3 Mga paraan upang Maglaro ng Guro

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Guro
3 Mga paraan upang Maglaro ng Guro
Anonim

Ang paaralan ay hindi palaging ang pinaka-nakakatuwang bagay sa mundo, ngunit ang paglalaro ng paaralan ay maaaring maging isang masaya! Kung nais mong mag-set up ng isang paaralan kasama ang iyong mga kaibigan at maging guro na namamahala, magagawa mo ito sa tamang paraan. Alamin na i-set up ang iyong paaralan, magturo ng isang aralin, at maging isang mabuting guro.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-set up ng Iyong Paaralan

Maglaro ng Guro Hakbang 1
Maglaro ng Guro Hakbang 1

Hakbang 1. Maghanap ng magandang lugar para sa iyong silid aralan

Maghanap ng isang lugar na maaari mong itakda ang sapat na mga upuan para sa iyong mga mag-aaral. Kung naglalaro ka sa bahay, ang iyong silid tulugan ay maaaring masyadong maliit. Sa halip, tanungin ang iyong mga magulang kung maaari kang lumipat sa ilang mga kasangkapan sa bahay upang mai-set up ang iyong pangunahing silid aralan.

  • Gumamit ng mga natitiklop na upuan, kung mayroon ka nito, at i-set up ang mga ito sa mga hilera. Para sa mga mesa, maaari kang gumamit ng maliliit na dumi ng tao. Maaari mo lamang gamitin ang mga upuan.
  • Piliin ang harap ng silid aralan at maglagay ng isang malaking piraso ng papel sa dingding, tulad ng isang pisara board. Gumamit ng mga marker upang isulat sa papel sa halip na tisa.
Maglaro ng Guro Hakbang 2
Maglaro ng Guro Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng iba pang mga silid sa paaralan, kung nais mo

Kung naglalaro ka sa bahay, subukang planuhin ang iyong buong paaralan. Gawin ang bawat silid sa bahay ng magkakaibang silid sa paaralan. Ang mga magagandang silid sa paaralan na mayroon para sa iyong paglalaro ay may kasamang:

  • Banyo
  • Opisina ng punong-guro
  • Detention room at baka gusto mong magdagdag ng isang opisina
  • Palaruan
  • Tanghalian o cafeteria
Maglaro ng Guro Hakbang 3
Maglaro ng Guro Hakbang 3

Hakbang 3. Ipunin ang mga gamit na karaniwang ginagamit ng silid-aralan

Upang talagang maglaro ng paaralan, kakailanganin mo ng hindi bababa sa ilang mga bagay. Hilingin sa iyong "mga mag-aaral" na magdala ng kanilang sariling mga supply, o subukang maghanap ng sapat sa paligid ng iyong bahay. Subukang hanapin:

  • Mga lapis, panulat, o krayola
  • Mga notebook o papel
  • Mga libro
  • Mga binder
  • Mga pambura
Maglaro ng Guro Hakbang 4
Maglaro ng Guro Hakbang 4

Hakbang 4. Piliin ang iyong antas sa antas na nais mong ituro

Nais mo bang turuan ang grade na narating mo? Ang iyong paboritong grade na pinagdaanan mo na? O baka gusto mong tumalon hanggang sa magturo ng isang klase sa high school? Maaaring maging masaya. Piliin ang marka ng tunog na pinaka-masaya at pagkatapos ay baguhin ang iyong aralin upang tumugma ito.

Gayundin, pumili ng isang paksa! Nais mo bang magturo ng matematika? Agham? Ingles? Pumili ng isang tukoy na paksa na magiging masaya at magplano ng isang aralin

Paraan 2 ng 3: Ang pagkakaroon ng Paaralan

Maglaro ng Hakbang sa Guro 5
Maglaro ng Hakbang sa Guro 5

Hakbang 1. Dalhin ang mga mag-aaral

Kailangan mong magkaroon ng ilang mga tao upang magturo! Anyayahan ang ilang mga kaibigan, o tanungin ang iyong mga kapatid o ibang miyembro ng pamilya kung nais nilang makipaglaro sa iyo. Hindi makahanap ng kahit sino upang maglaro? Pumila ng mga pinalamanan na hayop o iba pang mga laruan, kaya magkakaroon ka ng silid-aralan na pupunta.

  • Ilagay ang bawat mag-aaral sa isang magkakahiwalay na upuan sa silid-aralan. Maaari kang magtalaga ng mga upuan, o hayaan ang mga mag-aaral na pumili ng kanilang sariling. Maaari mo ring ilagay ang mga name tag sa bawat desk, o gawin ang mga mag-aaral.
  • Pumuwesto sa harap ng silid aralan at sabihin sa lahat na tumahimik, sapagkat magsisimula na ang paaralan.
Maglaro ng Guro Hakbang 6
Maglaro ng Guro Hakbang 6

Hakbang 2. Ituro ang isang maikling aralin

Ngayon na natipon mo ang iyong pangkat ng mga mag-aaral, simulang magturo! Sumulat ng mga bagay sa papel na nakuha mo sa dingding upang matulungan kang ipakita sa mga mag-aaral kung ano ang dapat nilang malaman.

Maaari ka ring gumawa ng isang masayang aktibidad, tulad ng "pag-dissect" ng mga mag-aaral ng iba't ibang mga pinalamanan na hayop at pag-usapan ang tungkol sa kung ano ang nahanap nila, kung nais mong magkaroon ng isang klase sa agham. Ito ay maaaring maging isang nakakatuwang paraan upang gugulin ang oras sa pag-aaral

Maglaro ng Hakbang 7 sa Guro
Maglaro ng Hakbang 7 sa Guro

Hakbang 3. Ipagawa ang tala ng mga mag-aaral

Bigyan ang bawat isa sa iyong mga mag-aaral ng mga piraso ng papel, o mga notebook, upang makapagsulat sila ng mga bagay at makagawa ng maliit na takdang aralin, o kumuha ng mga tala. Partikular sa kanila kung ano ang dapat nilang gawin. Maaari mo ring ipabasa sa kanila ang kanilang naisulat.

Kung nagtuturo ka ng klase sa Ingles, maaari mong sabihin na, "Sumulat tungkol sa kung ano ang iyong ginawa ngayong katapusan ng linggo sa isang oras na pagsulat!" at pagkatapos ay ipabasa ito sa lahat

Maglaro ng Guro Hakbang 8
Maglaro ng Guro Hakbang 8

Hakbang 4. Itanong sa mga mag-aaral

Kapag ikaw ang guro, mayroon kang isang magandang pagkakataon na ilagay ang lahat sa lugar. Itapon ang mga katanungan sa matematika at tumawag sa mga tao nang sapalaran, o tumawag sa mga taong may talagang ulok o mahirap na mga katanungan. "G. Anderson, mangyaring pumunta sa harap ng klase at ipaliwanag kung paano kami hinalikan ng mga dinosaur. Naghihintay kami!"

  • Gawing laro ang mga tanong. Tanungin ang lahat ng iyong mga mag-aaral, "Ano ang 132 na minus 17?" at hayaan silang malaman ito ng mabilis. Sinumang nakakakuha ng tamang sagot na nakakakuha ng kendi.
  • Ang ilang mga guro ay nais na maglaro ng bingo upang makisangkot sa mga mag-aaral. Iyon ay maaaring isang mahusay na paraan upang maglaro, pati na rin.
Maglaro ng Hakbang sa Guro 9
Maglaro ng Hakbang sa Guro 9

Hakbang 5. Papalapit sa mga mag-aaral ang pisara

Nakakatakot sa totoong paaralan, ngunit sa iyong mapagpanggap na paaralan maaari itong maging labis na kasiyahan. Papalapitin ang bawat mag-aaral sa pisara upang sagutin ang isang katanungan, o upang isulat sa kanilang sagot sa isang katanungan na iyong tinanong.

Magtanong ng isang problema sa matematika, o bigyan sila ng isang hangal na prompt upang gumuhit ng isang bagay. Sabihin sa lahat ng mga mag-aaral na ang sinumang makakaguhit ng pinakamahusay na brontosaurus ay nakakakuha ng isang gummy worm

Maglaro ng Hakbang sa Guro 10
Maglaro ng Hakbang sa Guro 10

Hakbang 6. Pumunta sa tanghalian

Pagkatapos ng kaunting paaralan, pumila ang lahat ng iyong mga mag-aaral at maglakad sa "tanghalian." Kung maaari mong makuha ang iyong mga magulang na maging namamahala sa cafeteria, perpekto iyon. Magkaroon ng mga sandwich at gatas, o anumang karaniwang kinakain mo sa tanghalian, handa nang kumain tulad ng ginagawa mo sa paaralan. Pagkatapos umupo lahat at gawin ang iyong tanghalian tulad ng normal.

Maglaro ng Hakbang 11 ng Guro
Maglaro ng Hakbang 11 ng Guro

Hakbang 7. Pumunta sa pahinga

Pagkatapos ng tanghalian, palabasin ang lahat at maglaro ng pahinga tulad ng ginagawa mo sa paaralan, o tingnan kung dadalhin ka ng iyong mga magulang sa isang parke, upang maglaro sa mga palaruan doon.

Paraan 3 ng 3: Pagiging Mabuting Guro

Maglaro ng Guro Hakbang 12
Maglaro ng Guro Hakbang 12

Hakbang 1. Pumalit

Masaya ang namamahala, ngunit hindi ka dapat maging pamamahala sa lahat ng oras. Siguraduhin na sa tuwing naglalaro ka ay maraming iba't ibang mga pagliko, lumilipat-lipat sa pagitan ng pagiging guro at mag-aaral. Kahit na talagang magaling ka rito.

Mayroong maraming iba't ibang mga tungkulin sa iyong paaralan na maaari mong palitan. Maging ang isang tao ay isang mag-aaral, ang isang tao ay maging isang guro, at ang isang tao ay maging isang punong-guro, o taong detensyon. Magpalit-palitan sa kanilang lahat

Maglaro ng Guro Hakbang 13
Maglaro ng Guro Hakbang 13

Hakbang 2. Gumawa ng isang bagong pangalan para sa iyong sarili bilang "pangalan ng mga guro

Pumili ng isang regular na uri ng pangalan, tulad ni G. Smithson o Mrs Black, o pumili ng isang ganap na hangal na pangalan ng guro tulad ng Miss Serious o Mr. Stinkypits. Pumili ng kahit anong pangalan na gusto mo, o gumawa ng isa sa iyong sarili. Ipilit na lahat ng tinawag ka ng mga mag-aaral sa tamang pangalan.

Maglaro ng Hakbang sa Guro 14
Maglaro ng Hakbang sa Guro 14

Hakbang 3. Magbihis tulad ng isang guro

Siguradong may istilo ang mga guro. Magbihis ng ilan sa iyong mas magagandang damit, at magsuot ng baso kung maaari mong magpanggap na guro. Hilahin ang iyong pantalon na masyadong mataas at suklayin ang iyong buhok nang maayos. Maglakad tulad ng isang matandang tao.

  • Kung ang iyong ina ay may isang nakakatawang lumang damit na hindi mo siya isiping pinaglaruan, maaaring maging perpekto para sa isang costume ng guro. Tanungin kung makakakuha ka ng isa sa pangalawang tindahan, kung wala ka, para sa isang costume.
  • Ang mga lalaking guro ay dapat magsuot ng mga kurbatang at baso. Mga suspindido kung maaari.
Maglaro ng Guro Hakbang 15
Maglaro ng Guro Hakbang 15

Hakbang 4. Makipag-usap tulad ng isang guro

Ibaba ang iyong boses at seryosong makipag-usap kapag nagpapanggap kang guro. Huwag tumawa sa anumang bagay at tawagan ang lahat ng "G. Josh" o "Miss Angela." Napakahigpit, tulad ng isang guro.

  • Kung lahat kayo ay may parehong guro, maaari mong palaging gumawa ng isang impression ng mga bagay na sinasabi ng iyong guro.
  • Subukang malaman ang ilang malalaking salita na gagamitin kapag naglalaro ka ng guro, dahil palaging sinusubukan ng mga guro na magturo. "Well hindi ba nakakapagbigay iyon?" maaari mong sabihin, kapag may mabaho.
Maglaro ng Guro Hakbang 16
Maglaro ng Guro Hakbang 16

Hakbang 5. Maging maayos

Panatilihin ang isang grupo ng mga "gamit sa paaralan" na talagang nakaayos sa isang desk sa harap ng iyong silid aralan, na may lahat na may label na may mga tala na post-it, kung mayroon ka nito. Sumulat ng isang maliit na name tag para sa iyong sarili, o magkaroon ng maliit na mga basket upang mailagay ang lahat ng iyong mga gamit sa paaralan.

O, maaari mong palaging magulo ang iyong mesa, kung ang iyong guro ay mayroong talagang magulo. Maaari itong maging isang nakakatawang paraan upang gawing masaya ang paaralan

Maglaro ng Guro Hakbang 17
Maglaro ng Guro Hakbang 17

Hakbang 6. Huwag maging masyadong mahigpit

Nakakatuwa raw! Subukang panatilihing tahimik at maayos ang iyong mga mag-aaral, ngunit malamang gusto ka nilang guguluhin at sabihin ang mga kalokohang bagay, dahil hindi ito totoong paaralan. Ok lang yan Gumawa ng isang masayang laro sa pagpapadala sa mga mag-aaral sa pagpigil o pagbibigay sa kanila ng mga hangal na parusa, ngunit huwag mo itong seryosohin.

Karamihan sa iyong mga kaibigan ay malamang na mag-goof off sa iyong silid aralan. Ayos lang yan Lahat ay nasa masayang kasiyahan. Magtalaga ng isang tao upang maging monitor ng pagpigil, at magsaya

Mga Tip

  • Kung nag-uusap sila habang nasa aralin, bigyan sila ng isang babala.
  • Huwag kalimutan na makakuha ng mga worksheet.
  • Kung sila ay mabuti bigyan sila ng isang premyo.
  • Magkaroon ng isang whiteboard.
  • Magkaroon ng isang pekeng paglalakbay sa bukid.
  • Huwag maging isang masamang guro.
  • Kung sila ay maling payo magbigay sa kanila ng isang oras sa labas.
  • Gumawa ng iskedyul ng klase.
  • Kung ang mga mag-aaral ay hindi nakikinig o walang galang, bigyan sila ng detensyon.
  • Gumawa ng isang stamp / sticker sheet! I-stamp / i-sticker ang kanilang papel sa tuwing nagiging mahusay sila. Kung masama ang mga ito, i-cross out ang stamp / sticker.
  • Magsuot ng wastong damit, tulad ng gagawin ng isang guro.
  • Kung gumawa ka ng mga proyekto, pangkatang gawain o mga kwentong maaari mong ibigay ang pinakamahusay na pangkat, kwento o proyekto ng isang premyo.
  • Maaaring gamitin ang mga dry erase marker sa mga salamin, kaya maaari mong gamitin ang isang salamin bilang isang puting board!

Inirerekumendang: