Si Angra Mainyu ay isang talagang matigas na boss na mahirap kunin. Narito kung paano, at hangga't ito, gagawin mo ito pagkatapos ng ilang pagsubok.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 2: Paggamit ng Yuna, Rikku at Paine
Hakbang 1. Tandaan na maaari mong gamitin ang Yuna, Rikku at Paine sa itaas ng antas 55
Kung hindi, sanayin hanggang sa maging sila. Kakailanganin mo ring malaman upang masira ang mga limitasyon ng HP at Pinsala sa mga panghuli na tagapag-ayos ng damit.
Hakbang 2. Alamin na sa lalong madaling pagpasok mo sa labanan, baguhin ang bawat isa sa kanilang panghuli na mga tagapag-alaga; sa partikular, Rikku
Hakbang 3. Papuntahin ang Rikku sa Machina Maw
Ito ay isang napakainit na dressphere nang simple dahil ang pag-atake ng Vajra ay hindi nakansela ng alinman sa Angra Mainyu, Zarik, o Tarik.
Hakbang 4. Panatilihin ito, kasama ang nakakagamot na mahika at sumusuporta sa mahika
Hakbang 5. Lumipat kaagad kay Yuna kapag pinatay si Rikku
Hakbang 6. I-aktibo ang kalasag at hadlang sa Yuna
Gamit ang tamang pistil, panatilihin ang paggaling ng iyong floral fallal. Ang kaliwang mantsa ay magtatanim ng mga walang tigil na pag-atake sa lalaki na na-hit lamang ng pisikal na pinsala. Gumagamit si Yuna ng mahusay na pag-ikot.
Hakbang 7. Gamitin ang lahat ng buhay kapag ginamit nila ang apoy ni Petridon at si Yuna ay hindi na-hit
Ito ay upang buhayin silang buhay.
Hakbang 8. Gumamit ng Paine bilang iyong karakter kapag nawala ang kalasag ni Yuna at Barrier
Sa dressphere ni Paine, napakalakas nito. Sa kasamaang palad, mataas ang tsansa ni Zarich dahil ang panghuli na pag-atake ni Paine ay naging walang silbi laban kay Zarich. Ngunit huwag mag-alala tungkol dito, pagtuon lang sa Angra Mainyu.
Hakbang 9. Panatilihin ang paggaling kay Paine at paghahanda upang muling buhayin siya at dapat mong patayin ang Angra Mainyu
Paraan 2 ng 2: Alisan ng tubig ang MP
Hakbang 1. Gumamit ng mga kakayahan ng pag-draining ng MP sa Angra Mainyu pagkatapos na alisin ang Tawrich at Zarich (o habang inilalabas ang Tawrich at Zarich, depende sa iyong kagustuhan at antas)
Tandaan: normal kung makakaligtas ka sa hakbang na ito, dapat kang maging maayos sa natitirang labanan. Nangangahulugan ito na maaaring posible na talunin ang boss na ito sa halos antas 50.
Hakbang 2. Kapag ang MP ng Angra Mainyu ay bumaba sa solong mga digit, panatilihing mababa ang MP nito
Ito ang magiging sanhi ng Angra Mainyu na higit na gamitin ang Osmose, sa halip na ang iba pa, mas malakas na kakayahan.
Hakbang 3. Pagalingin kung kinakailangan at itapon ang Auto-life (kung sakali)
Hakbang 4. Mag-ipon ng basura sa Angra Mainyu sa iyong pagpipilian ng mga mataas na nakakasamang kakayahan
Ang kadiliman mula sa Dark Knight at Annihilator mula sa Gun Mage ay ilang napakahusay na pagpipilian.
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Gawin lamang ito kapag mayroon kang ilang libreng oras.
- Kung hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon, bigyan ito ng iba pang lakad.
- Tandaan kasama si Yuna, mas magtatagal para magamit ni Angra Mainyu ang apoy ng petridon, sapagkat patuloy nitong bubuhayin ang dalawa pa. Kung, kapag naaktibo mo ang mahusay na pag-ikot habang si Angra Mainyu lang ang nakatayo, gagawin mo ang pagbagsak ng kanyang kalusugan.
Mga babala
- Kumunsulta sa isang doktor kung mayroon kang sakit sa buto.
- Huwag maglaro ng ganitong laro kung ikaw ay epileptiko o nagkaroon ng mga seizure bago. Kumunsulta sa isang doktor sa lalong madaling panahon bago maglaro ng mga video game.
- Huwag laruin ito sa dilim, masakit sa iyong mga mata.
- Pagkatapos ng hindi bababa sa isang oras na paglalaro, magkaroon ng magandang kaunting pahinga.