5 Mga paraan upang Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World

Talaan ng mga Nilalaman:

5 Mga paraan upang Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World
5 Mga paraan upang Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World
Anonim

Ang Dungeons at Dragons ay ang pinakatanyag na fantaserye na laro ng roleplaying sa buong mundo. Upang i-play ang Dungeons at Dragons, ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng mga character na pantasiya, at ang master ng piitan ay kailangang lumikha ng isang kampanya. Gayunpaman, wala sa mga ito ang posible nang walang mas malaking mga bansa sa mundo, heograpiya, kasaysayan, at mga salungatan. Upang lumikha ng isang mundo sa Dungeons at Dragons, magsimula sa pamamagitan ng pagpapasya sa isang saklaw at diskarte. Kung nais mo ang isang malaki, malawak na mundo, magsimula sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng isang kontinente. Kung nais mong ituon ang bayan kung nasaan ang mga tauhan, magsimula doon. Pagkatapos, maaari mong simulang magdagdag ng mga bayan, estado, hierarchy, at istrukturang pampulitika. Ang lahat ng ito ay nakasalalay sa iyo, at walang tama o maling paraan upang gawin ito, kaya magsaya ka habang nagtatayo ka ng isang mundo mula sa simula!

Mga hakbang

Mga Sample na Kampanya

Image
Image

Mga Dungeon at Dragons Night ng Kampanya sa Lichen

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Kampanya sa Lalim ng Mga Dungeon at Dragons at Greenwind

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Kampanya ng Dungeons at Dragons Flayer's Valley

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Paraan 1 ng 4: Pagpili ng isang Diskarte

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 1
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 1

Hakbang 1. Lumikha ng isang kontinente at gumana pababa kung nais mo ang isang malawak na kampanya

Kung nasiyahan ka talaga sa pagdidisenyo, pagguhit, at pagsusulat, magsimula sa isang mapa sa mundo at gumana pababa. Maaari kang gumuhit ng isa mula sa simula, o gumamit ng isang online na programa upang makabuo ng isa. Pangalanan ang mga estado o bansa at pumili ng mga kabiserang lungsod. Piliin kung saan mo sisimulan ang iyong mga manlalaro at magsisilabas mula doon.

  • Ang pangunahing kawalan ng pamamaraang ito ay ang maraming gawain. Ang pagpapangalan, pagdidisenyo, at pagpuno ng isang buong kontinente ay maraming gawain sa harap, at ang ilang mga masters ng piitan ay gugugol ng buwan sa paggawa ng isang buong mundo.
  • Ang pangunahing bentahe ng pamamaraang ito ay ang pakiramdam ng iyong mundo na masalimuot, totoo, at mayaman. Kapag ang mga manlalaro ay nagtanong sa isang character ng isang katanungan tungkol sa mundo, magkakaroon ka ng isang sagot na sa tingin ay totoo at handa. Mas madali ding manatiling pare-pareho, dahil maiisip mo nang buong mundo nang maaga pa sa laro.
  • Maghanap sa online para sa inspirasyon. Ang Inkarnate ay isang tanyag na serbisyo sa paggawa ng mapa, at maaaring matagpuan sa https://inkarnate.com/. Maaari kang gumawa ng isang mapalaking nabuong mapa sa online sa
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 2
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 2

Hakbang 2. Magsimula sa panimulang bayan at paandarin ang iyong daan upang mas maging pokus ang mundo

Kung nais mo ang iyong mga manlalaro na nakatuon ang kanilang pansin sa isang lugar, magsimula sa bayan o lugar kung saan nagsisimula ang iyong mga manlalaro at gumana mula doon. Lumikha ng isang pangalan para sa bayan, at magdisenyo ng isang sheriff, alkalde, at tavern. Kapag nagtanong ang mga manlalaro tungkol sa labas ng mundo, gawing malabo ang mga sagot upang lumikha ng isang pakiramdam na alam ng mga character tulad ng alam ng mga manlalaro.

  • Ang pangunahing kawalan ng diskarte na ito ay kailangan mong mag-ayo ng mabuti. Kapag ang mga manlalaro ay nakikipagsapalaran sa hindi naka-chart na teritoryo, magsusumikap ka upang malaman kung sino ang nakatira doon, kung gaano katagal silang naroon, at kung ano ang gusto nila.
  • Ang pangunahing bentahe ng pamamaraang ito ay ang iyong saklaw ay nakatuon. Kung nais ng mga manlalaro na malaman ang tungkol sa isang bagong lugar, kakailanganin nilang gumawa ng kaunting pagsisikap upang pumunta doon sa halip na umasa sa labas na impormasyon. Maaari nitong gawing mabigat at mahalaga ang mga desisyon sa laro.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 3
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 3

Hakbang 3. Iwasan ang riles ng tren habang itinatayo mo ang iyong mundo sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pagpipilian

Ang riles ng tren ay tumutukoy sa kilos ng pag-aalis ng pagpipilian mula sa mga manlalaro. Nangangahulugan ito na ang bahagi ng mapa ay nasa labas ng mga limitasyon, o ang isang bayan ay hindi maaabot nang walang tunay na kadahilanan. Maaari rin itong sabihin na ang iyong mundo ay may napakaraming mga patakaran. Siguro ang isang bayan ay may masyadong maraming mga bantay o pader. Panatilihing bukas ang maraming mga pagpipilian sa mga manlalaro hangga't maaari upang pakiramdam nila ay bahagi sila ng mundo.

  • Ang mga masters ng piitan ay madalas na hindi sinasadya na riles ng tren ang kanilang mga manlalaro kung nais talaga nilang pumunta sila sa kung saan. Iwasang gawin ito nang madalas hangga't maaari, kahit na talagang gusto mong maranasan ng mga manlalaro ang isang bagay. Maaari mong palaging ilipat ang isang nakatagpo sa huling minuto!
  • Mahalaga ang pagpili ng manlalaro sa paglikha ng isang kasiya-siyang mundo. Huwag simulan ang iyong mga manlalaro sa ilalim ng hukay na walang paraan upang makalabas.
  • Dadalhin ng mga manlalaro ang mga hindi inaasahang ruta, at maaaring hindi sila mapunta sa gusto mo. Dapat mong ma-improbise at mag-roll kasama nito. Huwag sabihin, "Hindi," dahil lang sa hindi ka handa.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 4
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 4

Hakbang 4. Subaybayan ang lahat ng impormasyon sa background sa isang solong dokumento

Sa tuwing nagtatrabaho ka sa iyong mundo, idagdag ito sa dokumento. Bago ang unang laro, i-print ang buong dokumento at balikan ito habang naglalaro ka. Kung kailangan mong idagdag dito, i-print lamang ang mga karagdagang pahina at i-staple ang mga ito sa likuran.

Ito ay hindi karaniwan (o hindi magandang pamamahala ng laro) para sa isang master ng piitan na sabihin na "humawak ka sa isang segundo," at i-flip pabalik ang ilang mga pahina upang tumpak na masagot ang isang katanungan

Tip:

Upang makaramdam ng cohesive sa isang mundo, subukang iwasang bumalik at baguhin ang mga bagay nang madalas. Kung sasabihin mong ang pangalan ng isang Hari ay "Arrgarth" at pagkatapos ay mag-isip ng isang mas malamig na pangalan sa paglaon, ang iyong mundo ay magiging mura at malambot kung babaguhin mo ito pagkatapos makilala ng mga manlalaro ang hari. Mas mahusay na maitaguyod ang mga pagbabagong nais mo sa kwento. Siguro ang masamang pinangalanang Hari na iyon ay pinatay pagkatapos makilala ang mga manlalaro!

Paraan 2 ng 4: Pagdidisenyo ng isang Mas Malaking Daigdig

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 5
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 5

Hakbang 1. Pangalanan ang iyong mga pangunahing estado at tukuyin kung sino ang nakatira doon

Pumili ng mga pangalan para sa iyong mga estado at pangunahing lungsod at tukuyin ang mga demograpiko at uri ng mga tao na nakatira doon. Gawin ang mga pangalan na sumasalamin sa tono at demograpiko ng lungsod. Halimbawa, ang isang lungsod ng pangangalakal ng tao ay maaaring pinangalanang "Elmshire" habang ang kalapit na baryo ng orc na puno ng mga mersenaryo ay maaaring tawaging "Verzanzibu," na parang mas banyaga at mapanganib.

  • Mag-ingat kung sinusubukan mong gumawa ng isang seryosong kampanya. Ang isang mapanganib na lungsod na pinangalanang "Flufftown" ay magiging katawa-tawa sa iyong mga manlalaro.
  • Maaari kang gumawa ng mga lungsod ng halo-halong lahi! May posibilidad silang maging matatag at nakatuon sa pangangalakal sa karamihan ng mga kampanya.
  • Kung kailangan mo ng inspirasyon, bisitahin ang https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ o https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ para sa mga ideya at pangalan.

Tip:

Ang mga pangunahing karera sa Dungeons at Dragons ay ang Tao, Elf, Half-Elves, Dwarves, Gnome, Orcs, Dragonborn (na katulad ng mga dragon people), Goblins, at Halflings. Ang mga karerang ito ay may posibilidad na magkaroon ng kanilang sariling mga istrukturang sosyal, pokus, at pagganyak.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 6
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 6

Hakbang 2. Piliin kung aling mga alitan ang nagaganap sa background

Kung nasa digmaan man ang 2 mga bansa o mayroong isang coup ng militar na nagaganap, isang hindi pagkakasundo sa background ay magbibigay sa iyong mundo ng isang pagiging realismo. Pumili ng 1 o 2 mga salungatan na nagaganap sa likuran upang madama ng mga manlalaro na bahagi sila ng isang mundo na mas malaki kaysa sa kanila.

  • Ang iba pang mga hidwaan ay maaaring magsama ng isang bansang sinusubukang sakupin ang mundo, away sa pulitika, o kaguluhan sa lipunan. Gumuhit ng mga kaganapan sa totoong mundo para sa inspirasyon!
  • Ang mga hidwaan ay isang mabuting paraan upang gawing parang nagbabago ang mga lokasyon. Kung mayroong paguusig sa relihiyon na nagaganap sa isang bayan, marahil ay nanalo ang isang panig habang wala ang mga manlalaro! Bibigyan nito ang hindi pagkilos ng manlalaro ng isang kinahinatnan at hinihikayat silang makisali sa mga lokal na gawain.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 7
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 7

Hakbang 3. Bumuo ng hindi bababa sa 2 kapansin-pansin na mga katangian para sa bawat estado at kabiserang lungsod

Kung hindi ka makakaisip ng ilang natatanging mga katangian para sa bawat lokasyon, magsisimula silang makaramdam ng lipas, malamig, at paulit-ulit sa mga manlalaro. Marahil ang isang lokasyon ay may gumulong na burol at isang infestation ng fungus habang ang isa pang lugar ay kilala sa pagkakaroon ng malakas na ulan at pag-atake ng oso. Ang isang lungsod ay maaaring makilala sa pagkakaroon ng mahigpit na mga batas at matangkad na kastilyo habang ang ibang lungsod ay maaaring magkaroon ng problema sa mga gang at iligal na kalakalan.

  • Ang mga natatanging katangian para sa mga lungsod ay maaaring maiugnay sa arkitektura, batas, istrakturang panlipunan, kaugalian, o demograpiko.
  • Ang mga kagiliw-giliw na ugali para sa mga estado ay maaaring maiugnay sa heograpiya, wildlife, mga dahon, o panahon.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 8
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 8

Hakbang 4. Magpasya kung gaano kahalaga ang nais mong magkaroon ng relihiyon sa iyong mundo

Ang mga diyos ay isang mahalagang bahagi ng pag-alam ng Dungeons at Dragons, ngunit maaari nilang baguhin nang radikal ang layout ng laro kung nagdidisenyo ka ng isang mundo mula sa simula. Isaalang-alang kung gaano karaming mga diyos ang nais mong isama sa iyong mundo. Kung sa palagay mo ang mga diyos at mahika ay gumagawa para sa mahusay na mga aparato ng balangkas, gumamit ng maraming mga diyos! Mas okay na iwanan din ang isang pangkat ng mga ito.

  • Halimbawa, kung ang relihiyon ay talagang mahalaga sa iyong mundo, kakailanganin mo ng isang detalyadong listahan ng mga diyos. Kakailanganin mong maglagay ng mga templo sa iyong mga bayan, at ang mga kleriko ay kailangang manalangin sa mga tukoy na diyos.
  • Maaari mong gamitin ang relihiyon upang makabuo ng isang salungatan sa iyong mundo nang hindi umaasa sa mga desisyon ng manlalaro. Maaari itong maging kapaki-pakinabang kung nais mo talagang may mangyari sa laro, ngunit walang magandang dahilan batay sa pag-uugali ng manlalaro.

Paraan 3 ng 4: Paglikha ng isang Lungsod

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 9
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 9

Hakbang 1. Lumikha ng isang mapa para sa iyong bayan upang bigyan ang mga manlalaro ng isang pakiramdam ng lokasyon

Gustong malaman ng mga manlalaro kung nasaan sila, saan sila pumasok sa lungsod, at kung saan matatagpuan ang mga pangunahing gusali. Gumuhit ng isang mapa o bumuo ng isang online upang ibahagi sa iyong mga manlalaro. Ang isang mapa ay gagawing mas tunay ang roleplaying at gagawing mas madali para sa iyong mga manlalaro na ma-attach sa isang lugar.

Bisitahin ang https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator upang sapalarang makabuo ng isang mapa ng bayan

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 10
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 10

Hakbang 2. Pumili ng isang alkalde at istrukturang pampulitika para sa bayan

Ang bawat NPC na nakatira sa isang bayan ay malalaman ang pangalan ng alkalde at kung ano ang buhay sa lungsod o nayon na iyon. Bigyan ang iyong alkalde ng pangalan at pumili ng istrukturang pampulitika para sa lungsod. Kung sila man ay nagsagawa ng demokratikong halalan o nasa ilalim ng hinlalaki ng isang marangal na pamilya sa loob ng maraming siglo, kailangang magkaroon ng isang istrakturang paggabay para sa lungsod. Pumili ng isang gobyerno batay sa vibe na nais mong likhain para sa bayan na iyon.

Isaalang-alang kung paano ipinatutupad ang mga batas sa iyong bayan. Ang isang pamahalaang totalitaryo ay malamang na magkakaroon ng lihim na pulisya at mga random na paghahanap, habang ang isang mapayapang lungsod ng kalakalan ay malamang na magkaroon ng mga open-air market at maraming mga tindahan

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 11
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 11

Hakbang 3. Lumikha ng 1 o 2 mga makukulay na NPC para makihalubilo ang mga manlalaro

Ang bawat lungsod ay mayroong mga lokal na alamat. Lumikha ng 2 NPC (mga character na hindi manlalaro) at bigyan sila ng mga pangalan. Pumili ng mga pagganyak para sa iyong mga NPC at pag-isipan kung saan mahahanap ito ng partido. Ang mga hindi malilimutang character ay ipadarama sa iyong mga manlalaro na nakakabit sila sa isang bagay sa lungsod, at maaaring mag-udyok sa kanila na maging kasangkot sa isang lokal na tunggalian.

  • Ang NPC ay maikli para sa character na hindi manlalaro. Ito ay isang pangkalahatang term para sa anumang indibidwal na nasa laro na hindi kontrolado ng mga manlalaro. Ang mga NPC ay maaaring maging palakaibigan, bastos, agresibo, o sakim tulad ng anumang player-character (o PC).
  • Halimbawa, ang isang bayan ay maaaring magkaroon ng isang kilalang lasing na tumatambay sa lokal na tavern at gumagawa ng mahika. Marahil ay nakikipagtalo siya sa isang maloko na sheriff na may isang hawakan ng bigote at nag-aalok ng pera sa mga taong nag-aalok na tulungan ang mga bandido. Binibigyan nito ang iyong partido ng isang bagay upang makisali sa sandaling makapasok sila sa bayan!
  • Kabilang sa magagandang pagganyak ang pagnanasa para sa kapangyarihan, pera, o pagkasira ng isang karibal. Siguro ang isang character ay sinusubukan lamang upang magkaroon ng isang magandang panahon!

Tip:

Magtalaga ng isang accent sa isang NPC kapag nagsasalita ka bilang sila. Magbibigay ito sa kanila ng ilang kulay at gagawing mas madali para sa pagdiriwang na matandaan kung sino ang kausap nila.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 12
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 12

Hakbang 4. Lumikha ng isang tavern o inn para sa pagdalaw ng pagdiriwang

Ang bawat bayan ay nangangailangan ng isang tavern o inn-the staple na mga institusyon ng isang magandang bayan ng pantasya. Pumili ng mga pangalan para sa tavern tulad ng, "The Fairy Mother's," o, "The Drunken Sailor," batay sa vibe na sinusubukan mong likhain. Ang mga magagandang pangalan para sa isang panuluyan ay maaaring, "ilog na Bato sa Ilog," o "Ang Maagang Ibon."

  • Maaari mong pagsamahin ang 2 mga gusali upang lumikha ng isang tavern at inn upang gawing madali ang mga bagay.
  • Lubhang kailangan mo ng isang panuluyan kung ang mga manlalaro ay matutulog sa kung saan. Ito ay mahalaga mula sa pananaw ng laro dahil ang pamamahinga ay kung paano mabawi ng mga manlalaro ang mga hit point at spell.
  • Bisitahin ang https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html upang sapalarang makabuo ng mga pangalan at imbentaryo para sa mga tindahan, tavern, at inn.
  • Kailangan ng mga manlalaro na kumain! Ano ang nasa menu sa lokal na tavern? Bumuo ng ilang mga item sa menu ng pantasiya, tulad ng sabaw ng ham, Dwarven ale, boar leg, o shrub salad.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 13
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 13

Hakbang 5. Magdidisenyo ng mga tindahan upang ang iyong mga manlalaro ay maaaring makipagkalakalan ng pagnakawan at bumili ng mga item

Ang iyong mga manlalaro ay nangangailangan ng isang bagay na gagawin sa lahat ng mga ginto at kayamanan na nakuha nila sa kurso ng isang laro. Maglagay ng tindahan sa bawat bayan na iyong dinisenyo at ipagbili sa kanila ang iba't ibang mga uri ng mga item upang mabigyan ng pagkakakilanlan ang bawat bayan. Ang tindahan ng isang bayan ay maaaring magbenta ng sandata habang ang tindahan ng isa pang bayan ay maaaring tumuon sa mga singsing at magic robe.

  • Ang magagandang pangalan para sa mga tindahan ay maaaring, "The Treasure Chest," o, "The Wizard's Robes."
  • Maaaring gumawa ang mga shopkeepers para sa mga nakakatuwang NPC. Bigyan ang bawat shop ng isang hindi malilimutang character na nagpapatakbo nito.
  • Maaari kang makahanap ng isang random na nabuong listahan ng mga kalakal sa tindahan sa
  • Mag-ingat kapag lumilikha ng isang shop na may napakaraming malalakas na item. Kung ninakawan ng iyong mga manlalaro ang tindahan, malalakas sila.

Paraan 4 ng 4: Pagbabago ng Mga Preexisting Worlds

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 14
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 14

Hakbang 1. Manghiram ng mga opisyal na mapa o maghanap ng mga mapa na ginawa ng iba sa online

Karaniwan sa pamayanan ng Dungeons at Dragons na magbahagi ng mga mapa at gawang bahay na materyales para magamit ng iba. Ang mga Wizards of the Coast, ang kumpanya na nagmamay-ari ng Dungeons at Dragons, ay naglalathala din ng mga materyales para sa mga manlalaro na hiram para sa pagbuo ng mundo. Maghanap sa online para sa mga mapa at mundo na maaari mong gamitin at baguhin ang mga ito hangga't maaari mong gawing mas madali ang mga bagay.

  • Ang mga pangunahing mga pamayanang online na nagbabahagi ng mga homemade na mapa para magamit ng iba ay kasama ang https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/, at https: / /www.reddit.com/r/d100/.
  • Maaari kang makahanap ng mga opisyal na mapa ng Dungeons at Dragons sa https://dnd.wizards.com/ sa tab na "Kuwento".

Tip:

Ang Nakalimutang Realms at Greyhawk ay ang 2 pinakatanyag na mundo, at magkakaroon ng maraming mga materyales sa kampanya doon para sa mga mundong ito. Ang iba pang mga tanyag na pagpipilian ay kasama ang Eberron, The Outlands, at Ravenloft.

Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 15
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 15

Hakbang 2. Gamitin ang mga diyos na nai-publish sa mga teksto ng Dungeons at Dragons para sa iyong pantheon

Ang paglikha ng iyong sariling pantheon ng mga diyos ay maaaring maging isang napakahusay na gawain. Gamitin ang nauna nang listahan ng mga diyos, anghel, at diyablo bilang isang sanggunian upang mas madali itong subaybayan ang lahat ng mga diyos. Bisitahin ang https://www.dndbeyond.com/source/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse para sa listahan ng mga diyos sa laro.

  • Ang mga diyos sa Dungeons at Dragons ay nakalista bilang alinman sa "pangunahing mga diyos" o "menor de edad na mga diyos." Ang mga menor de edad na diyos ay may posibilidad na maging mas malakas, at ang mga pangunahing diyos ay karaniwang may mga templo sa mga pangunahing lungsod.
  • Tulad ng mga manlalaro at NPC, ang mga diyos ay may kanya-kanyang pagkakahanay. Ang isang diyos na magulo at masama ay maaaring magustuhan ang mga tagasunod nito na atakehin ang walang sala, habang ang isang diyos na ayon sa ayon sa batas ay malamang na nais ang mga tagasunod nito na magtayo ng mga kanlungan at makisali sa charity.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 16
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons World Hakbang 16

Hakbang 3. Patakbuhin ang isang ganap na prefabricated na kampanya kung ayaw mo ang pagbuo ng mundo

Kung ang pagdidisenyo ng isang mundo ay tila hindi nakakainteres o ikaw ay maikli sa oras, walang mali sa paglalaro ng isang mundo na mayroon nang. Maaari kang makahanap ng buong mga kampanya sa mga pandagdag na libro ng Dungeons at Dragons. Maraming nakalista sa online sa https://www.adventurelookup.com/adventures/ o https://dnd.wizards.com/ sa tab na "Kwento".

  • Karamihan sa mga kampanya ay idinisenyo para sa ika-5 edisyon, na isang tukoy na ruleset. Kung naglalaro ka ng ibang bersyon ng laro, maaaring kailanganin mong gumawa ng iyong sariling mga kampanya o maghanap ng mas mahirap para sa mga materyal.
  • Ang mga mundo na buong ginawa mula sa simula ay kilala bilang "homebrews" sa komunidad ng Dungeons and Dragons.

Mga Tip

  • Habang hindi ito sapilitan, nakakatulong talaga na magkaroon ng Dungeons and Dragons Player's Handbook at Dungeon Master's Guide para sa sanggunian.
  • Walang maling paraan upang maglaro ng Dungeons at Dragons hangga't ikaw at ang iyong pangkat ay nagkakasayahan!

Inirerekumendang: