Ang Roblox ay isang malaking, panlipunan platform ng paglalaro. Ginamit ang Roblox Studio upang gumawa ng mga laro sa loob ng Roblox platform na maaaring maglaro ng ibang mga manlalaro online. Ang ilang mga laro tulad ng MeepCity at Jailbreak ay mabuting halimbawa ng kung ano ang maaari mong likhain! Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano lumikha ng iyong sariling lugar sa Roblox.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 5: Pagsisimula sa Roblox Studio
Hakbang 1. Pumunta sa https://www.roblox.com/ sa isang web browser
Maaari kang gumamit ng anumang web browser sa PC o Mac. Kung naka-log in ka, makikita mo ang dashboard ng Roblox.
Kung hindi ka awtomatikong naka-log in sa iyong Roblox account, mag-click Mag log in sa kanang sulok sa itaas ng website at mag-sign in gamit ang username at email address na nauugnay sa iyong Roblox account.
Hakbang 2. I-click ang Lumikha
Ito ang pangatlong tab sa tuktok ng dashboard ng Roblox. Ipinapakita nito ang isang listahan ng iyong mga nilikha.
Hakbang 3. I-click ang I-edit sa tabi ng iyong lugar
Dapat ay mayroon kang kahit isang nilikha na tinawag [Lugar ng iyong username]. Mag-click I-edit sa tabi nito (o anumang iba pang paglikha na mayroon ka) upang buksan ang paglikha sa Roblox Studio.
- Kung nais mong lumikha ng isang bagong laro sa Roblox, mag-click Lumikha ng Bagong Laro sa tuktok ng menu.
- Kung hindi mo na-install ang Roblox Studio, lilitaw ang isang pop-up sa gitna ng screen. I-click ang pindutan na nagsasabing "I-download ang Roblox Studio" upang mai-install ang Roblox Studio.
Hakbang 4. Tumingin sa paligid ng iyong lugar
Nagsisimula ang iyong lugar bilang isang paunang ginawa. Marami itong pangunahing mga nilikha na ipinapakita. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang mag-navigate sa 3D na kapaligiran at tingnan ang paligid ng iyong lugar:
- Pindutin W upang sumulong, at S upang umatras.
- Pindutin A upang lumipat pakaliwa, at D upang lumipat ng tama.
- Pindutin E upang ilipat pataas, at Q upang bumaba.
- Hawakan Shift para kumilos ng dahan dahan.
- Mag-right click at i-drag ang mouse upang paikutin ang iyong view.
- I-click ang gulong ng mouse at i-drag upang mai-pan ang iyong view mula sa tabi-tabi.
- Igulong ang gulong ng mouse upang mag-zoom in / sumulong nang mabilis.
Paraan 2 ng 5: Pagdaragdag ng Mga Bagay at Paglalagay ng Mga Bagay sa Iyong Lugar
Hakbang 1. I-click ang Home
Ito ang unang tab sa tuktok ng Roblox Studio. Ipinapakita nito ang panel ng mga pangunahing kontrol sa tuktok ng studio.
Hakbang 2. Buksan ang Toolbox
I-click ang icon na kahawig ng isang toolbox sa panel sa itaas upang i-on at i-off ang Toolbox. Pinapayagan ka ng toolbox na maghanap para sa mga nilikha na ginawa mo at ng ibang tao. Tiyaking naka-toggle ang Toolbox.
Hakbang 3. I-click ang Marketplace sa toolbox
Ito ang unang tab sa tuktok ng Toolbox. Ang Marketplace ay kung saan maaari kang maghanap para sa mga bagay na ginawa ng ibang mga manlalaro.
Bilang default, ang Toolbox ay ipinapakita sa isang panel sa kanan sa Roblox
Hakbang 4. Ipasok ang pangalan ng isang bagay sa search bar
Maaari kang maghanap para sa anumang bagay na nais mong idagdag sa iyong lugar. Naglalaman ang marketplace ng lahat mula sa mga kasangkapan, dekorasyon, sasakyan, character, at kahit na mga kumpletong inayos na gusali. Maaari kang gumawa ng isang cool na lugar sa Roblox gamit ang wala ngunit mga bagay mula sa Marketplace.
Hakbang 5. I-click at i-drag ang isang bagay na nais mong idagdag
Kapag nakakita ka ng isang bagay na gusto mo sa Marketplace, i-click at i-drag ito upang idagdag ito sa iyong lugar.
Hakbang 6. Mag-click sa isang bagay upang mapili ito
Ang mga napiling item ay naka-highlight sa isang asul na kahon. Dapat kang pumili ng isang item upang ilipat o baguhin ito.
Upang pumili ng maraming mga object, i-click at i-drag ang isang kahon sa paligid ng mga object na nais mong piliin
Hakbang 7. I-click ang icon na Ilipat
Ito ang icon na kahawig ng isang arrow ng arrow. Nasa panel ng Mga Tool sa kanang sulok sa itaas. Pinapayagan ka ng tool na ito na ilipat ang isang bagay.
Hakbang 8. I-click at i-drag ang isang bagay
Upang ilipat ang isang bagay gamit ang tool na Paglipat, i-click lamang at i-drag ito. Upang ilipat ang bagay sa isang tukoy na axis, i-click at i-drag ang berde, pula, o asul na mga arrow sa labas ng napiling object.
Hakbang 9. I-click ang icon na Scale
Ito ang icon na kahawig ng isang parisukat na may isang arrow na tumuturo sa labas ng sulok. Nasa panel ng Mga Tool sa kanang sulok sa itaas. Pinapayagan ka ng tool na ito na gumawa ng mas malaki o mas maliit na mga bagay.
Hakbang 10. I-click at i-drag ang isa sa mga may kulay na sphere sa paligid ng napiling object
Sa pagpili ng tool na Scale, pinalalaki o pinaliit nito ang object depende sa direksyong hinihila mo ang globo. Para sa karamihan ng mga bagay, susukat nito ang proporsyonal na bagay nang walang alintana kung aling globo ang iyong i-drag.
Hakbang 11. I-click ang I-rotate na icon
Ito ang icon na mayroong isang pabilog na arrow sa paligid ng isang tuldok. Nasa panel ng Mga Tool sa kanang sulok sa itaas.
Hakbang 12. I-click at i-drag ang isa sa mga may kulay na sphere sa paligid ng napiling object
Sa napiling tool ng Paikutin, makikita mo ang mga kulay na sphere na nakakabit sa mga kaukulang kulay na bilog sa paligid ng bagay. I-click at i-drag ang isa sa mga sphere sa kulay na bilog upang paikutin ang bagay. Bilang default, ang mga bagay ay pumutok sa 45-degree na mga anggulo.
Hakbang 13. Pindutin ang Tanggalin upang alisin ang isang bagay
Kung nais mong alisin ang isang bagay, i-click lamang ang isang object upang piliin ito at pindutin ang " Tanggalin"key upang alisin ito.
Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang mga pagpipilian sa panel na "Clipboard" sa kanang sulok sa itaas upang makopya at i-paste at object, gupitin at i-paste ang isang bagay, o doblehin ang isang bagay
Paraan 3 ng 5: Pagbabago ng Terrain
Hakbang 1. I-click ang Home
Ito ang unang tab sa tuktok ng Roblox Studio. Ipinapakita nito ang panel ng mga pangunahing kontrol sa tuktok ng studio.
Hakbang 2. Buksan ang Terrain Editor
I-click ang icon na kahawig ng mga burol at bundok sa panel sa itaas upang i-on at i-off ang editor ng lupain.
Hakbang 3. I-click ang Lumikha (opsyonal)
Kapag binuksan mo ang iyong lugar sa Roblox, magkakaroon ka na ng ilang lupain na nilikha. Kung nais mong baguhin ang lupain, i-click ang Lumikha tab sa tuktok ng Terrain Editor.
Bilang default, ang Terrain Editor ay nagpapakita sa isang panel sa kaliwa
Hakbang 4. Bumuo ng bagong lupain (opsyonal)
Kung nais mong makabuo ng bagong lupain, gamitin ang mga sumusunod na pagpipilian upang makabuo ng bagong lupain.
- Ipasok ang posisyon ng lupain para sa bawat axis sa ilalim ng "Mga Setting ng Mapa" (mga advanced na gumagamit lamang).
- Ipasok ang laki ng lupain para sa bawat axis sa ilalim ng "Mga Setting ng Mapa" (mga advanced na gumagamit lamang).
- I-toggle ang mga biome na nais mong likhain. Ang mga posibleng biome ay may kasamang "Tubig", "Kapatagan", "Dunes", "Bundok", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Gamitin ang slider bar sa tabi ng "Laki ng Biome" upang ayusin ang laki ng mga biome.
- I-click ang toggle switch sa tabi ng "Caves" upang makabuo ng mga kuweba.
- Mag-click Bumuo at payagan ang ilang oras para matapos nito ang pagbuo ng lupain.
Hakbang 5. I-click ang tab na I-edit
Ito ang pangatlong tab sa tuktok ng Terrain Editor. Naglalaman ang tab na ito ng lahat ng mga tool na ginamit upang baguhin ang lupain.
Hakbang 6. Mag-click sa isang tool
Ang mga tool ay may mga icon na kahawig ng lupain na binabago sa tuktok ng menu na I-edit sa modter ng terrain. Ang mga tool ay ang mga sumusunod:
-
Idagdag:
Lumilikha ang tool na ito ng mga bagong tipak ng lupain.
-
Ibawas:
Pinuputol ng tool na ito ang mga tipak ng lupain.
-
Lumaki:
Ang tool na ito ay nagdaragdag ng pagtaas ng lupain.
-
Erode:
Binabawasan ng tool na ito ang taas ng lupain.
-
Flat:
Ang tool na ito ay nagdaragdag ng pagtaas ng lupain at natakpan ito ng isang patag na ibabaw.
-
Makinis:
Ang tool na ito ay makinis ang mga pagkakaiba sa taas ng lupa.
-
Pintura:
Pinapayagan ka ng tool na ito na baguhin ang materyal ng lupain.
Hakbang 7. Pumili ng isang hugis ng brush
Ang Brush ay ang hugis 3D na ginagamit upang baguhin ang lupain. I-click ang isa sa mga hugis sa ibaba ng "Mga Setting ng Brush" upang pumili ng isang hugis ng brush. Maaari kang pumili ng isang globo, isang kubo, o isang silindro.
Hakbang 8. Ayusin ang laki ng brush
Upang ayusin ang laki ng brush, i-click at i-drag ang slider bar sa tabi upang ayusin ang laki ng brush, o maglagay ng isang numero para sa laki ng brush sa kahon sa tabi ng slider bar.
Hakbang 9. Ayusin ang lakas ng brush
Nakakaapekto ang lakas ng brush kung gaano kabilis binago ng brush ang lupain. I-click at i-drag ang slider bar sa tabi ng "Lakas ng Brush" upang ayusin ang lakas ng brush.
Ang pagpipiliang ito ay hindi magagamit para sa mga tool na "Magdagdag", "Magbawas", o "Paint"
Hakbang 10. Piliin ang posisyon ng brush
I-click ang isa sa mga kahon sa tabi ng "Posisyon ng Pivot" upang piliin kung paano nakaupo ang brush sa tuktok ng mayroon nang lupain. Ang 3 mga pagpipilian ay ang mga sumusunod:
-
Bot:
Ang pagpipiliang ito ay inilalagay ang ilalim ng brush sa tuktok ng lupain.
-
Cen:
Ang pagpipiliang ito ay inilalagay ang gitna ng brush sa tuktok ng lupain.
-
Itaas:
Ang pagpipiliang ito ay inilalagay ang tuktok ng brush sa tuktok ng lupain.
Hakbang 11. Paganahin ang "Snap to grid" (opsyonal)
Pinipilit ng pagpipiliang ito ang brush na mag-snap sa grid. I-click ang toggle switch sa tabi ng "Snap to Grid" upang paganahin ang tampok na ito.
Hakbang 12. Paganahin ang "Huwag pansinin ang tubig" (opsyonal)
Kung hindi mo nais na maapektuhan ng brush ang mga pormasyon ng tubig, i-click ang switch ng toggle sa tabi ng "Huwag pansinin ang tubig".
Hakbang 13. Pumili ng isang materyal
Upang pumili ng isang materyal, mag-scroll pababa sa ilalim ng menu ng Brush at i-click ang isa sa mga materyal na icon. Ang menu ng lupain ay may iba't ibang mga pagpipilian sa materyal, kabilang ang, damo, dumi, brick, cobblestone, simento, tubig, glacier, lava, niyebe, at marami pa.
Hakbang 14. I-click at i-drag upang baguhin ang lupain
Gamit ang napiling terrain tool, i-click at i-drag ang lupain upang baguhin ito.
Hakbang 15. Lumikha ng antas ng dagat (opsyonal)
Kung nais mong lumikha ng isang static na antas ng dagat para sa iyong mundo, gamitin ang mga sumusunod na hakbang:
- Mag-click I-edit sa Terrain Editor.
- I-click ang Lebel ng dagat kasangkapan
- Ipasok ang posisyon ng antas ng dagat para sa bawat axis sa ibaba ng "Mga Setting ng Mapa" (mga advanced na gumagamit lamang).
- Ipasok ang laki sa antas ng dagat para sa bawat axis sa ibaba ng "Mga Setting ng Mapa."
- Mag-click Lumikha.
Paraan 4 ng 5: Mga Bagay sa Pagbuo
Hakbang 1. I-click ang Modelo
Nasa menu bar ito sa tuktok ng Roblox Studio. Ipinapakita nito ang isang panel ng mga tool sa pagbuo sa tuktok ng Roblox.
Hakbang 2. I-click ang drop-down na menu sa ibaba Bahagi
Ipinapakita nito ang isang drop-down na menu kasama ang 4 pangunahing mga bahagi na maaari mong idagdag.
Hakbang 3. Magdagdag ng isang bahagi
I-click ang isa sa mga hugis ng block sa menu ng Mga Bahagi upang magdagdag ng isang bahagi. Ang apat na pangunahing mga bahagi na maaari mong idagdag ay ang mga sumusunod:
- Harangan
- Globo
- Kalso
- Silindar
Hakbang 4. Piliin ang bahagi
Upang pumili ng isang bahagi, i-click lamang ito.
Hakbang 5. Gamitin ang mga tool na Ilipat at Paikutin upang iposisyon ang bahagi kung saan mo ito nais
Tulad ng gagawin mo sa anumang iba pang object, maaari mong gamitin ang mga tool na Ilipat at Paikutin sa panel ng Mga Tool sa tuktok upang ilipat at iposisyon ang iyong mga bahagi sa eksaktong posisyon na gusto mo sa kanila.
Kung nakita mong masyadong mahigpit ang grid snap, i-click ang checkbox sa tabi Gumalaw at Paikutin sa panel na "Snap to Grid" sa itaas upang i-off ang Snap to Grid para sa "Move" at "Rotate". Bilang kahalili, maaari mong babaan ang numero sa tabi ng "Ilipat" at "Paikutin" upang mag-snap ito sa grid sa mas maliit na mga palugit. Halimbawa, maaari mong baguhin ang "Ilipat" sa "0.5" sa halip na "1". Dadalhin nito sa kalahati ng isang puwang ng parilya, sa halip na buong puwang. Maaari mo ring baguhin ang "Paikutin" sa 30 degree o ibang anggulo.
Hakbang 6. Gamitin ang tool na Scale upang baguhin ang hugis ng iyong bahagi
Gumagawa ang tool na Scale ng kaunting kakaiba depende sa bahaging napili mo. Maaaring baguhin ng tool na Scale ang mga hugis sa mga sumusunod na paraan:
-
Mga bloke:
Pinapayagan ka ng tool na Scale na baguhin ang haba, lapad, at taas ng mga bloke ng rektanggulo. Maaari mong gamitin ang tool na Scale upang lumikha ng isang maliit na cinderblock o isang malaking pader.
-
Sphere:
Binabago ng Scale ang laki ng isang globo nang proporsyonal. Hindi mahalaga kung anong sukat, palagi itong magiging isang perpektong globo.
-
Kalso:
Pinapayagan ka ng tool na Scale na baguhin ang haba, lapad, taas, at matarik ng pagkiling ng isang kalso.
-
Cylindar:
Pinapayagan ka ng tool na Scale na baguhin ang haba at laki ng isang silindro, ngunit palagi itong magiging perpektong bilog.
Hakbang 7. Pumili ng isang kulay para sa isang bloke
Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang baguhin ang kulay ng bloke:
- Mag-click sa isang bloke upang mapili ito.
- I-click ang drop-down na menu sa ibaba "Kulay" sa mga panel ng Mga Bahagi sa itaas.
- I-click ang isa sa mga may kulay na swatch upang baguhin pumili ng isang kulay para sa bahagi.
Hakbang 8. Pumili ng isang materyal para sa bloke
Ang mga materyales ay nagbibigay sa bloke ng isang makatotohanang hitsura ng pagkakayari. Kasama ang mga texture, plastik, metal, kahoy, kongkreto, granite, slate, at marami pa. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang pumili ng isang materyal para sa isang bloke.
- Mag-click sa isang bloke upang mapili ito.
- I-click ang drop-down na menu sa ibaba "Materyal".
- Mag-click sa isang materyal upang mapili ito.
Hakbang 9. Pagsamahin ang mga hugis nang magkasama
Maaari mong pagsamahin ang apat na pangunahing mga hugis upang lumikha ng mas kumplikadong mga hugis. Halimbawa, maaari kang maglagay ng isang silindro sa gilid ng isang bloke upang lumikha ng isang bloke na may isang bilugan na gilid. O maaari kang maglagay ng isang globo sa tuktok ng isang silindro upang lumikha ng isang silindro na may isang bilugan na tuktok.
Hakbang 10. I-click ang Union upang sumali sa mga pinagsamang mga hugis
Kapag pinagsama mo ang mga bloke magkasama sa isang hugis na gusto mo, tiyaking mayroon ka ng lahat ng mga bloke sa napiling hugis at mag-click Union sa Solid Modeling panel sa tuktok upang pagsamahin ang mga bloke sa isang solong hugis.
Hakbang 11. Gumamit ng Negate upang gupitin ang isang butas sa isang bloke
Minsan baka gusto mong gupitin ang isang butas sa isang bloke upang lumikha ng isang mas kumplikadong hugis. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang i-cut ang isang butas sa isang bloke.
- Lumikha ng isang bloke na tumatawid sa isa pang bloke.
- Piliin ang intersecting block.
- Mag-click Negate sa Solid Modeling panel sa tuktok. Ang intersecting block ay magiging pula.
- I-click ang pulang bloke at ang bloke na tumatawid.
- Mag-click Union sa Solid Modeling panel sa tuktok. Gagupit ng pulang bloke ang isang butas sa bloke na sinalubong nito.
Hakbang 12. I-click ang Paghiwalayin upang maibahagi ang mga bloke
Kung kailangan mong paghiwalayin ang mga bloke na sumali para sa anumang kadahilanan, i-click ang mga bloke na isinama nang magkasama, at pagkatapos ay mag-click Paghiwalayin sa solidong Modeling panel sa itaas upang paghiwalayin ang mga bloke. Kasama rito ang mga bloke na may mga butas na gupitin ang mga ito gamit ang pagpipiliang Negate.
Paraan 5 ng 5: Pag-save at Pag-publish ng Iyong Lugar
Hakbang 1. I-click ang File
Nasa menu bar ito sa itaas.
Hakbang 2. I-click ang I-save sa File bilang
Nasa menu ng File sa tuktok. Ang pagpipiliang ito ay nakakatipid ng isang kopya ng iyong mundo sa iyong computer. Sa ganoong paraan mayroon kang isang lokal na kopya na nai-save sa iyong computer.
Hakbang 3. Magpasok ng isang pangalan para sa iyong antas
Gamitin ang puwang sa tabi ng "Pangalan ng File" upang magpasok ng isang pangalan para sa antas.
Hakbang 4. I-click ang I-save
Makakatipid ito ng isang kopya ng iyong mundo sa iyong computer.
Hakbang 5. I-click ang I-save sa Roblox
Nasa menu ng File sa tuktok. Ise-save nito ang iyong mundo sa mga server ng Roblox nang hindi sila magagamit ng publiko para makapaglaro ang sinuman.
Hakbang 6. I-click ang I-publish sa Roblox
Nasa menu ng File sa tuktok. Inilathala nito ang iyong mundo sa Roblox upang ang iba ay maaaring maghanap at maglaro ng iyong mundo.
Mga Tip
- Kumuha ng Builder's Club! Sa pamamagitan nito, makakakuha ka ng mas mataas na mga komisyon mula sa Gamepass, at maraming iba pang mga tampok.
- Mag-ingat tungkol sa kung ano ang sasabihin mo sa mga komento / forum / iba pang mga bagay na nauugnay sa pamayanan! Kung hindi ka gusto ng mga tao, hindi rin nila magugustuhan ang iyong lugar.
- Madalas i-update ang iyong laro, pinapanatili nitong bumalik ang mga tao!
- Kapag nagtatayo, tandaan na ang inirekumendang maximum para sa mga brick sa isang lugar ay 3, 000 brick. Maaari kang lumampas sa maximum, ngunit hindi labis, dahil mayroong isang mas mataas na pagkakataon ng iyong laro pagkahuli at marahil kahit na masira.
- Siguraduhin na 100% sigurado na ang iyong lugar ay may isang bagay na maaaring gawin doon! Walang point sa paglalaro sa isang lugar na walang mga aktibidad.
- Maaari kang mag-imbita ng mga tao sa iyong lugar, kahit na ang ilang mga tao ay hindi nais makatanggap ng spam.
- Subukang maging orihinal kapag nagtatayo. Tiyaking ang iyong lugar ay hindi eksakto o malapit sa kopya ng iba pang mga lugar.
- Tiyaking mayroon itong magandang thumbnail upang madagdagan ang iyong mga pagkakataong ma-click ang mga gumagamit
- Kung nais mong i-play ng mga tao ang iyong laro sa ilalim ng isang tiyak na genre, huwag kalimutang maglagay ng isa.
- Kung sinimulan mo lang ang Roblox, tiyaking suriin ang mga libreng item sa katalogo upang magkakaroon ka ng kakaiba at magkakaibang karakter mula sa iba pa.
Mga babala
- Kung nai-save mo ang iyong lugar at pagkatapos ay nakita mo na nagustuhan mo ito tulad ng dati, pumunta sa "I-configure ang lugar na ito", pumunta sa ilalim ng pahina, at piliin ang bersyon na nais mong ibalik ito.
- I-save ito sa iyong computer. Kung hindi ito nai-save ng Roblox, ang iyong computer ay nag-iimbak.
- Madalas na i-save ang iyong lugar (isang magandang oras sa pagitan ng bawat pag-save ay 30 minuto) upang hindi mo mawala ang lugar na iyong pinagtutuunan.
- Huwag labis na gamitin ang mga libreng modelo. Bagaman hinihimok ni Roblox ang paggamit ng mga libreng modelo, itinuturing ito ng maraming nangungunang mga developer bilang isang tanda ng kawalan ng pagkamalikhain at ang mga tao ay hindi bibisitahin ang iyong laro nang madalas.
- Kapag gumagawa ng fan game sa Roblox, tiyaking makakakuha ka ng pahintulot mula sa mga may-ari / IP Holders ng orihinal na laro. Ang mga negosyo sa pag-unlad ng laro ay nasisira ngayon sa mga fan game.
- Kapag handa ka nang mai-publish ang iyong laro, i-on ang Pag-filter na Pinagana. Maaari itong matagpuan sa tab ng mga katangian ng workspace. Ang pag-iwan dito ay maaaring hayaan ang mga hacker na magulo sa mga server ng iyong laro.