Paano Maibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim: 8 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim: 8 Mga Hakbang
Paano Maibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim: 8 Mga Hakbang
Anonim

Natapos mo lang ang "Blindsided" sa pangunahing linya ng pakikipagsapalaran ng Thief Guild. Pinatay mo ang traydor na Mercer, nakuha ang Eyes of the Falmer, at sa wakas ay nasa iyo ang Skeleton Key. Ang susunod na pakikipagsapalaran, ang "Darkness Returns" ay nagsasangkot ng pagbabalik ng Skeleton Key sa Ebonmere - sa gayon ibalik ang swerte na nawala ng Thief Guild nang payagan ang Skeleton Key na dumulas sa mga daliri nito. Ngunit gaano ka eksaktong pupunta tungkol sa pagbabalik ng Skeleton Key sa tamang lugar nito?

Mga hakbang

Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 1
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 1

Hakbang 1. Gamitin ang Skeleton Key sa nilalaman ng iyong puso

Tandaan na ang Skeleton Key ay isang kapaki-pakinabang na tool para sa pagharap sa mga naka-lock na pinto o dibdib. Hindi kailanman ito masisira ay magiging madali para sa iyo upang makahanap ng anumang matamis na lugar ng lock nang hindi nag-aaksaya ng sobrang oras sa likot. Kapaki-pakinabang ito para sa mga manlalaro na hindi namuhunan ng maraming puntos sa pagbuo ng kanilang kasanayan sa Lockpicking o ayaw lamang sa mga mekaniko ng lockpicking ng Skyrim. Gayunpaman, ang pagbabalik ng Skeleton Key sa Ebonmere ay permanente, at hindi mo na ito magagamit sa hinaharap. Isaisip ito bago pumasok sa Twilight Sepulcher.

Ibalik ang Skeleton Key sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 2
Ibalik ang Skeleton Key sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 2

Hakbang 2. Ipasok ang Twilight Sepulcher

Ang Twilight Sepulcher ay nasa kanluran ng Falkreath. Kung wala kang mabilis na mga puntos sa paglalakbay malapit sa Sepulcher, kumuha ng isang karwahe sa Falkreath at lumakad lamang sa kanluran hanggang sa maabot mo ang pasukan sa Sepulcher. Matatagpuan ito malapit sa isang maliit na talon at minarkahan ng dalawang kilalang haligi malapit sa gilid ng isang bundok. Kapag nakapasok ka na sa Sepulcher, kausapin ang isang multo na pagpapakita, isang Nightingale Sentinel, na magdidirekta sa iyo sa Pilgrim's Path sa Ebonmere at babalaan ka sa mga panganib na kakaharapin mo nang maaga.

Patuloy na pagtatanong sa aparisyon tungkol sa Path ng Pilgrim, at bibigyan ka niya ng opsyonal na layunin na kunin ang Nystrom's Journal. Lilitaw ang isang marker ng paghahanap na humahantong sa journal, at ang pagbabasa nito ay magbibigay sa iyo ng ilang babala tungkol sa mga pagsubok na kakaharapin mo

Ibalik ang Skeleton Key sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 3
Ibalik ang Skeleton Key sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 3

Hakbang 3. Makitungo sa mga Sentinel sa Unang Pagsubok

Pumunta nang mas malalim sa unang lugar ng Pilgrim's Path, at haharapin ka ng mga galit na Sentinel. Maaari kang lumusot sa kanila kung nais mo, o maaari mong talunin ang mga ito sa labanan upang kunin ang ilang mga kapaki-pakinabang na pagnanak sa proseso. Ito ay isang prangka na lugar, ngunit maging maingat sa mga plate ng presyon pati na rin ang pagiging gang sa pamamagitan ng maraming mga Sentinel.

  • Tandaan na ang paglikha ng anumang ilaw, mula sa mga sulo o mahiwagang paraan, ay makakaakit ng pansin ng mga Sentinel sa lugar na ito, lalo na sa isang madilim na hagdanan sa seksyong ito ng Pilgrim's Path. Mag-cast ng spell o uminom ng isang gayuma upang mahimok ang epekto sa Night Eye upang makita ang mas mahusay sa madilim. O palayasin lamang ang iyong maliit na kapangyarihan sa iyo na pinagsama ang isang Khajiit sa panahon ng proseso ng paglikha ng character.
  • Tandaan na maaari mong makuha ang pansin ng mga Sentinel gamit ang iyong bow at arrow. Ang pagbaril ng isang arrow ay magdudulot sa mga Sentinel na siyasatin ang lugar kung saan na-hit ang iyong arrow, na magbibigay sa iyo ng isang maikling window ng oras upang makalusot bago sila magsimulang tumingin sa paligid at bumalik sa kanilang orihinal na mga post.
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 4
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 4

Hakbang 4. Dumikit sa mga anino sa Pangalawang Pagsubok

Magkakaroon ng mga itim na lugar at maliliwanag na lugar sa bahaging ito ng Pilgrim's Path. Ang pagtayo sa mga maliliwanag na lugar ay magiging sanhi ng mabilis na pag-ubos ng iyong kalusugan, kaya dumikit sa mga anino at magtungo sa lugar. Panatilihin lamang ang iyong mga mata na bukas at dahan-dahang magpatuloy upang maiwasan ang hindi sinasadyang pagpunta sa ilaw. Bumalik sa mga anino kung nakita mo ang iyong sarili na nahuli sa ilaw.

Maingat na magpatuloy sa lugar na ito, dahil maraming mga tripwire na magpapalabas ng mga nakakalason na dart kung napunta. Lalo na maging maingat kapag gumagalaw pataas o pababa ng hagdan, dahil dito matatagpuan ang tatlo sa apat na tripwires. Ang tanging tripwire na hindi malapit sa isang hagdanan ay maaaring matagpuan bago tumawid sa isang kahoy na tulay

Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 5
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 5

Hakbang 5. Bigyan ang regalo ng kadiliman sa Ikatlong Pagsubok

Ang bahaging ito ng Pilgrim's Path ay magdadala sa iyo sa isang estatwa ng Nocturnal. Ninanais niya ang isang pag-alay ng kadiliman, na sa kasong ito ay nangangahulugang patayin ang dalawang bato na sulo sa kanyang mga tagiliran. Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng paglipat sa likod ng mga bato na sulo at paghila ng mga tanikala na matatagpuan doon. Kapag ang parehong mga sulo ay napatay, isang nakatagong daanan ang magbubukas at hahantong sa ika-apat na pagsubok.

Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 6
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 6

Hakbang 6. Ipakita ang iyong mga kasanayan sa pagnanakaw sa Pang-apat na Pagsubok

Mayroon kang dalawang pagpipilian dito. Maaari kang pumili upang kunin ang direktang landas, na kung saan ay kasangkot sa pag-iwas sa maraming mga traps, o maaari kang pumunta sa rotabout na paraan, na nagsasangkot sa pag-unlock ng isang pinto at pakikitungo sa dalawang mga Sentinel.

  • Kung pinili mo na matapang ang mga traps, pagkatapos ay itakda ang iyong mga gitling upang maiwasan ang mga swinging pendulum blades. Mag-ingat sa dulo ng bitag ng pendulum bagaman, dahil doon matatagpuan ang isang plate ng presyon. Ang pag-trigger nito ay magdudulot ng mga sibat na tumusok mula sa maraming puntos, kaya't tumalon o paikot-ikot ito upang maiwasang ma-skewered. Ang pagbukas ng pinto sa dulo ng pendulum trap ay mag-uudyok din ng isang batter ram, kaya't i-back up mula sa pinto sa sandaling buksan mo ito at hintayin ang pag-urong ng ram na pamalo bago lumipat.
  • Kung pinili mo upang i-unlock ang pinto, magkakaroon ka ng isang madaling oras sa paggawa nito salamat sa Skeleton Key na nasa iyo. Kakailanganin mo ring i-neutralize ang mga Sentinel kasama ang iyong daan, na maaaring maging isang mabuti o masamang bagay depende sa kung gaano ka sabik sa ilang mas maraming pakikipaglaban.
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 7
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 7

Hakbang 7. Tuklasin ang potensyal ng Skeleton Key sa Fifth Test

Sumusulong, sa paglaon ay makakaharap mo ang isang patay na dulo kung saan ang tanging pagpipilian na mayroon ka lamang ay bumaba sa isang hukay na walang halatang exit. Tumalon pababa at maghintay ng halos 25 segundo. Ang Skeleton Key ay magpapagana at magwawakas sa sahig, na magdulot sa iyo ng maginhawang mahulog sa mismong lock ng Ebonmere. I-aktibo ang lock, at ibabalik mo ang Ebonmere sa tamang lugar nito.

Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 8
Ibalik ang Susi ng Balangkas sa Ebonmere sa Skyrim Hakbang 8

Hakbang 8. Naging isang Ahente ng Nocturnal

Kapag naibalik mo na ang Skeleton Key, lilitaw ang Nocturnal at batiin ka sa kanyang sariling natatanging at nakakainis na paraan. Si Karliah ay lilitaw sa paglaon at ipaliwanag sa iyo kung ano ang ibig sabihin ng pagiging isang Agent ng Nocturnal, na may mga kapangyarihan na nagmumula sa pagiging isa. Maaari kang pumili upang maging isa sa tatlong uri ng Ahente: ang Ahente ng Pakikipaglaban, ang Ahente ng Shadow, o ang Ahente ng Subterfuge.

  • Upang maging Agent of Strife, umakyat sa bilog na may isang buong buwan dito. Bibigyan ka nito ng isang mas kaunting lakas kung saan maaari mong maubos ang puwersa ng buhay ng isang target isang beses sa isang araw.
  • Upang maging Agent of Shadow, umakyat sa bilog na may isang buwan na buwan dito. Magbibigay ito ng pag-access sa isang mas kaunting lakas kung saan ikaw ay magiging hindi nakikita habang sneaking. Maaari mong gamitin ang lakas isang beses sa isang araw, at ang epekto ay tumatagal ng dalawang minuto. Hangga't ang lakas ay aktibo, palagi kang babalik sa tago tuwing lumilihim ka.
  • Upang maging Agent of Subterfuge, umakyat sa bilog na may isang kalahating buwan dito. Papayagan ka nitong gumamit ng isang mas kaunting lakas na nagdudulot sa lahat ng malapit sa iyo na labanan ang bawat isa sa loob ng tatlumpung segundo.
  • Tandaan na maaari kang pumili upang maging isang iba't ibang ahente isang beses sa isang araw. Papayagan ka nitong pumili ng lakas na kailangan mo ng halos bawat 24 na in-game na oras.

Inirerekumendang: