Paano Maglaro ng isang Monk sa Dungeons and Dragons V3.5: 6 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng isang Monk sa Dungeons and Dragons V3.5: 6 Hakbang
Paano Maglaro ng isang Monk sa Dungeons and Dragons V3.5: 6 Hakbang
Anonim

Tutulungan ka ng artikulong ito na lumikha at magsimulang maglaro ng isang monghe sa Dungeons and Dragons (D&D) V3.5. Kailangan mong maging pamilyar sa mga pangunahing alituntunin ng D&D bago mo basahin ang artikulong ito. Ang artikulong ito ay nakikipag-usap lamang sa mga mani at bolts ng paglikha ng isang character; lahat ng magagaling na tauhan ay may pagkatao, pag-asa, pangarap, layunin, kagustuhan, hindi gusto, kasaysayan, at iba pa. Ang paglikha ng isang kumpletong character ay lubos na mapabuti ang iyong karanasan sa paglalaro.

Mga hakbang

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 1
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 1

Hakbang 1. Basahin ang tungkol sa mga monghe

Bago ka lumikha at maglaro ng isang monghe dapat mong basahin ang tungkol sa mga ito sa Manwal ng Manlalaro (PHB). Dapat mong basahin ang tungkol sa lahat ng mga kakayahan ng monghe, lalo na kung balak mong gampanan ang karakter na ito nang ilang sandali.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 2
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang karera

Hindi lahat ng lahi sa PHB ay angkop sa pagiging monghe. Ang mga Gnome at Halflings ay gumagawa ng mga kakila-kilabot na monghe dahil sa kanilang maliit na sukat at parusa sa lakas. Ang Elf ay maaaring hindi isang mahusay na pagpipilian dahil din sa kanilang parusa sa Konstitusyon - hahantong ito sa mas kaunting mga hit point (HP), na nangangahulugang hindi ka magkakaroon ng labis na kapangyarihan sa isang laban.

Walang dahilan upang maiwasan o pumili ng isang Half-Elf, ang kanilang mga kalamangan ay batay sa mga kasanayang panlipunan at hindi labanan, subalit wala silang tiyak na mga sagabal na gagawing masamang mga monghe. Ang mga Tao at Half-Orc ay kapwa gumagawa ng mahusay na mga monghe

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 3
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 3

Hakbang 3. Bumuo at magtalaga ng iyong mahahalagang istatistika

Bago mo simulan ang bahaging ito ng proseso, kailangan mong kumunsulta sa Dungeon Master (DM) ng iyong laro. Sasabihin nila sa iyo kung anong mga system ang maaari mong gamitin upang makabuo ng iyong mahahalagang istatistika (stats). Ang mga monghe ay napaka-hinihingi at nangangailangan ng mahusay na mga istatistika upang maglaro. Maraming mga manlalaro ng D & D ang tumigil sa paglalaro ng isang monghe hanggang sa maging swerte sila kapag lumiligid para sa mga istatistika.

Ang isang monghe ay nangangailangan ng mga sumusunod na istatistika (nakalista mula sa karamihan hanggang sa hindi gaanong mahalaga); Lakas, Saligang Batas, Kaligtasan, at Karunungan. Kung wala kang kahit isang 14 sa bawat stat dapat mong isaalang-alang ang paglalaro ng ibang klase at syempre, mas mataas mas mabuti

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 4
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 4

Hakbang 4. Piliin ang iyong mga kasanayan sa pagsisimula at kasanayan

Ang mga kasanayan na nakabatay sa paggalaw ay isang paborito ng mga monghe. Nangangahulugan ito ng Balanse, Umakyat, Tumalon, at Tumble. Itago at Ilipat nang Tahimik ay mahusay din na pagpipilian. Pumili ng mga kasanayan ayon sa pagkatao at istilo na nasa isip mo para sa iyong monghe. Mayroong maraming mga tampok na makakatulong sa isang monghe na epektibo na labanan. Ang Pokus ng Armas, Pinabuting Inisyatiba, at Pagbutihin ang Laki ng Likas na armas (matatagpuan sa Manu-manong Halimaw (MM)) ay lahat ng magagandang pagpipilian.

Isaisip kung ano ang nagagawa ng iyong monghe bilang bahagi ng kanyang klase at huwag gawin ang gawaing iyon sa pangalawang pagkakataon. Ang ilang mga manlalaro ay mahilig sa mga gawaing Dodge, Mobility, at Spring Attack para sa isang monghe. Habang ang mga gawaing ito ay tila sulit sa unang antas ay maaaring hindi gaanong nakakaakit sa paglaon kaya mag-isip ng mabuti

Maglaro ng isang Monk sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 5
Maglaro ng isang Monk sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 5

Hakbang 5. Bumili ng panimulang kagamitan. Ito ay isang mabilis na hakbang para sa mga monghe. Mapapansin mo sa lalong madaling panahon na ang mga monghe ay may tungkol sa isang ikasampu ng mas maraming panimulang pera tulad ng iba pang mga character. Gayunpaman, huwag mag-alala, kahit na hubad at walang laman na inabot ang isang monghe ay pilit na kinakalkula, hindi katulad ng ibang mga klase.

Ang isang quarterstaff, ilang shuriken, at survival gear (bedroll, rations, atbp.) Ay sapat na para sa karamihan sa mga unang antas na monghe. Sa mga susunod na antas ay makakakuha ka ng isang malaking halaga ng mga magic item upang matulungan kang labanan, ngunit sa ngayon mayroon kang kaunting mga materyal na pag-aari

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 8
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 8

Hakbang 6. Alamin ang iyong papel sa partido

Hindi mo kayang harapin ang mas maraming pinsala o kumuha ng mas maraming pinsala tulad ng isang manlalaban o isang barbarian, ngunit magagawa mo ang maraming mga bagay na hindi nila magawa. Ang mga monghe ay maaaring maglingkod bilang kasosyo sa rogue ng partido, lalo na kung kinuha mo ang kasanayan sa Itago at Ilipat nang Tahimik. Ang mga monghe ay gumawa ng mahusay na mga advanced na scout. Gayunpaman, marahil na pinakamahalaga, ang mga monghe ay napakahusay sa paglaban sa mga mage ng kaaway. Ang iyong kadaliang kumilos, paglaban sa spell (SR), at mataas na pag-save ng throws (sine-save) ay gumawa ka ng mabuti at itulak sa pamamagitan ng mga spelling ng isang salamangkero at ilalabas sila.

Mga Tip

  • Ang kasanayan sa Tumble ay mahalaga sapagkat hinahayaan ka nitong maiwasan ang Pag-atake ng Pagkakataon kapag lumipat ka sa at labas ng labanan.
  • Habang ang isang quarterstaff ay isang cool na sandata, ang walang sandatang welga ng isang monghe ay malapit nang magdulot ng mas maraming pinsala.
  • Sa iyong sheet ng character sa seksyong "pag-atake" isulat sa iyong regular na modifier ng pag-atake at ang iyong kalabog ng mga modifier ng pati na rin. Mapapabilis nito ang laro.

Mga babala

  • Tandaan na wala kang maraming mga hit point tulad ng iba pang mga mandirigma ng suntukan.
  • Ang iyong pagkakahanay ay dapat na isa sa tatlong ayon sa ayon sa ayon sa batas.

Inirerekumendang: