Paano Maging Chaotic Evil sa Dungeons at Dragons: 7 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging Chaotic Evil sa Dungeons at Dragons: 7 Hakbang
Paano Maging Chaotic Evil sa Dungeons at Dragons: 7 Hakbang
Anonim

Maraming mga kadahilanan upang pumunta sa Chaotic Evil; gulo ang iyong paraan ng pamumuhay at ang moralidad ay hindi dapat ihinto ang iyong mga plano. Ipapaliwanag ng artikulong ito ang paglalaro ng isang character na Chaotic Evil sa lahat ng nais mong maging mga boss ng Ork Waaagh at Darque Wizards.

Mga hakbang

Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 4
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 4

Hakbang 1. Isipin ang mga pakinabang ng pagiging masama; ang mga kalamangan ba ay mas malaki kaysa sa kahinaan?

  • PRO: hindi mo kailangang makisama sa anumang pagkakahanay, ang pagpatay sa mga masasamang kaaway ay likas tulad ng pagpatay sa mga walang kinikilingan o mabubuting kaaway; ganun din sa batas / kaguluhan.
  • PRO: cool lang na maging ito kinatakutan na badass na hindi kumukuha ng bunkum at backhands ang paminsan-minsang dumadaan.
  • PRO: wala kang pag-aalinlangan sa pagiging makasarili o walang kabastusan, tiyak na may ugali para sa iyo na gawin ang kasamaan na maaari mong makawala.
  • CON: ang mga gantimpala para sa mga "masamang" pagkilos na taliwas sa "mabuting" pagkilos ay karaniwang artipisyal na mababa. Ang solusyon dito ay upang subukang mag-gatas kung ano ang magagawa mo sa labas ng NPC sa pamamagitan ng paggamit ng iyong talino (tutal, ang isang MABUTING tao ay hindi kukuha ng leeg ng isang tao at buksan nila ang kaban ng pamilya …)
  • CON: ang mga klerigo ay magkakaroon ng mapanganib kaysa sa mga nakapagpapagaling na mga spelling, hindi mo na kailangang gumamit ng "proteksyon mula sa mabuti / batas" na madalas, at maaaring may mga kakaibang pangyayaring pumapalibot sa iyo na nakikipaglaban sa mga puwersa ng kasamaan kaysa sumali sa kanila para sa mas mahusay na suweldo.
  • CON: magkakaroon ka ng isang matigas na oras sa paggawa ng mga kaibigan, ang karamihan sa mga masasamang NPC ay bahagi na ng maliit na "mga club" na eksklusibo ng mga manlalaro at mga nagtatrabaho para sa mabuti.
Lumikha ng isang 4Th Edition Dungeons at Dragons Character Hakbang 29
Lumikha ng isang 4Th Edition Dungeons at Dragons Character Hakbang 29

Hakbang 2. Isaalang-alang ang iyong klase

Marami sa mga ito ay nakasalalay sa klase na nilalaro mo:

  • Ang magulong masamang wizard ay maaaring maging diabolical o talagang sadista habang napagtanto na kabilang siya sa mga pamilyang espiritu sa partido.
  • Ang magulong masasamang pari ay maaaring maging ahente ng masamang diyos na kumakalaban sa kalaban, habang sinusuportahan pa rin ang mga pagkilos ng partido.
  • Ang magulong manlalaban ng kasamaan ay nararamdaman mismo sa bahay, ang kanyang mga taktika sa pananakot at militar ay maaaring mag-synchronize nang maayos sa isang madilim na adyenda o paghahanap ng kayamanan.
  • Ang magulong magnanakaw na masasamang tao ay hindi mag-aalala tungkol sa trabaho, na matapos lamang nila ito nang mabilis at tahimik na may higit na kabayaran hangga't maaari.
Lumikha ng isang 4Th Edition Dungeons at Dragons Character Hakbang 7
Lumikha ng isang 4Th Edition Dungeons at Dragons Character Hakbang 7

Hakbang 3. Magpasya kung paano 'ibig sabihin' ang nais mong maging

Gaano kasamaan ang ugali mo? Hindi ba siya naaawa o nahahanap niya ang 20 piraso ng ginto na isang mabuting dahilan upang patayin ang kanyang kapwa tao?

  • WALANG MORALS: Ang pinakamababang (pinakamataas?) Na uri ng kasamaan, ang tanging tunay na masasamang bagay tungkol sa iyo ay hindi ka nakadarama ng kahabagan o kabanalan para sa buhay, at isasaalang-alang ang halos anumang bilang ng mga tao sa ibaba mo. Gayunpaman, mag-ingat tungkol sa kung magkano ang iyong katas dito. Walang nais na maglaro sa iyo kung susubukan mong patayin ang iyong partido sa bawat pagkakataong makuha mo.
  • RUTHLESS: Wala kang pakialam sa lahat para sa iba na nais at mga pangangailangan at kukuha ng isang mersenaryo lamang upang hiwain ang kanyang lalamunan kapag naglakas-loob siyang humingi ng isang hiwa ng dambong mula sa isang piitan.
  • DISPARATE: Ang iyong pagpayag na magpatay ay hindi kapani-paniwala at ang iyong kalupitan ay isang paningin na nakikita, ito ang may pinakamaraming suntok upang masabi ang lahat ng antas ng kasamaan dahil hindi karaniwan para sa mga manlalaro na maging halimaw sa laro.
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons na Kampanya Hakbang 4
Lumikha ng isang Dungeons at Dragons na Kampanya Hakbang 4

Hakbang 4. Gaano ka kasamaang "maging" sa kampanya?

Kung nahanap mo ang iyong DM o kapwa manlalaro na sadyang kinokontra ang iyong mga masasamang aksyon gamit ang slapstick o maloko na pag-uugali pagkatapos ay maaaring wala kang swerte sa pagiging CE.

  • Ang pagtaas ng iyong mga masasamang aksyon ay maaaring ipakita sa DM at iba pang mga manlalaro na seryoso ka.
  • Huwag matakot na dalhin ito sa DM kung talagang nakakakuha ito ng kasiyahan, ang Chaotic Evil ay hindi laging gumagana sa isang kampanya at mas makabubuting subukan ang isa pang pagkakahanay kung hindi maganda ang paggana ng kasamaan.
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 3
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 3

Hakbang 5. Gaano magulo ang iyong karakter?

Tulad ba siya ng isang barbaro, simpleng sanay sa hindi istrukturang buhay; o siya ba ay isang magulong mandarambong, na nagwawagi sa pagbagsak ng batas at kinikilala lamang ang "awtoridad" bilang isang hamon sa kanyang kapangyarihan?

  • LOW CHAOTIC: ang batas ay nagbabagabag sa iyo at hindi mo ito susundin kung walang anumang mga epekto na iyong pinapahalagahan.
  • MEDIUM CHAOTIC: ang pagrespeto sa "awtoridad" at "batas" ay karaniwan, ang iyong salita ay mapupunta lamang hanggang sa pinakawalan mo ito.
  • MATAAS NA CHAOTIC: Napakahalaga ng personal na lakas. Ito ay madalas na gumagawa ka ng tunay na capricious, ang iyong battle-ax ay may huling say at alam mo ito.
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 6
Maglaro ng Dungeons at Dragons Hakbang 6

Hakbang 6. Gaano ka kaguluhan ang maaari kang "maging" sa kampanya?

Muli, kung sinusubukan ka ng iyong DM / Fellows na maglakbay sa iyo gamit ang riles ng tren o iba pang mga tool sa pag-aalaga ay maaaring hindi sulit na gampanan ang character.

Subukang gawing mahalaga ang iyong magulong mga desisyon o hindi maibabalik, na dapat patunayan na hindi mo ito ginagawa bilang isang biro

Lumikha ng isang 4Th Edition Dungeons at Dragons Character Hakbang 16
Lumikha ng isang 4Th Edition Dungeons at Dragons Character Hakbang 16

Hakbang 7. Panghuli, maghanap ng mga kwento ng pakikipagsapalaran ng Dungeons at Dragons na matagumpay na mga masasama o magulong manlalaro

Suriing kung bakit "espesyal" ang mga character at kung paano sila nakaapekto sa mundo sa kanilang paligid. Bibigyan ka nito ng mahalagang pananaw sa kung paano maglaro ng isang Chaotic Evil Character.

Mga Tip

  • Mayroon kang pinaka-kakayahang umangkop sa lahat ng mga pagkakahanay pagdating sa plan-of-action.
  • Laging ALAMIN upang mapanatili ang kasiyahan ng malakas, makipagkaibigan sa mga manlalaro at ipakita sa kanila na ang kanilang pinagsamang lakas ay makakatulong sa kanila sa pangmatagalan.
  • Gumawa ng mga desisyon na pantal, hindi sa mga hangal. Ang iyong mga cohort ay maaaring maging masamang tulad mo, ngunit kahit na hindi nila igagalang ang isang masamang pagsusuri.
  • Tandaan: role-play at dayalogo ang iyong tinapay at mantikilya. Palaging ilabas ang malalaking baril kapag ang mga bagay ay hindi pupunta sa iyong paraan; ang pagkakaroon ng malupit ng partido ay basagin ang isang tao sa isang pader ay isang tiyak na paraan upang maipakita na hindi ka na naglalaro.

Inirerekumendang: