Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Dungeons & Dragons, na kilala rin bilang D&D, ay isang tabletop role-playing game. Ikaw at ang iyong mga kaibigan ay lumikha ng natatanging, hindi kapani-paniwala na mga character upang i-play ang larong ito. Ngunit bago ka maglaro, kakailanganin mong maitaguyod ang mga pangunahing kaalaman para sa iyong karakter, tulad ng kasarian, lahi, at klase. Pagkatapos ay maaari mong kalkulahin ang mga marka ng kakayahan upang matukoy ang pangunahing mga istatistika ng iyong character, tulad ng Lakas at Karunungan. Pagkatapos nito, gagamitin mo ang iyong karakter sa mga kasanayan, kakayahan, sandata, at nakasuot. Tapusin ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagbuo ng kanilang pagkatao at pagpili ng kanilang pagkakahanay, pagkatapos handa ka nang maglaro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagtaguyod ng Mga Pangunahing Kaalaman

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 1
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 1

Hakbang 1. I-verify ang iyong edisyon ng D&D

Sa paglipas ng panahon, ang TSR at Wizards of the Coast ay lumikha ng maraming mga edisyon ng D&D, at ang bawat edisyon ay gumaganap bilang isang uri ng "reboot" para sa serye. Maraming iba't ibang mga edisyon ng D&D na nasa sirkulasyon, na may ilang mga edisyon na itinuturing na higit sa iba. Ang iba't ibang mga edisyon ay hindi tugma sa isa't isa, ibig sabihin dapat mong i-verify na naglalaro ka talaga ng isang laro na V3.5 D&D. Dapat ikaw at ang mga nilalaro mo ay gumamit ng isang solong bersyon kapag gumagawa ng mga character o naglalaro ng isang kampanya.

  • Lumikha ng isang Dungeons at Dragons 5e Character ay may isang gabay sa kung paano lumikha ng isang character para sa 2014 ikalimang edisyon ng Dungeons & Dragons.
  • Maraming mga mapagkukunang online ay matatagpuan para sa iba't ibang mga bersyon ng D&D. Hanapin ang mga pangunahing tuntunin ng bersyon ng mga bersyon sa pamamagitan ng paggawa ng isang paghahanap sa online na keyword para sa mga ito, tulad ng sa, "D&D 3.5e core rulebook."
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 2
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 2

Hakbang 2. I-print ang isang character sheet, kung ninanais

Ilalagay ng isang sheet ng character ang lahat ng impormasyong kakailanganin mo upang lumikha ng isang character sa isang maayos na paraan. Gayunpaman, maaari mong palaging isulat ang iyong impormasyon sa character sa pamamagitan ng kamay sa isang blangko na papel, o i-type ito sa isang computer.

  • Ang mga libreng sheet ng character ay matatagpuan sa online. Gumawa ba ng paghahanap sa keyword para sa "mga piitan at dragons na 3.5e character sheet" upang maghanap at mag-print ng isa sa iyong sarili.
  • Ang mga halimbawang character sheet ay matatagpuan sa D&D Wizards ng Coast website. Gamitin ang mga ito para sa inspirasyon o upang suriin ang iyong trabaho.
  • Matutulungan ka ng mga sheet ng digital na character na subaybayan ang iyong mga character sa mga digital na aparato, tulad ng mga telepono at tablet.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 3
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng kasarian at lahi

Ang iyong karakter ay magiging lalaki o babae. Kapag natukoy mo na ang kasarian, kakailanganin mong pumili ng isang lahi. Mayroong pitong pangunahing karera, kahit na ang ilang mga manlalaro ay maaaring payagan ang ibang karera na magamit. Ang bawat lahi ay may tiyak na natatanging mga katangian, kakayahan, kalakasan, at kahinaan. Ang pitong pangunahing karera ay:

  • Dwarves. Maiksi, stocky, mahigpit, at malakas. Mayroon silang koneksyon sa mundo at madalas na nakatira sa mga bundok o ilalim ng lupa. Mga nagbabago ng istatistika: +2 Saligang Batas, -2 Charisma
  • Mga duwende. Matangkad, matagal ng buhay, malayo, at konektado sa likas na katangian. Ang mga duwende ay nabubuhay na kasuwato ng natural na mundo sa kanilang paligid. Mga nagbabago ng stat: +2 Dexterity, -2 Saligang Batas
  • Mga gnome Misteryoso, naghahanap ng pakikipagsapalaran, at kakaiba. Ang mga gnome ay ang pinakamaliit na karaniwang lahi. Mga nagbabago ng istatistika: +2 Saligang Batas, -2 Lakas
  • Half-elf. Mag-isa, mabuhay, mabait, at nakabubusog. Ang mga half-elf ay kaunti sa bilang, at may posibilidad na maging libot-libot dahil sa kanilang kawalan ng sariling bayan. Walang mga stat modifier.
  • Half-orcs. Malaya, malakas, at walang tiwala. Ang mga kalahating ork ay itinuturing na monstrosities ng karaniwang tao. Ang mga ito ay matangkad at malakas ang pagkakagawa. Mga nagbabago ng istatistika: +2 Lakas, -2 Katalinuhan, -2 Charisma
  • Halflings. Maasahin sa mabuti, masayahin, mausisa, at maliit sa tangkad. Sa average, 3 ft (.9 m) lang ang taas, maliksi sila ngunit mahina ang katawan. Mga modifier ng istatistika: +2 Kaligtasan ng lakas, -2 Lakas.
  • Mga Tao. Adaptive, ambisyoso, at balanseng timbang. Ang mga tao ang nangingibabaw na lahi, at magkakaiba ang hitsura at kultura. Walang mga stat modifier.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 4
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 4

Hakbang 4. Pumili ng isang klase

Ang klase ng character ay tulad ng kanilang propesyon. Kung ang iyong karakter ay nagsisimula mula sa simula sa antas uno, magiging isa ka rin sa iyong klase. Habang kinukumpleto ng iyong character ang mga pakikipagsapalaran, makakakuha sila ng mga puntos ng karanasan (XP), na ginagamit upang itaas ang iyong antas at kumita ng mga kakayahan at kapangyarihan. Mayroong 11 pangunahing mga klase:

  • Barbaro Hindi sibilisado at malakas. Itinuring na brutal na mga berserker.
  • Bard. Charismatic at tuso. Ang mga card ay gumagamit ng mga kasanayan at spells upang makatulong at makapinsala.
  • Cleric. Isang matatag na naniniwala sa isang diyos. Ang mga pari ay gumagaling, nagbubuhay ng mga patay, at nagdidirekta ng poot ng diyos.
  • Druid. Sa isa na may likas na katangian. Ang mga Druid ay naglalagay ng spells, nakikipag-ugnay sa mga hayop, at nabago ang anyo sa mga hayop at halaman.
  • Manlalaban Matatag at matapang. Ang mga mandirigma ay may kakayahang sandata at komportable sa nakasuot.
  • Monghe Mga martial masters. Sinasanay ng mga monghe ang kanilang isipan at katawan para sa pagkakasala at pagtatanggol.
  • Paladin. Mga tagasunod ng kung ano ang mabuti at makatarungan. Ang mga paladins ay nakatuon na mga knight.
  • Tanod-gubat. Mga masters ng kakahuyan at wildlife. Sinusubaybayan at hinuhuli ng mga kalaban ang mga kaaway.
  • Rogue. Magnanakaw na mamamatay-tao. Si Rogues ay tusong magnanakaw at may kakayahang mga scout.
  • Sorcerer. Mga natural na ipinanganak na spellcaster. Ang mga sorcerer ay nag-uutos ng kakaiba, sinaunang mga enerhiya.
  • Wizard. Mga mag-aaral ng habang buhay na mahika. Pinapayagan ng mga taon ng pag-aaral na gamitin ng mga wizard ang kasindak-sindak na kapangyarihan ng mahika.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 5
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 5

Hakbang 5. Pangalanan ang iyong karakter

Maaaring gusto mo ng isang pangalan na kumakatawan sa iyong klase, tulad ng maaaring Jafar para sa isang masamang wizard. Sa klasikong D&D, ang iba't ibang mga lahi ay may mga pangalan na sumasalamin sa kanilang kultura at katutubong wika. Ang mga libreng pangalan ng pool at generator ay matatagpuan sa online na may paghahanap para sa karera, tulad ng sa "gnome nakalimutan ang mga pangalan ng realms ng pangalan" o "dungeons & dragons dwarf name pool."

  • Gumamit ng mga tagabuo ng pangalan upang makaramdam ng mga uri ng mga pangalan sa lahi ng iyong karakter at makabuo ng iyong sarili. Paikutin ang maraming mga pangalan sa generator hanggang sa makahanap ka ng isa na nababagay sa iyong karakter.
  • Manghiram ng mga pangalan mula sa iyong paboritong video game, libro, at comic character. Gamitin ang pangalan ng iyong paboritong makasaysayang pigura.

Bahagi 2 ng 4: Kinakalkula ang Mga Marka ng Kakayahan

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 6
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 6

Hakbang 1. Kilalanin ang pangunahing mga katangian ng iyong karakter

Ang bawat karakter ay binubuo ng anim na mahahalagang katangian. Ang mga ito ay binibigyan ng mga marka, na may mataas na mga marka na sumasalamin ng mga positibong bonus mula sa katangiang iyon at mababang mga parusa sa marka. Ang marka ng 10 sa anumang katangian ay itinuturing na average. Ang anim na katangian ay:

  • Lakas (Str). Isang sukat ng lakas na pisikal. Mahalaga para sa mga character na labanan, tulad ng mga mandirigma, monghe, at paladin. Ang lakas din ang nagdidikta kung magkano ang timbang na maaari mong bitbitin.
  • Dexterity (Dex). Isang sukat ng liksi. Kasama dito ang balanse at reflexes. Mahalaga para sa mga rogue, light- hanggang medium-armor na nakasuot ng mga character, at may saklaw na mga umaatake (tulad ng mga gumagamit ng bow at sling).
  • Saligang Batas (Cons). Isang sukat ng kalusugan at lakas ng loob. Pinatataas ng Konstitusyon ang mga hit point ng iyong character, na kung maubos, ay maaaring magresulta sa pagkahilo o pagkamatay.
  • Katalinuhan (Int). Isang sukat ng kaalaman. Mahalaga para sa mga wizard at klase na nangangailangan ng dahilan o pag-aaral, tulad ng mga paladins.
  • Karunungan (Wis). Isang sukat ng tamang paghuhukom. Ang karunungan ay nag-aambag sa sentido komun, kamalayan, at paghahangad. Mahalaga para sa mga kleriko, druid, at ranger.
  • Charisma (Cha). Isang sukat ng pang-akit. Ang mataas na charisma ay nagpapabuti sa pagkakatulad, hitsura, at kakayahan sa pamumuno. Mahalaga para sa mga bar, paladins, at mangkukulam.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 7
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 7

Hakbang 2. I-roll para sa mga marka ng kakayahan

Kakailanganin mo ang alinman sa apat na anim na panig na dice (4d6) o isang online dice roller upang magawa ito. Ang mga online dice roller ay matatagpuan sa isang keyword na paghahanap para sa "dice roller." I-roll ang lahat ng apat na dice. Idagdag ang tatlong pinakamataas na dice nang magkasama at itala ang numerong ito. Ulitin ito hanggang sa mayroon kang anim na naitala na mga numero.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 8
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 8

Hakbang 3. Italaga ang anim na naitala na bilang sa anim na pangunahing katangian

Maaari mong italaga ang iyong naitala na mga numero sa anumang paraan na iyong pipiliin, ngunit malamang na gugustuhin mong magtalaga ng mga malalakas na marka sa mga katangiang mahalaga sa iyong klase. Tandaan na idagdag ang iyong mga modifier ng lahi ng lahi sa iyong kabuuang mga marka ng katangian.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 10
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 10

Hakbang 4. Bumuo ng mga marka ng random na kakayahan sa online

Mayroong mga tagabuo ng marka ng kakayahan na maaari mong makita at magamit online sa isang paghahanap sa keyword para sa "kakayahan sa iskor ng kakayahan."

  • Upang magbigay ng isang halimbawa ng isang bonus ng lahi ng lahi: pagkatapos ilunsad ang iyong mga marka ng kakayahan, kung ikaw ay isang tao, makakakuha ka ng +2 puntos para sa anumang isang katangian.
  • Gumamit ng mas kaunting dice kapag nagmamarka ng kakayahan upang mapataas ang kahirapan ng iyong karanasan sa D & Ang 3d6 ay madalas na tinatawag na "klasiko," at ang paggamit lamang ng 2d6 ay tinawag na "kabayanihan."
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 11
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 11

Hakbang 5. Itala ang modifier para sa bawat kakayahan

Ang kakayahang modifier ay ang bonus o parusa bawat marka ng kakayahan ay nagbibigay sa iyong character. Halimbawa, ang marka ng kakayahan na 10 o 11 ay average, kaya wala itong mga bonus o parusa (+0).

  • Ang mga bonus ng modifier o parusa ay idinagdag o binabawas sa anumang aktibidad na nangangailangan ng isa sa mga pangunahing katangian.
  • Ang mga modifier ay maaari ring magbigay ng karagdagang mga spell bawat araw sa isang kakayahan, kung naaangkop. Ang sumusunod na listahan ay nagbibigay ng ilang mga marka ng kakayahan na sinusundan ng kanilang mga modifier.
  • Iskor / Modifier
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Bahagi 3 ng 4: Mga Kasanayang Kinakasangkapan, Feats, Armas, at Armour

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 12
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 12

Hakbang 1. Piliin ang mga kasanayan para sa iyong karakter

Mahalaga ang mga kasanayang pangunahing kakayahan. Mahahanap mo ang isang malawak na listahan ng mga ito sa mga sheet ng character, kabilang ang mga bagay tulad ng Acrobatics, Climb, Kaalaman (kasaysayan), Linguistics, Stealth, at marami pa. Ang mga kasanayan ay nakukuha sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga antas, nakuha sa pamamagitan ng pag-iipon ng XP.

  • Sa bawat bagong antas, nakakakuha ang iyong character ng mga ranggo ng kasanayan na namuhunan sa mga tukoy na kasanayan, tulad ng Bluff, Sleight of Hand, o Swim. Ang halaga ng mga puntos ng kasanayan para sa pamumuhunan sa mga ranggo ng kasanayan ay mas mataas para sa mga character na may mas mataas na intelligence.
  • Ang mga character ay nakakatanggap ng isang awtomatikong +3 bonus sa mga kasanayan sa klase na may hindi bababa sa isang ranggo ng kasanayan. Ang mga pinapiling kasanayang ito ay dapat na nakalista kasama ang paglalarawan sa klase ng iyong character.
  • Ang iyong ranggo sa isang kasanayan ay hindi maaaring mas mataas kaysa sa pinagsamang kabuuan ng antas ng iyong character at tatlo.

Hakbang 2. Ilista ang mga gawa ng iyong character

Ang mga gawa ng iyong character ay tumutukoy sa mga kakayahan na hindi naka-link sa kanilang lahi, klase, o kasanayan. Kabilang dito ang mga bagay tulad ng pag-iwas sa reflex, isang talento para sa pakikipaglaban sa mga armas na may talim, at natural na kasanayan sa mga item sa pag-crafting. Ang ilang mga pagpapatakbo ay may mga paghihigpit, tulad ng isang minimum na marka ng kakayahan o antas. Maraming gawain ang nakatuon sa pagpapabuti ng mga kakayahan sa klase o pagbawas ng mga penalty sa klase.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 14
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 14

Hakbang 3. I-roll para sa iyong panimulang ginto

Ang Gold (GP), na kung saan ay ang pera ng D&D, ay karaniwang iginawad para sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at talunin ang mga kaaway. Gayunpaman, ang bawat character ay nagsisimula sa isang paunang natukoy na halaga. Ang halagang ito ay nakasalalay sa klase ng iyong character. Kalkulahin ang iyong panimulang GP sa pamamagitan ng pagkalkula:

  • Barbarian, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Cleric, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Manlalaban, 5d6 x 10 GP
  • Monghe, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Uso, 4d6 x 10 GP
  • Sorcerer, 2d6 x 10 GP
  • Wizard, 2d6 x 10 GP
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 15
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 15

Hakbang 4. Magbigay ng kasangkapan iyong character na may mga item.

Gumamit ng ginto upang bumili ng mga panimulang sandata, nakasuot, item (potion, sulo), at kagamitan (tent, lubid) para sa iyong karakter. Ang mga listahan ng mga item, armas, at nakasuot ay matatagpuan sa online. Sa ilang mga laro, maaari ka lamang magkaroon ng mga simpleng sandata o nakasuot na sandata hanggang sa makahanap ka ng angkop na tindahan kung saan makakabili ka ng mas mahusay.

  • Ang mga character na angkop para sa gitna ng aksyon, tulad ng mga mandirigma at paladins, ay malamang na mangangailangan ng mabibigat na nakasuot, tulad ng plate mail at isang kalasag, kasama ang isang sandata, tulad ng isang broadsword o mace.
  • Ang mga character na batay sa liksi, tulad ng mga gnome, rogues, at ranger, ay mas angkop sa light armor, tulad ng chainmail o pinakuluang katad, at distansya o sneak na pag-atake ng mga sandata, tulad ng bow, sling, o isang Kukri kutsilyo.
  • Ang mga character na Frail, tulad ng maraming mga wizard at bards, ay maaari lamang magbigay ng kasangkapan sa napaka-light armor o robe. Ang mga sandata, din, ay karaniwang limitado sa mga ilaw na pagkakaiba-iba, tulad ng mga tungkod, sungkod, busog, at latigo.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 16
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 16

Hakbang 5. Punan ang klase ng armor at mga bonus ng pagpapamuok

Ang mga bonus ng sandata at nakasuot ay maililista kasama ang impormasyon ng sandata at nakasuot. Sa ilang mga kaso, tulad ng napakabibigat na sandata / nakasuot, maaari ding magkaroon ng mga parusa. Ang isang mataas na klase ng armor (AC) ay gagawing mas lumalaban sa pinsala ang iyong character. Ang mga bonus ng pag-atake ay makakatulong sa iyong mapunta ang mga nakakasamang hit.

  • Gamitin ang mga sumusunod na kalkulasyon upang matukoy ang iyong AC at mga bonus sa pag-atake:

    • AC = 10 + armor bonus + bonus ng kalasag + Dexterity Modifier + iba pang mga modifier (tulad ng lahi o klase)
    • Melee attack bonus = base atake bonus + Lakas na Modifier + laki ng pagbabago
    • Naka-rang bonus ng pag-atake = base atake bonus + Dexterity Modifier + laki ng modifier + saklaw na parusa (kung mayroon man)
  • Ang mga modifier ng laki ay natutukoy ayon sa sumusunod na sukat: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Napakalaki (-2), Malaki (-1), Medium (+0), Maliit (+1), Maliliit (+2), Diminutive (+4), Fine (+8). Ang maliliit na character ay karaniwang mas mabilis, samantalang ang malalaki ay pangkalahatang malakas. Ang mga malalaking character ay maaari ring magdala ng mas malaki at mabibigat na mga bagay.

Bahagi 4 ng 4: Tinatapos ang Iyong Character

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 17
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 17

Hakbang 1. Kulayan ang larawan ng iyong karakter

Huwag mag-atubiling gawin ito sa isang pagguhit o sa mga salita. Isama ang mga pangunahing pisikal na tampok tulad ng edad, timbang, taas, kulay ng balat, at higit pa. Isipin ang pagkatao ng iyong karakter, na makakaimpluwensya sa mga desisyon na gagawin nila sa laro.

  • Sumulat ng isang backstory para sa iyong karakter. Ano ang kagaya ng kanilang buhay na bata? Bibigyan ka nito ng isang mas mahusay na pakiramdam ng character bilang hiwalay mula sa iyong sarili, na makakatulong sa pagganap ng papel sa paglaon.
  • Ang mga layunin, takot, at pagnanasa ay maaaring magdagdag ng lalim sa iyong karakter. Isaisip ito habang nilalaro mo ang iyong karakter at nakikipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro at mga character na hindi manlalaro (NPC).
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 18
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 18

Hakbang 2. Tukuyin ang pagkakahanay ng iyong karakter

Ang pagkakahanay ay isang sukatan ng moral na pag-uugali. Mayroong siyam na pangunahing pagkakahanay na sumasaklaw sa isang hanay ng mga personalidad, pilosopiya, at paniniwala. Ang pagkakahanay ay binubuo ng isang pagkakasunud-sunod ng pagkakasunud-sunod (Ligal, Neutral, Magulo) at isang katangiang moral (Mabuti, Neyutral, Masama), tulad ng ayon sa ayon sa batas na walang kinikilingan, ayon sa batas-masama, walang kinikilingan-mabuti, at magulong-mabuti.

  • Mahusay na character ay hinihimok upang protektahan ang kawalang-kasalanan at buhay. Mahusay na pagsasakripisyo para sa iba at nagmamalasakit sa dignidad ng mga nakababatang nilalang.
  • Ang masasamang tauhan ay nagpapahina o makakasira sa buhay. Masasakit, nakasasakit, at nang-api, karaniwang para sa kasiyahan o personal na pakinabang.
  • Ang mga tauhang walang kinikilingan sa moral ay maiwasan ang pagpatay, ngunit kadalasan ay walang pakiramdam ng obligasyong magsakripisyo para o protektahan ang iba.
  • Ang mga ligal na tauhan ay nirerespeto ang kaayusan, katotohanan, awtoridad, at tradisyon. Madalas silang sarado ang isip, sobrang tigas, at matuwid sa sarili.
  • Ang mga magulong karakter ay gumagawa ng mga desisyon ayon sa kanilang budhi. Galit sila sa awtoridad at mahalin ang kalayaan, kahit na maaari silang maging walang ingat at iresponsable.
  • Ang mga walang kinikilingan na character sa pangkalahatan ay matapat, ngunit madaling kapitan ng tukso. Hindi nila naramdaman na kailangang sundin ang mga utos o maghimagsik.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 19
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons Character Hakbang 19

Hakbang 3. I-play ang iyong karakter sa isang kampanya

Sumali sa ibang mga manlalaro upang mapalaro mo ang iyong karakter sa isang kampanya na napagpasyahan o nilikha ng iyong piitan ng piitan. Ang mga halimbawang kampanya at mapagkukunan ay matatagpuan sa online, ngunit hangga't may access ka sa isang pangunahing panuntunan sa libro, maaari kang lumikha ng iyong sariling mundo ng D&D.

Para sa mga bago sa D&D, ang mga master ng piitan ay ang mga coordinator ng laro. Inilalarawan nila ang setting, kontrolin ang mga character na hindi manlalaro, at disenyo ng mga piitan para mapagtagumpayan ang mga character

Mga Tip

Magandang ideya na subukan at itali ang iyong karakter sa mundo ng kampanya ng iyong Dungeon Master. Ang pagtatanong tulad ng mga nauugnay na diyos na maaaring sambahin ng iyong tauhan at mga potensyal na bayani na tinitingala ng iyong karakter ay maaaring makatulong na mapalakas ang pagkatao at kakayahan sa pag-play ng character. Hindi ka kinakailangang ibunyag ang mga potensyal na lihim na nais mo para sa iyong karakter

Inirerekumendang: