13 Madaling Mga Paraan upang Maglaro ng Codenames

Talaan ng mga Nilalaman:

13 Madaling Mga Paraan upang Maglaro ng Codenames
13 Madaling Mga Paraan upang Maglaro ng Codenames
Anonim

Kung gusto mo ng paniniktik, intriga, at mga pahiwatig ng salita, ang Codenames ang laro para sa iyo! Ito ay naka-pack na pagkilos at napakasayang maglaro kasama ang isang pangkat ng mga kaibigan. Ang mga Codename ay nagsasangkot ng pagbibigay ng matalinong mga pahiwatig upang matulungan ang iyong koponan na makilala ang mga lihim na ahente ng lihim at maiwasan ang nakamamatay na mamamatay-tao. Maaari kang maglaro kasama ang opisyal na Codenames card deck, online, o sa pamamagitan ng Codenames app sa iyong smartphone o tablet. At hindi masyadong mahirap matuto. Upang gawing mas madali ito, pinagsama namin ang isang madaling gamiting listahan para magamit mo upang mag-set up at maglaro ng isang nakakatuwang pag-ikot ng Codenames.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 13: Ipunin ang iyong mga manlalaro at Codenames card

Maglaro ng Codenames Hakbang 1
Maglaro ng Codenames Hakbang 1

Hakbang 1. Mag-set up ng isang laro na may hindi bababa sa 4 na mga manlalaro at ang opisyal na laro

Ang layunin ng Codenames ay upang makilala ang lahat ng mga lihim na ahente ng iyong koponan nang hindi sinasadya na ihayag ang mga ahente ng kaaway, mga inosenteng nanonood, o ang nakamamatay na mamamatay-tao. Kailangan mo ng hindi bababa sa 4 na manlalaro para sa isang karaniwang laro ng Codenames, at maaari mong gamitin ang opisyal na deck ng mga Codenames card, o i-access ang lahat ng mga manlalaro ng Codenames app upang mag-set up ng isang laro.

Paraan 2 ng 13: Paghiwalayin ang mga manlalaro sa 2 koponan

Maglaro ng Codenames Hakbang 2
Maglaro ng Codenames Hakbang 2

Hakbang 1. Subukang lumikha ng 2 mga koponan na may katulad na laki at kasanayan

Hatiin ang mga manlalaro nang pantay-pantay hangga't maaari sa 2 mga koponan na halos tumutugma sa bawat isa sa laki at kasanayan. Halimbawa, kung mayroon kang 7 kabuuang mga manlalaro, hatiin ang mga ito sa mga koponan na 4 at 3, at subukang ilagay ang mga manlalaro na may kaunting karanasan sa mas maliit na pangkat kaya medyo balanseng ito.

Paraan 3 ng 13: Pumili ng 1 spymaster bawat koponan

Maglaro ng Codenames Hakbang 3
Maglaro ng Codenames Hakbang 3

Hakbang 1. Ang bawat koponan ay maaaring pumili ng isang iba't ibang mga spymaster sa pagitan ng mga laro

Payagan ang parehong koponan na makipag-usap sa kanilang sarili at pumili ng 1 manlalaro upang maglingkod bilang spymaster para sa pag-ikot na iyon. Upuan ang parehong mga spymasters sa tapat ng kanilang mga kasamahan sa koponan sa kabilang bahagi ng mesa o lugar ng paglalaro.

Magbibigay ang mga spymaster ng mga pahiwatig at hindi makakatulong sa pagpili ng mga ahente sa iba pang mga manlalaro

Paraan 4 ng 13: Pumili ng 25 mga codename card

Maglaro ng Codenames Hakbang 4
Maglaro ng Codenames Hakbang 4

Hakbang 1. I-shuffle ang deck at pumili ng sapalaran

Ang opisyal na laro ng Codenames ay mayroong higit sa 400 mga potensyal na codename card. I-shuffle nang maayos ang deck at hilahin ang 25 sa kanila nang sapalaran. Hindi mo kakailanganin na gamitin ang anuman sa mga natitirang card para sa pag-ikot na iyon, kaya't magpatuloy at itabi ang mga ito.

Kung gumagamit ka ng Codenames app o naglalaro online, awtomatiko silang pipili ng 25 mga codename card para sa iyo

Paraan 5 ng 13: Mag-set up ng isang 5 by 5 grid kasama ang mga card

Maglaro ng Codenames Hakbang 5
Maglaro ng Codenames Hakbang 5

Hakbang 1. Gumawa ng pantay na parisukat na nakaharap ang mga salitang code

Kunin ang 25 cards at ayusin ang mga ito sa 5 mga hilera na katabi ng mga row ng 5 cards. Bumuo ng isang perpektong parisukat upang ang lugar ng paglalaro ay maganda at maayos.

Ang Codenames app o online game ay awtomatiko ring bubuo ng isang 25-card grid

Paraan 6 ng 13: Pumili ng 1 keycard mula sa deck

Maglaro ng Codenames Hakbang 6
Maglaro ng Codenames Hakbang 6

Hakbang 1. Ilagay ito sa stand sa harap ng mga spymasters

Sinasabi ng keycard sa mga spymasters ang mga pagkakakilanlan sa likod ng mga codename card sa lugar ng paglalaro. Piliin sa mga spymasters ang 1 keycard at panatilihin itong hindi makita mula sa iba pang mga manlalaro. Gamitin ang keycard stand na kasama ng laro ng Codenames o itago lamang ang card mula sa iba pang mga manlalaro.

Ang parehong mga spymaster ay dapat na makita ang keycard

Paraan 7 ng 13: Magbigay ng 8 card ng ahente sa bawat koponan

Maglaro ng Codenames Hakbang 7
Maglaro ng Codenames Hakbang 7

Hakbang 1. Pumili ng 8 pula at 8 asul na card

Ang parehong mga koponan ay may kulay na nakatalaga sa kanila: ang isang koponan ay pula at ang isa ay asul. Ang bawat koponan ay may 8 card ng ahente na tumutugma sa kulay ng kanilang koponan. Bilangin ang mga kard at ilagay ang mga ito sa harap ng spymaster ng koponan.

Paraan 8 ng 13: I-flip ang 1 dobleng card ng ahente sa panimulang koponan

Maglaro ng Codenames Hakbang 8
Maglaro ng Codenames Hakbang 8

Hakbang 1. Ang kulay sa keycard ay nagpapahiwatig ng panimulang koponan

Hanapin ang mga may kulay na mga parihaba sa panlabas na gilid ng keycard. Kung sila ay asul, pagkatapos ang asul na koponan ay mauuna. Kung pula ang mga ito, mauuna ang pulang koponan. Kunin ang 1 ng mga card ng ahente mula sa kalaban na koponan, i-flip ito sa kulay ng iba pang koponan, at idagdag ito sa tumpok ng nagsisimula na koponan.

  • Ang dobleng card ng ahente ay nagbabalanse ng kalamangan na mayroon ang koponan na nauuna. Ang panimulang koponan ay magkakaroon ng 9 na ahente at ang iba pang koponan ay magkakaroon ng 7.
  • Kung naglalaro ka online o sa isang app, awtomatikong i-flip ng laro ang isang dobleng card ng ahente sa panimulang koponan.

Paraan 9 ng 13: Ipunin ang mga card ng ahente, 7 na tatayo, at 1 card ng assassin

Maglaro ng Codenames Hakbang 9
Maglaro ng Codenames Hakbang 9

Hakbang 1. Ilagay ang lahat sa harap ng mga spymasters

Ilagay ang mga stack ng mga card ng ahente sa harap ng kani-kanilang spymaster. Pagkatapos, isalansan ang 7 mga bystander card sa gitna at ilagay ang solong assassin card na malapit sa kanila.

Susubaybayan ng online na laro o app ang mga card para sa iyo

Paraan 10 ng 13: Magbigay ng isang 1-salita na pahiwatig at isang numero

Maglaro ng Codenames Hakbang 10
Maglaro ng Codenames Hakbang 10

Hakbang 1. Gumamit lamang ng 1 salita at isang numero upang mabigyan ng pahiwatig ang iyong mga kasamahan sa koponan

Nagbibigay ang salita ng isang pahiwatig tungkol sa kung aling mga codenames ang tumutugma sa isang magiliw na ahente at sinasabi ng bilang sa iyong koponan kung gaano karaming mga posibleng mga codename card na tumutugma sa pahiwatig. Una ang spymaster sa panimulang koponan. Sabihin lamang ang 1-salitang bakas at ang numero, at iyon iyon. Walang ibang mga pahiwatig, ekspresyon ng mukha, o anumang iba pang mga potensyal na pahiwatig na maaaring ibigay.

  • Halimbawa, maaaring sabihin ng spymaster na, "Kalikasan, 2." Maaari pumili ang kanilang mga kasamahan sa koponan ng mga codename na sa palagay nila ay tumutugma sa bakas upang subukang kilalanin ang kanilang mga ahente, tulad ng isang codename card na nagsasabing "Tree" at isa pa na nagsasabing, "Bear."
  • Huwag gumamit ng anumang mga parirala tulad ng, "Okay so this is kind of related" or "Okay, this is kind of like" bago mo ibigay ang iyong 1-word clue.
  • Mag-ingat sa aling salita ang gagamitin mo! Minsan ang isang bakas ay maaaring maging sanhi ng iyong sariling mga kasamahan sa koponan upang pumili ng isang ahente ng kaaway.

Paraan 11 ng 13: Hulaan ang hanggang sa ibinigay na bilang plus 1

Maglaro ng Codenames Hakbang 11
Maglaro ng Codenames Hakbang 11

Hakbang 1. Ang isang koponan ay maaaring pumasa o magpatuloy sa paghula kung tama ang kanilang napili

Mahulaan mo lang ang isang codename nang paisa-isa. Kung matagumpay mong nahulaan ang codename at kinilala ang isang ahente, maaari kang pumili ng isa pang codename. Pinapayagan kang hulaan ng maraming beses sa bilang na ibinigay sa iyo ng iyong spymaster plus 1. Kung mali ang hulaan mo, mawawala sa iyo ang iyong tira.

  • Halimbawa, kung sinabi ng spymaster na, "Tubig, 2" maaari kang pumili ng isang codename card tulad ng "Boat" at "Fish." Kung pareho silang pareho, may pagkakataon kang gumawa ng 1 pang hula. Maaari kang gumawa ng isang bulag na hula o subukang gumamit ng isang mas matandang bakas upang pumili ng isa pang codename card.
  • Kung hulaan mo ang codename ng kalabang koponan, makakapaglagay sila ng isang ahente ng card sa codename. Kung hulaan mo ang isang bystander, pagkatapos ang iyong turn ay tapos na at isang bystander card ay inilalagay sa ibabaw ng codename.
  • Kung hulaan mo ang card ng mamamatay-tao, natalo sa laro ang iyong koponan.
  • Dapat gumawa ang iyong koponan ng hindi bababa sa 1 hula, ngunit pinapayagan kang pumasa pagkatapos ng iyong unang hula kung nais mo.

Paraan 12 ng 13: Maglagay ng ahente o bystander card sa napiling codename card

Maglaro ng Codenames Hakbang 12
Maglaro ng Codenames Hakbang 12

Hakbang 1. Ipakita ang pagkakakilanlan sa likod ng codename card na napili ng iyong koponan

Matapos gamitin ng isang koponan ang bakas ng spymaster upang makapaghula, isiwalat ng spymaster ang pagkakakilanlan sa likod ng codename. Kung ito ay isa sa kanilang mga ahente, kung gayon nahulaan nila nang tama at ang isa sa kanilang mga card ng ahente ay inilalagay sa itaas. Kung ito ay ahente ng isang kalabang koponan o isang nasa tabi, pagkatapos ang isa sa mga kard ay inilalagay sa tuktok ng codename card. Kung pinili nila ang mamamatay-tao, pagkatapos ang card ng mamamatay-tao ay inilalagay sa codename card at tapos na ang laro.

Paraan 13 ng 13: Lumiko sa pagbibigay ng mga codeword hanggang sa mayroong isang nagwagi

Maglaro ng Codenames Hakbang 13
Maglaro ng Codenames Hakbang 13

Hakbang 1. Nagtatapos ang laro kapag kinikilala ng 1 koponan ang kanilang mga ahente o ang mamamatay-tao

Nagpapalit-palit ang bawat koponan sa paggawa ng kanilang hulaan gamit ang bakas na ibinigay ng kanilang spymaster. Nagtatapos ang laro tuwing natukoy ng isang koponan ang lahat ng kanilang mga ahente, o ang assassin card ay napili.

Ang koponan na pumili ng mamamatay-tao ay awtomatikong natalo

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Dapat panatilihin ng mga spymaster ang isang tuwid na mukha at iwasang magbigay ng anumang labis na mga pahiwatig o pahiwatig sa kanilang wika sa katawan at ekspresyon ng mukha.
  • Maaari mong baguhin ang mga spymaster sa pagitan ng bawat pag-ikot upang ang bawat isa ay makakakuha ng turn.

Inirerekumendang: