Paano Magwagi sa isang Nerf War Gamit na Diskarte (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magwagi sa isang Nerf War Gamit na Diskarte (na may Mga Larawan)
Paano Magwagi sa isang Nerf War Gamit na Diskarte (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang lahat ay naiinis kapag sila ay nabaril o na-snip sa isang digmaang Nerf. Ipapakita sa iyo ng artikulong ito kung paano maiiwasang mabaril; at, higit sa lahat, ang gumagawa ng pagpatay!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 8: Pagtaguyod ng isang Batayan

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 1
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 1

Hakbang 1. Sumama sa iyong mga kasamahan sa koponan upang makahanap ng isang yungib o pag-clear na maaaring madaling ipagtanggol sa isang mahusay na pagbabantay

Gamitin ito bilang isang batayan.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 2
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 2

Hakbang 2. Planuhin ang istraktura ng base

Maglagay ng mas mahahalagang lugar patungo sa likuran, tulad ng ammo cache, pagpaplano ng HQ o pagtago ng sandata

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 3
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 3

Hakbang 3. Ipasok ang base co-ordinates sa GPS

Tandaan ang mga pangunahing landmark sa lugar at / o gumawa ng mga pagmamarka sa iyong sarili.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 4
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 4

Hakbang 4. Subukang panatilihin ang hindi bababa sa isang tao sa base sa lahat ng oras

Gumawa ng mga shift na nagbabantay sa base, gamit ang base gun bilang iyong pangunahing sandata. Ang mga baril ay maaaring maging isang sunog-rhino (tandaan, ang isang ito madalas na jam) o kung mayroon kang maraming mga manlalaro makakuha ng isang maliit na pangkat na may mabilis na welga o turbine. Magagawa rin ng maayos ang dalawang bastos. Magkaroon ng isang sniper at patrol team sa lugar.

Bahagi 2 ng 8: Pagse-set up ng Base Weaponry

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 5
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 5

Hakbang 1. Pumili ng sandata para sa pagtatanggol sa iyong base

Kung magkakaroon ka ng giyera sa isang panlabas na larangan, gumamit ng sandata na may mas malaking saklaw, ngunit kung magkakaroon ka ng giyera sa loob ng bahay, gumamit ng sandata na may normal na saklaw. Ang iyong pagpili ng sandata at kung paano mo ito ginagamit ay mahalaga. Halimbawa, ang paggamit ng isang stampede at panatilihin ito sa buong oras ay magbibigay sa iyong base sa mga mas tahimik na lugar. Gayundin, ang baterya ay mauubusan sa kalahati ng labanan, naiwan ka nang walang naaangkop na sandata ng pagtatanggol. Kabilang sa mga mungkahi:

  • Pangunahing: Vulcan / Havoc
  • Sekundaryo: Tagahanap ng Gabi / Firestrike
  • Tersiyaryo: lihim na welga / jolt
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 6
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 6

Hakbang 2. Bilang kahalili, subukan ang mga sumusunod na batayang sandata:

  • Pangunahing: Stampede
  • Sekundaryo: Maverick
  • Tertiary: Sekretong Strike.

Bahagi 3 ng 8: Pagtugon sa Mga Pag-atake sa Base

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 7
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 7

Hakbang 1. Kung inaatake kapag binabantayan mo ang iyong base, matutukoy ang iyong tugon sa kung nakikita mo o hindi ang pag-atake

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 8
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 8

Hakbang 2. Kung nakikita mo ang pag-atake na nagmumula sa isang distansya, buksan ang iyong pangunahing baril, at siguraduhing mayroong isang engineer malapit sa unjam na mga baril

Maghanda upang magpaputok sa mga umaatake.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 9
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 9

Hakbang 3. Kung nasubukan ka ng sorpresa at ang kalamangan ay may kalamangan, kolektahin ang lahat ng makakaya mo, siguradong ang backpack at iyong pangunahing sandata

Tumakas sa base.

  • Sa sandaling ikaw ay nasa isang ligtas na lokasyon, Walkie-Talkie ang iba pang mga squadrons at sabihin sa kanila na inabandona mo ang iyong base.
  • Kung nakagawa ka ng isang bagong base, sabihin sa iyong mga kasamahan sa koponan ang mga co-ordinate ng bagong base.
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 10
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 10

Hakbang 4. Pagtatangka upang sakupin ang base pabalik

Sa kasong ito, tumawag para sa tulong mula sa iba pang mga squadrons, na makilala ang mga ito sa iyong mga co-ordinate.

Bahagi 4 ng 8: Papunta sa Digmaan

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 11
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 11

Hakbang 1. Pag-iwan ng backpack, pumunta sa mga squadrons ng mga maginhawang numero

Hatiin ang koponan sa mga sumusunod:

  • Mabilis na sunog na baril: Ito ang pangunahing puwersa sa pakikipaglaban. Braso ng mga pistola, walkie-talkie at GPS.
  • Mga Sniper: Para sa paglabas gamit ang mga shot ng kaginhawaan. Braso ng mga pistola, posibleng armado ng Walkie-Talkie at GPS.
  • Mga armadong kalalakihan ng pistol: Mga operasyon sa infiltration at scout. Arm na may dalawang pistola bawat isa, mga walkie-talkie at GPS, marahil mga espada ng Nerf.
  • Mabilis na sunog na baril.
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 12
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 12

Hakbang 2. Gumalaw sa isang napapanatiling bilis sa pamamagitan ng kakahuyan

Itigil ang bawat 100 metro (328.1 ft) upang makinig para sa paggalaw at pamamahinga. Panatilihing pauna ang iyong mga baril, at kung pinapatakbo ang baterya, panatilihin ang mga ito.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 13
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 13

Hakbang 3. Kapag ang isang kaaway ay nakikita, bitagin siya

Kumuha ng mga kahaliling direksyon, isang tao na umiikot sa kaaway mula sa kanan, isa mula sa kaliwa. Huwag tumakbo, tahimik na gumalaw.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 14
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 14

Hakbang 4. Kapag nasa loob ka ng 10 metro (32.8 ft), buksan ang iyong baril

Pagkatapos ay mag-welga, pagbaril ng maraming mga bala hangga't maaari, siguraduhin na hindi kunan ng larawan ang iyong kalaro. Kung ang target ay hindi na-hit, siya ay magsisimulang lumayo. Huwag sundin ang kaaway; manatili at kolektahin ang iyong munisyon.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 15
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 15

Hakbang 5. Kapag nakolekta ang lahat ng munisyon, pumunta sa direksyon na pinuntahan ng iyong target

Bahagi 5 ng 8: Kung Atakihin

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 16
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 16

Hakbang 1. Kung nakikita mo ang pag-atake na nagmumula sa malayo, ihanda mo ang iyong sarili

Siguraduhing ganap kang nai-load at na-primed, pagkatapos ay tumawid sila sa linya ng hangganan na 10 metro (32.8 ft), sunog hanggang sa may natitirang isang magazine o lahat ng mga kalaban ay wala. Kung ang lugar ay ligtas, manatili upang kolektahin ang iyong mga bala. Kung may mga kaaway pa rin sa lugar, i-clear nang mas mabilis hangga't maaari.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 17
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 17

Hakbang 2. Kung aatakihin ka ng sorpresa ng kaaway, i-clear nang mas mabilis hangga't maaari

Dodge bala sa pamamagitan ng zigzagging sa buong battlefield hanggang sa ikaw ay nasa labas ng saklaw at paningin ng kanilang mga baril.

Tugon ng Sniper

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 18
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 18

Hakbang 1. Kung ikaw ay isang sniper, gawin ang sumusunod:

  • Maghanap ng isang mabuting posisyon ng sniping sa mataas na lupa (halimbawa, isang mabato pagsabog).
  • Pangunahin ang iyong baril.
  • I-scan ang lugar.
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 19
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 19

Hakbang 2. Sanayin ang iyong paningin / saklaw sa kaaway

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 20
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 20

Hakbang 3. Kapag nasa loob siya ng 10 metro (32.8 ft), sunog

Ang kalaban ay alinman ay lilayo o magtatago sa malapit at maghihintay hanggang sa lumipat ka sa ibang lokasyon at saklawin ka.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 21
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 21

Hakbang 4. Kung ikaw ay inaatake bilang isang sniper:

  • Kung maaari mong makita ang pag-atake na nagmumula sa isang distansya, walang tunay na banta, snipe lamang ang kaaway kapag pumasok sila sa iyong lugar.
  • Kung sinalakay ang sorpresa, umalis ka diyan! Ang kaaway ay magkakaroon ng isang mas mataas na rate ng apoy kaysa sa iyo at may kalamangan ng bilis, kadaliang kumilos, at ang elemento ng sorpresa.

Tugon ng Infiltrator / scout

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 22
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 22

Hakbang 1. Tahimik na gumalaw sa loob ng kakahuyan sa isang matatag na bilis

Mag-ingat na huwag iwanan ang halatang mga bakas ng paa o nahulog na mga item.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 23
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 23

Hakbang 2. Kapag ang isang kaaway ay nakikita, sundin ang mga ito mula sa malayo

Tiyaking hindi ka nakikita o naririnig. Ang kaaway ay maaaring humantong sa iyo sa kanyang base o itago.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 24
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 24

Hakbang 3. Kung ang kalaban ay nasa kanyang sarili, ibaba siya sa pamamagitan ng paglusot sa kanya

Kung siya ay kasama ng mga kasamahan sa koponan, walkie-talkie ang mga mabilis na baril, gamit ang GPS upang bigyan sila ng mga co-ordinate ng base ng kalaban. Ipasok ang mga ito sa iyong sariling GPS, kasama ang mga co-ordinate ng iyong sariling base.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 25
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 25

Hakbang 4. Kung sinalakay bilang isang infiltrator o scout ng iba pang mga infiltrator:

Hukom kung maaari mo silang ibagsak o hindi. Kung inaatake ng mabilis na sunog na sandata, tumakbo! Panghuli, kung inaatake ka ng mga sniper, magtago sa takip, pagkatapos ay muling samahan at ibaba sila mula sa likuran

Bahagi 6 ng 8: Pagtugon sa ilalim ng Pagkain

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 26
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 26

Hakbang 1. Magkaroon ng isang sniper upang takpan ang iyong likod kung sakaling atakehin ka ng mga sniper o mabilis na mga gun gun

Gumamit ng dalawa o higit pang mga kasamahan sa koponan upang masakop ka. Magtulungan at malamang na magtagumpay ka.

Bahagi 7 ng 8: Paggamit ng Pangkalahatang Mga taktika sa Buong Gameplay

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 27
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 27

Hakbang 1. Bumuo ng takot kung saan posible

Katulad ng ibang mga laro na naka-tag ng projectile, maraming diskarte at aksyon ng Nerf ang napagpasyahan ng pag-iisip ng takot. Ito ang dahilan kung bakit ang pag-atras at pagbagsak ay karaniwan sa mga Nerf offensives. Ang mga pangunahing bagay na lumilikha ng takot ay ang rate ng sunog at ang dami ng bala. Ang isa sa pinakamahalagang kadahilanan sa pagwawagi sa isang labanan / giyera ng Nerf ay huwag kailanman ipaalam sa kaaway kung magkano ang ammo.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 28
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 28

Hakbang 2. Pumunta sa nakakasakit

Paghiwalayin ang pangkat hangga't maaari, pagpapadala ng maximum na tatlong tao bawat maliit na ruta, habang ang natitirang bahagi ng koponan ay nagtatanggol ng mas malalaking mga ruta. Pinapayagan nito ang isang mas maliit na koponan na palibutan at alisin ang isang mas puro puwersa na malamang na mangolekta ng mas malaking mga ruta.

  • Pinakamabuting malaman ang paligid kung saan nakikipaglaban; tinutulungan nito ang mga manlalaro na malaman ang pagtatago ng mga puwang at lugar na may pisikal na kalamangan.

    Kasama sa mga spot na tulad nito ang mga burol, hagdan, bakod, at balkonahe

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 29
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 29

Hakbang 3. Ipagtanggol ang iyong base

Mayroong dalawang pangunahing diskarte para dito:

  • Una ay sa pamamagitan ng paggamit ng pananakot. Nangangahulugan ito ng paggamit ng mabibigat na apoy laban sa kaaway noon, anuman ang kawastuhan.

    Ang sagabal sa diskarteng ito ay gumagamit ka ng maraming mga darts sa isang maikling oras. Ang diskarteng ito ay pinakamahusay na ginagamit kapag mayroong higit sa isang base defender at sila ay nilagyan ng isang de-motor na sandata. Ang mga sandatang ito ay gumagamit ng isang motorized system upang magpatuloy sa pag-apoy hangga't patuloy na pinipigilan ng sundalo ang gatilyo, nagpapakain alinman sa isang clip o paunang karga na mga darts. Ang mga halimbawa ay ang barikada, stampede, bulkan, rayven, ang hail-fire, stryfe, rapidstrike, hyperfire, o ang Elite 2.0 Turbine

  • Ang pangalawang diskarte ay isa sa anti-pananakot kung saan hindi ka talaga nag-shoot. Hayaan ang kaaway na kumportable at lumapit pagkatapos ay kunan ang mga ito sa huling sandali.

    • Kung nahaharap ka sa maraming mga kaaway, gamitin nang matalino ang iyong takip, dahil ito ay isa sa iyong pinakamalaking kalamangan sa iyong kaaway.
    • Kung sisingilin silang lahat nang sabay-sabay, ang pinakamahusay na paraan upang kontrahin ito ay alinman sa paggamit ng dalawang paunang pump na magstrikes, o dalawang bastos.
    • Kung pumipili ng magstrike, palaging pre-pump ang iyong mga baril.
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 30
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 30

Hakbang 4. Kumubli

Kahit na mukhang halata, dapat kang palaging nagtatakip kahit walang kaaway na nakikita lalo na habang naglo-reload.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 31
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 31

Hakbang 5. Huwag gumamit ng nasirang mga pana

Sisiksikin nila ang iyong baril. Ilagay ang lahat ng nasirang dart sa nasirang dart bin upang ayusin.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 32
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 32

Hakbang 6. Panatilihin ang iyong mga kuha

Subukan na bilangin ang bawat pagbaril dahil mayroon ka lamang isang limitadong bilang ng mga darts at walang garantiya na makikita mo sa lalong madaling panahon. Kung naka-pin ka nang walang mga dart madali kang madaliin.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 33
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 33

Hakbang 7. Palaging handa ang isang pangalawang

Ang maliliit na sekundaryong armas ay dapat palaging mai-load at handa kung sakaling ikaw ay sinugod nang walang anumang mga darts sa iyong pangunahing. Palaging pumunta sa labanan na may hindi bababa sa dalawang mga baril.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 34
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 34

Hakbang 8. linlangin ang iyong kaaway sa pagmamadali sa iyo sa pamamagitan ng pagkakaroon ng iyong mga armas na-load at handa pagkatapos ay sumigaw na ikaw ay wala sa munisyon

Kung sinugod ka nila, iniisip na ikaw ay isang madaling pumatay, patunayan silang mali.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 35
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 35

Hakbang 9. Gumamit ng wika ng code

Bago ang bawat labanan ay may isang pares ng mga salita sa code na ginagamit mo upang magpadala ng mga signal sa bawat isa na hindi mauunawaan ng kaaway.

  • Halimbawa, ang "agila" ay maaaring mangahulugan ng lahat na sabay na magwelga, ang "mouse" ay maaaring mangahulugan na kailangan mo ng higit na munisyon, at ang "ahas" ay maaaring mangahulugan ng pag-urong pabalik sa base.
  • Subukang panatilihing maikli ang mga code na code at kakaunti sa bilang dahil dapat nilang baguhin ang bawat labanan at kailangan ng bawat isa na madaling maalala ang mga ito.
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 36
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 36

Hakbang 10. Maging praktikal sa kagamitan

Ang pagpunta sa labanan na may 10 baril ay maaaring magmukhang cool, ngunit malalaman mo sa lalong madaling panahon na hindi ka madaling kumilos at magsasawa kaagad. Gumamit lamang ng mga baril na alam mong gamitin, na hindi madaling mag-jam, at iyon ay hindi masyadong malaki para mahawakan mo.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 37
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 37

Hakbang 11. Maging mabisa

Nangangahulugan ito na dapat mong malaman ang iyong kagamitan. Kung sa kauna-unahang pagkakataon na masiksik ang iyong blaster at hindi mo alam kung paano ito i-unjam, mayroon kang problema.

Gumamit lamang ng mga baril na pamilyar sa iyo. Ang pinaka-karaniwang pagpatay ay ang mga taong hindi alam ang kanilang kagamitan

Bahagi 8 ng 8: Paggamit ng Tiyak na Mga taktika ng Nerf

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 38
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 38

Hakbang 1. Magbigay ng sunog sa takip

Kapag lumilipat sa mga barikada o hadlang ay sunugin ng iyong mga kapwa sundalo ang kaaway upang mapanatili silang naka-pin habang gumalaw ka ng malapit o makapunta sa isang mas mahusay na posisyon.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 39
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 39

Hakbang 2. Magbigay ng cross fire

Sa taktika na ito isang posisyon ng isang sundalo ang kanyang sarili sa isang anggulo at ang isa pang sundalo ay inilagay ang kanyang sarili sa isang kabaligtaran na anggulo upang ang kanilang mga pag-shot sa kaaway ay nagmumula sa dalawang magkabilang mga anggulo na nagpapahirap para sa kanila na bumalik ng apoy o magtakip.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 40
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 40

Hakbang 3. Gumamit ng isang "Blitzkrieg"

Sa pamamaraang ito, ang isang makapal na naka-pack na koponan ng Nerfers, na karaniwang armado ng mas malakas na mga blasters, tulad ng Rhino-Fires, Vulcans, o Hail-Fires, ay gumagamit ng mabibigat na firepower upang mabalisa ang kaaway sa maikli at malakas na pag-atake. Napapaligiran nila ang kalaban at maaaring makilahok sa labanan kung kinakailangan.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 41
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 41

Hakbang 4. "Funnel" ang iyong koponan

Sa taktika na ito, ang koponan ay nahahati sa 2 bahagi ng pagkakasala sa 3 bahagi ng depensa.

  • Ang pagtatanggol ay nagtataglay ng isang linya sa pinakamalaking mga pangunahing ruta habang ang pagkakasala ay nagtatangka upang ma-secure ang mga menor de edad na ruta.
  • Kung matagumpay ang pagkakasala, walang pagpipilian ang koponan ng kaaway kundi ang subukang talunin ang depensa sa gitna.
  • Kapag nasa posisyon, ang mga kuweba ng pagtatanggol sa kaaway ay pinanghahawakan pa rin ang lugar. Magreresulta ito sa pangkat ng kaaway na mas malalim na nahuhulog sa hugis-mangkok na nagtatanggol na linya.
  • Ang pagkakasala ay lumitaw sa likod ng koponan ng kalaban at kumukuha ng mga posisyon na nagtatanggol na itinuro patungo sa nakolektang koponan ng kaaway.
  • Kung nagawa nang tama, iniiwan nito ang koponan ng kaaway na napapalibutan at walang takip. Kung nabigo ang plano, ang buong koponan ay maaaring mabawi nang mabilis sa pamamagitan ng pagmamadali, samantalahin ang kanilang naka-forward na posisyon.
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 42
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 42

Hakbang 5. Subukan ang "Blading"

Ang diskarte na ito ay pinakamahusay na gumagana sa mas maliit na mga patlang kung saan may mas kaunting mga ruta upang maglakbay. Katulad ng funneling, ibinabahagi ng blading ang layunin ng pag-entrap ng kaaway. Bagaman hindi palaging epektibo, mas madaling makabawi at nangangailangan ng mas kaunting komunikasyon.

  • Pinuputol ng iyong koponan ang isang linya na dayagonal sa buong patlang. Ang pinakamakapangyarihang mga miyembro ng koponan ay dapat na nasa mga gilid, na may pinakamahina na mga bahagi ng linya sa gitna. Wala itong pagpipilian sa kaaway kundi ang atakein ang linya, na madalas na nakatuon sa gitna.
  • Kapag ang kaaway ay nasa loob ng mga hangganan ng linya, pagbagsak ng iyong koponan sa tuktok ng mga ito at ipamahagi muli ang iyong mga manlalaro.
  • Ito ay umalis sa iyong kaaway napapaligiran ng lahat maliban sa isang panig.

    Tandaan na ang linya na inilarawan dito ay hindi isang tuwid na pormasyon, ngunit isang maluwag na paglalarawan ng mga posisyon sa takip ng iyong koponan

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 43
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 43

Hakbang 6. Gumawa ng isang Hit-N-Run

Upang magamit ang taktika na ito, gawin mong peligro ang pagtakbo malapit sa isang bunker ng kaaway at sunog nang isang beses o dalawang beses sa malapit na saklaw ng kaaway, pagkatapos ay tumakbo pabalik para sa takip.

Hakbang 7. Rush ang mga bunker ng kalaban

Katulad ng Hit-N-Run, ngunit sa halip na tumakbo pabalik para sa takip ay patuloy kang dumaan sa pagbaril ng kaaway sa kaliwa at kanan sa kaaway.

Subukan na lumalim sa kanilang teritoryo hangga't maaari bago barilin o maghanap ng takip sa likod ng mga linya ng kaaway

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 44
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 44

Hakbang 8. Gamitin ang taktika na "Spread Out"

Ginamit ang taktika na ito kapag ang isang pangkat ng mga sundalo ay magkakasamang gumagalaw at pinaghihinalaan ang isang pag-atake mula sa isang Nerf granada -Kung malapit na magkasama silang lahat ay matatamaan ng isang solong maayos na paglalagay ng granada, ngunit pinipigilan ito ng pagkalat.

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 45
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 45

Hakbang 9. Iguhit sa iyo ang apoy ng kaaway

Ito ang anumang taktika na ginamit bilang isang nakakaabala. Kung lumipat ka ng malapit sa isang posisyon ng kaaway hindi mo kailangang sunugin ang mga ito - inilalabas mo na ang lahat ng kanilang apoy sa pamamagitan ng pagiging napakalapit. Samantala, ang iyong mga kaalyado sa karagdagang pabalik ay maaaring pumili ng mga target nang madali nang hindi napaputok.

Ang iba pang mga paraan upang i-crawl ang isang target ay linlangin sila sa pag-iisip na wala ka sa munisyon. Kapag naningil sila para sa pagpatay, inaalis mo ang iyong blaster sa kanila

Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 46
Manalo ng isang Digmaang Nerf Gamit ang Diskarte sa Hakbang 46

Hakbang 10. Kung kinakailangan, OK lang na umatras at muling magpangkat

Madalas mong kakailanganin.

  • Maaari mo ring itakda ang isang retreat point kasama ang iyong koponan sa patlang o kung ang iyong base ay over-run
  • Tiyaking ang iyong koponan lamang ang nakakaalam kung saan ang base.
  • Magpadala ng isang assault squad upang masira ang base. Pagkatapos, makuha ang hanggang 3 hanggang 5 ng pinakamahusay na mga sundalong nagbabantay sa koponan ng kaaway; ngayon, itali o i-lock ang mga ito sa iyong base. Susunod, tawagan ang koponan ng kaaway at sabihing "Nakuha namin ang iyong mga sundalo; i-save ang mga ito sa 5 minuto o kung hindi ay kunan namin sila!"; pagkatapos, kapag dumating sila, maghanda na sa pag-atake. Abutin ang iyong mga hostage at pagkatapos ay kunan ang papalapit na mga miyembro ng koponan at Booyah!

Mga Tip

  • Itago ang iyong tertiaryong sandata sa iyong bulsa o sa backpack.
  • Subukang baguhin ang iyong, mga baril. hal. Ang pagkuha ng mga paghihigpit sa hangin, o paganahin ang baril sa pamamagitan ng paglalagay ng bula sa dulo ng tagsibol.
  • Ang iyong unang linya ng depensa ay dapat na miniguns at ang iyong pangalawa ay dapat na riflemen.

Inirerekumendang: