Paano Gumawa ng Laro sa Scratch (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Laro sa Scratch (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Laro sa Scratch (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Scratch ay isang tanyag na wikang visual programming na binuo ng MIT Media Lab bilang isang tool na pang-edukasyon ng mga bata. Magagamit ito online, na may mga bersyon ng desktop na magagamit para sa Mac OS, Windows, Chrome OS, at Android. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito ang mga pangunahing kaalaman sa kung paano gumawa ng isang laro

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-download ng Scratch

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 1
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 1

Hakbang 1. Mag-navigate sa pahina ng Pag-download ng Scratch sa isang web browser

Ito ang web page kung saan maaari mong i-download ang desktop na bersyon ng Scratch.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 2
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 2

Hakbang 2. I-click ang Direktang Pag-download

Nasa ibaba ito ng pagpipilian upang mag-download ng Scratch mula sa digital store ng iyong system.

Bilang kahalili, maaari kang mag-click Lumikha sa tuktok ng web page upang simulang lumikha agad online sa loob ng iyong web browser.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 3
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 3

Hakbang 3. I-double click ang file ng pag-install

Ang Scratch install file ay "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" para sa Windows, at "Scratch 3.6.0.dmg" para sa Mac. Kapag natapos na ang pag-install ng file sa pag-download, i-double click ang file ng pag-install upang simulan ang proseso ng pag-install. Maaari kang makahanap ng mga nai-download na file sa iyong folder ng Mga Pag-download o sa iyong web browser.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 4
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 4

Hakbang 4. I-install ang Scratch

Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mai-install ang Scratch:

  • Windows

    • Piliin ang "Para sa Akin lamang" o "Sinumang gumagamit ng computer na ito".
    • Mag-click I-install
    • Mag-click Oo upang payagan ang Scratch installer na gumawa ng mga pagbabago sa iyong system.
    • Mag-click Tapos na.
  • Mac:

    Scratch ang icon na Scratch app sa folder ng Mga Application

Bahagi 2 ng 4: Pagdaragdag ng Mga Grapika

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 5
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 5

Hakbang 1. Buksan ang Scratch

Mayroon itong dilaw na icon na may S dito. I-click ang icon sa Start menu sa Windows. Mahahanap mo ito sa folder ng Mga Application sa Mac.

Sa kauna-unahang pagkakataon na binuksan mo ang Scratch, tinanong nito kung nais mong magpadala ng data sa koponan ng Scratch upang makatulong na mapabuti ang Scratch. Maaari kang mag-click Salamat nalang o Oo, nais kong makatulong na mapagbuti ang Scratch. Kung pipiliin mo ang Oo, ipapadala ang data ng paggamit sa koponan ng Scratch. Ang koponan ng Scratch ay hindi nangongolekta ng personal na impormasyon.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 6
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 6

Hakbang 2. Magdagdag ng isang background

Upang magdagdag ng isang background sa Scratch, i-click ang icon na kahawig ng isang litrato sa ibabang kanang sulok. Pagkatapos pumili ng isang imaheng gagamitin bilang isang background. Maaari mong gamitin ang mga tab sa itaas upang mag-browse ng mga background ayon sa kategorya o gamitin ang search bar sa kaliwang sulok sa itaas upang maghanap para sa background ayon sa pangalan.

  • Upang mai-upload ang iyong sariling background, i-hover ang cursor ng mouse sa icon na kahawig ng isang litrato at i-click ang icon na kahawig ng isang trey na may isang arrow na tumuturo. Mag-click sa isang imaheng nais mong gamitin bilang isang background at mag-click Buksan.
  • Upang iguhit ang iyong sariling background, i-hover ang mouse cursor sa icon na kahawig ng isang litrato at i-click ang icon na kahawig ng isang paintbrush. Gamitin ang mga tool sa pintura upang ipinta ang iyong sariling background.
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 7
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 7

Hakbang 3. Magdagdag ng isang sprite

Ang mga Sprite ay mga bagay na imahe na bahagi ng eksena ng laro. Maaari silang maging character ng player, mga kaaway o hadlang, mga character na hindi manlalaro, mga power-up at konsumo, o mga animated na object sa background. Upang magdagdag ng sprite, i-click ang icon na kahawig ng pusa sa kanang sulok sa ibabang kanan. Pagkatapos mag-click sa isang sprite na nais mong idagdag sa iyong eksena.

  • Tulad ng mga background, maaari kang mag-upload at pintura ang iyong sariling mga sprite sa iyong eksena. Upang magawa ito, i-hover ang mouse cursor sa icon na kahawig ng pusa at i-click ang icon na kahawig ng isang trey na may isang arrow na tumuturo upang mai-upload ang iyong sariling sprite. I-click ang icon na kahawig ng isang paintbrush upang ipinta ang iyong sariling mga sprite.
  • Kung kailangan mong magtanggal ng isang sprite, i-click ang sprite sa listahan sa ibaba ng window ng Pag-preview sa kanang sulok sa itaas at pindutin ang Tanggalin susi
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 8
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 8

Hakbang 4. I-drag ang sprite kung saan mo nais ito sa simula ng laro

Ang preview window ay nasa kanang sulok sa itaas. I-click at i-drag ang sprite sa kung saan mo nais na ito ay nasa simula ng laro.

Bahagi 3 ng 4: Pagdaragdag ng Mga Kontrol at Paggalaw sa isang Sprite

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 9
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 9

Hakbang 1. I-click ang sprite kung saan mo nais magdagdag ng mga kontrol

I-click ang sprite icon sa ibaba ng window ng preview sa kanang sulok sa itaas upang pumili ng isang sprite.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 10
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 10

Hakbang 2. I-click ang tab na Code

Ito ang unang tab sa kaliwang sulok sa itaas sa ibaba ng logo ng Scratch.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 11
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 11

Hakbang 3. Mag-drag ng isang bloke ng kaganapan sa lugar ng code

Sa Scratch, ang pag-coding ay tapos na gamit ang mga bloke. Ang lahat ng mga bloke ay nakalista sa panel sa kaliwa sa ilalim ng tab na mga bloke. Ang mga bloke ay may kulay na naka-code ayon sa uri. Ang mga bloke ng kaganapan ay kulay-dilaw na naka-code. I-click ang dilaw na tuldok sa kaliwa upang tumalon sa mga bloke ng kaganapan. Pagkatapos ay i-drag ang isang bloke ng kaganapan sa lugar ng code sa kanan ng listahan ng mga bloke. Ang isang bloke ng kaganapan ay maaaring maging isang bagay tulad ng "Kapag na-click ang sprite na ito", "Kapag pinindot ang [key]" o "Kapag [ang berdeng icon ng flag] ay na-click".

Nagsisimula ang pagkakasunud-sunod ng laro kapag na-click mo ang berdeng icon ng watawat sa itaas ng window ng preview. Gamitin ang bloke na nagsasabing "Kapag na-click ang [berdeng icon ng flag]" upang lumikha ng isang aksyon na magsisimula kaagad sa pagsisimula ng laro. Nasa tuktok ito ng mga bloke ng Kaganapan. Mayroon itong isang icon na may berdeng watawat dito

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 12
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 12

Hakbang 4. Maglakip ng isang bloke sa ibaba ng bloke ng kaganapan

Ang mga bloke ng paggalaw ay may kulay na kulay sa asul, at ang mga bloke ng Look ay may kulay na kulay sa lila. Humanap ng isang bloke para sa kung ano ang nais mong mangyari. I-drag ito sa area ng code at ilakip ito sa ibaba ng event block sa area ng code. Pansinin kung paano ang mga bloke ay may isang bingaw sa itaas at sa ibaba ng mga ito. Ipasok ang bingaw para sa block ng aksyon sa block ng kaganapan.

  • Kung ang block ay may isang arrow na tumuturo pababa (⏷), i-click ang arrow upang ipakita ang isang drop-down na menu. Pumili ng isang pagpipilian (tulad ng keyboard key) mula sa drop-down na menu.
  • Kung ang isang bloke ay may puting bubble na may teksto dito, maaari mong baguhin ang teksto sa loob ng bubble.
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 13
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 13

Hakbang 5. Eksperimento sa mga bloke

Kailangan ng kaunting eksperimento upang malaman kung paano makukuha ang mga bloke upang gawin ang nais mo. Subukang ilakip ang iba't ibang mga bloke at tingnan kung ano ang nangyayari. Ang mga sumusunod ay isang pares ng mga halimbawang halimbawa na maaari mong subukan.

  • Mga halimbawang bloke 1:

    Piliin ang "Kapag na-click ang sprite na ito" bilang isang bloke ng Kaganapan. Pagkatapos ay ikabit ang bloke na nagsasabing "sabihin [hello!] Para sa [2] segundo" mula sa mga bloke ng Looks.

  • Mga halimbawang bloke 2:

    Upang makagawa ng paggalaw ng sprite pakaliwa at pakanan kapag pinindot mo ang kaliwa at kanang mga arrow key, magdagdag ng event block na nagsasabing "Kapag pinindot ang [kanang arrow ⏷]". Kakailanganin mong piliin ang kanang arrow key mula sa drop-down na menu sa block. Pagkatapos ay maglakip ng isang bloke na nagsasabing "ituro ang direksyon [90]" mula sa mga bloke ng paggalaw. Pagkatapos ay maglakip ng isa pang bloke ng paggalaw na nagsasabing "ilipat [10] mga hakbang". Pagkatapos ay i-drag ang isa pang tag ng kaganapan sa lugar ng code na nagsasabing "Kapag pinindot ang [kaliwang arrow ⏷]" maglakip ng isang bloke ng paggalaw na nagsasabing "ituro ang direksyon [-90]", at maglakip ng isa pang bloke ng paggalaw na nagsasabing "ilipat [10] mga hakbang ".

Bahagi 4 ng 4: Pagdaragdag ng Mga variable at Pagtuklas ng banggaan

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 14
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 14

Hakbang 1. I-click ang Mga variable

Ito ang orange na tuldok sa panel sa kaliwa. Ipinapakita nito ang mga Variable block. Ang mga variable ay ang ginagamit upang makagawa ng mga bagay tulad ng iskor, buhay, metro ng kalusugan, atbp.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 15
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 15

Hakbang 2. I-click ang Gumawa ng isang Variable

Nasa itaas ito ng listahan ng mga variable block. Nagbubukas ito ng isang window na maaari mong gamitin upang makagawa ng iyong sariling mga variable.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 16
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 16

Hakbang 3. Mag-type ng isang pangalan para sa iyong variable at i-click ang Ok

Maaari mong pangalanan ito ng isang bagay tulad ng "Kalidad" o "Mga Buhay" o kung ano ang nais mong baguhin kapag ang iyong mga sprite ay nagbanggaan.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 17
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 17

Hakbang 4. I-drag ang bloke na nagsasabing "Kapag [ang berdeng icon ng flag] ay na-click" sa area ng code

Nasa mga bloke ng Kaganapan. Ito ang bloke na may berdeng watawat sa teksto.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 18
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 18

Hakbang 5. Ikabit ang bloke na nagsasabing "Itakda ang [variable] sa [blangko]"

Nasa variable blocks ito. Gamitin ang drop-down na menu sa bloke upang mapili ang variable na iyong nilikha.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 19
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 19

Hakbang 6. I-type ang numero na nais mong maging variable sa simula ng laro sa puting bubble

Halimbawa, kung nais mong lumikha ng isang marka, itatakda mo ito sa "0" sa simula ng laro. Para sa mga buhay, ipasok ang bilang ng mga buhay na nais mong magkaroon ng iyong karakter sa simula ng laro.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 20
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 20

Hakbang 7. Maglakip ng isang "Magpakailanman" loop block pagkatapos ng Itakda ang Variable block

Nasa seksyon na "Kontrol". Ang bloke na ito ay may isang bingaw sa gitna upang magdagdag ng mga bloke sa gitna nito.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 21
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 21

Hakbang 8. Maglakip ng isang "Kung / Pagkatapos" tumingin sa gitna ng "Magpakailanman" na bloke

Ang bloke na "Kung / Pagkatapos" ay mayroon ding bingaw sa gitna. Bilang karagdagan, mayroon itong isang hexagon key pagkatapos ng "Kung".

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 22
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 22

Hakbang 9. Magdagdag ng isang "Pagpindot" na bloke sa hexagon key

Ang bloke na "Pagpindot" ay nasa tuktok ng mga block ng Sensing. I-drag ito sa hexagon key sa "Kung / Pagkatapos" na bloke.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 23
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 23

Hakbang 10. Pumili ng ibang sprite na maaaring hawakan ng iyong kinokontrol na sprite

Gamitin ang drop-down na menu sa bloke upang pumili ng isa pang sprite. Halimbawa, maaari itong maging isang sprite ng kaaway, isang power-up, o isang simpleng item na nagbabago sa iyong iskor.

Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 24
Gumawa ng Laro sa Scratch Hakbang 24

Hakbang 11. Ikabit ang mga bloke na nais mong mangyari nang magbanggaan ang mga sprite

Kung nais mong lumikha ng isang kumplikadong pagkakasunud-sunod ng kamatayan, maaaring tumagal ng ilang eksperimento sa mga kontrol ng paggalaw upang makuha ito ng eksaktong tama. Upang baguhin ang variable, ikabit ang variable na nagsasabing "baguhin [variable] ng [blangko] sa" Kung / Pagkatapos "na block. Gamitin ang drop-down na menu sa" variable ng pagbabago "na bloke upang mapili ang variable na nais mong baguhin. Ipasok ang halagang nais mong baguhin nito sa puting bubble. Halimbawa, ipasok ang "1" sa puting bubble upang madagdagan ang iyong iskor ng 1 puntos. Kung nais mong kumuha ng buhay, ipasok ang "-1" sa puti bubble

Inirerekumendang: