3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Kalusugan

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Kalusugan
3 Mga paraan upang Gumuhit ng isang Kalusugan
Anonim

Ang isang sphere ay naiiba mula sa isang bilog dahil ito ay 3-dimensional, o 3D. Ang pagguhit ng isang globo ay maaaring maging nakakalito dahil sa pagtatabing at pag-highlight na kasangkot upang gawin itong hitsura ng 3D. Gayunpaman, ang kailangan mo lamang ay ang ilang mga simpleng tool at ilang imahinasyon upang gumuhit nang tama sa isang globo.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagguhit ng isang Sphere

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 1
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang mga materyales na kailangan mo upang gumuhit ng globo

Ito ay isang pangunahing pamamaraan para sa pagguhit ng isang globo, kaya kailangan ng kaunting mga materyales.

  • Sketch pad o papel
  • Lapis
  • Mga cotton ball o tisyu
  • Pabilog na bagay
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 2
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 2

Hakbang 2. Subaybayan ang iyong pabilog na bagay sa papel

Maaari kang gumamit ng isang maliit na mangkok, baso, baso, o ibang bagay na may pabilog na hugis o base.

Ang pagsubaybay sa pabilog na bagay ay nagbibigay-daan sa iyo upang tumutok sa pag-shade ng globo sa halip na malaman kung paano gumuhit ng isang perpektong bilog

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 3
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 3

Hakbang 3. Piliin kung nasaan ang iyong mapagkukunan ng ilaw

Kapag napagpasyahan mo ang anggulo kung saan magmumula ang iyong mapagkukunan ng ilaw, gumuhit ng isang arrow patungo sa bilog mula sa direksyong iyon.

Mag-iiwan ka sa paglaon ng isang hindi nagalaw na lugar sa globo, sa ibaba ng arrow na iyon, upang ipahiwatig ang highlight mula sa light source

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 4
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 4

Hakbang 4. Punan ang globo ng napaka-light shading

Iwasan ang pagpindot nang masyadong matigas sa iyong lapis habang lilim ka, dahil ito ang iyong unang layer ng pagtatabing. Magdaragdag ka ng mga karagdagang layer ng mas madidilim na pag-shade sa mga susunod na hakbang.

Iwanan ang bilog o hugis-itlog na hugis na hindi nagalaw, sa ibaba kung saan tumuturo ang arrow mula sa direksyon ng mapagkukunan ng ilaw

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 5
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 5

Hakbang 5. Makinis ang pagtatabing gamit ang isang cotton ball o tisyu

Dahan-dahang kuskusin ang ilaw na pagtatabing, pag-iingat na hindi mapahiran ang grapayt sa mga gilid ng iyong bilog.

Tandaan na iwanang hindi nagalaw ang iyong highlight na lugar, sa gayon mag-ingat din na huwag magpahid ng grapayt sa lugar na iyon

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 6
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 6

Hakbang 6. Magdagdag ng higit pang pagtatabing sa mga lugar ng globo na kaunting naabot ng mapagkukunan ng ilaw

Dahan-dahang lilim muli sa paligid ng karamihan ng bilog, na ginagawang mas madidilim na pagtatabing sa mga gilid ng globo kung saan hindi maabot ang mapagkukunan ng ilaw.

Ang pagtatabing na ito ay tinatawag na mid-tone. Sa paligid ng gitna ng iyong globo, dapat kang magkaroon ng mga medium tone ng pagtatabing

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 7
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 7

Hakbang 7. Ulitin ang pagpapakinis ng pagtatabing gamit ang isang cotton ball o tisyu

Muli, mag-ingat upang maiwasan ang pagpahid ng highlight spot at pagpahid sa labas ng mga gilid ng bilog.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 8
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 8

Hakbang 8. Pagdidilim ang mga panlabas na gilid ng globo, partikular sa ilalim at kabaligtaran na bahagi ng pinagmulan ng ilaw

Hindi maaabot ng mapagkukunan ng ilaw ang mga lugar na ito, kaya natural, dapat silang maging mas madidilim.

Habang lumalayo ka mula sa ilaw na mapagkukunan, ang pagtatabing ay dapat na maging mas madidilim. Gayunpaman, hindi sila dapat maging kasing dilim sa puwang na direkta sa ibaba ng globo

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 9
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 9

Hakbang 9. Makinis muli ang maitim na pagtatabing

Ang pagpapanatili ng isang maayos na hitsura na globo ay mahalaga upang matulungan itong magmukhang makatotohanan. Gamitin ang iyong cotton ball o tisyu upang magawa ito.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 10
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 10

Hakbang 10. Gawin ang pinakamadilim na gilid ng gasuklay sa tapat ng mapagkukunan ng ilaw

Ito ang pangwakas na hakbang sa pagtatabing, lumilikha ng pangunahing anino.

I-shade ang hangganan na medyo madilim, at i-taper ito sa isang hugis gasuklay bago mag-taping sa kabilang panig. Itago ang pinakamadilim na lugar ng pagtatabing na malapit sa ilalim na gilid ng globo; dapat itong hindi hihigit sa ½ sentimetrong kapal

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 11
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 11

Hakbang 11. Kuskusin ang iyong cotton ball o tisyu sa madilim na gasuklay sa ilalim upang makinis ito sa huling pagkakataon

Makakatulong ito upang pagsamahin ang pangunahing anino sa natitirang globo.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 12
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 12

Hakbang 12. Linisin ang mga gilid ng globo sa pamamagitan ng pagbubura ng anumang mga smudge na nakatakas sa mga gilid

Maaari ka ring magkaroon ng mga ligaw na marka ng linya na lumabas sa mga gilid. Mag-ingat na huwag burahin ang anumang bagay sa loob ng iyong sphere.

Paraan 2 ng 3: Pagguhit ng isang Sphere Na May isang Egg Cup

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 13
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 13

Hakbang 1. Ihanda ang iyong mga materyales sa iyong mesa o mesa

Mayroong maraming mga bagay na kakailanganin mo upang matulungan kang gumuhit ng isang globo sa pamamaraang ito, kaya tiyaking maabot ang lahat.

  • Sketch pad o papel
  • Lapis
  • Tasa ng itlog
  • Pinuno
  • Kasangkapan sa paghahalo, cotton ball, o tisyu
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 14
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 14

Hakbang 2. Ilagay ang iyong tasa ng itlog ng baligtad sa papel

Panatilihin itong malapit sa gitna ng pahina, kung maaari, upang mabigyan ang iyong sarili ng sapat na silid sa lahat ng panig.

Tandaan na ang isang bahagi ng iyong globo ay magkakaroon ng pangunahing anino, na kung saan ay ang pinakamadilim na bahagi ng globo, kung saan hindi maabot ang mapagkukunan ng ilaw

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 15
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 15

Hakbang 3. Subaybayan ang balangkas ng tasa ng itlog na may isang gaanong linya

Kapag binuhat mo ang tasa ng itlog, dapat kang iwanang perpektong bilog sa iyong papel.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 16
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 16

Hakbang 4. Magpasya ang direksyon ng iyong pinagmulan ng ilaw

Ang iyong pinagmulan ng ilaw ay magmumula sa kaliwang tuktok o sa kanang tuktok. Ang kabaligtaran ng pinagmulan ng ilaw ay kung nasaan ang pangunahing anino.

Para sa isang anino na lumalabas mula sa kaliwang bahagi ng globo, ang iyong mapagkukunan ng ilaw ay dapat na nasa kanang sulok sa itaas. Sa kabaligtaran, para sa isang anino na lumilitaw mula sa kanang bahagi ng globo, ang mapagkukunan ng ilaw ay dapat na nasa kaliwang sulok sa itaas

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 17
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 17

Hakbang 5. Markahan ang isang gabay na ilaw, na may isang pinuno, mula sa iyong mapagkukunan ng ilaw hanggang sa isang lugar na tungkol sa 1 sentimeter sa loob ng bilog

Banayad na markahan ang isang punto kapag naabot mo ang 1 centimeter mark. Pagkatapos, gumuhit ng isang arrow sa sulok pababa patungo sa bilog, ipinapakita ang direksyon ng ilaw.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 18
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 18

Hakbang 6. Gumuhit ng isang maliit na hugis-itlog na hugis sa paligid ng puntong ginawa mo lamang ng 1 sentimeter sa loob ng bilog

Ang puntong iyon ang sentro ng highlight, nangangahulugang ang panloob na hugis-itlog ay hindi lilim sa paglaon.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 19
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 19

Hakbang 7. Ilagay ang iyong tasa ng itlog sa bilog upang ang kabaligtaran na gilid ng ilaw na mapagkukunan ay makikita lamang

Ito ay tumutukoy sa ilalim na gilid ng bilog na kabaligtaran mula sa light source. Hangarin na mag-iwan ng ½ sentimeter sa pagitan ng orihinal na bilog at ng gilid ng iyong tasa ng itlog.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 20
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 20

Hakbang 8. Bakasin ang hubog na gilid ng iyong tasa ng itlog mula sa isang gilid patungo sa iba pa sa isang gaanong balangkas

Ang puwang na iyong nilikha lamang ay magiging bahagi ng pangunahing anino ng globo, ang pinakamadilim na bahagi kung saan hindi maabot ang mapagkukunan ng ilaw.

Ang hugis ay maaaring inilarawan bilang isang eklipse. Isaisip ito habang binabasa mo ang karagdagang mga tagubilin

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 21
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 21

Hakbang 9. Ulitin ang Mga Hakbang 7 at 8 sa itaas, paglipat ng malapit sa gitna ng bilog, tatlong beses pa

Dapat ay mayroon ka ng apat na mga eclipse, na ginawa ng tasa ng itlog, sa ilalim na gilid ng bilog sa tapat ng pinagmumulan ng ilaw. Ang mga eclipse na ito ay dapat tumagal ng humigit-kumulang sa kalahati ng bilog.

Gagamitin ang mga ito para sa mid-tone, o unti-unting pagtatabing ng globo upang matulungan itong bigyan ng 3D na hitsura

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 22
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 22

Hakbang 10. Freehand ng ilang higit pang mga balangkas ng mid-tone sa gilid ng bilog na malapit sa mapagkukunan ng ilaw

Sa puntong ito, ang tasa ng itlog ay masyadong malaki upang gumawa ng mas maliit na mga balangkas ng mid-tone.

  • Banayad na iguhit ang mga ito sa freehand form, gamit ang hugis ng maliit na hugis-itlog (ibig sabihin, ang highlight spot) at palawakin palabas hanggang sa magkaroon ka ng tatlong lalong malalaking ovals.
  • Katanggap-tanggap na mag-iwan ng isang agwat sa pagitan ng pinakamalaking hugis-itlog at ang gitnang pinaka-eclipse mula sa egg cup.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 23
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 23

Hakbang 11. I-shade ang ilalim-pinaka-eclipse nang madilim hangga't maaari

Ito ang eklipse na nakatuon sa pagiging bahagi ng pangunahing anino, kaya't kailangan itong madilim na maaari mo itong makuha sa iyong lapis.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 24
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 24

Hakbang 12. I-shade ang nagpapatuloy na mga eclipse na unti-unting mas magaan na shade

Habang nagtatrabaho ka paitaas, patungo sa highlight na hugis-itlog, ang bawat eklipse ay dapat na mas magaan kaysa sa susunod.

Kapag nakarating ka sa highlight na lugar, dapat itong ganap na hindi magalaw

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 25
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 25

Hakbang 13. Paghaluin ang mga tono kasama ang isang tool sa paghahalo, isang cotton ball, o isang tisyu

Gumawa ng iyong paraan sa buong globo, dahan-dahang pagsasama-sama ng iba't ibang mga tono ng pagtatabing magkasama upang sila ay walang putol na taper mula sa ilaw hanggang sa madilim.

Magtrabaho mula sa pinakamagaan na bahagi-ang highlight na lugar-hanggang sa pinakamadilim na bahagi upang maiwasan ang paghila na humantong mula sa mas madidilim na mga lugar patungo sa mas magaan na mga lugar

Paraan 3 ng 3: Pagguhit ng isang Sphere Na May Isang Modelo

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 26
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 26

Hakbang 1. Kolektahin ang mga materyales na kakailanganin mo upang matulungan kang gumuhit ng isang globo

Ang pamamaraang ito ay medyo kakaiba sa iyong paggamit ng isang aktwal na globo, na inilagay sa harap mo, bilang isang modelo habang gumuhit ka.

  • Isang spherical na bagay
  • Sketch pad o papel
  • Lapis
  • Kumuha ng pambura
  • Kasangkapan sa paghahalo, cotton ball, o tisyu
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 27
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 27

Hakbang 2. I-set up ang iyong spherical object bilang isang modelo

Ilagay ito sa mesa o lamesa sa harap ng inuupuan mo, at tiyaking ang isang mapagkukunan ng ilaw ay hinahampas ito mula sa isang gilid. Tutulungan ka nitong makita ang mga highlight at anino ng globo.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 28
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 28

Hakbang 3. Gumuhit ng isang eroplano na larawan sa paligid ng mga gilid ng iyong papel

Ito ay isang simpleng hangganan na nakaupo halos 1 sent sentimo mula sa mga gilid ng iyong papel.

Hindi mo kailangang gumamit ng isang pinuno para dito, kahit na magagawa mo kung nais mong gawin ito

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 29
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 29

Hakbang 4. Iguhit ang mga hangganan ng globo

Maaari lamang itong maging isang approximation, dahil susukatin mo ang mga hangganan sa paglaon.

  • Pag-sketch ng apat na napakagaan, maikling linya sa isang bukas na parisukat na hugis. Hindi sila dapat kumonekta sa bawat isa; sa halip, dapat nilang ipahiwatig ang apat na gilid ng parisukat.
  • Ang mga linya ay kailangang maging lubhang magaan upang madali silang mabura sa paglaon kapag hinawakan ang iyong pagguhit.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 30
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 30

Hakbang 5. Ipahiwatig ang pahalang at patayong mga palakol sa loob ng mga hangganan

Banayad na iguhit ang mga palakol upang bahagya lamang silang lumusot sa mga hangganan na iginuhit mo.

Maaari mong gamitin ang paghahambing sa paghahambing upang magawa ito, nangangahulugang maaari kang lumikha ng laki ng iyong mga hangganan at palakol sa pamamagitan ng paghahambing ng laki ng iyong modelo ng globo sa iyong lapis. Hawakan nang patayo ang iyong lapis upang takpan nito ang globo mula sa itaas hanggang sa ibaba. Hawakan ang dulo ng lapis sa tuktok ng globo, at ilagay ang iyong hinlalaki sa lapis kung saan tumama ito sa ilalim ng globo. Itabi ang iyong lapis sa iyong papel nang hindi igalaw ang iyong hinlalaki. Ihambing ang taas na ito sa patayong axis na iginuhit mo sa iyong papel at ayusin nang naaayon, kung pipiliin mo. Ulitin ang proseso, maliban ngayon sukatin ang lapad ng globo. Ihambing ito sa pahalang na axis na iyong iginuhit at, muli, ayusin nang naaayon kung nais mo

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 31
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 31

Hakbang 6. Paghambingin ang lapad at ang taas ng iyong mga palakol

Ang mga ito ay dapat na malapit sa pareho sa haba hangga't maaari.

Gamit ang iyong lapis, ilagay ito kasama ang patayong axis na may dulo sa itaas. Tulad ng dati, ilagay ang iyong hinlalaki sa ilalim ng axis. Ngayon, i-on ang iyong lapis nang pahalang at ihambing ang distansya na iyon sa pahalang na axis. Ayusin ang mga palakol kung ang isa ay mas mahaba kaysa sa iba pa

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 32
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 32

Hakbang 7. Iguhit ang tabas ng globo gamit ang mga hangganan na iyong ginawa sa Hakbang 4

Isipin na ang mga gilid ng iyong globo ay binubuo ng isang serye ng mga eroplano, na binubuo ng maraming maikli, tuwid na mga linya. Simulang iguhit ang mga gilid ng iyong globo sa ganitong paraan, na may isang tabas.

  • Magdagdag ng isang unang serye ng mga linya ng tabas, sa iminungkahing hugis ng isang octagon. Ang mga linya na ito ay bahagya lamang na mag-intersect sa mga dulo.
  • Pagkatapos, gumuhit ng isang serye ng mas maliit na mga linya ng tabas sa loob ng unang hanay. Ang bagong hanay na ito ay hindi kailangang lumusot, dahil nagdaragdag sila sa bilugan na hugis ng tabas.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 33
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 33

Hakbang 8. Mga paglipat ng sketch mula sa isang linya ng eroplano patungo sa susunod upang makagawa ng mga curve

Kung saan ang mga linya ng contour na eroplano ay hindi kumonekta, gumuhit ng isang maliit na hubog na linya ng paglipat upang ikonekta ang mga ito.

Ang tulong na ito ay idagdag sa pabilog na hugis na iyong nilikha

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 34
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 34

Hakbang 9. Linisin ang mga gilid ng iyong tabas gamit ang iyong pambura

Kapag nagawa mo na ang lahat ng mga linya ng tabas sa iyong bilog, kailangan mong linisin at payatin ang iyong bilog.

Patagin ang iyong kneaded eraser upang matulungan kang gawin ito. Gagawa ito ng isang manipis, patag na gilid upang malinis mong mabura ang mga markang ligaw at kapal ng iyong bagong bilog

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 35
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 35

Hakbang 10. Magpasya kung saan mo nais ang iyong pinagmulan ng ilaw

Gumuhit ng isang arrow mula sa direksyon ng mapagkukunan ng ilaw, pababa patungo sa bilog. Ipinapahiwatig nito kung nasaan ang iyong highlight spot.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 36
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 36

Hakbang 11. Gumuhit ng isang hubog na linya sa tapat ng bilog mula sa ilaw na mapagkukunan

Ang hubog na linya na ito ay ikonekta ang mga paglipat ng axis na iyong iginuhit.

  • Kung ang iyong pinagmulan ng ilaw ay nasa kaliwang tuktok, pagkatapos ay dapat sundin ang baluktot na linya kasama ang ibabang kanang bahagi ng bilog. Ang versa versa, kung ito ay nasa kanang itaas, kung gayon ang linya ng hubog ay dapat na ilagay sa mas mababang kaliwang bahagi.
  • Ang hubog na linya na ito ay ang simula ng pangunahing anino.
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 37
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 37

Hakbang 12. Burahin ang pahalang at patayong mga palakol pagkatapos mong iguhit ang hubog na linya

Ngayon na ang bilog at simula ng pangunahing anino ay iginuhit, ang mga palakol ay hindi na kinakailangan.

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 38
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 38

Hakbang 13. Mag-shade sa anino ng oklasyon

Ito ang maliit na anino sa ibaba lamang ng mundo; sa mga nakaraang pamamaraan, tinawag namin itong pangunahing anino. Hindi maaabot ng light source ang lugar na ito; samakatuwid, ito ay napaka madilim.

Panatilihing limitado ang madilim na anino na ito sa ilalim ng globo, na ang bawat gilid ay nakakagulong tulad ng pagsisimula nitong gumapang sa mga gilid ng globo

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 39
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 39

Hakbang 14. Punan ang anino ng form

Sa pagitan ng hubog na linya na iginuhit mo at ng gilid ng globo, lilim sa lahat ng puwang na iyon sa isang daluyan ng kadiliman.

Makinis ang pagtatabing gamit ang isang tool sa paghahalo, isang cotton ball, o isang tisyu kapag tapos ka na sa pag-shade ng lugar

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 40
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 40

Hakbang 15. Magpatuloy sa pagtatabing mula sa madilim hanggang sa ilaw, gumana ang iyong paraan mula sa ibaba hanggang sa itaas

Magkakaroon ka ng isang highlight na lugar kung saan ang iyong pinagmulan ng ilaw, kaya't habang nagtatrabaho ka patungo sa tuktok, tandaan na iwanan ang isang lugar na hindi nagalaw.

Sa iyong paglipat patungo sa tuktok ng globo, ikaw ay lilim sa tinatawag na isang kalahating-tono. Ito ay isang mas magaan na pagtatabing kaysa sa iyong ginawa sa ibabang kalahati ng globo, sa tapat ng mapagkukunan ng ilaw

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 41
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 41

Hakbang 16. Iwanan ang highlight spot malapit sa light source sa globo

Habang nag-shade ka patungo sa light source, tiyaking mag-iiwan ng isang pabilog o hugis-itlog na spot na highlight.

Ang pagtatabing sa paligid ng spot na highlight ay kailangang napakagaan gawin upang maipakita na ang pinagmumulan ng ilaw ay sumasalamin sa lugar na iyon

Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 42
Gumuhit ng isang Sphere Hakbang 42

Hakbang 17. Paghaluin ang pagtatabing upang ang mga tono ay sumanib

Gamit ang iyong blending tool, cotton ball, o tisyu, dahan-dahang kuskusin ang pagtatabing mula sa light-to-dark upang pagsamahin ang mga tono nang magkasama at pakinisin ang hitsura ng iyong pagguhit.

Tandaan na pumunta mula sa light-to-dark upang walang labis na grapayt ay naalis mula sa madilim na mga lugar hanggang sa mas magaan na mga lugar

Inirerekumendang: