Pottermore ay isang website para sa mga tagahanga ng Harry Potter na ginawa ng may-akda, si JK Rowling. Ang mga gumagamit ay maaaring kumita ng mga puntos para sa kanilang bahay sa Hogwarts sa pamamagitan ng pag-aaway ng bawat isa, bukod sa iba pang mga paraan. Ang tunggalian ay isang laro ng tiyempo, at ang pagsasanay ay ang pinakamahusay na paraan upang mapabuti ang iyong ritmo.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Pagsisimula
Hakbang 1. I-unlock ang mga duel sa pamamagitan ng pagbabasa ng unang libro
Basahin ang interactive na Harry Potter at ang Philosopher's Stone sa Pottermore website. Kapag natapos mo ang Kabanata 9, Ang Midnight Duel, makakapag-duwelo ka.
Hakbang 2. Pagsasanay Dueling
Mag-click sa Dueling Club sa mapa ng Pottermore, o sa mas mababang bar sa anumang screen. Bago ka magsimulang mag-duel para sa mga puntos, subukang magsanay: Ugaliin ang Iyong Mga Spells.
- Hinahayaan ka ng "Sanayin ang iyong mga spells" na mag-spell nang walang kalaban, para lamang sa pagsasanay.
- Ang "pagsasanay laban sa iyong bahay" ay nag-duel sa ibang miyembro ng iyong bahay. Walang manalo o mawawalan ng mga puntos para dito.
Hakbang 3. Pumili ng isang spell
Ang mas mahirap na mga spell na cast ay magbibigay sa iyo ng isang mas mataas na iskor kung gumawa ka ng isang magandang trabaho. Upang magsimula sa, tatlong spell lang ang malalaman mo. Ang Fire-Making Spell ay ang pinakamahirap at malakas, habang ang sumpa ng Bogies ay ang pinakamadali at pinakamahina.
Dahil sa mga kamakailang pag-update, ang max na marka para sa bawat spell ay hindi alam. Ayon sa mga opisyal na tagubilin, mayroon na lamang dalawang uri ng spell
Hakbang 4. Magpasya sa mouse o keyboard
Kapag nagsimula ang tunggalian, makikita mo ang maraming mga bilog na may mga titik sa kanila. Upang makapag-spell, kakailanganin mong buhayin ang mga lupon na ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, at may mahusay na tiyempo. Mayroong dalawang paraan upang paganahin ang isang bilog:
- I-click ito gamit ang mouse cursor, o
- Pindutin ang titik sa iyong keyboard na ipinapakita sa loob ng bilog.
Hakbang 5. Hanapin ang pagkakasunud-sunod ng mga titik
Tingnan ang pangalan ng spell sa ilalim ng screen. Sinasabi sa iyo ng mga kumikinang na titik sa pangalan kung aling pagkakasunud-sunod ang kakailanganin mong i-click ang mga titik. Halimbawa, kung ang unang kumikinang na titik ay isang P, hanapin ang bilog na may isang P sa loob. Doon ka magsisimula.
- Ang mga bilog ay magiging sa parehong lugar sa bawat oras, ngunit magkakaiba ang mga titik. Palagi kang dumadaan sa mga lupon sa parehong pagkakasunud-sunod.
- Kapag nagsimula ka na, isang puting linya ang gagabay sa iyo sa susunod na bilog. Makakagawa ka ng mas kaunting mga pagkakamali kung nakita mo ang order bago ito magsimula, bagaman.
Hakbang 6. Paganahin ang unang bilog ng dalawang beses
Simulan ang iyong spellcasting sa pamamagitan ng pag-aktibo ng unang bilog. Lilitaw ang isang singsing at palawakin palabas. Paganahin ang parehong bilog sa pangalawang pagkakataon. Kung mas malaki ang singsing kapag ginawa mo ito, mas maraming mga puntos ang makukuha mo. Ngunit mag-ingat - ang singsing ay nawala sa isang segundo o mas kaunti.
Hakbang 7. Sundin ang linya sa susunod na bilog
Lilitaw ang isang puting linya at lilipat patungo sa susunod na bilog na kailangan mong pindutin. I-aktibo ang bilog na iyon sa oras na maabot ng linya ang gitna nito. Ang mas mahusay na iyong tiyempo, mas malakas ang iyong spell. Tulad ng dati, lilitaw ang isang singsing. Paganahin muli ang bilog bago mawala ang singsing.
Para sa pinakamahusay na iskor, huwag i-click ang linya sa lalong madaling maabot ang gilid ng bilog. Bigyan ito ng oras upang maabot ang gitna
Hakbang 8. Paganahin ang bawat bilog ng dalawang beses
Ang puting linya ay magpapatuloy sa mga susunod na bilog sa pagkakasunud-sunod. I-click ang bawat bilog kapag hinawakan ito ng linya (o pindutin ang kanang key). Mag-click muli kapag naabot ng singsing ang pinakamalaking punto.
Kung ginugulo mo ang iyong tiyempo ng napakasama, ang spell ay magtatapos ng maaga at magiging mas malakas
Hakbang 9. Hamunin ang ibang mga kasapi sa bahay
Bumalik sa screen ng Dueling Club. Hamunin ang iyong mga kaibigan sa ibang mga bahay gamit ang mga link sa ilalim ng kanilang mga pangalan, o mag-click sa isang tuktok ng bahay upang makipaglaban sa isang random na kalaban sa bahay na iyon. Ang nagwagi ay kumikita ng 5 puntos para sa kanyang bahay, ngunit walang parusa sa pagkatalo.
Sa sandaling hinamon mo ang isang tao, lilitaw ang kanilang pangalan sa listahan ng kamakailang nilalaro. Hamunin ang mga ito sa isang Muling Pag-away kung sa palagay mo maaari mo silang talunin
Bahagi 2 ng 2: Payo ng Diskarte
Hakbang 1. Alamin ang mas mahusay na mga spell
Maaari kang matuto nang higit na mahirap, malakas na mga spell sa pamamagitan ng paghahanap ng higit pang mga spellbook. Kasalukuyang dalawa sa mga ito ang nagtuturo sa Dueling spells, bukod sa kinakailangang mga panimulang libro:
- Bilhin Ang Karaniwang Aklat ng Mga Spells (Baitang 2) mula sa Flourish at Blott's. Ang pinakapangyarihang spell nito ay ang Disarming Charm (max score 163).
- Kunin ang spellbook sa bench sa Book 1, Kabanata 12. Ang pinakamalakas nitong spell ay Jelly Legs Curse (max score 163).
- Maaari itong maging mas mahusay na pumili ng isang mahina na spell, kung maaari kang patuloy na makakuha ng isang mas mataas na iskor kasama nito.
Hakbang 2. Hum o i-on ang isang metronom
Kapag napakahusay mo sa isang kanta, humuni ng isang kanta sa pag-click mo. Pumili ng isang kanta na sumusunod sa ritmo ng iyong mga pag-click sa mouse o pagpindot sa keyboard. Maaari mong subukan ang isang metronome sa halip, ngunit maaaring tumagal ng maraming pagsubok upang maitakda ito sa tamang tiyempo.
Hakbang 3. Magsanay ng bawat pagbaybay
Ang bawat spell ay nangangailangan ng iba't ibang oras. Makakakuha ka ng pinakamahusay na iskor kung nagsasanay ka ng isang solong spell nang maraming beses. Ang paglipat sa pagitan ng mga ito ay kapaki-pakinabang lamang nang maaga, kapag sinusubukan mong malaman kung alin ang pinakamadali para sa iyo.
Hakbang 4. I-refresh ang pahina kung gumalaw ka
Maaari kang makakuha ng isang pangalawang pagkakataon sa isang spell, kung mabilis ka. Sa sandaling magulo ka, mag-click sa pindutan ng I-refresh ang iyong browser. Magre-reload ang pahina, at, kung mapalad ka, makakakuha ka ng pangalawang pagkakataon sa spell.
Ang mga developer ng Pottermore ay hindi nagsabi ng anuman sa publiko tungkol sa taktika na ito, ngunit posible na maituring itong pandaraya. Ang pagdaraya ay maaaring magresulta sa pagkuha ng mga puntos sa iyong bahay
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Kumita ng Badge badge sa pamamagitan ng pagkatalo sa isang tao na matalo ka, gamit ang pindutang Muling. Hindi ka maaaring mag-log out sa pagitan ng dalawang mga tugma.
- Kung ang duel ay nag-lags o nauutal, isara ang iba pang mga programa at website at subukang muli.
- Kumita ng Charming Dueller badge sa pamamagitan ng panalong mga duel gamit ang Levitation Charm, Freezing Charm, Disarming Charm, at Tickling Charm.