Paano Maglaro ng Ranger sa Dungeons and Dragons V3.5: 10 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Ranger sa Dungeons and Dragons V3.5: 10 Mga Hakbang
Paano Maglaro ng Ranger sa Dungeons and Dragons V3.5: 10 Mga Hakbang
Anonim

Ang ranger ay isang klase na pinagsasama ang ilang mga elemento ng isang manlalaban at isang rogue na may ilang natatanging mga kakayahan nito. Ang mga Rangers ay mga mangangaso ng isang uri na nagpakadalubhasa sa paghabol ng ilang mga uri ng nilalang ngunit may kakayahang kahit na nakaharap sa iba't ibang mga kalaban. Ituturo sa iyo ng artikulong ito kung paano lumikha ng isang ranger. Dapat ay pamilyar ka sa mga pangunahing kaalaman ng Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 bago mo basahin ang artikulong ito. Ang artikulong ito ay nakikipag-usap lamang sa mga mani at bolts ng paglikha ng isang character; lahat ng magagaling na tauhan ay may pagkatao, pag-asa, pangarap, layunin, kagustuhan, hindi gusto, kasaysayan, at iba pa. Ang paglikha ng isang kumpletong character ay lubos na mapabuti ang iyong karanasan sa paglalaro.

Mga hakbang

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 1
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 1

Hakbang 1. Basahin ang Tungkol sa Mga Rangers

Bago mo gawin ang tauhan o maglaro ng isa dapat mong basahin ang buong entry tungkol sa mga ranger sa Manwal ng Manlalaro (PHB).

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 2
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang Lahi

Ang bawat lahi ay maaaring maging isang mahusay na ranger bagaman ang pagpipiliang ito ay maaaring makaapekto sa kung anong uri ka ng ranger. Ang isang susi ay dapat magpasya ang mga ranger kung sila ay magiging mga espesyalista sa archery o suntukan. Kung nais mong gumamit ng labanan ng suntukan pagkatapos ay ang Dwarf, Half-Orc, o Human ay mabuting pagpipilian. Kung nais mong maging isang mamamana pagkatapos Elf, Halfling, o Human ay mabuting pagpipilian. Ang isang bihirang nilalaro na uri ng ranger ay batay sa higit na mga kasanayang panlipunan, katulad ng isang tiktik; Ang mga Half-Elf at Tao ay mahusay sa ganitong uri.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 3
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 3

Hakbang 3. Bumuo at Magtalaga ng Iyong Vital Statistics

Dapat mo munang tanungin ang Dungeon Master (DM) ng iyong laro kung paano maaaring gawin ang mga mahahalagang istatistika (stats). Kailangan ng mga Ranger ang magagandang istatistika dahil sa kanilang magkakaibang kakayahan. Kung nais mong labanan sa suntukan gugustuhin mo ang isang 16 o mas mahusay na Lakas, 14 o mas mahusay na Konstitusyon at Kaligtasan, at 12 o mas mahusay na Karunungan at Katalinuhan. Kung nais mong maging isang mamamana pagkatapos gugustuhin mo ang isang 16 o mas mahusay na Dexterity (talagang 18 o mas mataas ang pinakamahusay ngunit 16 ang gagana), isang 12 o mas mahusay na Konstitusyon, Katalinuhan at Karunungan, at isang 10 o mas mahusay na Lakas. Kung nais mong maging isang mas sosyal na character, tulad ng isang tiktik na sumusubaybay sa mga kriminal, kung gayon gugustuhin mo ang bahagyang pagbibigay diin sa mga stats ng kaisipan at mas mababa sa mga pisikal. Ito ang perpekto at mahirap makuha gamit ang point buy system ng pagbuo ng stat. Maaaring kailanganin mo ang isang masuwerteng rol upang maging isang mabuting ranger.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 4
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 4

Hakbang 4. Piliin ang Iyong Mga Panimulang Kasanayan at Feats

Ang mga kasanayan sa pagpili ay medyo mahirap para sa isang ranger sapagkat maraming magagandang pagpipilian at wala silang sapat na puntos upang malaman ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan. Kung nais mong i-stalk ang iyong biktima tulad ng isang mandaragit kakailanganin mong Itago, Ilipat ng Tahimik, Makita at Makinig. Kung nais mong magamit ang track ng pagsubaybay ng ranger (nakuha nang libre at unang antas) kung gayon kakailanganin mo ang kasanayan sa Kaligtasan. Kung nais mong makakuha ng impormasyon mula sa iba pang mga humanoids kakailanganin mo ang Bluff, Impormasyon sa Pagkalap, Diplomacy, at Sense Motive. Kung plano mong kumuha ng isang kasamang hayop sa ika-apat na antas pagkatapos ay kakailanganin mo ang kasanayan sa Handle Animal upang makontrol ito. Pangunahin na nakakaapekto sa iyong kakayahan ang labanan. Ang mga Feats tulad ng Focus ng Armas, Pinabuting Initiative, Power Attack, at Cleave lahat ay tumutulong sa mga mandirigma ng suntukan. Sa halip na Power Attack at Cleave archers ay gugustuhin ang mga feats tulad ng Precise Shot at Rapid Shot. Tiyaking hindi ka makakakuha ng isang gawa na nakukuha mo mula sa mga antas ng ranger class.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 5
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 5

Hakbang 5. Piliin ang Iyong Paboritong Kaaway

Ang lahat ng mga ranger ay nagdadalubhasa sa pagtugis ng isang maliit na bilang ng mga uri ng nilalang. Sa mga antas 1, 5, 10, 15, & 20 makakakuha ka upang magdagdag ng isang bagong ginawang kaaway. Para sa isang buong paliwanag ng kakayahan basahin ang paglalarawan nito sa seksyon ng ranger ng PHB. Kapag pumipili ng iyong pinapaboran na kaaway maaari kang gumawa ng pagpipilian batay sa personalidad ng iyong karakter. Halimbawa ng isang trauma sa pagkabata na kinasasangkutan ng isang animated na bangkay ay maaaring humantong sa kanila upang manghuli at sirain ang undead. Bilang kahalili maaari mong ibase ang pagpipilian sa mundo ng laro. Maaari mong tanungin ang DM kung mayroong anumang mga nilalang na partikular na nakakagambala sa rehiyon ng iyong karakter, o marahil ang ilan na hinabol para sa kita ng pera.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 6
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 6

Hakbang 6. Bumili ng Kagamitan sa Pagsisimula. Kakailanganin mo ang isang pangunahing sandata at isang sandata ng sandata. Para sa mga mamamana ang iyong sandata sa sandata ay isang sandata ng suntukan at para sa mga dalubhasa sa labanan ay isang saklaw na sandata. Ang mahabang bow ay ang pinakamahusay na saklaw na sandata para sa isang mamamana, sa paglaon makakakuha ka ng isang pinaghalong mahabang bow. Para sa mga mandirigma ng suntukan ang pagpili ay medyo mahirap. Nakikipaglaban ka sa dalawang sandata kaya dapat mong suriin ang mga patakaran para sa dalawang pakikipaglaban sa sandata sa PHB. Kung ang iyong mga sandata ay hindi tamang uri bibigyan ka nito ng mga parusa. Ang isang kamay na sandatang militar at isang magaan na sandata ng militar ay isang pangkaraniwang pagpipilian; halimbawa isang mahabang tabak at isang maikling tabak o isang battle ax at isang palakol sa kamay. Ang lahat ng mga ranger ay nangangailangan ng nakasuot, ang studded leather ay mabuti sa unang antas, at mga gamit sa kaligtasan (bedroll, rations, atbp.).

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 7
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 7

Hakbang 7. Maunawaan ang Iyong Mga Kakayahan

Bilang pag-level up makakakuha ka ng ilang mga kakayahan sa klase. Siguraduhin na nabasa mo ang tungkol sa bawat isa habang nakuha mo ito at naintindihan mo ito. Kung hindi mo gagamitin nang tama ang lahat ng iyong kapangyarihan ay makakainis ka sa ibang mga manlalaro o magpapahina sa iyong karakter, posibleng pareho.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 8
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 8

Hakbang 8. Alamin ang Iyong Mga Bayad. Sa mga susunod na antas ay nakakakuha ang isang Ranger ng ilang menor de edad na spell casting. Ang iyong mga spells ay katulad ng isang druid's at karamihan ay makitungo sa mga nabubuhay sa kalikasan at pagharap sa mga halaman at hayop. Dapat mong suriin ang iyong mga spells sa PHB kapag nakuha mo ang mga ito upang malaman mo kung paano gamitin ang mga ito. Pinapabagal nito ang laro kung susubukan mong gumamit ng spell na hindi mo naiintindihan. Tandaan na kailangan mong piliin ang mga spell ng iyong character para sa araw pagkatapos ng bawat pagtulog nila.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 9
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 9

Hakbang 9. Piliin ang Iyong Kasamang Hayop

Pinili mo ang isang kasamang hayop na parang ikaw ay isang druid ng tatlong antas na mas mababa kaysa sa iyo, halimbawa isang ika-6 na antas na ranger at isang ika-3 antas na druid na nakakakuha ng parehong uri ng kasamang hayop. Kung pipiliin mong magkaroon ng kasamang hayop dapat kang maghanda ng isang maliit na sheet ng character para rito kasama ang klase ng armor (AC), pag-atake, pag-save ng mga itapon, at iba pa upang madali mo itong magamit sa panahon ng laro. Ang impormasyon tungkol sa mga kasama sa hayop ay matatagpuan sa entry ng PHB tungkol sa mga druid. Hindi mo kailangang kumuha ng kasama sa hayop.

Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 10
Maglaro ng Ranger sa Dungeons at Dragons V3.5 Hakbang 10

Hakbang 10. Alamin ang Iyong Tungkulin sa Partido

Ang iyong mga pagpipilian sa panahon ng paglikha ng character na humuhubog sa iyong papel sa partido. Kung mayroon kang mga kasanayan sa nakaw kaysa sa maaari kang gumawa ng isang mahusay na scout sa unahan. Ang mga kasanayang panlipunan ay maaaring payagan kang maging tagapagsalita ng partido. Sa panahon ng direktang labanan ikaw ay isang sumusuporta sa manlalaban. Maaari mong tulungan ang manlalaban sa pamamagitan ng pag-flank sa labanan ng melee o posibleng sa pamamagitan ng pagpili ng mga mamamana ng kaaway na may maayos na nakalagay na mga arrow.

Mga Tip

  • Ang pagpili ng dalawang sandata ng magkatulad na uri, tulad ng dalawang maikling tabak, ay ginagawang mas mahusay ang mga gawaing tulad ng Weapon Focus dahil nalalapat ito sa pareho mong mga armas.
  • Ang mga mamamana na may Lakas na 12 o mas mahusay ay dapat makakuha ng isang malakas na pinaghalong bow.
  • Maaari mong gamitin ang kasanayan sa Kaligtasan para sa maraming mga gawain.
  • Huwag mag-alala tungkol sa pag-alam kung inaaway mo ang iyong pinapaboran na kaaway, trabaho ng DM na sabihin sa iyo na idagdag ang iyong bonus sa pinsala.
  • Ang isang dobleng sandata ay isang masaya at mabisang pagpipilian ngunit madalas ay nangangailangan ng gawaing Exotic Weapon Profidence. Ang pagpili ng isang dobleng sandata ay napapakinabangan din ng pagiging epektibo ng gawa ng Weapon Focus.

Mga babala

  • Kailangan ng mga mamamana ng isang malinaw na linya ng paningin, kaya't manatiling mobile kung pinili mo ang archery.
  • Wala kang maraming mga hit point (HP) bilang isang manlalaban, kaya't maging handa sa pag-atras mula sa labanan.

Inirerekumendang: