Ang Undertale ay isang tanyag na indie RPG na nilikha ni Toby Fox noong 2015. Ipapakita sa iyo ng wikiHow na ito kung paano makakamtan ang pagtatapos ng Pacifist para sa laro. Dapat mong tapusin ang isang Neutral Run bago mo subukan ang pamamaraang ito, kung hindi man, makukumpleto mo lang ang isang Neutral Run.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 10: Ang Mga Pahamak
Hakbang 1. Huwag pag-atake ang isang nilalang na pinasok mo sa isang labanan
Ibinubukod nito ang dummy sa pagsasanay sa simula pa lamang ng Ruins ngunit isinasama ang unang Froggit na nakasalamuha mo. Ikaw maaari pag-atake, ngunit hindi mo dapat gawin ito, dahil maaari itong pumatay sa kanila, na na-bot ang isang Pacifist Run.
Hakbang 2. Spare Toriel bawat pag-ikot
Sa pagtatapos ng Ruins, inaaway mo si Toriel upang makatakas. Huwag pag-atake sa kanya, panatilihin lamang ang Pagtitipid sa kanya at pag-iwas sa kanyang pag-atake.
Bahagi 2 ng 10: Snowdin
Hakbang 1. Huwag pag-atake sa anumang mga nilalang
Parehas sa Ruins, ngunit mas mahirap dahil sa mas mapaghamong mga mini-boss.
Hakbang 2. Spare Papyrus
Maaari mo ring Flirt at pagkatapos ay Spare hanggang sa katapusan ng labanan. Huwag mo lang siyang patayin. Maaari mong labanan siya hanggang sa magamit niya ang "Ganap na Karaniwang Pag-atake", na nagtatapos ng labanan nang mas mabilis dahil palagi niya itong ginagamit nang isang liko bago mamatay.
Kung nagkakaproblema ka sa laban na ito, tiyaking naiintindihan mo ang mga asul na pag-atake
Hakbang 3. Pumunta sa petsa kasama si Papyrus
Pumunta sa kanyang bahay at tatanungin ka niya tulad ng: "Handa ka na bang simulan ang petsa?" at pumili ng oo. Pagkatapos ng iyong date, bibigyan ka niya ng kanyang numero ng telepono.
Bahagi 3 ng 10: Talon
Hakbang 1. Huwag pumatay ng anumang mga halimaw
Hakbang 2. Iwaksi ang Mad Dummy
Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-akit ng mga pag-atake upang masaktan nila siya sa halip. Gayunpaman, kapag nagsimulang gumamit si Mad Dummy ng mga pag-atake ng rocket, hindi mo siya kailangang saktan kasama nila.
Hakbang 3. Bumisita sa bahay ni Napstablook
Ito ang bahay sa kaliwa sa tabi ng Snail Races. Ang hakbang na ito ay hindi kinakailangan upang makumpleto ang Pacifist Run, ngunit mayroon siyang isang medyo cool na bahay.
Hakbang 4. Dumaan ang iyong daan patungo sa Undyne Cave
Maaari itong magtagal dahil sa kanyang labis na pag-atake ng sibat, ngunit kapag nakarating ka doon magbabayad ito.
Hakbang 5. Spare Undyne
Pagkatapos Tumakas kapag pumula ang iyong puso. Sa panahon na ito, kakailanganin mong itaboy ang kanyang mga pag-atake sa sibat, ngunit ang mga ito ay medyo madaling kabisaduhin.
Hakbang 6. Umakyat sa kweba at panatilihing Tumakas
Pagkatapos ng bawat labanan, si Undyne ay magiging mas pagod. Patuloy lamang na tumakas matapos ang iyong puso ay mapula at tumakbo sa kahabaan ng landas sa Hotlands.
Hakbang 7. I-save ang Undyne pagdating sa Hotlands
Babagsak siya sa lupa dahil sa sobrang init na armor. Pagkatapos nito, pumunta sa cooler ng tubig at kumuha ng isang basong tubig, pagkatapos ay ibuhos ito sa ulo ni Undyne.
Hakbang 8. Maging kaibigan ni Undyne
Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng paglalakad pabalik sa Waterfall at pagpasok sa bahay sa pasukan sa kanan ng Napstablook's. Naghihintay si Papyrus na "ipakilala" ka kay Undyne. Pagkatapos nito, medyo prangka.
Bahagi 4 ng 10: Hotlands
Hakbang 1. Huwag pumatay ng anumang mga halimaw
Magulat ka sa dami ng nakakalimutan.
Hakbang 2. Dumaan sa Alphys 'Lab
Kapag ipinasok mo ang Hotlands mapapansin mo ang isang malaking, puting gusali sa kanan ng screen, na dapat mong ipasok. Ang pagsusulit ng Mettaton ay napakadali; Ibibigay sa iyo ng mga alpabet ang lahat ng mga sagot. Kung hindi niya ginawa, nangangahulugan iyon na ang anumang sagot ay kwalipikado. Gayunpaman, kahit na nagkamali ka ng bawat tanong, hindi ka mamamatay.
Hakbang 3. Pagsulong sa pamamagitan ng iba't ibang mga puzzle, laro, atbp
Maraming mga puzzle at minigame na ginawa ng Alphys at Mettaton na kailangan mong pagdaanan upang maabot ang CORE, ngunit ang mga ito ay medyo nagpapaliwanag.
Kung nagkakaproblema ka sa alinman sa mga puzzle, kadalasang bibigyan ka ng mga Alphys ng tawag sa telepono na nagpapaliwanag ng mga panuntunan at posibleng solusyon sa iyong kasalukuyang palaisipan
Bahagi 5 ng 10: CORE
Hakbang 1. Bumili ng mga nakagagaling na item sa MTT Resort
Pagkatapos ng pagpasok, ang pagtingin sa isa sa mga basurahan ay maaaring magbigay sa iyo ng isang item sa pagpapagaling.
Hakbang 2. Maghintay sa silid
Karaniwan, kailangang makumpleto ang dalawang mga landas upang ma-access ang panghuling bahagi. Gayunpaman, maaari mong laktawan ang pareho kung maghintay ka sa silid gamit ang forcefield hanggang sa mawala ito.
Hakbang 3. Labanan ang Mettaton EX
Palakasin ang mga rating sa 10, 000, o kung ang kanyang mga paa't kamay ay buo pa rin, 12, 000 upang manalo sa laban.
Upang mapalakas ang iyong mga rating, maaari kang mag-type ng ilang mga salita sa sanaysay, kumain ng mga pagkain mula sa MTT Resort o basurahan mula sa mas maaga, magsuot ng iba't ibang mga nakasuot na hindi pa nasangkapan bago sa labanan (hindi sa buong laro, ngunit iisang labanan), at gumamit ng ilang mga ACT
Bahagi 6 ng 10: Bagong Tahanan
Hakbang 1. Huwag gumawa ng kahit ano
Gayunpaman, kung hindi mo pa nakukumpleto ang isang Netral na Ruta dati, kakailanganin mong labanan ang Asgore, at pagkatapos ang Flowey.
Hakbang 2. Talunin ang Asgore at Flowey
Isasara nito ang laro, at pagkatapos ng pagbubukas, isang pekeng intro ang gumaganap.
- Labanan si Flowey. Ito ay talagang mas madali kaysa sa tila. Matapos mong malampasan ang kanyang unang mga pag-atake, ang mga kaluluwa ng iba pang mga Nahulog na bata ay tutulungan / pagalingin ka sa pagkatalo kay Flowey.
- Spare Flowey. Ang pagtitipid sa kanya ng 13 beses ay makakakuha ka ng isang pahiwatig sa pagkuha ng Pagtatapos ng Pacifist pagkatapos tumawag sa Sans.
- Muli, kung nakumpleto mo na ang Neutral run, laktawan ang hakbang na ito.
Hakbang 3. Upang matalo si Asgore, MAG-USAP sa kanya ng 3 beses, pagkatapos ay LABANin mo siya
(Hindi makakaapekto sa pasipista)
Bahagi 7 ng 10: Post-Neutral
Hakbang 1. Sagutin ang iyong telepono
Sa oras na ito, marahil makakatawag ka mula kay Undyne. Pagkatapos, bumalik sa bahay ni Papyrus.
Hakbang 2. Pumunta sa Alphys 'Lab sa Hotlands
Hakbang 3. Pag-trigger ng kaganapan sa pakikipag-date kasama ang Alphys
Pagkatapos nito, pumunta muli sa Alphys 'Lab sa Hotlands.
Hakbang 4. Pumunta sa "banyo"
Ito ay talagang isang elebeytor, masira iyon at mahuhulog ka sa True Lab.
Bahagi 8 ng 10: Totoong Lab
Hakbang 1. Iwasto ang lahat ng mga pagsasama-sama
Ilagay ang lahat ng mga susi sa mga butas. Mayroong apat na mga susi na nakakalat sa buong True Lab.
Hakbang 2. Kunin ang Red Key
Ekstrang memoryhead.
Hakbang 3. Kunin ang Yellow Key
Suriin ang kama sa gitnang hilera at kanang kolum, sa kwarto. Maaari mong hanapin ito nang direkta sa kanan ng elevator room.
Hakbang 4. Kunin ang Blue Key
Spare Snowdrake's Ina.
Hakbang 5. Kunin ang Green Key
Suriin ang kurtina ng shower.
Bahagi 9 ng 10: Ang Wakas (Bagong Bahay)
Hakbang 1. Sumakay ng elevator
Pupunta ka sa New Home, at ang elevator ay tatatakan ng mga puno ng ubas.
Hakbang 2. Pumunta sa hadlang
Pag-agaw sa Asgore fight.
Hakbang 3. Maghanda para sa huling labanan
Lilitaw ang Toriel at ilulunsad ang Asgore gamit ang isang fireball, na sinusundan ng lahat ng iba pang mga pangunahing halimaw. Pagkatapos ng isang cutscene, dadalhin ka sa huling labanan.
Hakbang 4. Gumawa ng anuman sa iyong turn sa unang yugto
Patuloy na gumagamit ng Pakikibaka sa susunod na yugto.
Hakbang 5. I-save ang iyong mga kaibigan
Pagkatapos ng isang cutscene, kailangan mong I-save ang lahat ng iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng paggamit ng anumang ACT sa ilang mga oras.
Hakbang 6. Panatilihin ang Saving Asriel hanggang sa matapos mo ang labanan
Bahagi 10 ng 10: Post-Pacifist
Hakbang 1. Backtrack sa anumang lugar sa Underground
Makipag-usap sa mga NPC na may iba't ibang mga dayalogo.
Hakbang 2. Tapusin ang laro
Ipasok ang pinto, kung saan dati ang hadlang. Pagkatapos, maaari kang magsagawa ng isang totoong pag-reset na mabubura ang memorya ng lahat. Maaari kang magsimulang muli o kumuha ng ibang landas.