Tulad ng pagiging isang mas advanced na speedcuber, kinakailangan na alalahanin ang higit pa at mas matagal na mga algorithm, o mga hanay ng mga galaw na nakakamit ng isang gawain. Maaari itong maging nakakatakot minsan, lalo na kapag natututo ng mga bagay tulad ng buong OLL (Orientation of the Last Layer). Tutulungan ka ng artikulong ito na mapabuti ang iyong kakayahang matandaan ang mga speedcubing algorithm, isang kasanayan na maaari mo ring ilipat sa iba pang mga kumplikadong gawain sa memorya.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Pag-aaral ng Mga Algorithm
Hakbang 1. Huwag matuto ng masyadong maraming mga algorithm nang sabay-sabay
Huwag subukang alamin ang higit sa dalawa hanggang tatlong mga algorithm sa isang araw maliban kung napakaliit nito sapagkat kailangan mong alalahanin ang mga ito buwan, marahil taon na ang lumipas.
Hakbang 2. Simulang isama ang mga algorithm na natutunan sa iyong pang-araw-araw na paglutas
Kung hindi mo malulutas araw-araw, simulang gawin ito.
Hakbang 3. Alamin ang magkatulad na mga algorithm nang magkasama
Halimbawa, pagkatapos malaman ang T perm, subukan ang mga permutasyon na Y, F at Jb.
Hakbang 4. Alamin ang 2-hitsura OLL bago malaman ang buong OLL
Hindi lamang nito mapapabuti ang iyong mga oras nang mas mabilis, ngunit bibigyan ka nito ng isang panimula kung magpasya kang matuto nang buong OLL. Sa pamamagitan lamang ng 21 Mga Algorithm, inirerekumenda na malaman ang buong PLL sa isang pagkakataon, kahit na tatagal ka ng 3 linggo.
Hakbang 5. Alamin ang buong PLL bago ang buong OLL
Hindi lamang mayroong mas kaunting mga algorithm, ngunit mas makakatipid ito sa iyo sa iyong mga paglulutas.
Paraan 2 ng 3: Pagsasanay ng Mga Algorithm
Hakbang 1. Magsanay ng mga scramble algorithm para sa isang madaling pagsisimula
Kung nagkakaproblema ka sa pagsunod sa karaniwang notasyon ng cube, magsanay sa pamamagitan ng paggawa ng mga scramble algorithm mula sa WCA Scramble Generator sa https://www.worldcubeassociation.org/regutions/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Subukang makuha ang cube upang maitugma ang larawan. Maaari mo ring i-time ang iyong sarili upang subukang maging mas mabilis sa pag-agawan!
Maaari mo ring iguhit ang iyong sarili ng isang larawan, kaya hindi mo agad kilalanin ang notasyon para sa paglutas; halimbawa, Kung sinasabi nitong R 'maaari kang magkaroon ng problema habang gumagawa ng isang algorithm upang makilala ito ng sapat na mabilis na makawala ka sa iyong ritmo, kaya gumuhit ng iyong sarili ng isang larawan at ipakita kung anong panig ang kailangan mong buksan
Hakbang 2. (Para sa mga kaso ng F2L at OLL) Ibigay ang mga pangalan ng kaso
Kung ang mga ito ay hangal, o sumangguni sa ilang mga sa loob ng biro, lahat ng mas mahusay. Halimbawa, maaari kang tumawag sa pitong sulok ng mga kaso ng OLL na headlight, martilyo, kakaiba / mahirap, Sune, anti-Sune, martilyo at mga doble na ilaw. O kung ano man ang gusto mo!
Hakbang 3. Hatiin ang trabaho sa isang kaibigan
Kung mayroon kang isang kaibigan na sinusubukan ding malaman ang parehong mga algorithm, pagkatapos araw-araw maaari mong malaman ang bawat isa sa dalawang mga algorithm, pagkatapos ay turuan ang iba pa ng iyong natutunan. Makatutulong ito kung minsan dahil maaari kang makipagpalitan ng mga simpleng mnemonics at ipaalala sa bawat isa kung nakalimutan ng isang tao ang isang algorithm. Bukod dito, lahat ay pinakamahusay na natututo sa pamamagitan ng pagtuturo.
Paraan 3 ng 3: Pagsasaulo ng Mga Algorithm
Hakbang 1. Kabisaduhin ang pangunahing mga pag-trigger
Halimbawa, ang nag-uudyok na [R U R 'U'] ay pangkaraniwan. Minsan tinutukoy ito bilang "seksing" paglipat. Mayroon ding [R 'F R F'], ang "sledgehammer." Alamin na kilalanin ang mga nag-trigger na ito, dahil maaari nitong gawing isang tatlong galaw ang isang anim na ilipat na algorithm tulad ng [F R U R 'U' F ']: [F "sexy" F'].
Hakbang 2. Panatilihin ang isang kuwaderno ng mga algorithm na sinusubukan mong malaman
Isulat ang mga algorithm, kasama ang isang diagram ng kaso o kung paano nito ilipat ang mga piraso. Kapag nakagawa ka nang madali ng isang algorithm pagkatapos ng isang araw na hindi mo ito nakikita sa notebook, i-cross off mo ito.
Hakbang 3. Subukang sundin ang ilang mga piraso o kulay sa buong algorithm
Halimbawa, natutunan ng paunang may-akda ang V permutation sa pamamagitan ng pagtingin kung paano gumagalaw ang mga puting sticker sa harap at kanang mukha. At ang Sune ay dapat na napakadali upang malaman sa pamamagitan ng pagsunod sa harap-kanang pares ng F2L.