Paano Makahanap ng Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makahanap ng Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Makahanap ng Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga maze ay maaaring maging labis na kasiyahan, hangga't ang iyong pakiramdam ng direksyon ay hindi masyadong kulang. Kung hindi man ay baka masumpungan mo ang iyong sarili. Mayroong ilang mga trick na maaari mong gamitin upang madaling dumaan sa isang maze, kahit na aalisin nila ang hamon ng paghahanap ng iyong daan. Maaari mong gamitin ang kanang panuntunan para sa mga simpleng maze, na mga maze kung saan nakakonekta ang lahat ng mga dingding. Sa kabilang banda, ang Algorithm ng Trémaux ay isang pamamaraan na angkop para sa anumang iba pang maze.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pagsunod sa Rule-Rule Rule

Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 1
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 1

Hakbang 1. Ilagay ang iyong kamay sa kanang pader sa pasukan ng maze

Upang gumana ang diskarteng ito, mahalagang magsimula sa pasukan. Kadalasan, susubukan ng mga tao na gamitin ang diskarteng ito minsan lamang na nawala sila sa loob ng isang maze. Ang pagsubok na gawin ito sa gitna ng isang maze ay makakapagpawala sa iyo.

Hanapin ang Iyong Daan sa pamamagitan ng isang Maze Hakbang 2
Hanapin ang Iyong Daan sa pamamagitan ng isang Maze Hakbang 2

Hakbang 2. Simulan ang paglalakad, pagsunod sa tamang pader

Palaging panatilihin ang iyong kamay sa pader para sa patnubay. Maglakad nang maaga, malayo sa exit, hanggang sa maabot mo ang isang intersection o isang dead end.

Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 3
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 3

Hakbang 3. Panatilihin ang pagsunod sa tamang pader sa pamamagitan ng mga intersection at sa paligid ng mga patay na dulo

Sa pamamaraang ito, hindi mo na kailangang isipin ang iyong paraan palabas ng isang intersection o bumalik sa pamamagitan ng isang patay. Sa mga interseksyon, karaniwang madadaanan mo ang pinakamalapit na daanan patungo sa iyong kanan. Sa isang dead end, ang pagsunod sa tamang pader ay paikot-ikot mo dito hanggang sa makalabas ka sa dead end.

Hangga't itinatago mo ang iyong kamay sa kanang pader at lumakad pasulong, mahahanap mo ang exit

Paraan 2 ng 2: Paggamit ng Algorithm ng Trémaux

Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 4
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 4

Hakbang 1. Maghanap ng isang item na maaari mong gamitin upang markahan ang bawat landas

Mahalaga na ang tool sa pagmamarka na iyong ginagamit ay naaangkop sa sahig ng maze. Halimbawa, maaari kang gumamit ng tisa sa isang matigas na ibabaw tulad ng kahoy o kongkreto. Para sa iba pang mga ibabaw, isaalang-alang ang paggamit ng mga bagay na maaari mong iwanan, tulad ng mga mumo ng tinapay o ilang mga bato. Tiyaking inilagay mo ito malapit sa dingding at hindi sa gitna upang hindi sinasadya itong sipain ng mga tao.

Anumang item na iyong ginagamit, kailangan mong makagawa ng dalawang magkakaibang uri ng pagmamarka; kailangan mong mag-iba sa pagitan ng mga landas na nakuha mo minsan o dalawang beses

Hanapin ang Iyong Daan sa pamamagitan ng isang Maze Hakbang 5
Hanapin ang Iyong Daan sa pamamagitan ng isang Maze Hakbang 5

Hakbang 2. Pumili ng isang random na landas at sundin ito sa susunod na kantong

Ang bawat maze ay magkakaroon ng magkakaibang layout sa simula; ang ilan ay maaaring magsimula sa isang intersection at ang iba ay magkakaroon lamang ng isang landas. Sa alinmang kaso, pumili ng anumang landas at magsimulang maglakad pasulong hanggang sa maabot mo ang isang intersection o isang dead end.

Hanapin ang Iyong Daan sa pamamagitan ng isang Maze Hakbang 6
Hanapin ang Iyong Daan sa pamamagitan ng isang Maze Hakbang 6

Hakbang 3. Markahan ang mga landas habang sinusunod mo ang mga ito

Napakahalaga na subaybayan kung anong mga landas ang nakuha mo na upang gumana ang Algorithm ng Trémaux. Tiyaking markahan ang parehong simula at wakas ng bawat landas gamit ang anumang marker na iyong pinili.

  • Kung tatahakin mo ang isang landas sa kauna-unahang pagkakataon, gugustuhin mong markahan ito nang isang beses. Sa tisa, isang simpleng linya ang sasapat. Kung gumagamit ka ng mga bagay tulad ng isang tumpok ng mga bato, mag-iwan ng bato sa simula at dulo ng landas.
  • Kung susundan mo ang isang landas sa pangalawang pagkakataon, markahan itong muli. Ang paggamit ng tisa ay nangangahulugang pagguhit ng isang pangalawang linya, habang may mga bagay na maiiwan mo lamang ang isang segundo.
  • Kung naabot mo ang isang patay na dulo, markahan ang landas upang makilala mo ito bilang tulad. Halimbawa, kung gumagamit ka ng tisa, markahan ang landas ng isang "D". Gawin ang pagmamarka na ito malapit sa intersection na patungo sa landas.
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 7
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 7

Hakbang 4. Unahin ang mga hindi marka na landas sa mga interseksyon

Kailan man makarating ka sa isang intersection, maglaan ng sandali upang tandaan ang mga marka sa bawat landas. Ang ilan ay maaaring walang marka habang ang iba ay magpapakita na kinuha mo sila minsan (o dalawang beses) na. Dapat mong unahin ang mga landas na walang marka, dahil ang pagsunod sa mga ito ay nagbibigay sa iyo ng mas mahusay na pagkakataon na sumulong. Kung ang lahat ng mga landas ay minarkahan nang isang beses, pumili ng isa nang sapalaran.

Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 8
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 8

Hakbang 5. Iwasang kumuha ng mga landas na minarkahang dalawang beses

Kung kailangan mong sundin ang isang landas na minarkahan mo nang isang beses, dapat mo itong markahan sa pangalawang pagkakataon. Sa ilalim ng algorithm ng Trémaux, ang pagmamarka ng isang landas nang dalawang beses ay nangangahulugang hindi ka nito dadalhin sa exit. Kung nakakita ka ng isang intersection kung saan ang isang landas ay minarkahan ng dalawang beses, palaging pumili ng ibang landas, kahit na nangangahulugan iyon ng pagbabalik sa dati mong dating.

Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 9
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 9

Hakbang 6. Backtrack sa labas ng patay na mga dulo

Kung nakarating ka sa isang patay, nais mong bumalik sa huling interseksyon na iyong tinawid. Tiyaking markahan ang landas upang tandaan na hahantong ito sa isang patay. Kapag nakarating ka sa intersection, pumili sa mga natitirang mga landas at magpatuloy sa pagtawid sa maze.

Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 10
Hanapin ang Iyong Daan sa Pamamagitan ng isang Maze Hakbang 10

Hakbang 7. Panatilihin ang pagsunod sa mga landas na hindi minarkahan ng higit sa isang beses

Kung palagi mong ginagawa ito, sa kalaunan dapat mong hanapin ang exit. Tandaan na hindi mo kinakailangang makahanap ng pinakamadali o pinaka direktang landas mula sa isang maze, ngunit garantisado kang makahanap ng exit. Ang algorithm ng Trémaux ay mahalagang nagbibigay sa iyo ng kakayahang subukan ang isang mas malaking bilang ng mga landas, gamit ang isang system upang matukoy ang mga tiyak na hindi humahantong sa exit. Tatalo nito ang anumang maze sa huli.

Mga Tip

  • Panatilihin ito Maliban kung nakikipag-usap ka sa isang trick maze, mayroong isang paraan palabas, at ang pagtitiyaga ay makakapagdaos dito.
  • Tandaan na ang mga pamamaraang ito ay mahalagang dinisenyo upang "matalo" ang mga maze, at maaaring tumagal ng ilang kasiyahan sa paghanap ng iyong kalayaan.
  • Kung sinusubukan mong talunin ang isang maze bilang isang koponan, iwasang maghiwalay. Halos imposibleng makahanap ng bawat isa.

Inirerekumendang: