilang Fire Emblem: The Blazing Blade o Fire Emblem lamang, ang unang laro sa seryeng pinakawalan sa labas ng Japan. Ang pangunahing tauhan ay ang Lyndis, Hector, at Eliwood.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Paggamit ng Mga Yunit

Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 1
Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 1

Hakbang 1. Suriin kung saan maaaring pumunta ang mga yunit ng kaaway

Ang mga bagong manlalaro ay karaniwang magkakaroon ng pagkakamali ng hindi maayos na pag-check sa saklaw ng kaaway. Ang pag-alam sa saklaw ng paggalaw ng iyong mga kaaway ay makakatulong sa iyo na magpasya kung paano iposisyon ang iyong mga yunit. Sa ganitong paraan, maaari kang maging handa para sa papasok na mga pag-atake

Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 2
Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 2

Hakbang 2. Panatilihing malapit ang isang kawani ng gumagamit ng iyong mga unit

  • Ang mga staves ay hindi lamang para sa paggaling, kaya rin nilang gumawa ng iba pang mga bagay. Palaging basahin ang mga paglalarawan ng mga staves o anumang sandata sa pangkalahatan. At palaging gamitin ang mga ito upang madagdagan ang ranggo ng kawani ng isang yunit.

    Ang isang mabilis at madaling paraan upang itaas ang ranggo ng tauhan ay sa pamamagitan ng pag-spamming ng mga Barriers staves - maaari silang magamit sa mga yunit na may buong kalusugan at nagbibigay sila ng disenteng dami ng karanasan sa sandata (o maikli na wexp)

Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 3
Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 3

Hakbang 3. Gumamit ng Ninian / Nils

  • Ang Ninian at Nils ay isang espesyal na uri ng yunit na maaaring payagan ang isa pang yunit na gumawa ng isang aksyon upang makontrol muli. Nagbubukas ito ng maraming mga pagkakataon para sa mga diskarte at maaaring payagan ang mga mapa na matalo nang mas mabilis.
  • Eksklusibo sa larong ito ay singsing. Ang Ninian at Nils sa halip na i-refresh ang pagliko ng isang yunit ay maaaring sa halip ay gamitin ang mga singsing na ito upang mapalakas ang isang partikular na stat nang kaunti. Ang mga ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa isang kurot, dahil maaari nilang sabihin ang pagkakaiba sa pagitan ng isang yunit na namamatay o nabubuhay.
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 4
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 4

Hakbang 4. Gumamit ng mga na-promote na unit

  • Taliwas sa sinasabi ng ilang manlalaro, ang EXP ay hindi ganoong limitado sa isang mapagkukunan. Mas okay na gamitin ang mga mas malalakas na yunit na ito upang pumatay ng ilang mga kaaway dahil ang iyong mga walang yunit na mga yunit ay palaging magiging mas malakas.

    Habang hindi sila nakakakuha ng mga antas nang mas mabilis, ang kanilang mga base stats ay bumabawi para dito. Magkakaroon ng ilang oras bago ang iyong iba pang mga yunit ay maaaring magkaroon ng katulad na mga istatistika sa paunang na-promosyon

Bahagi 2 ng 4: Pagkuha ng XP

Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 5
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 5

Hakbang 1. Hindi kailangang mag-alala nang labis tungkol sa iyong pamamahagi ng XP maliban kung ito ay isang ranggo na run

  • Habang totoo na ang mga yunit ay nakakakuha ng mas kaunti sa XP habang ang kanilang antas ay mas mataas, huwag micromanage exp tulad ng ito ay isang limitadong mapagkukunan.

    • Ang FE 7 ay pinalo ng maraming tao sa 0% na paglago (ibig sabihin, ang mga yunit ay walang paglago at ganap na umasa sa kanilang mga base stats).

      Ang mga kaaway sa larong ito ay hindi mas malakas kaysa sa iyong hukbo - kung minsan mas mahina ang mga ito

  • Dahil sa RNG factor ng pagkakaroon ng mga istatistika sa pag-level up sa pamamagitan ng mga rate ng paglago, ang parehong unit sa iba't ibang mga playthrough ay maaaring magkakaiba ng mga istatistika. Alin ang dahilan kung bakit ang pagdikit sa mga yunit na may malakas na base stats sa mataas na mga rate ng paglago ay karaniwang mas mahusay.

    Nalalapat ito sa maraming mga unit ng huli na laro. Oo naman, maaaring wala silang 80% na lakas, ngunit maaaring hindi nila ito kailanganin kung ang kanilang lakas na stat ay mataas na. Huwag lamang balewalain ang isang yunit dahil lamang sa mababa ang kanilang mga rate ng paglago

Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 6
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 6

Hakbang 2. Huwag mag-pressure na maghintay hanggang sa antas 20 upang maitaguyod ang lahat ng iyong mga yunit

Ang mga bonus sa promosyon ay masarap magkaroon ng mas maaga at gagawing mas madaling hawakan ang mga darating na laban. Ang ilang mga yunit ay nakakakuha pa ng isang karagdagang uri ng sandata upang magamit

Bahagi 3 ng 4: Paggamit ng Armas at Mga Item

Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 7
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 7

Hakbang 1. Piliin ang mga sandata ayon sa pangangailangan, ang ilang mga sandata ay may mga espesyal na epekto na maaaring maging kapaki-pakinabang sa iba't ibang mga sitwasyon

  • Ang mga manipis na sandata ay kapaki-pakinabang para sa mga yunit na may napakababang con, subalit ang karamihan sa mga character ay may sapat na mataas na con upang magamit ang mga sandatang bakal na walang parusa.
  • Ang mga sandatang bakal ay hindi gaanong nakakasira kaysa sa mga sandata ng bakal at pilak. Gayunpaman, ang mga ito ay mas tumpak din, magaan, mas mura, at mas matibay. Minsan ang paggamit ng mga sandatang bakal ay maaaring maging mas kanais-nais kaysa sa paggamit ng kanilang malalakas na katapat na bakal / pilak.
  • Ang ilang sandata ay nagbibigay ng higit na karanasan sa sandata kaysa sa iba. Karamihan sa mga sandata ay nagbibigay lamang ng 1 wexp, ngunit marami sa mga mas mataas na antas ng sandata ay maaaring magbigay ng higit pa.

    • Habang ang mga sandatang ito ay nagbibigay ng mas mataas na wexp, maaari din nilang timbangin ang mga yunit kung ang kanilang mga con at / o bilis ay hindi sapat na mataas.

      Paghambingin ang bigat ng sandata sa konstitusyon at bilis

Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 8
Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 8

Hakbang 2. Panoorin ang armas at magic triangle:

  • Habang ang epekto nito sa hit rate at pinsala ay hindi napakalaking, Sa maraming mga kaso, ang pagkakaroon ng isang mas mahusay na pagkakataon na ma-hit at medyo mas maraming pinsala ang nakakapagpabago.

    Halimbawa: Kung nakaharap sa maraming mga yunit ng parehong uri ng sandata, ang Brigands, halimbawa, ang mga yunit na may kalamangan na tatsulok na kalamangan at mataas na pag-iwas tulad ng Guy, Raven o Lyn ay maaaring mailagay sa nagtatanggol na lupain at pigilan ito. Maaari itong gumawa ng isang malaking pagkakaiba

Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 9
Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 9

Hakbang 3. Huwag kalimutan ang tungkol sa pagiging epektibo ng sandata

  • Ang ilang mga sandata ay nakikipagtulungan sa 2x mabisang pinsala laban sa ilang mga uri ng yunit, pagdodoble ng lakas ng sandata.
  • Halimbawa, ang lahat ng mga busog ay nakakaapekto sa mabisang pinsala laban sa mga flier, kaya siguraduhing panatilihin ang iyong mga flier mula sa saklaw mula sa mga archer ng kaaway.
  • Siguraduhing gamitin ito sa iyong kalamangan kung nagkakaproblema ka sa isang tiyak na mas mahigpit na kaaway.
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 10
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 10

Hakbang 4. Gumamit ng mga item sa pagpapagaling kung kinakailangan

Maaari itong magamit nang madali kung walang malapit na manggagamot. Ngunit hindi sila dapat ang iyong pangunahing paraan ng paggaling pagkatapos makakuha ng mga gumagamit ng kawani!

Ginagamit din nila ang pagliko ng yunit na iyon (maliban kung naka-mount ang yunit, sa kasong iyon ang unit ay maaaring ilipat ang kanilang natitirang mga tile) kaya mag-ingat

Bahagi 4 ng 4: Pagperpekto sa Iyong Mga Istratehiya

Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 11
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 11

Hakbang 1. Gawin ang iyong matematika

Huwag pag-atake ang isang boss sa isang tao kung sila ay papatayin sa kanila sa panahon ng kaaway!

  • Ang Con ay isa ring napakahalagang stat dahil tinutukoy nito kung ang isang unit ay makakatanggap ng isang penalty penalty mula sa isang sandata. Kung ang con ng isang unit ay katumbas o mas mataas kaysa sa bigat ng sandata, walang bilis na mababawas. Gayunpaman, kung ang con ng isang unit ay mas mababa, mawawalan ng bilis ang isang yunit na katumbas ng pagkakaiba ng con ng sandata at ang kanilang kabuuang bilis.

    Kung ang bilis ng isang yunit ay sapat na mataas, ang parusa sa bilis ay hindi makakaapekto sa kanilang kakayahang i-double atake

  • Hindi mo palaging inaatake o gumamit ng isang item, kung minsan mas mahusay na pumili ng maghintay upang ang yunit ay maaaring atake sa yugto ng kaaway at sa gayon ay mawalan ng mas kaunting kalusugan.
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 12
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 12

Hakbang 2. Gumamit ng mga pag-uusap sa suporta

  • Ang mga madaling gamiting pag-uusap ay magpapataas ng mga istatistika ng sinusuportahang yunit sa labanan ng isang maliit o malaking halaga depende sa antas ng suporta.

    Oo naman, pinapalakas nila ang hit ng isang yunit at maiwasan at kung minsan ay pinsala. Ngunit ang mga bonus ay bonus sa isang kadahilanan - maliit sila. Tulad ng WTA, isang magandang bonus na mayroon na maaaring balansehin ang mga posibilidad na gusto mo, ngunit hindi kinakailangan upang makumpleto ang laro

Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 13
Maging Mas mahusay sa Fire Emblem 7 Hakbang 13

Hakbang 3. Gumamit ng lupain sa iyong kalamangan

Tandaan na ang lupain ay maaaring dagdagan ang iyong rate ng pag-iwas, pagtatanggol, at maaaring pagalingin ang kalusugan bawat pagliko. Maraming mga boss ang nasa ilang nagtatanggol na lupain ng ilang uri. Tandaan na suriin para sa lupain at gamitin ito, pati na rin ang pag-alala na isama ito sa iyong mga kalkulasyon

Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 14
Maging Mas Mabuti sa Fire Emblem 7 Hakbang 14

Hakbang 4. Gumamit ng arena nang may pag-iingat

Ito ay isang kapaki-pakinabang, kahit na mapanganib, paraan ng pag-level up at kumita ng pera. Hindi masamang ideya na gamitin ito ng ilang mga yunit bago matapos ang kabanata.

Mga Tip

  • Mga Inirekumendang Character:

    • Marcus: Si Marcus ay magagamit mula sa kabanata 11 sa Eliwood mode o kabanata 12 sa Hector mode. Nagsimula siya bilang isang Paladin na kung saan ay ang pinakamahusay na klase sa laro dahil sa pag-mount na nagdaragdag ng utility sa pagsagip at canto, pagkakaroon ng mahusay na mga istatistika ng base, pagkakaroon ng tatlong mga uri ng sandata, dalawa sa kung saan ay may 1-2 saklaw, ay gumagawa sa kanya ng isang puwersa na isipin na may para sa karamihan ng mga laro.
    • Florina / Fiora: Ang Florina ay may higit na kakayahang magamit kung ang Lyn mode ay nilalaro habang ang Fiora ay mas mahusay na labanan nang matalino kung ang Lyn mode ay hindi nilalaro, parehong nagbibigay ng flight utility na kapaki-pakinabang sa ilang mga kabanata.
    • Isadora: Kung saan kulang sa bilis si Marcus, nagkulang si Isadora sa hp at con, na kasama ang kanyang lakas na nakagitna nililimitahan kung anong mga sandata ang maaari niyang gamitin, kaya't ginagawang mas mahirap kung ang kalaban ay malaki. Sa kabutihang palad siya ay isang Paladin, masasabing isa sa mga pinakamahusay na klase, na bumabawi para sa kanyang mga middling defense.
    • Pent. Ang Pent ay isang mahusay na bilugan na pantas, na sa sandaling na-rekrut ay magiging isa sa iyong mas mahusay na mga gumagamit ng mahika. Ang Pent ay isang mahusay na karakter sa mga mapanganib na sitwasyon, dahil hindi lamang siya nakakagawa ng tone-toneladang pinsala, ngunit marami rin siyang magagaling kahit na may isang tauhang nagpapagaling dahil sa kanyang mataas na mahika.
    • Priscilla: siya ay isang nakakabit na manggagamot, nangangahulugang mayroon siyang mga benepisyo na katulad ng Paladins at Cavaliers. Nakakapaglakbay siya ng mas mahabang distansya, nagliligtas at nahulog ang mga yunit sa kaligtasan, at nakakagamit ng Canto.
    • Ninian / Nils. Ang pagkakaroon ng isa pang paglipat ng yunit ay mahalaga para sa mababang pagtakbo ng bilang ng turn dahil maaari itong humantong sa nakatutuwang mga patak ng pagsagip kapag tapos ito sa tamang paraan. Pinapayagan din nito ang parehong unit na mag-atake, gumamit ng isang tauhan o gumamit ng arena nang dalawang beses.
    • Oswin. Ang pagtatanggol ni Oswin ay kamangha-manghang, ginagawa siyang para sa pinaka-bahagi, hindi magagapi sa karamihan ng mga pag-atake ng suntukan. Gayunpaman, siya ay madaling kapitan ng pagdoble at ang kanyang paggalaw ay mahirap.
    • Sain. Nagsimula siya sa isang mas mahusay na stat ng lakas kaysa kay Kent at siya ay naka-mount na yunit.
    • Kent. Sa kabila ng pagkakaroon ng mas mababang lakas sa base kaysa sa Sain, mayroon siyang mas mahusay na bilis at kasanayan. Ginagawa itong mas malamang para sa kanya na doblehin ang karamihan ng mga gumagamit ng palakol ng Lyn mode at sa mode na Eliwood / Hector.
    • Babaan Kung ikukumpara sa iba pang mga cavalier, higit siyang nakatuon sa pagtatanggol at HP. Na nangangahulugang nakakakuha siya ng higit pang mga hit kaysa sa average sa Kent at Sain. Pinagsama sa kanya na isang naka-mount na yunit, siya ay isang mahusay na yunit para sa pag-atake at pagkuha ng iba pang mga yunit sa paligid ng isang mapa.
    • Raven. Madaling ang pinaka-makapangyarihang unmounted swordsman. Ang pag-access sa mga palakol ay isang bonus, pati na rin ang kanyang solidong istatistika at mga natamo ng HM.
    • Harken. Mahalagang huli na laro Raven. Tulad ni Raven, ang kanyang mga istatistika para sa pagsali niya ay mahusay. Nakikinabang siya nang malaki mula sa kanyang ranggo na B sa mga palakol kasama ang mga espada. Pinapayagan siyang gumamit ng matapang na sandata sa pagsali. Mayroon din siyang disenteng bilis na nagpapahintulot sa kanya na doblehin ang maraming mga kaaway. At sa ilang mga kaso, quadruple na mga kaaway na may matapang na sandata.
  • Panoorin ang mga eksena, kung minsan mas naiintindihan mo ang mga bagay at makakatulong sa iyong labanan.
  • Armas na nagbibigay ng:

    • a) 2 wexp bawat hit:

      • Bakal lance
      • Palakol na bakal
      • Anumang talim
      • Maikling bow
      • Apoy
      • Lumiwanag
    • b) 8 wexp bawat hit:

      • Yawa ng palakol
      • Eclipse
  • Mas mahusay na itaguyod nang mas maaga kaysa sa paglaon. Ang pagkuha ng mga natamo sa promosyon nang maaga ay magiging higit na kapaki-pakinabang kaysa sa labis na mga stats na nakuha mula sa pag-level hanggang sa 20 muna. Ang iyong mga unit ay malamang na hindi maabot ang 20/20, kaya walang dahilan upang mag-alala tungkol sa mga cap sa antas. Ang mga kaaway ay hindi katawa-tawa na kakailanganin mo ang lahat ng iyong mga yunit upang maabot ang 20/20 upang talunin ang laro, kahit na sa Hector Hard Mode.

Mga babala

  • Wil at Rebecca - Ang mga mamamana ay mahirap gamitin dahil hindi sila karaniwang maaaring mag-counterattack sa yugto ng kaaway dahil sa walang anumang 1 range na sandata. Ang pagiging epektibo laban sa mga lumilipad na kaaway ay hindi kasing kapaki-pakinabang sa FE7 dahil doble lang ang pinsala kaysa sa triple ito tulad ng dati.
  • Nino - Habang siya ay magagamit, kailangan ng maraming trabaho upang itaas siya at ang mga resulta ay hindi sulit. Dumating siya nang huli at sa sobrang mababang antas upang maging kapaki-pakinabang.
  • Wallace - habang ang kanyang mga istatistika ay maaaring higit na mataas sa iyong iba pang mga character sa pagtatapos ng Kwento ni Lyn, huli na siyang bumalik at sa puntong iyon ng laro ang karamihan sa iyong mga yunit ay dapat na na-promosyon at dapat magkaroon ng mas mahusay na mga istatistika kaysa sa gusto niya.

Inirerekumendang: