3 Mga paraan upang Maglaro ng Electronic Battleship

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Electronic Battleship
3 Mga paraan upang Maglaro ng Electronic Battleship
Anonim

Ipinakilala ng Milton Bradley Company ang unang bersyon ng Battleship noong 1931 bilang isang pad-and-paper game na tinatawag na "Broadsides." Ang bersyon ng board game, Battleship, ay sinundan noong 1967, kasama ang unang bersyon ng Electronic Battleship na inilabas 10 taon na ang lumipas at ang Electronic Talking Battleship 12 taon pagkatapos nito, noong 1989. Noong 2010, si Hasbro, na nakuha kay Milton Bradley, ay naglabas ng kasalukuyang bersyon, Electronic Battleship Advanced Mission, na nagdaragdag ng labis na sandata sa 5 mga sisidlan na bumubuo ng mga nakaraang bersyon ng laro. Ang mga sumusunod na tagubilin ay detalyado kung paano maglaro ng Electronic Battleship Advanced Mission.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Simula sa Paglaro

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 1
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung aling manlalaro ang Player 1 at alin ang Player 2

Isasaalang-alang ng laro ang manlalaro na nakaupo sa tabi ng on-off switch ng laro upang maging Player 1.

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 2
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 2

Hakbang 2. I-on ang laro

Ipapahayag ng laro, "Na-aktibo ang remote terminal. Bilang ng mga manlalaro ang input."

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 3
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 3

Hakbang 3. Ipasok ang bilang ng mga manlalaro

Pindutin ang "1" upang maglaro ng isang solo game laban sa computer; pindutin ang "2" upang maglaro laban sa kalaban ng tao.

Para sa isang solo na laro, pagkatapos ay mai-input mo ang antas ng kasanayan kapag sinenyasan ng pagpindot sa "1," "2," o "3." Ang Antas 1 ay ang pinakamadaling antas; Ang Antas 3 ay ang pinaka-mapaghamong

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 4
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 4

Hakbang 4. Piliin ang misyon na nais mong makipagkumpitensya

Ang Electronic Battleship ay may 4 na antas ng misyon:

  • Klasikong Misyon Ginagamit mo ang lahat ng 5 ng iyong mga barko, ngunit hindi ang iyong Mga Planong Pang-reconnaissance. Ang bawat pagliko, nagpaputok ka ng isang pagbaril. Pindutin ang "1" upang mapili ang misyong ito.
  • Salvo Mission Nagpe-play tulad ng Classic Mission, maliban sa pagpaputok mo ng 1 shot para sa bawat barkong nakalutang pa rin. (Maaari mong sunugin ang 5 mga pag-shot kung ang lahat ng 5 ng iyong mga barko ay nasa paglalaro; kung ang kalaban mo ay lumubog 2 sa kanila, maaari mo lamang maputok ang 3 shot.) Pindutin ang "2" upang mapili ang misyong ito.
  • Bonus Mission Nagpe-play tulad ng Classic Mission, maliban sa nakakuha ka ng isa pang pagbaril kung nakakuha ka ng isang hit sa 1 ng mga barko ng iyong kalaban at maaaring mapanatili ang pagbaril hangga't nakakuha ka ng isang hit. Pindutin ang "3" upang mapili ang misyong ito.
  • Advanced Mission Ang bawat isa sa iyong mga sisidlan ay nilagyan ng mga espesyal na pag-atake sa anyo ng mga missile, torpedo, o kakayahan sa pag-scan. Mayroon ka ring mga Reconnaissance Planes at Anti-aircraft Guns upang kunan ito. Pindutin ang "4" upang mapili ang misyong ito. (Inirerekumenda na maging marunong ka sa iba pang 3 mga misyon bago maglaro ng Advanced Mission.)
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 5
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 5

Hakbang 5. Ipasok ang pagsasaayos ng iyong fleet

Ang bawat manlalaro ay maaaring pumili ng posisyon ng kanyang mga barko o pumili mula sa 100 iba't ibang mga pre-program na mga pagsasaayos. (Maaaring pumili ang isang manlalaro ng isang paunang na-program na pagbuo, habang ang iba ay maaaring pumili ng isang pasadyang pagsasaayos.)

  • Pindutin ang "1" upang magamit ang isang pre-program na pagsasaayos. Ang mga pormasyon ay ipinapakita sa likod ng manwal ng laro; ipasok ang code ng numero ng titik para sa pagsasaayos na nais mong gamitin at pagkatapos ay ilagay ang iyong mga barko nang naaayon sa pahalang na ibabaw sa harap mo. (Gumamit lamang ng Mga Plano ng Reconnaissance kung naglalaro ka ng Advanced Mission.)
  • Pindutin ang "2" upang magamit ang isang pasadyang pagsasaayos. Hihikayat ka ng laro na ilagay ang bawat isa sa iyong mga sisidlan sa pahalang na harapan sa harap mo, mula sa pinakamahaba ang haba (ang Aircraft Carrier) hanggang sa pinakamaikling (ang Patrol Boat). Kailangan mo lamang ipasok ang mga titik at mga coordinate ng numero (sa pagkakasunud-sunod na iyon) ng bawat dulo ng daluyan.
  • Kapag na-configure na ng parehong mga manlalaro ang kanilang mga fleet, ang laro ay mag-uulat, "Pangkalahatang mga tirahan, mga pangkalahatang tirahan; pamahalaan ang iyong mga istasyon ng labanan. Hindi ito isang drill, ulitin, hindi ito isang drill!"

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Klasikong, Salvo, o Bonus Mission

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 6
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 6

Hakbang 1. Makinig para sa prompt ng laro:

"Naghihintay ng mga order mula sa Player (1 o 2)."

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 7
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 7

Hakbang 2. Maglagay ng puting marking peg sa target na grid coordinate kung saan mo balak na sunugin

Ang target na grid ay ang patayong grid sa pagitan ng 2 manlalaro.

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 8
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 8

Hakbang 3. Ipasok ang coordinate na iyong tina-target

Pindutin muna ang key ng letra, pagkatapos ang key ng numero, pagkatapos ay "Sunog / Ipasok." Ang isang pulang ilaw ay mag-flash upang ipakita ang iyong misil ay inilunsad.

  • Kung na-hit mo ang isang vessel ng kaaway, ang ulat ng laro, "Kinukumpirma ng Radar na ma-hit," na sinusundan ng koordinasyon na iyong ipinasok. Palitan ang puting peg sa iyong target na grid na may isang pulang peg; markahan ng iyong kalaban ang hit sa kanyang barko sa na coordinate na may isang pulang peg.
  • Kung walang daluyan ng kaaway sa koordinasyong iyon, ang ulat ng laro, "Kinukumpirma ng Radar na miss at," na sinusundan ng koordinasyon. Iwanan ang puting peg sa lugar.
  • Panatilihin ang isang tumpak na tala ng iyong mga pag-shot upang maaari mong malaman kung saan nakalagay ang mga barko ng iyong kalaban. Kung dapat kang magpaputok sa isang puwang kung saan mo dati naitala ang isang hit, itatala ng laro ang pangalawang pagbaril sa lokasyong iyon bilang isang miss.
  • Kapag ang lahat ng mga puwang na sinasakop ng isang barko sa board ay nagrekord ng isang hit, iulat ng laro ang barko nang lumubog. Halimbawa, kapag ang iyong Battleship ay tumama sa bawat isa sa 4 na mga puwang, ang laro ay mag-uulat, "Target na na-neutralize" ang bapor ng bapor. " (Pagkatapos ay mayroon kang pagpipilian upang bumulong tulad ng sa komersyal sa TV: "Nalubog mo ang aking sasakyang pandigma!")
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 9
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 9

Hakbang 4. Magpatuloy hanggang sa ang lahat ng 5 mga barko sa isang gilid ay nalubog

Sa puntong ito, inihayag ng laro, "Nawasak ang fleet ng kaaway. Binabati kita, Admiral."

Paraan 3 ng 3: Paglalaro ng Advanced Mission

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 10
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 10

Hakbang 1. Ilagay ang iyong mga barko tulad ng sa iba pang mga misyon

Matapos mailagay ang iyong Patrol Boat, maririnig mo ang, "Recon 1 o 2 pag-uulat. Ipasok ang mga coordinate."

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 11
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 11

Hakbang 2. Ilagay ang iyong Plano ng Reconnaissance sakay ng iyong Aircraft Carrier

Ipasok ang anuman sa 5 mga coordinate na kumakatawan sa posisyon ng iyong carrier at pagkatapos ay maglagay ng isang pulang Recon Plane sa puwang na iyon sa iyong carrier.

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 12
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 12

Hakbang 3. Ulitin, kapag na-prompt, para sa iyong pangalawang Plano ng Recon

Ipasok ang mga coordinate para sa iyong pangalawang eroplano at pagkatapos ay maglagay ng isang asul na eroplano sa puwang na iyon sa iyong carrier.

Kung pinili mo ang isang paunang na-program na pagsasaayos ng fleet, ang mga puwang para sa iyong Mga Recon Planes ay ibibigay. Ilagay ang mga ito sa carrier sa mga lugar na itinalaga ng auto-configure

Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 13
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 13

Hakbang 4. Gamitin ang iyong mga kakayahan sa pagsisiyasat upang malaman kung saan matatagpuan ang mga barko ng iyong kaaway

Maaari kang magsagawa ng pagbabantay sa alinman sa iyong Submarine o iyong Recon Plane.

  • Maaaring i-scan ng iyong Sub ang isang 3x3 grid para sa isang target. Pindutin ang "I-scan" at pagkatapos ang pindutang Submarine. Ipasok ang sulat-numero na coordinate ng gitna ng lugar na nais mong i-scan, markahan ang iyong target na grid na may isang asul na peg, at pagkatapos ay pindutin muli ang "I-scan". Kung ang 1 ng mga barko ng iyong kalaban ay sumasakop sa anumang bahagi ng lugar na iyon, maririnig mo, "Ang sistema ng Sonar ay nakakakita ng bapor ng kaaway, ang tumpak na lokasyon ay hindi nakumpirma," at pagkatapos ay mapapalibutan ang asul na peg sa iyong target na grid na may 8 pa. Kung wala sa 9 na puwang ang sinasakop ng isang barkong kaaway, maririnig mo, "Kinukumpirma ng Sonar system ang malinaw na tubig," at maaaring markahan ang iyong target na grid na may 9 puting mga peg.
  • Maaaring matukoy ng iyong Mga Planong Recon ang mga lokasyon ng kaaway. Piliin kung aling eroplano ang ipapadala ("Recon 1" para sa pulang eroplano, "Recon 2" para sa asul na eroplano) at ipasok ang mga coordinate upang ma-target. Ilipat ang iyong eroplano sa lokasyon na iyon sa iyong grid. Sa kasunod na pagliko, maaari mong i-scan ang mga vessel ng kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa "I-scan" at pagpili ng 1 sa 2 mga pattern ng pag-scan. (Ni pinapayagan ang eroplano na mag-scan nang direkta sa ilalim nito.) Kung ang isang sisidlan ng kaaway ay matatagpuan, maririnig mo ang "Makita ng Kaaway," na sinusundan ng mga koordinat; markahan ang mga coordinate na may asul na pegs at ang natitirang pattern na may puting mga peg. Kung walang natagpuang daluyan, maririnig mo, "Walang nakikitang kaaway"; markahan ang lahat ng 4 na puwang sa pattern na may puting pegs.
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 14
Maglaro ng Electronic Battleship Hakbang 14

Hakbang 5. Gamitin ang iyong mga espesyal na sandata upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon ng pagpindot sa isang barko ng kaaway

Ang iyong Aircraft Carrier, Battleship, Destroyer, at Submarine bawat isa ay may espesyal na sandata na maaaring mag-target ng maraming mga puwang.

  • Ang iyong Submarine ay mayroong 2 Torpedoes, na maaaring sunog sa alinman sa isang pahalang o patayong linya. Pindutin ang pindutan ng Submarine at ipasok ang panimulang coordinate ng landas ng torpedo, pagkatapos ang direksyon. Kung ang iyong Torpedo ay nag-hit, maririnig mo ang "Kinukumpirma ng Sonar na na-hit," na sinusundan ng mga coordinate; markahan ang mga coordinate na may pulang peg at ang natitirang landas na may puting peg. Kung napalampas ito, markahan ang buong daanan ng mga puting peg.
  • Ang iyong Destroyer ay may 2 Apache Missile, na ang bawat isa ay maaaring mag-target ng isang 3-space pahalang o patayong linya. Pindutin ang pindutan ng Destroyer, piliin ang pattern ng pagpapaputok (1 para sa pahalang, 2 para sa patayo), at ipasok ang coordinate ng gitna ng pattern, pagkatapos ay pindutin ang "Sunog / Ipasok" nang isang beses upang kumpirmahing at muli sa pagpapaputok. Maririnig mo ang isang pagsabog kung ang missile ay tumama sa isang bagay at manahimik kung walang na-hit.
  • Ang iyong Aircraft Carrier ay mayroong 2 Exocet Missile, na ang bawat isa ay maaaring mag-target ng isang 5-space orthogonal ("+") o diagonal ("X") na pattern ng criss-cross. Pindutin ang pindutan ng Aircraft Carrier, piliin ang pattern ng pagpapaputok (1 para sa "X," 2 para sa "+"), at ipasok ang gitna ng koordinasyon ng pattern, pagkatapos ay pindutin ang "Fire / Enter" nang isang beses upang kumpirmahin at muli itong sunog. Maririnig mo ang isang pagsabog kung ang missile ay tumama sa isang bagay at manahimik kung walang na-hit.
  • Ang iyong Battleship ay may 1 Tomahawk missile, na maaaring mag-target ng isang 3x3 grid. Pindutin ang pindutan ng Battleship at ipasok ang coordinate ng gitna ng pattern ng grid, pagkatapos ay pindutin ang "Sunog / Ipasok" nang isang beses upang kumpirmahin at muli sa sunog. Maririnig mo ang isang pagsabog kung ang missile ay tumama sa isang bagay at manahimik kung walang na-hit.
  • Mayroon ka ring isang Anti-sasakyang panghimpapawid na Baril upang mabaril ang mga Recon Planes ng iyong kalaban. Pindutin ang pindutan na Anti-sasakyang panghimpapawid, pagkatapos ay ipasok ang mga coordinate kung saan sa palagay mo lumilipad ang eroplano. Pindutin ang "Sunog / Ipasok" nang isang beses upang kumpirmahin at muling i-fire. Kung na-hit mo ang eroplano, maririnig mo ang isang pagsabog na sinundan ng "Bird down! Bird down!" Kung napalampas mo, maririnig mo ang "Target na wala sa saklaw." Kapag ang parehong mga Recon Planes ng iyong kalaban ay binagsak o nawasak, ang iyong baril ay mamamatay.

Mga Tip

  • Kung ang 1 minuto ay pumasa nang walang sinuman na pumapasok sa isang utos, mag-uudyok ang Electronic Battleship na may "Naghihintay ng mga order mula sa Player" (alinman sa Player 1 o 2). Sa 2 at 3 minuto, ang beep ng laro. Upang muling gisingin ang laro, pindutin ang "Ulitin." Kung walang gisingin ang laro pagkalipas ng 10 minuto, ito ay nakasara. Kung gisingin mo ang laro bago ang 10 minuto ay up, ulitin nito ang huling utos ng boses.
  • Gumagamit ang Electronic Battleship ng International Maritime Alphabet kapag nag-uulat ng mga titik ng mga target na coordinate sa mga manlalaro: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, at Juliet para sa mga letrang A hanggang J.
  • Kapag ang isang sisidlan ay nalubog, ang anumang mga espesyal na kagamitan na maaaring dala nito para sa isang Advanced Mission ay nawasak din. Nangangahulugan ito na dapat mong ilunsad ang iyong mga Recon Planes sa lalong madaling panahon.

Mga babala

  • Ang Electronic Battleship ay walang kakayahang maalala ang isang laro sa paglalaro kung mawalan ito ng lakas. Kung papatayin mo ang unit sa panahon ng isang laro, awtomatiko itong pumapatay nang 10 minuto o mas matagal nang hindi nagising, o tumakbo ang mga baterya, mawawala ang iyong mga setting at katayuan.
  • Huwag sabihin sa iyong kalaban kung saan mo ililipat ang iyong Mga Recon Planes, o magiging target sila para sa kanyang Mga Anti-sasakyang panghimpapawid na Baril. Bigyang pansin ang mga coordinate na nabanggit kapag ginamit ng kalaban ang kanyang Recon Planes upang mayroon kang isang mas mahusay na ideya kung saan ididirekta ang iyong anti-sasakyang panghimpapawid na apoy.

Inirerekumendang: