Paano Maglaro ng Connect 4: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Connect 4: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Connect 4: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Para sa sinumang tagahanga ng mga laro sa diskarte, ang Connect Four ay isang tiyak na klasiko. Naglalaro laban sa isang kalaban, sinubukan mong maging unang maglagay ng apat na mga pamato sa isang hilera sa board ng laro. Habang ang pag-alam sa diskarte sa panalong laro ay maaaring maging hamon minsan, ang laro ay sapat na simple para sa buong pamilya upang maglaro. Kung naghahanda ka para sa iyong unang laro, makukuha mo ito sa walang oras, lalo na kung pamilyar ka sa Tic-Tac-Toe.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda ng Laro

Play Connect 4 Hakbang 1
Play Connect 4 Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang pisara

Mayroong maraming magkakaibang uri ng Connect Four boards, ngunit lahat ay may isang grid na humahawak sa mga pamato at ilang uri ng stand na humahawak sa grid. Nagtatampok ang tradisyonal na pag-set up ng dalawang suporta sa dulo na may mga puwang para sa mga kawit sa bawat panig ng grid upang mag-snap. Kapag naka-attach ang mga suporta sa dulo, ilagay ang board sa isang patag na ibabaw, at isara ang sliding lever sa ilalim ng grid upang may mga bar upang maiwasan ang pagkahulog ng mga pamato.

  • Kapag ikinakabit ang mga suporta sa dulo sa grid, siguraduhin na ang notched edge ng end support ay nakaharap sa grid.
  • Ang ilang mga bersyon ng Connect Four, tulad ng Pop Out Connect Four at Connect Four On the Run game na paglalakbay, ay nagtatampok ng isang round game base na may mga puwang sa bawat panig para sa mga tab sa ilalim ng grid upang mag-snap.
  • Kapag handa ka nang maglaro, ilagay ang pisara sa pagitan mo at ng iyong kalaban upang ikaw ay bawat isa sa isang gilid nito.
Play Connect 4 Hakbang 2
Play Connect 4 Hakbang 2

Hakbang 2. Pagbukud-bukurin at piliin ang mga kulay ng tsek

Ang Connect Four ay mayroong 21 red checkers at 21 black checkers. Bago ka magsimulang maglaro, paghiwalayin ang mga pamato sa mga tambak na batay sa kanilang kulay. Susunod, dapat mong magpasya kung sino ang maglalaro ng bawat kulay. Anumang kulay ang pipiliin mo, kunin ang tumpok na mga pamato. Kinukuha ng kalaban mo ang iba pang tumpok.

Kung ikaw at ang iyong kalaban ay hindi magkakasundo sa kung sino ang dapat maglaro kung aling kulay, baka gusto mong maglagay ng isang checker sa bawat kulay sa isang sumbrero, bag, o iba pang lalagyan na hindi mo nakikita. Kung gayon ano mang kulay ang ibunot mo o ng kalaban mo ay ang shade ng checker na iyong lalaruin

Play Connect 4 Hakbang 3
Play Connect 4 Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya kung sino ang mauuna

Sa panahon ng kurso ng pag-play, ikaw at ang iyong kalaban ay kahalili pagkatapos ng paglipat sa isang checker. Ang manlalaro na nauuna ay karaniwang may kalamangan sa laro, kaya upang maging patas, dapat kang magpalitan sa pag-una.

Kung hindi ka maaaring sumang-ayon sa kung sino ang mauuna, baka gusto mong mag-flip ng barya upang maiwasan ang pagtatalo

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro

Play Connect 4 Hakbang 4
Play Connect 4 Hakbang 4

Hakbang 1. Maunawaan ang bagay ng laro

Bago mo masimulan ang paglalaro ng Connect Four o pagpaplano ng isang diskarte, dapat mong tiyakin na nauunawaan mo ang bagay ng laro. Upang manalo, ang isang manlalaro ay dapat makakuha ng apat na mga pamato sa kanilang magkakasunod na kulay. Kung sino ang unang gumawa nito ang nagwagi.

  • Mayroong tatlong mga paraan upang makakuha ng apat na mga pamato sa isang hilera sa Connect Four: pahalang, patayo, at pahilis.
  • Ang ilang mga bersyon ng Connect Four ay mayroong isang karagdagang laro kung saan nag-i-attach ka ng isang labis na haligi sa grid at tangkaing makakuha ng limang mga checker sa hilera.
Play Connect 4 Hakbang 5
Play Connect 4 Hakbang 5

Hakbang 2. Gumawa ng isang paglipat

Kapag ikaw na ang lumipat sa Connect Four, kumuha ka ng isang checker at ihulog ito sa isa sa mga puwang sa tuktok ng grid. Ang mga karaniwang board ay mayroong pitong mga haligi at anim na mga hilera upang mapili. Sa iyong unang paglipat, karaniwang makikita mo ang paglalagay ng iyong checker sa ilalim na hilera, ngunit maaari kang pumili ng alinman sa mga haligi, depende sa iyong diskarte.

Nais mong piliin ang bawat galaw nang mabuti sapagkat ang iyong kalaban ay magkakaroon ng turn sa iyo. Hindi lamang sila may pagkakataon na hadlangan ang iyong diskarte para sa apat na magkakasunod, ang iyong paglipat ay maaaring gawing mas madali para sa kanila na makakuha ng apat na kanilang mga pamato sa isang hilera

Play Connect 4 Hakbang 6
Play Connect 4 Hakbang 6

Hakbang 3. Tumugon sa paglipat ng iyong kalaban

Pagkatapos mong lumipat sa iyong pamato, makakakuha ng pagkakataon ang iyong kalaban na pumunta. Habang pinaplano mo ang bawat galaw mo, subukang isipin kung paano tutugon ang iyong kalaban. Pinapayagan kang mag-reaksyon sa kanilang mga galaw nang mabilis at mapagpasya. Bago ka mag-drop ng isang checker sa grid, tanungin ang iyong sarili kung ano ang susunod mong gagawin kung ang iyong kalaban ay gumawa ng paglipat na malapit ka nang gawin.

  • Kung mayroon kang unang pagliko sa laro, ang iyong kalaban ay maaaring tumugon sa iyong mga paglipat at pagtatangka na harangin ka mula sa pagkuha ng apat na mga pamato sa hilera.
  • Kung mayroon ka ng pangalawang pagliko ng laro, malamang na ikaw ay nasa pagtatanggol, sinusubukan mong pigilan ang iyong kalaban na makuha ang kanilang mga pamato sa hilera.

Bahagi 3 ng 3: Panalo sa Laro

Play Connect 4 Hakbang 7
Play Connect 4 Hakbang 7

Hakbang 1. Piliin ang gitnang haligi para sa isang unang paglipat

Kung ikaw ang unang manlalaro na nagpunta sa isang laro ng Connect Four, ang iyong paunang paglipat ay maaaring magdikta ng buong laro. Kapag binubuksan mo ang laro, ang pinakamahusay na paglipat ay ilagay ang iyong checker sa gitnang haligi. Sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong tsek sa puwang na iyon, mas napahirap mo para sa kalaban mo na kontrahin ang iyong mga galaw kaya't tumataas ang iyong tsansa na manalo.

  • Ang paglalagay ng unang tseke sa gitnang haligi ay hindi ginagarantiyahan ang isang panalo. Kailangan mo pa ring iwasan na gumawa ng mga pagkakamali sa daan.
  • Kung pipiliin mo ang isang haligi maliban sa gitna para sa iyong unang paglipat, magiging madali para sa iyong kalaban na pilitin ang isang kurbatang.
Play Connect 4 Hakbang 8
Play Connect 4 Hakbang 8

Hakbang 2. Pumili ng isa pang puwang ng hilera sa ibaba sa pangalawang paglipat

Kapag mayroon ka ng pangalawang paglipat ng muli, nasa pagtatanggol ka kaya mas mahirap na manalo. Kung inilalagay ng iyong kalaban ang kanilang pamato sa haligi ng gitna upang buksan ang laro, huwag ilagay ang iyong sa parehong haligi upang ito ay nasa tuktok ng kanilang pamato. Hindi ka bibigyan ng anumang estratehikong kalamangan. Sa halip, ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay ilagay ang iyong pamato sa ilalim na hilera sa isa sa iba pang mga haligi at inaasahan na ang iyong kalaban ay nagkamali.

Kung hindi inilalagay ng iyong kalaban ang kanilang checker sa gitna ng haligi na may unang paglipat ng laro, iyon dapat ang iyong paunang paglipat kapag nasa iyo na dahil ang espasyo ay nag-aalok ng pinakamahusay na kalamangan sa laro

Play Connect 4 Hakbang 9
Play Connect 4 Hakbang 9

Hakbang 3. Gumamit ng tool sa paglutas ng laro

Kung nagkakaproblema ka sa pagkatalo ng mga kalaban, baka gusto mong kumunsulta sa isang tool sa paglutas ng laro. Pinapayagan ka ng solver ng laro na mai-input ang mga galaw ng iyong kalaban at pagkatapos ay magbigay ng mga panalong galaw na maaari mong makontra upang masiguro mo ang tagumpay. Karamihan sa mga kalaban ay hindi pahalagahan ka sa pagkonsulta sa isang tool na tulad nito sa iyong smartphone o tablet habang naglalaro ka, kaya subukang magsanay sa solver ng laro upang matulungan kang magsimulang kilalanin ang mga panalong galaw na maaari mong gamitin sa aktwal na paglalaro.

Mayroong maraming mga website, tulad ng Connect Four Solver, na nag-aalok ng mga ganitong uri ng mga tool sa paglutas ng laro

Mga Tip

  • Kapag binuksan mo ang sliding lever sa ilalim ng grid upang palabasin ang mga pamato, magandang ideya na gawin ito sa kahon na papasok ng laro. Sa ganoong paraan, mahuhuli ng kahon ang mga pamato upang hindi ka mawala.
  • Ang pinakamagandang galaw ay ang mga nagbibigay ng maraming paraan upang manalo. Halimbawa, ang isang paglipat na itinatakda mo upang makakuha ng apat na mga pamato sa isang hilera nang pahalang at pahilis na kadalasang pinakamabisa. Iyon ay dahil maaari ka pa ring manalo kahit na harangan ng iyong kalaban ang isa sa mga direksyon.

Inirerekumendang: