Paano Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft: 6 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft: 6 Mga Hakbang
Paano Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft: 6 Mga Hakbang
Anonim

Nahihirapan ka ba na makabisado sa iyong Warrior? Dumating ka sa tamang lugar; Ang mga mandirigma ay isang napaka-simple ngunit kumplikadong klase, at marami ang hindi alam kung paano gamitin ang mga ito nang tama. Kilala ang mga mandirigma sa kanilang mga kakayahan sa tanking, ngunit hindi dapat maliitin, dahil maaari nilang sirain ang kanilang mga kaaway sa ilang mga malalakas na welga kapag alam mo kung ano ang iyong ginagawa lalo na sa PvP

Mga hakbang

Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 1
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang karera

Sa totoo lang hindi ito mahalaga sa pangmatagalan maliban kung seryoso ka tungkol sa PvP / PvE, ngunit may ilang mga kakayahan na tumutulong sa mga mandirigma.

  • Ang mga tao ay mahusay sa PvP. Nakakuha sila ng 10% upang makakuha ng reputasyon mayroon silang 3+ Rating ng Dalubhasa para sa Mga Espada at Maces, na makakatulong sa iyo na mauna sa gang, mayroon silang isang passive na kakayahan na tinatawag na Perception na magbibigay sa iyo ng isang mas mahusay na pagkakataon na makita ang mga nakatagong mga target. Pinapayagan kang makita ang mga pesky rogues at druids bago ka nila ma-atake. Mayroon din silang isa sa mga pinakamahusay na kakayahan sa lahi para sa PvP, Ang bawat Tao para sa Kanyang Sarili. Ang paglipat na ito ay magkapareho upang wakasan ang mga trinket ng laro na ginagamit ng mga tao upang makalabas sa bawat paggalaw ng kontrol ng karamihan ng tao sa laro.
  • Ang mga Dwarves ay mayroong Stoneform na nagbibigay ng 8 segundo na kaligtasan sa sakit, mga epekto ng dugo, at lason, nagdaragdag din ito ng 10% na nakasuot. Nagbibigay ito ng 10 hanggang frost paglaban, (uri ng bale-wala).
  • Ang Draenei ay may napakalakas na pagsalakay sa lahi - isang passive aura na nagdaragdag sa ibang mga miyembro ng partido ng pagkakataon na maabot ng 1%. Ang 1% na ito ay naging mahalaga sa high-end raiding, dahil ang karamihan sa casters factor na ito ay na-rate sa kanilang mga pagpipilian sa gear. Gayundin, ang 1% na marka ng hit ay mahalaga para sa isang mandirigma, dahil binubuksan nito ang iba pang mga pagpipilian ng hiyas / kaakit-akit tulad ng lakas o lakas. Ang iba pang pangunahing lahi na mayroon sila ay isang pagalingin sa paglipas ng panahon (HoT). Ang HoT na ito ay medyo maganda sa mababang antas para sa pag-solo. Sa mas mataas na antas, ang paggaling ay nagiging maliit, ngunit kapag isinama sa pagpapagaling na ibinigay ng mataas na antas na Herbalism, maaari itong sumapat sa isang kurot o tulong sa mabilis na paghila habang solo sa isang hindi nakagagamot na klase, kung hindi mo pa nasasabik sa Bloodthirst.
  • Ang Tauren ay marahil ang iyong pangalawang pinakamahusay na pagpipilian, ang 5% na karagdagan sa pangkalusugang kalusugan ay lubhang kapaki-pakinabang, at ang kanilang kakayahan sa Warstomp (mga target ng stun sa isang lugar) ay maaaring maalis ka sa ilang mga malagkit na sitwasyon, isang hindi napapansin na kakayahan ay ang 8 yard (7.3 m) saklaw ng suntukan, maaari itong CLUTCH sa PvP.
  • Magaling ang mga troll kung nais mong maging isang matinding mandirigma. Ang mga troll ay tumatanggap ng bonus sa regeneration sa kalusugan - sa mas mataas na antas ng muling pagkabuhay na ito ay naging marginal. Gayunpaman, nakakatanggap din ang Troll ng pagtaas ng bilis ng pag-atake na lubhang kapaki-pakinabang.
  • Ang mga undead character ay nagsisimula sa Will of the Forsaken na kakayahan, na madaling gamitin sa maraming mga nakatagpo ng boss. Likas na nakuha ng Warriors ang Death Wish, gayunpaman, na maaaring magamit sa anumang paninindigan. Ang Will of the Forsaken ay may ilang mga pakinabang, ngunit higit sa lahat case-by-case para sa isang Undead Warrior. Ang Cannibalize ay lubos na kapaki-pakinabang kapag naghahanap, dahil hindi mo kailangang magdala ng mas maraming pagkain upang mabawi ang nawalang kalusugan (kahit na nakakatawa kapag ginamit sa ibang mga manlalaro!), At ang paghinga sa ilalim ng tubig ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga partikular na pakikipagsapalaran - kung saan kailangan mong patayin ang mga nagkakagulong mga tao sa ilalim ng tubig - at ang + 200% na oras upang huminga sa ilalim ng tubig ay makatipid sa iyo ng oras ng pahinga.
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 2
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang Talent Tree upang magpakadalubhasa sa:

  • Ang mga armas ay pangkalahatan para sa PvP, ngunit maaari ding gamitin para sa PvE na napaka mabisa sa tamang mga pagpipilian ng talento at isang pagkabit sa galit. Sa mas mababang mga antas, ang mga character na may mga item ng heirloom (BOA), lalo na ang mga kamay na may dalawang kamay, ay maaaring hilingin sa Arms dahil sa maraming bilang ng instant na pag-atake batay sa pinsala sa armas - Overpower at Rend na iyong dalawang mga staple move. Sa edad na 15, dapat na agad na kunin ng mga character ang "Overpower" glyph na nagbibigay-daan sa paggamit ng Overpower kung ang isang atake ay pinatuyo. Iyon, kaakibat ng talento sa Rend sa mga bisig, titiyakin na ang Overpower ay halos 100% ng oras - iba pang mga talento ay matiyak na mayroon itong 50% crit na pagkakataon. Ang Armor Penetration at Lakas ay nakatali bilang pinakamahalagang istatistika para sa ispektong ito, na may pagmamadali na hindi gaano kahalaga.
  • Ang fury ay ang de facto na "dps" spec para sa PvE, ngunit ang milya ay mas masahol pa sa PvP. Ang Titan's Grip ay isang malakas na kakayahan na nagpapahintulot sa Warrior na dalawahan ang paggamit ng dalawang-kamay na sandata, sa halagang 10% na pagbawas ng pinsala. Gayunpaman, ang lahat ng pinakamataas na top-end na sandata ng laro ay may dalawang kamay, na ginagawang isang malakas na kakayahan ang Titan's Grip kasama ng mga kakayahan tulad ng Whirlwind, na umabot sa 4 na kalapit na target na may parehong armas. Sa spec na ito, ang hit at kadalubhasaan ay naging mahalagang istatistika upang pagtuunan ng pansin, ngunit ang lakas ay dapat pa rin ang iyong pangunahing pag-aalala.
  • Ang mga mandirigma ng proteksyon ay mga tanke. Nagkakaroon sila ng pinsala, at pinoprotektahan ang partido mula sa halip na kunin ang pinsala. Kailangan ang mga tanke para sa bawat pagkakataon. Para sa mga layunin sa tanking, ang Proteksyon ay ang nag-iisang spec. Ang mga tanke ng mandirigma pa rin ang pinaka-solong solong target na tank sa laro, dahil may kakayahang makabuo ng banta, at mas madaling mapamahalaan ang papasok na pinsala kaysa sa karamihan sa iba pang mga klase. Kung saan ang mga Paladins ay may posibilidad na maghirap ng mas matagal na labanan, ang Warriors ay may posibilidad na makabuo ng higit pang banta habang ang laban ay umuunlad salamat sa kanilang "procs" at patuloy na henerasyon ng galit.
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 3
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 3

Hakbang 3. Panatilihin ang galit na iyon

Ang kailangan lamang ng isang mandirigma ay ang kalusugan at siya ay mabuting-to-go. Bumubuo ka ng galit sa pamamagitan ng pagkuha ng Pinsala, pagbibigay ng pinsala, at paggamit ng mga kakayahan na nagbibigay ng galit tulad ng galit sa Dugo. Maaari mong gamitin ang lahat ng mga nakakasakit na (mga sanhi ng pinsala) upang makakuha ng galit, pati na rin ang Pagsingil sa simula ng isang laban upang makabuo ng isang mahusay na halaga ng galit upang magsimula sa.

Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 4
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 4

Hakbang 4.

.. Pero hindi masyadong up! Habang ang pagkakaroon ng iyong galit ay isang malinaw na kinakailangan, ang pagiging galit na galit (lalo na ang Fury at Arms) ay hindi talagang isang magandang bagay. Halimbawa: Kung ang iyong puting sunud-sunod na pag-atake ay magbibigay sa iyo ng 30 galit, ngunit ikaw ay nasa 95 galit, makakakuha ka lamang ng 5 at makaligtaan ang iba pang 25. Habang ang pagkagutom na nagugutom ay pinahinto ang iyong mga kakayahan, ang pagiging galit na galit na nababalot ay nasayang ang iyong potensyal mapagkukunan. Upang maitapon ang iyong galit, may mga pagpipilian: I-refresh ang iyong sigaw ng buff, Cleave, at pinaka-karaniwang, Heroic Strike. Ang Heroic Strike ay karaniwang nai-spamm habang ang tanking upang mapanatili ang banta at magtapon ng galit (tulad ng patuloy na pinsala na ginagawa sa iyo ay pinapanatili kang galit na takip), ngunit sa isang puno ng DPS, maaaring maging isang magandang ideya na maabot ang Heroic Strike kapag nakita mo ang tungkol sa iyong galit upang takpan Tandaan lamang na ang HS ay bumubuo ng isang malusog na halaga ng banta, kaya mag-ingat na huwag hilahin ang mga mobs mula sa tanke.

Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 5
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 5

Hakbang 5. Kunin ang tamang gamit

Ang gear ay sa isang mandirigma tulad ng mga spelling sa isang salamangkero. Nais mong maghanap ng gear na magbibigay sa iyo ng + lakas (str) + sa Stamina (sta) + hanggang sa rating ng Defense (ang mga tangke lamang ang dapat talagang hanapin ito sa 80), + sa pag-atake ng lakas, at + upang ma-hit ang rating, kahit na ang liksi ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang pati na rin para sa + crit, ngunit hindi isang priyoridad na stat. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa, pagtatanggol, lakas ng pag-atake, o hit rating hanggang sa paligid ng lvl 60-80, gayunpaman. Bukod, binibigyan ka ng lakas ng pag-atake, ang lakas ng pag-atake ay nagbibigay sa iyo ng higit pang DPS (Pinsala bawat segundo). Ang higit na tibay ay nagbibigay ng higit na kalusugan. Napakahalaga ng kalusugan sa mga mandirigma. Ang mga mandirigma ay nagsusuot ng mail hanggang lvl 40, pagkatapos ay maaari silang magsuot ng plato. Ang isang piraso ng payo ay upang simulang maghanap ng armor ng Plate nang maaga - ang plate ay nagsisimulang bumaba sa antas ng 35-40 na mga pagkakataon, ngunit maaaring masumpungan sa auction house nang mas maaga. Ang armor ay mahalaga din sa mga mandirigma. Ang mas maraming baluti ay nagbibigay ng isang mas mataas na pagbawas sa pisikal na pinsala, na nagpapahaba sa iyong buhay. (i-edit: 14 na lakas ng pag-atake = 1 dps base puting pinsala. Para sa mandirigma, 1 lakas ay nagbibigay ng 2 kapangyarihan ng pag-atake. Samakatuwid, 1 lakas ~ 0.14 dps. 7 lakas ay nagdaragdag ng 1 dps. Kahit na ang pagbuo ng talento at crit rate ay maaaring dagdagan ang pangwakas na output ng dps, (kasama ang mga kakayahan) wala kahit saan malapit sa mga halagang nakasaad sa itaas.

Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 6
Maglaro ng isang Warrior sa World of Warcraft Hakbang 6

Hakbang 6. Laging magdala ng isang Shield, at isang 1h sandata

Maaari itong magamit para sa mga hard-to-solo na pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong manatiling buhay na mas matagal kaysa sa mayroon kang 2 1-kamay na sandata o isang 2-kamay na sandata

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kung naglalaro ka ng isang Undead Warrior, tandaan na ang iyong kasanayan sa kanibalismo ay magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na makarating sa buong kalusugan (o malapit) kapag ginamit malapit sa mga bangkay ng Humanoid o Undead.
  • Kung ikaw ang tungkulin ng dps sa isang partido (PvE lamang) gumamit ng heroic welga gaya ng iba pang mga kakayahan; Nagdaragdag ito ng isang malaking halaga ng banta sa manggugulo, at kung ang tanke ay walang gaanong agro, ikaw ay magiging pangalawa sa Threat meter kaya't ang pokus ay hindi sa mga manggagamot o iba pang mga party / raid Squishies.
  • Ang mga mandirigma na may hindi napakahusay na gamit ay nag-cream ng iba pang mga klase na may mahusay na mga blues o epiko, lahat tungkol sa kung gaano mo kadaling alam kung paano laruin ang iyong klase.
  • Ang mga mandirigma ng galit ay may kakayahang tinatawag na Bloodthirst. (45 * Attackpower / 100) Kaya 2000 power attack (45 * 2000 = 90, 000/100 = 900) Nangangahulugan iyon na ang bawat Bloodthirst ay tumatanggap ng 900 pinsala. Ito ay isang instant na atake na nagpapagaling sa iyo ng 3 mga hit mamaya, hindi masama sa 30 galit. Ang mga mandirigma ng galit ay maaaring makitungo sa isang nakababaliw na halaga ng pinsala sa PvE. Ang masama ay hindi sila nakakakuha ng mga pagkakataon na napakadali. Ang mga mandirigma ng armas ay mas mahusay sa tanking kung nais mong mapanatili ang DPS (Ang Arms Tanking ay hindi makakapagbigay sa iyo ng napakalayo na pagtatapos ng laro maliban kung maaaring isang back-up na Off-tank)
  • Alamin mula sa iyong mga pagkakamali, kung hindi ka sigurado kung ano ang gagawin sa anumang sitwasyon tanungin ang isang tao na mas may karanasan muna.
  • Maaari ka ring pumunta sa mga kalaliman ng Black Fathom at maghanap para sa Outlaw Saber. Ang Outlaw Saber ay isang isang kamay na 19.0 dps sword, na marahil ay malalampasan ang isang 2hander sa parehong antas.
  • Subukang italaga ang iyong mga hot-key sa mga key sa keyboard. Habang hindi ka maaaring makinabang sa iyo habang nag-tanke, ang mga sitwasyon ng PvP ay ginagawang mas madali kung alam mo na ang pagtulak sa 3 ay hahstring sa rogue na tumatakbo.
  • Alamin kung kailan mag-atake ang kaaway, laging alagaan kung saan ka umaatake mula sa kaaway at laging tumingin sa iyong Kalusugan.
  • Tandaan kapag ang pag-tank na nandiyan ka upang protektahan ang natitirang bahagi ng iyong pangkat mula sa pangunahin ng pinsala. Ang paghawak ng aggro ay isang napakahirap na trabaho. Kapag ang pag-tank ay gumagamit ng Defensive stance. Gumamit ng mga kasanayan tulad ng sunder armor, heroic welga, paghihiganti, at demoralisasyong sigaw. (Sunder 2-3 beses, humiga sa isang heroic welga, sunder 2-3 beses, demo, at heroic welga, panatilihing sunder bawat 10-20 segundo. Ang taktika na ito ay patuloy na magbabanta sa iyo, na pinapanatili ang pansin sa mga caster.) Kung mayroon kang Devastate (> = 41 puntos sa Proteksyon) gamitin iyon upang i-reset ang timer ng Sunder Armor. Tulad ng patch 2.3 Nag-stack ang isang bagong sunder hanggang sa maximum na 5 - na ginagawang mas mababang pagpipilian para sa parehong dami ng galit (dahil sa ang katunayan na nakakuha ka rin ng pinsala sa sandata mula sa pagkasira - na maaari ring crit). Gumamit ng Shield Block bawat segundo na magagamit ito ay mapipigilan ka mula sa mga pagyurak at mapanatili din ang paghihiganti sa "q" na gagamitin. (Huwag kalimutan ang Shield Slam)
  • Kapag nasa mababang antas ka pa rin, mayroong dalawang mga pagkakataon na makakatulong sa iyong magamit ang iyong mandirigma para sa tanking. Kung patakbuhin mo ang Shadowfang Keep, mayroon kang pagkakataon na makuha ang Shield ng Kumander, at maaari kang magtagal sa kalagitnaan ng 30s - kung saan ka mag-a-upgrade sa aegis ng scarlet kumander sa Scarlet Monastery.

Mga babala

  • Tanging kailanman tank sa Protection spec. Ang iba pang mga pagtutukoy, sa antas ng 80 Heroic, hindi lamang makakabuo ng sapat na banta upang maging mapagkumpitensya at panatilihing sanay sa iyo ang mga mobs sa halip na mga klase ng DPS.
  • Tandaan kapag ang pag-tank na nandiyan ka upang protektahan ang natitirang bahagi ng iyong pangkat mula sa pangunahin ng pinsala. Ang paghawak ng aggro ay isang napakahirap na trabaho. Kapag ang pag-tank ay gumagamit ng Defensive stance. Gumamit ng mga kasanayan tulad ng sunder armor, heroic welga, paghihiganti, at demoralisasyong sigaw. (Sunder 2-3 beses, humiga sa isang Heroic Strike, sunder 2-3 beses, demo, at heroic strike, panatilihing lumulubog bawat 10-20 segundo. Ang taktika na ito ay mananatiling nagbabanta sa iyo, na pinapanatili ang pansin mula sa mga caster.) Kung mayroon kang Devastate (> = 41 puntos sa Proteksyon) gamitin iyon upang i-reset ang timer ng Sunder Armor. Tulad ng patch 2.3 Nag-stack ang Devastate ng isang bagong Sunder hanggang sa maximum na 5 - ginagawa ang Sunder na isang mas mababang pagpipilian para sa parehong halaga ng galit (dahil sa ang katunayan na nakakuha ka rin ng pinsala sa sandata mula sa Devastate - na maaari ding crit). Gumamit ng Shield Block bawat segundo na magagamit ito ay mapipigilan ka mula sa pagyurak at pinapanatili din ang pila na maghihiganti upang magamit. (Huwag kalimutan ang Shield Slam). Bago makuha ang Devastate, mamuhunan ng ilang ginto sa Sunder Armor Glyph. Pinapayagan ng glyph na ito ang Sunder Armor na magwelga ng isang karagdagang kalapit na target. Binibigyan ka nito ng isang "2 para sa 1" na epekto sa iyong Linggo, na epektibo ang paghati sa gastos ng kakayahan.
  • Gumamit ng Arms para sa PvE kung ang iyong gear ay hindi ganon kahusay. Kapag mayroon kang mas mahusay na gamit, gayunpaman, OK lang na baguhin sa Fury dahil sa nadagdagang DPS na ibibigay sa iyo ng iyong gear sa paglaon sa puno.
  • Gumamit ng Arms para sa PvP dahil sa mga kakayahang instant-cast na maaari mong gamitin upang debuff players. Ang galit ay gumagana nang maayos ngunit hindi pati na rin ng mga bisig.
  • Kung naglalaro ka ng isang Undead Warrior, tandaan na ang iyong kasanayan sa cannibalism ay magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na makarating sa buong kalusugan (o malapit) kapag ginamit malapit sa mga bangkay ng Humanoid o Undead.

Inirerekumendang: