4 Mga Paraan upang Sumulat ng isang Comic Book

Talaan ng mga Nilalaman:

4 Mga Paraan upang Sumulat ng isang Comic Book
4 Mga Paraan upang Sumulat ng isang Comic Book
Anonim

Nais mo bang lumikha ng isang comic book, ngunit hindi mo pa nasisiguro kung saan magsisimula, o kung ano ang gagawin? Ang komiks ay isang mayaman at nakakatuwang art form na sa wakas ay nakakakuha ng respeto na nararapat dito, na pinagsasama ang mga magagandang paglalarawan na may dialogo at kwento na may mukha. Kahit na walang isang "tamang" paraan upang magsulat ng isang comic book, may ilang mga sinulid na mahusay na hilahin ng sinumang lumalagong manunulat.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagbubuo ng isang Nakakahimok na Kwento

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 1
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 1

Hakbang 1. Mag-isip ng isang maikling, visual na kwento upang isalin mula sa iyong ulo patungo sa pahina

Ang mga comic book ay isang pagsabog dahil pinagsasama nila ang mga nakasulat na salita sa mga cinematic na imahe, na pinagsasama ang pinakamahusay sa kapwa mga nobela at pelikula. Tandaan ito kapag isinasaalang-alang ang mga kwento-nais mo ang isang bagay na may malaki, nakakatuwang mga imahe at visual pati na rin ang isang patas na halaga ng pag-uusap at diyalogo. Habang walang mga maling ideya, ang ilang mga bagay na dapat tandaan ay kasama ang:

  • Pagpapanatiling visual ng kwento:

    Ang isang pag-uusap na nagaganap sa isang silid ay hindi gagana nang maayos dahil wala kang maraming mga bagong pagbabago sa eksena. Ang isang character na nag-iisip sa kanilang sarili ay maaaring gumana, lalo na kung ang background ay sumasalamin ng kanilang nagbabagong mga saloobin.

  • Pag-streamlining ng kwento:

    Mas mahusay ang maraming mga character, lokasyon, at aksyon, ngunit makabuluhang pinapataas ang workload sa ilustrador. Ang pinakamahusay na mga comic book ay nagsasabi sa kanilang mga kwento nang mabilis at mahusay, gamit ang parehong dayalogo at mga visual na pahiwatig upang mapanatili ang paggalaw ng mga bagay.

  • Isang Artistikong Estilo:

    Mahusay na mga librong komiks ay may sining na umaangkop nang maayos sa tono ng pagsulat, tulad ng marumi, may likurang tubig na likhang sining sa V para sa Vendetta. Sa madaling sabi, ang tono ng likhang sining ay dapat na kapareho ng tono ng pagsulat.

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 2
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 2

Hakbang 2. I-draft ang balangkas ng iyong kwento sa form ng talata

Simulang magsulat lamang, hindi nag-aalala tungkol sa form, nilalaman, o kung paano ito titingnan sa pahina. Kapag nakuha mo na ang iyong ideya, kunin ang daloy ng pluma. Ilagay ang mga character o ideya sa paggalaw at tingnan kung ano ang nangyayari. Kung itinapon mo ang 90% nito, okay lang iyon. Tandaan ang payo ng manunulat at animator na si Dan Harmon, na inangkin na ang unang draft ay 98% kahila-hilakbot, ngunit ang susunod ay 96% lamang ang masama, at iba pa hanggang sa magkaroon ka ng isang mahusay na kuwento. Hanapin ang 2% na kamangha-manghang at buuin ito:

  • Anong mga character ang pinakasayayang isulat?
  • Anong mga puntos ng balangkas ang nahanap mong interesado ka sa pagtuklas?
  • Mayroon bang mga bagay na naisip mong magandang ideya na hindi mo lamang naisulat? Isaalang-alang ang pagtapon ng mga ito.
  • Pag-usapan ang draft na ito sa ilang mga kaibigan upang makakuha ng payo sa kung ano ang gusto nila at kung paano sumulong.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 3
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 3

Hakbang 3. Lumikha ng bilog, kapintasan, at kapanapanabik na mga character

Naghahimok ng mga character ang mga character sa halos lahat ng magagaling na pelikula, komiks, at libro. Halos lahat ng komiks ay resulta ng isang tauhang nais ng isang bagay ngunit hindi ito nakuha-mula sa mga kontrabida na sinusubukang mamuno sa mundo (at mga bayani na nagsisikap na i-save ito) sa isang batang babae na naghahanap upang malaman ang kanyang kumplikadong kapaligiran sa politika (Persepolis). Ang kasiyahan ng anumang comic book, tungkol man sa mga superheroe o average na Joes, ay sumusunod sa mga pagsubok, paghihirap, at personal na pagkukulang ng isang character habang sinusubukan nilang makamit ang kanilang mga layunin. Isang mahusay na character:

  • Mayroong parehong lakas at kahinaan.

    Ginagawa itong relatable nila. Hindi namin gusto ang Superman dahil lamang nai-save niya ang araw, ngunit dahil ang kanyang mahirap na pag-aalinlangan na si Clark Kent ay nagpapaalala sa amin ng aming sariling mga mahirap, kinakabahan na araw.

  • Mayroong parehong mga hangarin at takot.

    Nagdaragdag ito ng salungatan sa iyong kwento at ginagawang mas kawili-wili. Walang pagkakamali na natatakot si Bruce Wayne sa mga paniki, tulad din ng takot niyang mabigo ang kanyang lungsod at mga magulang. Ginagawa itong mas relatable kaysa sa isang kakatwang sa isang kapa.

  • May ahensya.

    Kailan man pumili ang isang tauhan, tiyaking ito ang tauhang nagpapasya na gawin ito-hindi pinipilit ng may-akda ang tauhan na gawin ito dahil "kailangan ito ng balangkas." Ito ang pinakamabilis na paraan upang mawala ang iyong madla.

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 4
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 4

Hakbang 4. Ipakilala ang isang problema, nabigong malutas ito, at pagkatapos ay lutasin ang problema nang may sorpresa upang lumikha ng isang instant na balangkas

Kung masyadong simple itong tunog, ito ay. Ngunit ito ang pinagmulan ng lahat ng balangkas. Mayroon kang iyong mga character, at mayroon silang problema (Ang Joker ay maluwag, ang Avengers ay nakahiwalay, si Scott Pilgrim ay natapon). Nagpasya silang ayusin ang problema at mabigo (Ang Joker ay nakatakas, ang Captain America at ang Iron Man ay nagsimulang labanan, si Scott Pilgrim ay kailangang labanan ang 7 na dating). Sa isang matagumpay na pangwakas na tulak, ang iyong mga character sa wakas ay mananaig (Natalo ni Batman ang Joker, Cap at Ironman na nagpasimula sa kapayapaan, nakuha ni Scott Pilgrim ang babae). Ito ang iyong pangunahing mga puntos ng balangkas at maaari kang maglaro sa mga ito gayunpaman gusto mo. Ngunit ang pag-alam sa tatlong hakbang na bato na ito nang maaga ay makakatipid sa iyo ng maraming pagsusulat ng sakit ng ulo.

  • "Una kumilos-Umakyat ang iyong bida sa isang puno; pangalawang kilos-bato sa kanya; pangatlong kumilos-pababa siya." - Anonymous
  • Gawing impiyerno ang buhay para sa iyong mga character. Ginagawa nitong mas malaki ang gantimpala.
  • Maaari mong at dapat palaging laruin ang istrakturang ito. Huwag kalimutan iyan (babala basag trip) Si Captain America ay pinaslang sa ilang sandali lamang matapos ang kapayapaan ay nabuo sa Digmaang Sibil. Ang sandaling ito ay mahusay dahil pinapalabas nito ang istrakturang tatlong kilos, kahit na pinuputol nito sa isang segundo, nakakagulat na sandali ng klimatiko.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 5
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 5

Hakbang 5. Kailanman posible, maghatid ng impormasyong biswal sa halip na sa pamamagitan ng dayalogo o paglalahad

Sabihin, halimbawa, mayroon kang isang character na kailangang buksan ang isang papel o nabigo sila sa kanilang klase. Maaari mong gisingin ang tauhan at sabihin sa kanilang ina na "Kailangan kong buksan ang papel na ito o mabigo ako." Ngunit ito ay simple at walang pahintulot sa mambabasa. Isaalang-alang ang ilang mga paraan upang sabihin sa visual na punto ng plot na ito:

  • Isang pahina ng mga guhit kung saan ang character ay frantically tumatakbo sa pamamagitan ng pinto, pababa ng hall, sa opisina, at pagkatapos ay hanapin ito "Sarado."
  • Isang palatandaan sa dingding na may label na "Huling Mga Papel Na Takdang NGAYON!" na ang karakter ay naglalakad ng tama kapag umaalis sa klase.
  • Isang solong pagbaril ng bawat ibang mag-aaral na pumapasok sa mga papel, na nag-iisa ang iyong karakter sa desk na galit na sumulat, o nasa kanyang mga kamay ang kanyang ulo.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 6
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 6

Hakbang 6. Gamit ang iyong mga draft at talata, lumikha ng mga timeline para sa aksyon at mga character sa iyong kwento

Subukan na maging talagang pamamaraan tungkol dito, kumukulo ang bawat plot point at aksyon sa mahahalagang sandali. Isipin ang mga ito bilang bawat pahina ng comic book. Nais mong umusad ang kwento sa bawat pitik ng pahina.

  • Ano ang mahalaga sa bawat eksena? Anong sandali o linya ng dayalogo ang nagtutulak sa bawat eksena sa susunod.
  • Sa anumang form na pagkukuwento, ang bawat eksena ay dapat magtapos sa ibang lugar kaysa sa pagsisimula nito para sa mga mambabasa, balangkas, at / o mga tauhan. Kung hindi, kung gayon ang buong libro ay umiikot lamang ng mga gulong nito!
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 7
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 7

Hakbang 7. Punan ang dayalogo, paganahin itong pamimili sa mga kaibigan upang maisakatuparan ito

Sa wakas, sa sandaling ang kwento at mga tauhan ay nasa lugar na, oras na upang itigil ang dayalogo. Ang bilis ng kamay ay upang gawin ang bawat character na tunog bilang tao hangga't maaari, ngunit mayroong talagang isang madaling paraan upang magawa ito: ipabasa sa mga tao ang bawat karakter. Mag-imbita ng higit sa 1-2 malalapit na kaibigan at basahin ang dayalogo tulad ng isang script. Maririnig mo kaagad kapag hindi nakuha ng mga tao ang mga salita o tunog na hindi likas.

Walang nagsasabing hindi ka muna makakapagsulat ng dayalogo, alinman! Kung gusto mo ng play-Writing o screenwriting, maaari kang maging mas komportable sa pagbalangkas ng mga eksena sa dayalogo na taliwas sa mga timeline

Iskor

0 / 0

Paraan 1 Pagsusulit

Ano ang isang madaling paraan upang matiyak na ang iyong diyalogo ay parang isang bagay na sasabihin ng isang tao?

Tingnan ito kahit papaano isang araw pagkatapos mong isulat ito.

Hindi masyado! Ito ay mahusay na payo sa pagsusulat sa pangkalahatan, sapagkat ang paghihintay na mai-edit hanggang sa malayo ka sa iyong pagsusulat ay nagbibigay sa iyo ng isang mas sariwang pananaw. Gayunpaman, maaari ka pa ring magkaroon ng parehong mga kahinaan at blind spot, kaya't hindi ito ang pinakamainam na solusyon. Mayroong isang mas mahusay na pagpipilian doon!

Basahin ito sa iyong sarili.

Subukan ulit! Ang problema sa pagbabasa ng iyong sariling pagsulat nang malakas ay napaka pamilyar sa iyo rito. Maaari itong gawing madali upang laktawan ang itak sa mga problema, awtomatikong itatama ang mga ito sa iyong ulo nang hindi naitama ang mga ito sa pahina. Sumubok ng isa pang sagot …

Hilingin sa iyong mga kaibigan na basahin ito nang malakas.

Talagang! Para sa isang comic book, dapat mong isulat ang iyong dayalogo sa format ng script, na ginagawang madali upang hilingin sa ibang tao na basahin ito nang malakas. At dahil ang iyong mga kaibigan ay hindi pamilyar sa iyong diyalogo tulad mo, magkakaroon sila ng mas madaling oras na mapansin ang mga problema. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Paraan 2 ng 3: Pagbubuo ng isang Mock-Up

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 8
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 8

Hakbang 1. Gumamit ng isang mock-up upang subukin ang iyong mga ideya, istilo, layout at paglalakad nang hindi lumulubog ng labis na trabaho sa ideya

Ang isang "mock-up" ay karaniwang isang sketch ng buong comic book, pahina sa pamamagitan ng pahina. Hindi nila kailangang idetalye bilang mas malaking layout ng mga isyu. Sa halip, alamin kung gaano karaming mga frame o linya ng diyalogo ang magkasya sa bawat pahina, saan mo nais ang anumang mga "espesyal na pahina" (tulad ng mga full-page na frame), at magkapareho o magbabago ang format ng bawat pahina depende sa mood? Dito mo sinisimulang pagsamahin ang mga salita sa mga larawan-kaya't magsaya ka.

  • Kung hindi ka hilig sa pagka-artista, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagkuha ng isang artist pa lang. Sa halip, ituon lamang ang mga pangunahing kaalaman. Kahit na ang mga stick figure ay maaaring makuha ang punto at matulungan ang iyong mailarawan ang pangwakas na libro.
  • Habang ito ay "tanging" isang mock-up, nais mo pa ring seryosohin ito. Ito ang iyong blueprint para sa pangwakas na proyekto, kaya ituring ito tulad ng isang sketch para sa isang pagpipinta at hindi isang pagpapatakbo ng kasanayan sa pagtatapon.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 9
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 9

Hakbang 2. Lumikha ng maraming mga timeline:

isa para sa kung ano ang dapat ipakita sa mambabasa sa kwento, kung anong aksyon ang kailangang mangyari, kung saan pupunta ang pag-unlad ng character, atbp. Iba pang mga timeline ay kailangang gawin para sa bawat character, upang malaman mo kung ano ang kanilang buhay sa ngayon, kung saan pupunta ito, atbp. Matutulungan ka nitong panatilihing tuwid ang mga pahina at kwento, isinalarawan kung saan ang bawat character ay kailangang nasa bawat bahagi ng libro.

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 10
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 10

Hakbang 3. Hatiin ang isang blangkong pahina sa mga panel para sa iyong kuwento

Isaisip ang paglalakad, kaya't kung natuklasan lamang ng iyong pangunahing tauhan ang mga buto ng isang halimaw sa kanyang likuran, ang mambabasa ay makakakuha ng magandang larawan upang tingnan at matagal ang kanilang pagtingin.

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 11
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 11

Hakbang 4. Gamit ang iyong mga timeline bilang isang gabay, punan ang mga panel na may alinman sa mga paglalarawan o sketch ng kung anong aksyon ang dapat makita, at kung anong dayalogo ang dapat marinig

Tandaan na ang diyalogo ay talagang nakikita sa isang comic book, kaya literal na kailangang magkasya sa bawat kahon. Subukang huwag mag-jam nang sobra nang sabay-sabay.

  • Sinabi nito, pinipili ng ilang mga librong komiks na hayaan ang mga lobo ng dayalogo na dumagay sa iba pang mga frame, na lumilikha ng medyo maluwag, magulong pakiramdam.
  • Para sa mas mahahabang pagsasalita o monologue, isaalang-alang ang pagkonekta sa mga bula ng pagsasalita mula sa frame sa frame. Ang parehong tao ay nagbibigay ng parehong pagsasalita, na may iba't ibang mga aksyon sa ilalim.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 12
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 12

Hakbang 5. Panatilihing magkatabi ang iyong pahina ng script at graphic na pahina habang nagtatrabaho ka

Maraming mga propesyonal ang gagamit ng dalawang pahina, isa para sa script at isa para sa mga larawan. Tandaan, ang bilis ng kamay ng mga comic book ay ang iyong balanse sa pagitan ng mga salita at visual, at ito ang pinakamadaling makita magkatabi. Maaari mong i-tick ang bawat caption at frame habang nagtatrabaho ka. Halimbawa, ang script ay maaaring pumunta:

  • [Pahina 1.] Ang Spiderman ay nakikipag-swing sa mga kalye nang makita niya ang 2 mga kotse ng pulisya na humahabol sa isang dilaw na sports car.
  • Caption1: Hmm kakaibang tahimik ngayon …
  • Caption 2: Sa palagay ko ay nagsalita ako kaagad!
  • [Pahina 2.] Ang Spiderman ay nakikipag-swing sa kalye at ang dalawang blangko na mga puwang ng caption.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 13
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 13

Hakbang 6. Kumuha ng isang artista, o tapusin ang sarili mong trabaho, sa sandaling masaya ka sa mock-up

Kung naging masigasig ka tungkol sa malinis na propesyonal na trabaho, maaari mong buksan ang mock-up mismo sa libro. Kung hindi man, magtrabaho sa aktwal na bagay, gamit ang iyong mock-up bilang gabay. Ang pag-sketch, inking, at pangkulay ng isang comic book ay isang seryosong gawain. Ngunit ito rin ay isang tonelada ng kasiyahan.

  • Kung nakakakuha ka ng mga nasa labas na artista, ipadala sa kanila ang script at humingi ng mga sample. Matutulungan ka nitong makita kung ang istilo ng kanilang visual ay tama para sa iyo.
  • Ang paglalarawan ng isang comic book ay isang paksa na nagkakahalaga ng sarili nitong tutorial, dahil ito ay isang mapaghamong at kapanapanabik na art form.

Iskor

0 / 0

Paraan 2 Pagsusulit

Kung hindi ka personal na mahusay na artista, ano ang dapat mong gawin para sa iyong mock-up?

Iguhit mo rin ito sa iyong sarili.

Oo! Ang mahalagang bagay na dapat tandaan tungkol sa iyong mock-up ay hindi ito kailangang (at marahil ay hindi) magmukhang maganda. Ito ay isang serye lamang ng magaspang na mga sketch upang matukoy ang layout ng pahina ng iyong komiks, kaya hindi mo na kailangang gumuhit nang maayos upang magawa ito. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Kumuha ng artista upang iguhit ito.

Talagang hindi! Kung hindi mo maiguhit ang iyong sarili, sa huli ay kukuha ka ng isang artista upang matulungan kang makumpleto ang iyong komiks. Gayunpaman, ang isang mock-up ay hindi inilaan para sa pagkonsumo ng publiko, kaya't hindi ito nangangailangan ng kasanayang propesyonal sa sining. I-save ang iyong pera upang umarkila ng isang tao upang gumuhit ng komiks mismo. Pumili ng isa pang sagot!

Gawin ito bilang isang dokumento ng teksto sa halip na isang iginuhit.

Hindi! Ang buong punto ng mocking up ng isang comic ay upang malaman ang layout ng pahina at istraktura ng panel ng iyong comic. Magagawa mo lang iyan sa mga iginuhit na pahina, hindi isang layout ng teksto kung ano ang plano mong gawin, sapagkat mahirap tantyahin ang mahabang tatagal upang maiparating ang isang bagay sa isang komiks. Mag-click sa isa pang sagot upang mahanap ang tama…

Hilingin sa isang artista na gawin ito nang libre.

Subukan ulit! Kung nakakakuha ka ng isang artista na gumana sa iyong komiks para sa iyo, dapat mong bayaran ang mga ito para sa kanilang trabaho. Kahit na ang paggawa lamang ng isang mock-up ay nangangailangan ng oras na maaaring gastusin ng artist sa bayad na trabaho. Bilang karagdagan, ang pagtatanong sa isang artista na magtrabaho nang libre ay mukhang hindi ka propesyonal. Pumili ng isa pang sagot!

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Paraan 3 ng 3: Pagkuha ng Iyong Aklat sa Mundo

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 14
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 14

Hakbang 1. Isaalang-alang ang pagsisimula ng isang libreng webcomic upang makabuo ng interes at buzz

Binibigyan ka ng panahon ng internet ng walang katapusang pagkakataon na mag-market at mai-publish ang iyong sariling gawa na hindi dapat ma-diskwento. Sa maraming mga paraan, ang mas maiikling komiks sa internet ay pinalitan ang mga pisikal na libro ng komiks bilang mga paraan upang bumuo patungo sa hindi maiiwasang graphic novel, na karaniwang lahat ng mga piraso na nakolekta sa isang libro. Kahit na mas mahusay, gamitin ang iyong webcomic upang mapalawak ang mga kwento o character sa libro, inaakit ang mga manonood na bilhin ang "totoong bagay."

  • Bumangon sa social media araw-araw, kahit na 20 minuto lamang, ay mahalaga upang makabuo ng ilang traksyon sa online at makakuha ng mga potensyal na mambabasa.
  • Kung maaari mong ituro ang isang malaking listahan ng tagasunod, sa anumang platform, mas malamang na makita at magustuhan ng mga publisher ang iyong trabaho. Ang pagkakaroon ng mga tagasunod ay nagsasabi sa kanila na may mga tao na nais na bumili ng libro.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 15
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 15

Hakbang 2. Gumawa ng isang "hit-list" ng comic book at graphic novel publisher na may gawaing katulad sa iyo

Hanapin ang mga may-akda at publisher ng iyong mga paboritong komiks, nakahilig sa mga may katulad na tono o paksa bilang iyong komiks. Siguraduhin na mag-branch out din - ang listahang ito ay hindi maaaring maging masyadong malaki! Tandaan na, habang ang pagtatrabaho para sa Marvel o DC ay magiging isang pagsabog, napakabihirang para sa mga first-timer na makuha ng mga malalaking tao. Ang mga independyente at mas maliit na pagpindot ay mas mahusay na mapagpipilian.

  • Kumuha ng impormasyon sa pakikipag-ugnay, kabilang ang email, website, at address, para sa bawat kumpanya.
  • Kung nag-a-apply para sa mga graphic novel, tiyaking suriin kung ang bahay ng pag-publish ay may isang tukoy na dibisyon para sa gawaing grapiko, o kung kinuha nila ang lahat ng mga pagsusumite sa parehong paraan.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 16
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 16

Hakbang 3. Magsumite ng mga sample ng iyong trabaho sa iyong target na mga bahay sa pag-publish

Tumungo sa online at tingnan kung tumatanggap ang bahay ng "hindi hinihiling na mga pagsumite," nangangahulugang ipinapadala mo sa kanila ang trabaho kahit na hindi nila hiningi. Basahin ang lahat ng mga patakaran at alituntunin, pagkatapos ay ipadala ang iyong ganap na pinakamahusay na gawain. Hindi mo maririnig mula sa lahat - ngunit iyan ang dahilan kung bakit mo pinapanatili ang listahan hangga't maaari.

  • Anumang mga cover letter o email ay dapat na maikli at propesyonal. Nais mong basahin nila ang tungkol sa kuwento, hindi tungkol sa iyo!
  • Siguraduhin na ang mga artistikong sampol ay kasama sa kuwento.
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 17
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 17

Hakbang 4. Isaalang-alang ang pag-publish ng sarili at marketing ng iyong libro

Ito ay isang nakakatakot na gawain, ngunit magagawa. Ang pag-print ay maaaring maging mahal, ngunit makakakuha ka ng kumpletong kontrol sa buong libro, tinitiyak na ang iyong paningin ay napunta sa pahina na hindi na-filter.

Upang mai-publish ang sarili ng isang comic book, lumikha lamang ng isang PDF mula sa mga pahina gamit ang Amazon Self Publish o isang katulad na site

Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 18
Sumulat ng isang Comic Book Hakbang 18

Hakbang 5. Maunawaan ang paniki na ang mundo ng pag-publish ay hindi laging madali o patas

Maraming mga manuskrito na tumama sa mga mesa ng mga publisher na maraming itinapon nang hindi nababasa. Hindi ito upang panghinaan ng loob ka - maraming mga kamangha-manghang mga libro din ang dumaan! - ngunit upang maihanda ka para sa pagsusumikap sa hinaharap. Ang pagkakaroon ng isang aklat na gusto mo at ipagmamalaki ay gagawa ng slog ng pag-publish ng marami, mas matitiis.

Huwag kalimutan na kahit na ang pinakatanyag na mga may-akda ay tinanggihan ng 100 ng oras bago ang tagumpay. Maaari itong saktan ngayon, ngunit ang pagtatrabaho sa pamamagitan nito ay naghihiwalay sa nai-publish na mga komiks mula sa hindi nai-publish

Iskor

0 / 0

Paraan 3 Pagsusulit

Ilan sa mga bahay sa pag-publish ang dapat mong ipadala sa mga sample?

Ang isa o dalawa lamang ang pinaka-nais mong magtrabaho.

Talagang hindi! Kahit na mayroon kang isang partikular na "pangarap na publisher" na nais mong gumana, walang garantiyang kukunin nila ang iyong libro. Kung isusumite mo lamang ang iyong komiks sa isang publisher o dalawa, malamang na hindi ito mai-publish. Mag-click sa isa pang sagot upang mahanap ang tama…

Hindi hihigit sa lima o anim.

Hindi eksakto! Kung ang iyong comic book ay isang napakahusay na paksa, maaari ka lamang makahanap ng kalahating dosenang mga publisher na maaaring tumagal nito. Gayunpaman, kahit na, maaari mong palawakin ang iyong listahan sa mga gilid na kaso o malamang na hindi magkasya. Hindi mo alam kung ano ang hinahanap ng mga publisher! Hulaan muli!

Marami hangga't maaari.

Tama iyan! Lahat ng mga bagong manunulat, kabilang ang mga manunulat ng comic book, ay madalas na natanggihan kapag nagpadala sila ng ehersisyo. Huwag panghinaan ng loob sa pamamagitan ng pagtanggi, at itapon ang iyong lambat hangga't maaari upang mabigyan ang iyong libro ng pinakamahusay na pagkakataon na mai-publish. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Sample Comics

Image
Image

Sample Comic Book

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Sample ng Comic Strip

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Image
Image

Sample ng Komiks na Pampulitika

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Mga babala

  • Huwag kalimutan, ang PAHINA 1 ay haharap sa panloob na takip sa harap, kaya't huwag magkaroon ng 2-pahina na splash hanggang sa pahina 2. Gayundin, haharapin ng pahina 22 ang panloob na takip sa likod.
  • Subukang gawing simula ang iyong mga 2-pahina na splashes sa isang pantay na bilang na pahina.

Inirerekumendang: