Paano pumili at wastong papel na ginagampanan ang iyong pagkakahanay sa mga piitan at dragons V3.5

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano pumili at wastong papel na ginagampanan ang iyong pagkakahanay sa mga piitan at dragons V3.5
Paano pumili at wastong papel na ginagampanan ang iyong pagkakahanay sa mga piitan at dragons V3.5
Anonim

Mayroong siyam na magkakaibang pagkakahanay sa Dungeons at Dragons V3.5 at ang bawat isa ay naglalarawan ng isang ganap na magkakaibang uri ng tao. Iilalarawan ng artikulong ito ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga pagkakahanay at tutulungan kang mapili kung alin ang gusto mo. Makatutulong din ito sa iyo ng wastong paglalaro ng pagkakahanay na iyong pinili.

Mga hakbang

Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 1
Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan na sa D & D moralidad ay isang Ganap

Sa totoong mundo ang moralidad ay walang anuman kundi isang dagat ng kulay-abo, subalit sa D&D lahat ay napakalinaw na gupitin. Ang mga masasamang tao ay isinasaalang-alang ang kanilang sarili na masama at nasisiyahan sa ganoong paraan.

Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 2
Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang axis ng Batas / Chaos

Lahat ay nakakakuha ng mabuti / masamang aksis ngunit hindi lahat ay nakakaintindi ng batas / kaguluhan ng axis. Halos lahat ay naiintindihan ang paglalarawan na "ayon sa batas" ngunit mayroong maraming pagkalito pagdating sa "magulong". Ang pagiging isang magulong pagkakahanay ay hindi nangangahulugang ang iyong karakter ay random sa kanilang mga aksyon. Subukang isiping magulong bilang kabaligtaran ng ayon sa batas na ang kasamaan ay kabaligtaran ng mabuti. Ang kaguluhan sa mga pagkakahanay ng D & D ay nangangahulugang malaya, malaya, at walang tiwala sa awtoridad. Ang mga tauhang ito ay ang uri ng mga taong naiinis na sinabi sa kanilang gagawin.

Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 3
Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 3

Hakbang 3. Ligal na Mabuti

Ang mga mabubuting karakter ay may mahigpit na moral code, karaniwang kasabay ng mga moralidad ng lipunan, at halos hindi nila ito masira. Pinapaboran nila ang kaayusan, istraktura, at patayo na pag-uugali. Ninanais nilang tulungan ang iba kapag ang pagkakataon ay nagpapakita, maliban kung ang paggawa nito ay salungat sa kanilang moral code. Ang mga tauhang ito ay hindi lalabag sa batas maliban sa napakabihirang mga pangyayari. Hindi nila naramdaman na ang mga wakas ay binibigyang katwiran ang mga paraan. Ang isang "sa pamamagitan ng libro" na pulis ay isang halimbawa ng isang tunay na mabuhay na mabubuting tao.

Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 4
Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 4

Hakbang 4. Neutral Mabuti

Palaging ginagawa ng mga walang katuturang mabubuting tauhan kung ano ang mabuti, tama, o kapaki-pakinabang kung kaya't ang pagkakahanay na ito ay tinatawag na Tunay na Mabuti. Hindi tulad ng naaayon sa batas na mabubuting mga character mas may kakayahang umangkop sa kanilang pang-araw-araw na pagkilos. Ang isang walang kinikilingan na mabuting tauhan ay isasaalang-alang ang baluktot ng mga patakaran upang gawin kung ano ang tama. Ang isang doktor na nagsasabwat sa mga gawaing papel upang matulungan ang isang taong nangangailangan ay makakuha ng segurong pangkalusugan ay isang walang kinikilingan na mabuting tao.

Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 5
Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 5

Hakbang 5. Magulong Magaling

Ang mga taong ito ay nais na gawin kung ano ang tama ngunit hindi nila ito ginagawa sa anumang totoong istraktura o system. Perpektong handang nilabag nila ang batas upang gawin ang tama, at ang ilan ay nasisiyahan sa paggawa nito. Ang pinakamainam na oras upang maglaro ng isang magulong mabuting karakter ay kapag mayroong isang ayon sa batas na masamang awtoridad upang maghimagsik laban. Nang walang gayong target para sa isang paghihimagsik maraming magulong magagandang karakter ay hindi makilala mula sa walang kinikilingan na magagandang tauhan. Ang isang hacker na gumagamit ng kanyang mga kasanayan upang alisin ang mga site ng pornograpiya ng bata ay magulong mabuti, sadyang nilalabag ang batas upang makagawa ng mabuti. Si Robin Hood ay ang pinakatanyag na halimbawa ng magulong kagalingan.

Piliin at Maling Gampanan ang I-play ang Iyong Pagkahanay sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 6
Piliin at Maling Gampanan ang I-play ang Iyong Pagkahanay sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 6

Hakbang 6. Alinsunod sa Batas Neutral

Ang mga ligal na walang kinikilingan na tao ay may posibilidad na maging hindi kanais-nais at nagkakalkula. Mayroon silang isang hanay ng mga alituntunin sa pag-uugali ngunit pinapayagan ng mga alituntuning ito para sa ilang mabuti at ilang masasamang pag-uugali. Ang isang ayon sa batas na walang kinikilingan na character ay may gawi na higit na mag-alala tungkol sa liham ng batas kaysa sa espiritu. Ang isang perpektong hukom ay magiging walang kinikilingan sa batas, na ginagawa ang lahat ng mga pagpapasya batay sa liham ng batas nang walang mata patungo sa pananakit o pananakit sa iba o sa kanilang personal na damdamin.

Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 7
Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 7

Hakbang 7. Tunay na Neutral

Ang mga walang kinikilingan na character ay mahirap laruin dahil kulang sila sa pagtukoy ng mga halagang moral. Mahalaga ito ay isang tao na sinusuri ang bawat sitwasyon nang nakapag-iisa at nagpapasya, ngunit ang mga pamantayan ay maaaring magkakaiba sa bawat magkakaibang sitwasyon. Kung nilalaro mo ang pagkakahanay na ito dapat mong balansehin ang lahat ng iyong mga desisyon sa parehong batas / gulo at mabuti / masamang axis. Ang isang tunay na walang kinikilingan na tao sa totoong buhay ay halos hindi naririnig.

Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 8
Piliin at Maling papel na Gampanan ang Iyong Pagkahanay sa Mga Dungeon at Dragons V3.5 Hakbang 8

Hakbang 8. Magulong Neutral

Ang magulong neutral ay ang tunay na malayang espiritu. Mahalagang ginagawa ng tauhang ito ang gusto nila kung nais kahit anuman ito ay mabuti o masama, ligal o hindi. Ang Chaotic Neutral ay tinutukoy minsan bilang "masamang ilaw" sapagkat maraming tao ang nararamdaman na ito ay hangganan sa kasamaan nang hindi masama sa teknolohiya. Karamihan sa mga antiheroes sa kathang-isip at panitikan ay Chaotic Neutral.

Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 9
Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 9

Hakbang 9. Masasalang Batas

Ang mga masasamang tauhan na character ay nasa kakanyahan, malupit o diktador. Mayroon silang isang code ng mga batas na sa pangkalahatan ay mapang-api at brutal na ipinatutupad. Ang mga masasamang tauhang tauhan ay hindi kinukunsinti ang sinumang nagtatanong sa kanilang awtoridad, o magbabahagi sila ng kanilang awtoridad. Ang isang ayon sa batas na masasamang character ay para sa personal na pakinabang, ngunit higit na naibigay sa pakana at pananakot kaysa sa random na pagdanak ng dugo. Si Don Corleone ay isang halimbawa, kahit na tiyak na may iba pa na mas masasama.

Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 10
Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 10

Hakbang 10. Neutral Evil

Ang mga neutral na character ng kasamaan ay mahalagang puro kasamaan. Hindi sila sumusunod sa anumang hanay ng mga batas, o nag-aalala man sa pagkuha ng kapangyarihan. May posibilidad silang maging uri ng mga tao na nasisiyahan na saktan ang iba. Wala silang pakialam sa batas kahit kaunti. Ang mga serial killer ay madalas na walang kinikilingan na kasamaan.

Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 11
Piliin at Tamang Gampanan ang I-play ang Iyong Alignment sa Dungeons and Dragons V3.5 Hakbang 11

Hakbang 11. Magulo na Masama

Magulong mga masasamang character ay psychopaths. Wala silang pakialam kahit ano kundi ang kanilang sarili. Patay na pinapatay nila at para masaya. Maaari lamang silang makontrol ng mga banta at puwersa at malamang na papatayin ang sinumang makokontrol sa kanila sa sandaling iniisip nila na kaya nila. Ang magulong mga masasamang character ay halos palaging nag-iisa. Ang pinakabagong pagkakatawang-tao ng Joker ay magiging isang pangunahing halimbawa.

Mga Tip

  • Kung gaano kahigpit na dapat sundin ng isang tauhan ang kanyang pagkakahanay na nakasalalay nang husto sa paghuhusga ng Dungeon Master. Ang ilang mga Dungeon Masters ay nagsisikap upang linawin ang mga bagay, at ang ilan ay makikipag-agawan sa buong araw tungkol sa kung pagbubukas ng isang dibdib sa isang tila inabandunang bodega ay bilang isang ayon sa batas na batas para sa partido Paladin, ngunit ang iba ay tinatrato ang pagkakahanay bilang isang patnubay sa halip na isang panuntunan Ang iba pa ay maglalagay ng kanilang mga kampanya sa mga mundo kung saan ang lahat ay isang uri ng walang kinikilingan. Sa madaling salita, suriin sa iyong DM at iba pang mga manlalaro tungkol sa kung gaano kahigpit na ipinatutupad nila ang pagkakahanay.
  • Kung hindi mo alam kung anong pagkakahanay ang nais mong i-play, pumili ng neutral upang simulan at pagkatapos ng ilang mga session subukang alamin kung paano mo nilalaro ang iyong karakter.
  • Kung sumasali ka sa isang kampanya dapat kang makipag-usap sa ibang mga manlalaro bago pumili ng isang pagkakahanay.
  • Ang paghahalo ng ayon sa batas at magulong mga character ay karaniwang okay, ngunit karaniwang hindi mo maaaring ihalo ang mabuti at masasamang character sa isang adventuring party.
  • Kung ayon sa batas ang iyong karakter, subukang magsulat ng ilan sa mga pangunahing batas na sinusunod nila. Ang mga batas na ito ay dapat na sumunod sa iyong mabuti / masamang pagkakahanay din.

Mga babala

  • Ang mga pari ay dapat na hindi hihigit sa isang hakbang na naiiba mula sa kanilang diyos na patron. (Kung makakatulong ito, isipin ang isang tic-tac-toe grid.)
  • Kung pinapalabas mo ang iyong character nang iba kaysa sa iyong pagkakahanay maaari ng DM at maaaring baguhin ang iyong pagkakahanay.
  • Ang mga Barbarian at Bards ay hindi maaaring maging ayon sa batas.
  • Ang mga monghe ay dapat na isang uri ng ayon sa batas.
  • Ang mga Druids ay dapat na ilang uri ng walang kinikilingan.
  • Ang mga Paladins ay dapat na mabuting ayon sa batas.

Inirerekumendang: