Ang mga mapa ay naging bahagi ng kultura ng tao sa loob ng libu-libo. Ito man ay upang ipakita ang mga detalye ng lupain bilang paghahanda para sa pagsalakay, paglalagay ng mga ruta ng kalakal sa mga karagatan, o kahit na kung paano makarating mula sa isang istasyon patungo sa iba pa, ang mga mapa ay maaaring magamit para sa maraming mga layunin. Ngayon ay maaari mong malaman kung paano gumuhit ng iyong sarili!
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Pagguhit ng isang Topological Map
Hakbang 1. Gumamit ng isang topological na mapa upang ipakita ang mga ruta
Ipinapakita lamang ng isang topological na mapa ang mga ruta mula sa isang punto patungo sa isa pa. Hindi nito pinapansin ang anumang sukat o kahit na ang posisyon ng totoong buhay ng mga lokasyon. Marahil ang pinakamahusay na halimbawa ay ang mapa ng London Underground.
Hakbang 2. Gumawa ng ilang pagpaplano
Upang gumuhit ng isang topological na mapa, kailangan mong gumuhit ng isang simbolo para sa bawat lokasyon, at isang grupo ng mga linya na kumokonekta sa kanila (na kumakatawan sa mga ruta sa pagitan nila). Kailangan mong planuhin ito upang hindi ka mapunta sa isang gulo ng mga linya. Tandaan: ang posisyon ng mga bagay sa mapa ay hindi kailangang tumutugma sa kanilang mga lokasyon sa totoong buhay.
Hakbang 3. Gumawa ng ilang mga sketch
Subukang i-sketch ito sa iba't ibang paraan. Tutulungan ka nitong makita kung ano ang maaari mong baguhin upang mas mapabuti ito. Subukang gawing iba't ibang kulay ang mga ruta upang makilala ang mga ito, gumamit ng iba't ibang mga simbolo para sa iba't ibang uri ng mga bagay, atbp.
Hakbang 4. Gumuhit ng isang maayos na bersyon
Ito ang bersyon na gagamitin mo bilang aktwal na mapa. Subukang gawing mas maayos hangga't maaari.
Paraan 2 ng 3: Pagguhit ng isang Planimetric Map
Hakbang 1. Gumamit ng isang planimetric na mapa upang maipakita ang sukat / posisyon
Ang isang planimetric na mapa ay iginuhit sa sukat sa mga bagay sa tamang posisyon, ngunit hindi nagpapakita ng pahiwatig ng taas. Isipin ito tulad ng paglipad sa ibabaw ng lugar at pagkuha ng litrato. Kung titingnan mo ang larawan, makikita mo kung nasaan ang lahat sa bawat isa, ngunit dahil 2D ito, hindi mo makikita kung gaano kataas ang mga bagay.
Hakbang 2. Magpasya sa isang sukatan
Ang mga malawak na mapa ng lugar ay karaniwang gumagamit ng 1:25, 000 (4cm = 1km) o 1:50, 000 (2cm = 1km) o kahit na mas malaki. Ang isang maliit na mapa ay maaaring gumamit ng isang bagay tulad ng 1: 100 (1cm = 1m) o 1:50 (2cm = 1m). Ang mga mapa ng talagang maliliit na bagay ay maaaring gumamit ng mga kaliskis tulad ng 10, 000: 1 (1cm = 1 micron), ngunit marahil ay hindi mo na kailangang iguhit ang isang bagay tulad nito (maliban kung kailangan mong gumuhit ng isang mapa ng isang computer chip na gumagawa ng takdang aralin, o isang bagay na katulad).
Hakbang 3. Magpasya sa isang susi
Ang pagkakaroon ng isang susi ay ginagawang mas madali upang maglagay ng mga bagay-bagay sa iyong mapa, nang hindi kinakailangang iguhit ito sa pinaliit. Ang ilang mga karaniwang simbolo ay may kasamang mga asul na linya para sa mga ilog, mga parisukat para sa mga gusali, mga tatsulok para sa mga burol at bundok, atbp.
Hakbang 4. Pumili ng isang sangguniang punto
Tulad ng lahat ng bagay ay iginuhit sa scale, kailangan mong pumili ng isang sangguniang punto (karaniwang sa gitna ng mapa, o isang kilalang tampok). Isipin ito tulad ng paglalagay ng isang graph, kailangan mong magkaroon ng isang pinagmulan upang malaman mo kung saan ang mga puntos ay nilalayong pumunta.
Hakbang 5. Magpasya kung aling mga bagay ang nais mo sa iyong mapa
Para sa bawat bagay, kailangan mong malaman na ang distansya nito mula sa point ng sanggunian at nagdadala ito (ang anggulo sa pagitan ng isang linya na kumokonekta sa bagay sa sangguniang punto at isang linya na kumokonekta sa sangguniang punto sa Hilagang Pole. Sinusukat na pakaliwa mula sa Hilaga).
Hakbang 6. Magpasya kung aling direksyon sa iyong mapa ang Hilaga
Gumuhit ng isang maliit na compass sa mapa upang ipakita kung aling paraan ito.
Hakbang 7. Gamitin ang iyong sukat upang mai-convert ang mga distansya ng totoong buhay sa mga distansya ng mapa
Sabihing mayroon kang isang bagay na 6km ang layo, at ang iyong sukat ay 1:50, 000. 6km = 6000m = 600, 000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. ang bagay ay dapat na 12 cm ang layo sa mapa.
Hakbang 8. Simulang iguhit ang mga bagay sa mapa
Sabihin na mayroon kang isang bagay na 6km ang layo sa isang tindig ng 255 degree. Gamit ang sukat, dapat na 12cm ang layo mula sa sanggunian (tingnan sa itaas). Tulad ng tindig ay 255 degree, dapat ito sa isang anggulo ng 255 degree na pakanan pataas mula sa Hilagang direksyon (karaniwang patungo sa tuktok ng mapa). Maaari mong hilinging gumuhit ng isang mahinang linya ng lapis mula sa sanggunian patungo sa Hilaga. Sukatin ang mga anggulo mula sa linyang ito. Tandaan: ang mga bearings ay palaging ibinibigay bilang mga anggulo sa pakanan.
Hakbang 9. Magdagdag ng isang tagapagpahiwatig ng sukat
Mayroong tatlong paraan ng paggawa nito (ang bawat halimbawa ay gumagamit ng isang sukat na 1:50, 000):
- Gumuhit ng isang parisukat na parilya sa background. Ang haba ng mga gilid ng mga parisukat ay tumutugma sa ilang distansya, karaniwang isang kilometro. Siguraduhin na isulat mo kung ano ang distansya na ito, saanman sa mapa. Halimbawa, ang mga parisukat ay magiging 2cm sa kabuuan.
- Gumuhit ng isang scale bar sa mapa. Ito ay isang maliit na bar, karaniwang 1 o 2 cm sa kabuuan, na may label na kung gaano katagal ito sa totoong buhay. Halimbawa, ang isang scale bar na 1cm ang haba ay may label na 1/2 km.
- Isulat ang sukatan (1:50, 000) sa isang lugar sa mapa. Ang ilang mga mapa ay gumagamit ng isang kumbinasyon ng mga pamamaraang ito (hal. Ginagamit ng OS na mga mapa ng Britain ang lahat).
Paraan 3 ng 3: Pagguhit ng isang Mapa ng Topograpiko
Hakbang 1. Gumuhit ng isang topograpikong mapa kung mahalaga ang taas
Ang isang topograpikong mapa ay katulad ng isang planimetric na mapa, ngunit ipinapakita nito ang taas ng mga bagay sa itaas (at sa ibaba) isang napiling taas ng sanggunian, karaniwang ipinapalagay na antas ng dagat.
Hakbang 2. Gumuhit ng isang planimetric na mapa ng lugar
Magsisilbi itong batayan para sa isang topograpikong mapa.
Hakbang 3. Simulan ang paglalagay ng mga linya ng tabas
Ang isang linya ng tabas ay nagkokonekta sa mga lugar na pantay ang taas. Siguraduhin na ang mga ito ay mahusay na spaced (hal. Bawat sampung metro). Ang mga linya ng contour ay maaaring hindi tumawid sa bawat isa. Kung mas malapit silang magkasama, mas matindi ang lupa. Ang tanging mga linya ng contour na pinapayagan na hawakan ay nasa isang gilid ng bangin, kung saan ang taas ay napakabilis na nagbabago.
Hakbang 4. Lagyan ng label ang mga linya ng tabas
Huwag lagyan ng label ang bawat isa, doon ka magpakailanman. Karaniwan, bawat lima o sampung linya lamang ang may label.
Hakbang 5. Maglagay ng isang tuldok sa pinakamataas na punto ng mga burol
Lagyan ng marka ang mga tuldok na ito sa taas ng mga burol.
Ipinapakita ng larawan ang proseso ng paglalagay ng mga linya ng tabas
Mga Tip
- Bagaman hindi ito isang pangangailangan, kapag gumuhit ng isang topological na mapa, subukang iguhit ito nang hindi tumatawid ang mga linya sa bawat isa.
- Kung magulo ka, i-scrap ito at magsimulang muli.