Mga Simpleng Paraan upang Malutas ang isang Gear Ball (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Simpleng Paraan upang Malutas ang isang Gear Ball (na may Mga Larawan)
Mga Simpleng Paraan upang Malutas ang isang Gear Ball (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Gear Ball ay isang spherical, mas kumplikadong pagkakaiba-iba sa klasikong Rubik's Cube. Kapag nalutas, ang anim na "mukha" ng globo ay magkakaroon ng kanilang sariling kulay-iyon ay, magkakaroon ka ng isang pulang gilid, orange na gilid, asul na gilid, dilaw na gilid, berdeng gilid, at lila na lilang. Maaari mong subukang lutasin ang Gear Ball nang sapalaran, ngunit mas mahusay na gagana ang isang tinukoy na diskarte. Subukang itugma ang mga sulok at sentro ng bawat mukha, pagkatapos ay gumamit ng maraming paulit-ulit na mga hanay ng mga liko (tinatawag ding mga algorithm) upang maiayos ang lahat ng mga kulay.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagtutugma sa mga Sulok at Sentro para sa Bawat Mukha

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 01
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 01

Hakbang 1. Paikutin ang bola upang makaramdam kung paano ito umiikot

Dahil sa mga singsing na gear na sumasaklaw sa mga katabing mukha, maaari mong paikutin ang kanan o kaliwang ikatlo ng globo alinman pataas o pababa, o sa itaas o sa ibaba ng mga third alinman sa kaliwa o kanan. Kapag ginawa mo ito, ang pangatlo sa gitna ay susundan sa parehong direksyon ngunit takpan ang kalahati ng distansya.

  • Sa madaling salita, kung paikutin mo ang kanang bahagi hanggang sa (360 degree), ang gitna ay iikot sa kalahati (180 degree).
  • Ang bawat isa sa 6 na mukha ng Gear Ball ay may 13 may kulay na mga bahagi: 4 plus mga hugis ng hugis ng pag-sign; 4 na piraso ng gilid na bawat kalahati ng singsing na pang-gear; 4 na panloob na piraso na mukhang bloke ng titik na "C" s; at 1 square center.
  • Ang mga sanggunian sa "panig" o "ikatlo" (kaliwa, kanan, pataas, pababa, gitna) ng Gear Ball ay batay sa paghawak mo ng bola na may isang solong mukha na nakaturo sa iyo.
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 02
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 02

Hakbang 2. Kilalanin ang isang "paboritong kulay" na sulok at ang dalawang katabing mga kulay ng sulok

Ang bawat sulok ng bawat panig ng isang Gear Ball ay katabi ng mga sulok mula sa dalawang iba pang mga panig. Kaya, sa sandaling pumili ka, halimbawa, isang pulang sulok upang magsimula, makikita mo na katabi ito ng dalawang sulok na may magkakaibang kulay-halimbawa, dilaw at berde.

Walang espesyal tungkol sa pula-maaari kang magsimula sa anuman sa anim na mga kulay na gusto mo. Maaari itong gawing mas madali ang proseso kung nagsisimula ka sa parehong "paboritong" kulay sa bawat oras, bagaman

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 03
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 03

Hakbang 3. Lumikha ng 2 pagtutugma ng mga pares mula sa 4 na katabing sulok

Ang layunin dito ay ang magkaroon ng 2 sulok (pinaghiwalay lamang ng 1 gilid na piraso) ng isang mukha na parehong magiging isang solong kulay (halimbawa, pula), at ang 2 katabing sulok ng isang katabing mukha ay kapwa isa pang solong kulay (halimbawa, dilaw).

  • Kung, halimbawa, hawak mo ang Gear Ball upang mayroong isang pulang sulok sa tuktok ng isang dilaw na sulok sa kaliwa, maaari mong paikutin ang kanang bahagi ng bola pataas o pababa hanggang sa magkaroon ka ng isang pulang sulok tuktok ng isang dilaw na sulok sa kanan din.
  • Sa pagsasanay, mabilis mong matutukoy kung aling mga pares ang pinakamadaling maitugma. Kung palagi kang nagsisimula sa pula, halimbawa, maaari mong makita na mas madali ang pagtutugma ng pula at dilaw na mga sulok, habang ang ibang mga oras na tumutugma sa pula at berdeng mga sulok ay magiging mas simple.
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 04
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 04

Hakbang 4. Hanapin ang iba pang mga 2 "paboritong kulay" na sulok at ilipat ang mga ito sa lugar

Ngayon na naitaguyod mo ang 2 nagsisimula na sulok, (halimbawa, ang 2 pulang sulok na nasa tabi ng 2 dilaw na sulok), hanapin ang 2 iba pang "paboritong kulay" (pula, halimbawa) na mga sulok sa Gear Ball. Palagi silang paghiwalayin sa bawat isa sa pamamagitan lamang ng isang piraso ng gilid, at magagawa mong paikutin ang mga ito nang magkasama sa lugar. Gawin ang mga ito sa paligid hanggang sa sila ay ang iba pang 2 mga sulok sa parehong mukha tulad ng iyong pagsisimula ng 2 sulok (halimbawa, ang lahat ng 4 na sulok sa mukha ay magiging pula).

Kung ang iyong 2 nagsisimula (pula) na sulok ay nasa iyong kaliwa at nakaharap sa iyo, halimbawa, ang iba pang 2 pulang sulok ay maaaring sa kanan at nakaharap sa iyo. Sa kasong ito, kakailanganin mong paikutin ang kanang bahagi ng bola alinman paitaas o pababa ng 180 degree upang maiayos ang lahat ng 4 na pulang sulok sa pagkakahanay sa parehong mukha

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 05
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 05

Hakbang 5. Ilipat ang gitnang parisukat na tumutugma sa kulay ng iyong mga sulok

Halimbawa, maaari ka na ngayong magkaroon ng 4 na pulang sulok sa isang solong mukha ngunit mayroong isang orange center square. Kung ang pulang parisukat na hinahangad mo ay direkta sa tapat ng orange na parisukat (iyon ay, nakaharap sa iyo), paikutin ang kanang bahagi ng bola sa isang beses (360 degree) at ang pulang parisukat ay lilipat sa lugar na may 4 na pulang sulok.

  • Tandaan na, umiikot ka man pataas at pababa o magkatabi, ang gitnang seksyon ng bola ay umiikot sa kalahati ng halaga ng seksyon sa gilid. Kaya, kung paikutin mo ang kanang bahagi ng bola pataas at lahat ng paraan (360 degree), ang seksyon ng gitna ay paikutin at kalahati sa paligid (180 degree).
  • Sa halimbawang ito, kung gayon, ang 2 pulang sulok sa kanan ay paikutin hanggang sa paligid at makilala ang pulang gitnang parisukat na naglakbay nang kalahating paligid.
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 06
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 06

Hakbang 6. Dalhin ang mga sulok at sentro ng iba pang 5 mga mukha sa pagkakahanay ng kulay

Ang mga sulok at gitna ng mukha na direkta sa tapat ng iyong "paboritong kulay" na mukha (pula, halimbawa) ay tutugma din ngayon (maaaring lahat sila ay kahel, halimbawa). Hawakan ang bola gamit ang mga mukha na ito na naitugma sa sulok sa tuktok at ibaba, at paikutin ang kaliwang itaas o kanan. Patuloy na umiikot hanggang sa magkatugma ang iba pang mga sulok at sentro.

  • Sa paglaon, maitutugma mo ang mga kulay ng mga sulok at sentro sa bawat isa sa iba pang 4 na mukha.
  • Sa puntong ito, ang mga sulok at sentro ay magkatulad na kulay sa bawat isa sa 6 na mukha.

Bahagi 2 ng 4: Ang pagkakahanay sa Mga Piraso sa Panloob na may "R2-U-R2-U"

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 07
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 07

Hakbang 1. Maghanap ng isang pangkat ng 4 na panloob na mga piraso na kailangan upang lumipat ng mga lokasyon

Halimbawa, sabihin na nakaharap sa iyo ang asul na mukha, na may dilaw na mukha sa itaas at ang lilang mukha sa ibaba nito. Gayunpaman, sabihin na mayroong isang kulay dilaw na piraso sa ibaba ng asul na gitna at isang lila na nasa itaas nito, pati na rin ang mga asul na panloob na piraso sa ilalim ng dilaw na mukha at tuktok ng lilang mukha. Sa kasong ito, kailangan mo ang lahat ng 4 ng mga panloob na piraso upang lumipat ng mga lokasyon.

Kapag nalutas mo na ang lahat ng mga sentro at sulok, palagi mong makikita ang pangyayari sa itaas sa isang lugar sa bola-ngunit ang pag-grupo ng mga kulay ay maaaring magkakaiba

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 08
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 08

Hakbang 2. Paikutin ang buong bola ng hanggang 90 degree (¼ turn)

Iyon ay, ang mukha na nakaturo pababa (halimbawa, lila) ay dapat na itinuro sa iyo. Gayundin, ayon sa dilaw-asul-lila na halimbawa, ang asul na mukha ay ituturo paitaas at ang dilaw na mukha ay nasa tapat ng bola.

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 09
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 09

Hakbang 3. Dumaan sa algorithm ng "R2-U-R2-U" nang isang beses

Paikutin ang kanang bahagi ng bola paitaas ng 180 degree (½ liko) nang dalawang beses ("R2"), pagkatapos paikutin ang itaas na bahagi sa kaliwang 180 degree (½ liko) nang isang beses ("U"). Pagkatapos, ulitin muli ang proseso-kaya't kanan-dalawang beses, pataas-dalawang-beses o R2-U-R2-U.

  • Ang mga panloob na piraso ay magiging nasa tamang paligid, ngunit nasa mga maling mukha pa rin. Iyon ay, ayon sa halimbawa, ang lilang panloob na piraso ay makikita sa ilalim ng asul na mukha, at ang asul na panloob na piraso ay nasa tuktok ng lilang mukha.
  • Tandaan, sa tuwing paikutin mo ang tuktok, ibaba, o gilid na 180 degree, ang gitna ay umiikot ng 90 degree sa parehong direksyon.
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 10
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 10

Hakbang 4. Maghanap ng iba pang mga hanay ng interior upang lumipat sa R2-U-R2-U

Halimbawa, maaari mong makita ang parehong senaryo na mayroon ka sa mga dilaw-asul-lila na mga mukha, sa oras na ito sa pamamagitan ng pag-reoriente ng bola upang magkaroon ka ng pulang mukha sa itaas at ang kulay kahel na mukha sa ibaba ng asul na mukha. Itaas ang bola ng 90 degree (¼ pagliko) upang ang kulay kahel na mukha ay patungo sa iyo, pagkatapos ay ulitin ang R2-U-R2-U algorithm upang ilagay ang mga panloob na piraso sa tamang paligid.

  • Sa ilang mga kaso, ang paggamit ng R2-U-R2-U ay hindi lamang maglalagay ng mga panloob na piraso sa tamang paligid, ngunit mailalagay din ito sa tamang mukha (halimbawa, dilaw sa dilaw).
  • Patuloy na ulitin ang prosesong ito hanggang sa ang lahat ng mga panloob na piraso ay nasa tamang mukha o nasa tabi ng tamang mukha (iyon ay, sa tamang paligid).

Bahagi 3 ng 4: Reorienting Interior Pieces na may "R-U-R-U-R-U"

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 11
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 11

Hakbang 1. Hanapin ang 8 mga hanay ng mga panloob na piraso na kailangang muling baguhin

Sa puntong ito, mayroon lamang 2 mga sitwasyon: alinman sa lahat ng mga panloob na piraso ay nasa kanilang mga tamang mukha (bihira ito), o eksaktong 8 pares ng mga panloob na piraso ang kailangang i-flip. Tumingin sa bola upang hanapin ang 8 pares na kailangang muling baguhin, pagkatapos pumili ng isang pares upang magsimula.

  • Halimbawa, sa berdeng mukha sa itaas ng lilang mukha, maaari mong makita na ang ilalim na panloob na piraso ng berdeng mukha ay lila, at ang tuktok na panloob na piraso ng lilang mukha ay berde. Ito ang maaaring maging una sa iyong 8 magkatugma na mga pares upang ayusin.
  • Kung ang lahat ng mga panloob na piraso ay nakatuon na (iyon ay, wala sa kanila ang kailangang lumipat dahil nasa mga tamang mukha na nila), laktawan ang buong seksyon na ito at magpatuloy sa seksyong "R4" na algorithm.
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 12
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 12

Hakbang 2. Linyain ang 4 na tamang pares sa posisyon na "nakatayo na hiwa"

Kung ang 8 panloob na mga pares ay hindi wastong nakatuon, nangangahulugan ito ng 4 na tama na nakatuon. At, magagawa mong i-on ang bola upang ang 4 na pares na ito ay lumikha ng isang "sinturon" na umiikot sa buong seksyon ng gitna ng globo. Iposisyon ang bola upang ang "sinturon" na ito ay nakaharap pataas, pababa, kaliwa, at kanan, ngunit hindi direkta patungo sa iyo.

  • Kung ang Gear Ball ay isang mundo, at nakatingin ka ng diretso sa Prime Meridian, ang sinturon ay tatawid sa Hilaga at Timog na mga Polyo at susundan ang 90 deg East at 90 deg West na paayon na linya.
  • Ang oryentasyong ito ay tinatawag na "nakatayong hiwa."
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 13
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 13

Hakbang 3. I-on ang bola sa pamamagitan ng algorithm na "R-U-R-U-R-U" nang isang beses

Gamit ang 4 na tamang panloob na mga pares sa posisyon na "nakatayo na hiwa", i-on ang kanang bahagi ng bola hanggang 180 degree (½ turn). Pagkatapos, i-on ang itaas na bahagi sa kaliwang 180 degree (½ liko). Ulitin ang mga liko na ito ng 2 pang beses bawat piraso.

Sa sandaling nakumpleto mo ang R-U-R-U-R-U algorithm, ang lahat ng mga sentro, sulok, at panloob na mga piraso ay magkatugma sa kulay sa loob ng bawat mukha. Ngayon, kailangan mo lamang paikutin ang ilang mga piraso ng gear sa tamang oryentasyon, at tatapusin mong lahat

Bahagi 4 ng 4: Paggamit ng "R4" upang i-orient ang mga Gear Rings

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 14
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 14

Hakbang 1. Ituro sa iyo ang isang hindi wastong-oriented na singsing ng gear

Halimbawa, ang pulang kalahati ng singsing ng gear ay maaaring nasa asul na mukha, at ang asul na kalahati sa pulang mukha. Hawakan ang bola upang ang hindi tugma na singsing na gear na ito ay tumingin sa iyo nang diretso sa mata.

Posible, ngunit napaka-malamang, na ang lahat ng iyong mga singsing sa gear ay nasa tamang oryentasyon matapos mong matapos ang R-U-R-U-R-U. Tingnan nang mabuti upang matiyak na hindi makaligtaan ang anumang mga ligaw na singsing na gear

Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 15
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 15

Hakbang 2. Gamitin ang orientation ng gear ring upang matukoy ang iyong "R4" turn

Ang 2 mga kulay sa singsing ng gear ay pinaghihiwalay ng isang manipis na itim na linya. Hahatiin ng linyang ito ang singsing ng gear mula sa kanang itaas hanggang kaliwa sa ibaba ("/"), o mula sa kaliwang itaas hanggang sa kanang kanan ("\"). Itala ang oryentasyong ito upang malaman kung aling direksyon ang dapat mong buksan ang Gear Ball sa susunod.

  • Kung mayroon kang linyang ito ("/") babaliktarin mo ang R4 pataas.
  • Kung mayroon kang linyang ito ("\") babaguhin mo ang R4 pababa.
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 16
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 16

Hakbang 3. Paikutin ang kanang bahagi ng bola paitaas o pababa ng 4 na beses

Ito ang napaka-simpleng algorithm na "R4". Paikutin ang kanang bahagi 180 degree (½ pagliko) bawat oras, pataas kung mayroon kang ("/") at pababa kung mayroon kang ("\"). Ang singsing ng gear ay nasa tamang pagkakahanay pagkatapos mong makumpleto ang ika-apat na pagliko.

  • Halimbawa, ang pulang gilid ng singsing ng gear ay nasa pulang mukha, at ang asul na gilid sa asul na mukha.
  • Bilang isang bonus, ang lahat ng iba pang mga gear singsing sa parehong patayong hiwa-ang "sinturon" na ang oras na ito ay nakaharap pareho patungo at malayo sa iyo-ay maaayos din nang tama!
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 17
Malutas ang isang Gear Ball Hakbang 17

Hakbang 4. Paikutin ang anumang iba pang mga hindi naka-align na singsing ng gear sa posisyon na may R4

Tumingin sa bola upang makita kung mayroong anumang mga singsing na gear na hindi pa rin nakahanay. Kung gayon:

  • Ituro sa iyo ang gear ring.
  • Lumiko pataas sa R4 kung ang gear ring divider ay katulad ng ("/").
  • Lumiko pababa sa R4 kung ang gear ring ay kagaya ng ("\").
  • Patuloy na ulitin ito hanggang sa ang lahat ng mga singsing ng gear ay maayos na nakahanay. Binabati kita-nalutas mo ang Gear Ball!

Inirerekumendang: