Paano Talunin Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2: 13 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Talunin Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2: 13 Mga Hakbang
Paano Talunin Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2: 13 Mga Hakbang
Anonim

Si Angra Mainyu ay isang talagang matigas na boss na mahirap kunin. Narito kung paano, at hangga't ito, gagawin mo ito pagkatapos ng ilang pagsubok.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paggamit ng Yuna, Rikku at Paine

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 1
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Tandaan na maaari mong gamitin ang Yuna, Rikku at Paine sa itaas ng antas 55

Kung hindi, sanayin hanggang sa maging sila. Kakailanganin mo ring malaman upang masira ang mga limitasyon ng HP at Pinsala sa mga panghuli na tagapag-ayos ng damit.

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 2
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin na sa lalong madaling pagpasok mo sa labanan, baguhin ang bawat isa sa kanilang panghuli na mga tagapag-alaga; sa partikular, Rikku

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 3
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Papuntahin ang Rikku sa Machina Maw

Ito ay isang napakainit na dressphere nang simple dahil ang pag-atake ng Vajra ay hindi nakansela ng alinman sa Angra Mainyu, Zarik, o Tarik.

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 4
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 4

Hakbang 4. Panatilihin ito, kasama ang nakakagamot na mahika at sumusuporta sa mahika

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 5
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 5

Hakbang 5. Lumipat kaagad kay Yuna kapag pinatay si Rikku

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 6
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 6

Hakbang 6. I-aktibo ang kalasag at hadlang sa Yuna

Gamit ang tamang pistil, panatilihin ang paggaling ng iyong floral fallal. Ang kaliwang mantsa ay magtatanim ng mga walang tigil na pag-atake sa lalaki na na-hit lamang ng pisikal na pinsala. Gumagamit si Yuna ng mahusay na pag-ikot.

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 7
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 7

Hakbang 7. Gamitin ang lahat ng buhay kapag ginamit nila ang apoy ni Petridon at si Yuna ay hindi na-hit

Ito ay upang buhayin silang buhay.

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 8
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 8

Hakbang 8. Gumamit ng Paine bilang iyong karakter kapag nawala ang kalasag ni Yuna at Barrier

Sa dressphere ni Paine, napakalakas nito. Sa kasamaang palad, mataas ang tsansa ni Zarich dahil ang panghuli na pag-atake ni Paine ay naging walang silbi laban kay Zarich. Ngunit huwag mag-alala tungkol dito, pagtuon lang sa Angra Mainyu.

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 9
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 9

Hakbang 9. Panatilihin ang paggaling kay Paine at paghahanda upang muling buhayin siya at dapat mong patayin ang Angra Mainyu

Paraan 2 ng 2: Alisan ng tubig ang MP

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 10
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 10

Hakbang 1. Gumamit ng mga kakayahan ng pag-draining ng MP sa Angra Mainyu pagkatapos na alisin ang Tawrich at Zarich (o habang inilalabas ang Tawrich at Zarich, depende sa iyong kagustuhan at antas)

Tandaan: normal kung makakaligtas ka sa hakbang na ito, dapat kang maging maayos sa natitirang labanan. Nangangahulugan ito na maaaring posible na talunin ang boss na ito sa halos antas 50.

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 11
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 11

Hakbang 2. Kapag ang MP ng Angra Mainyu ay bumaba sa solong mga digit, panatilihing mababa ang MP nito

Ito ang magiging sanhi ng Angra Mainyu na higit na gamitin ang Osmose, sa halip na ang iba pa, mas malakas na kakayahan.

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 12
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 12

Hakbang 3. Pagalingin kung kinakailangan at itapon ang Auto-life (kung sakali)

Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 13
Talunin ang Angra Mainyu sa Final Fantasy X 2 Hakbang 13

Hakbang 4. Mag-ipon ng basura sa Angra Mainyu sa iyong pagpipilian ng mga mataas na nakakasamang kakayahan

Ang kadiliman mula sa Dark Knight at Annihilator mula sa Gun Mage ay ilang napakahusay na pagpipilian.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Gawin lamang ito kapag mayroon kang ilang libreng oras.
  • Kung hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon, bigyan ito ng iba pang lakad.
  • Tandaan kasama si Yuna, mas magtatagal para magamit ni Angra Mainyu ang apoy ng petridon, sapagkat patuloy nitong bubuhayin ang dalawa pa. Kung, kapag naaktibo mo ang mahusay na pag-ikot habang si Angra Mainyu lang ang nakatayo, gagawin mo ang pagbagsak ng kanyang kalusugan.

Mga babala

  • Kumunsulta sa isang doktor kung mayroon kang sakit sa buto.
  • Huwag maglaro ng ganitong laro kung ikaw ay epileptiko o nagkaroon ng mga seizure bago. Kumunsulta sa isang doktor sa lalong madaling panahon bago maglaro ng mga video game.
  • Huwag laruin ito sa dilim, masakit sa iyong mga mata.
  • Pagkatapos ng hindi bababa sa isang oras na paglalaro, magkaroon ng magandang kaunting pahinga.

Inirerekumendang: